Villes
De Fallout Wiki.
Les villes sont les premiers point de rencontre des joueurs dans FOnline. Pour ne pas vous perdre en arrivant dans une nouvelle ville, voici un récapitulatif de toutes celles que vous serez amenés à croiser lors de vos voyages. Elle sont classées en partant du Nord de la carte jusqu'au Sud. Les maps ont cependant subies quelques changements : Plusieurs zones d'une ville ont été fusionnées, des NPC ajoutés ou supprimés, et même des zones inédites ont été implémentées.
- Klamath
- The Den
- Modoc
- Vault City
- Gecko
- Redding
- Broken Hills
- New Reno
- San Francisco
- NCR
- Junktown
- Necropolis
- The Hub
- Boneyard
- Cathédrale
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Klamath
Localisation : Nord-Ouest de la carte.
- Klamath est la première vraie petite ville que le personnage rencontre. C'est un endroit où résident principalement des trappeurs, qui vivent de la vente de peaux de Gecko et de viande séchée. Quelques bâtiments délabrés, quelques fermes de-ci de-là, on voit bien que les habitants font leur possible pour survivre. La ville comprend un magasin, chez Mme Buckner ; des bains publics, tenus par Jenny ; et un bar, le Golden Gecko, dont le responsable vend également du matériel. A l'ouest de la ville se trouve Trapper Town, là où se rassemblent les trappeurs de la ville. De nombreux rats sont présents dans les bâtiments au nord de la zone, mais surtout dans les sous-sols du quartier.
- Klamath comporte quatre zones : la ville, par où vous arrivez ; Trapper Town, à l'ouest ; une autre forêt au sud, toujours remplie de Geckos et de leurs homologues dorés ; et une forêt au nord, relativement vide.
- Pour prendre la ville, il vous faudra parler à un NPC à Trapper Town.
- Cette ville n'est pas du tout protégée par des gardes et vous pourrez donc être tué en toute impunité là-bas.
La Fosse (The Den)
Localisation : Nord-Ouest de la carte.
- La Fosse, citée un peu plus développée que Klamath, est une petite ville où se côtoient junkies, marchands, esclavagistes et gangs. Tous bossent plus ou moins pour Metzger, le chef des Esclavagistes. De plus grandes maisons, mais toujours aussi délabrées, une église, un cimetière, un mécano, un restaurant, une antenne de la Confrérie de l'Acier, et deux bars montrent la meilleure condition de La Fosse par rapport à Klamath. En dehors de l'Eglise et de la guilde des esclavagistes, The Den n'est pas protégée, les PK se feront donc une joie de vous avoir : Cependant, les Orphans font de cette ville un endroit meilleur, en vendant de l'équipement aux nouveaux ou en incarnant la milice urbaine.
- Metzger dirige la ville, par la force et la peur. La ville dépend de lui, et l'esclavagisme lui rapporte la majeure partie de sa fortune : Vous pouvez lui vendre des esclaves ou prendre le contrôle de la ville en lui parlant.
- La zone d'arrivée est le quartier principal de la ville, avec le bar de Becky, le magasin de Tubby et celui de Flick, la Confrérie de l'Acier et Smitty et son workbench ; dans le quartier résidentiel, à l'est, on peut trouver Metzger et ses Esclavagistes, avec un alambic à proximité, le restaurant de Mama, le bar "Le Trou", ainsi que l'église et son cimetière. On peut également entrer par la zone résidentielle au sud.
Modoc
Localisation : Nord de la carte.
- Modoc est un petit village fermier perdu au milieu de nulle part, très peu d'habitants y vivent. On dénote pourtant pas mal d'activités dans cette ville, comme la présence de quelques marchands, d'une tannerie, et d'un abattoir (Enclos à brahmines où vous pouvez vendre des brahmines !) Les PK ont fait de cette ville leur capitale, ce qui fait que plus vous restez à Modoc, plus vous avez de chances de mourir.
- Jo, dans le General Store, est un peu l'homme important à tout faire. Il est maire, marchand, il gère les problèmes. C'est à lui qu'il faut d'adresser pour le Town Control.
- Modoc comporte une seule grande zone.
- Ses NPC principaux sont Jo ; Balthas, le tanneur (Marchand d'armures) ; Grisham (Donneur de quêtes).
Cité de l'Abri (Vault City)
Localisation : Nord-Est de la carte.
- La Cité de l'Abri est la première vraie grande ville. En entrant on voit cependant taudis, bars et marchands miteux, et même une grande cage contenant plusieurs personnes. C'est ça la légendaire Cité de l'Abri ? Que nenni, poursuivez plus haut et vous verrez le plus beau concentré de technologie humaine, avec l'Enclave évidemment, de votre vie. Ici, les bâtiments sont modernes, certains très vastes, et chaque citoyen est une personne instruite. Dans la ville, on peut trouver deux bars, plusieurs marchands de qualité, les bâtiments municipaux assurant les fonctions nécessaires à la bonne vie de la cité, et un abri ! Mais attention, ici, pas de drogues ni de violence, ou vous pourriez le payer très cher.
- La ville est dirigée par Lynette, la Première Citoyenne, aidée par ses conseillers (dont McClure est le principal). Une force de police est constamment en faction dans toute la ville pour faire respecter les lois. Vault City est donc relativement sûre. Mais ce n'est pas une ville participant au Town Control.
- La zone d'entrée comporte l'accueil des visiteurs, un marchand et un bar. La zone citoyenne, à accès limité et gardé, comporte quant à elle plusieurs marchands.
- Considérée comme la ville des Médecins, elle est en effet la seule où vous pourrez passer le niveau 3 de cette profession. Elle est également l'un des seuls endroits où vous pourrez acheter du biomed gel.
- Pour entrer dans la Cité à proprement parler, vous aurez besoin d'un Daily Pass, qui vous permettra d'entrer pendant la journée mais ne vous donnera pas accès à l'Abri. Pour se faire, il vous faudra obtenir la citoyenneté, soit en passant le test, soit en effectuant une quête.