Types de personnages

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Sommaire

Introduction

La survie dans FOnline requiert de jouer en groupe. La French Team est soudée, mais avec dix combattants, on ne va pas loin contre des ordinateurs ou des ennemis bien organisés. Dans un souci de cohésion et de clarté, il est préférable de donner à chacun un rôle particulier, au moment de la création de son personnage. Les skills (Compétences) étant toutes très importantes, il est vital d’avoir une équipe de joueurs aux talents multiples et variés. Outre l’aspect purement combattant (Skills de combat), il faut aussi gérer la base de repli (Science), l’approvisionnement en équipement (Barter, Speech, Gambling, Repair), le transport du groupe (Outdoor, Charisme), le repérage (Sneak, steal, lockpick, traps), le soin des troupes (First aid, Doctor)… Rajoutons que la compétence Outdoorsman définit la vitesse de déplacement de votre personnage sur la carte du monde. Ainsi, il serait très bien que vos premiers personnages rentrent dans une des catégories ci-dessous. Certains personnages peuvent varier : Par exemple, prenons le cas du guerrier, si vous comptez monter un combattant au corps a corps, alors vous choisirez forcément les skills Unarmed, Melee weapons et Throwing (sans armes, armes de mêlée et lancer pour les armes de jet comme les grenades). Dans ce cas, il convient que vous augmenterez les SPECIAL Force et Endurance jusqu'à 10 max ou 9 minimum. Pourquoi ? C'est très simple, la Force s'accorde avec les 3 skills énoncés, cela évite de disperser ses points bêtement et vous avez un personnage spécialisé imbattable dans son domaine. L'endurance permet d'encaisser, d'avoir plus de points de vie, cela s'accorde donc avec la Force. Le cas du Médecin maintenant, comme les skills docteur et premiers secours s'accordent avec la Perception alors pour éviter de répartir les points bêtement, il faudra choisir un skill d'arme à feu "armes légères ou armes a énergie", et non pas armes lourdes car cela demande d'augmenter la force et c'est un gaspillage de points pour un Médecin. Vous devez monter la Perception a 10. Quant au reste, cela dépend de vous.

Pour plus d'informations, voir la page sur comment Construire son SPECIAL.

Utilisez vos Perks au fur et à mesure car sinon vous les perdrez ! On notera que Sharpshooter, une des deux perks quasi-obligatoires (Avec Lifegiver), est disponible à partir de 7 en Perception. Veillez à avoir minimum 7, bien que 8 minimum soit conseillé.

Jetez un coup d'oeil aux professions de craft avant de choisir votre type de personnage !

...Et regardez les perks que vous prendrez pour être sûr que vous remplirez les conditions pour les avoir !

Tableau de comparaison des types de persos

Personnage Efficacité Dommages* Résistance Portée Viabilité en solo Viabilité en groupe
Leader + + ~ ++ + ++++
Guerrier +++ +++ ++ +++ - ++
Pistolero Fast Shot ++++ +++ +++ ~ + ++
Pistolero Critique ++++ ++++ +++ ~ ++ ++
Terminator +++ +++ ++ +++ - - +++
Grenadier +++ +++ ++ ~ - - - ++
Médecin +++ + ++ ++ ~ ++++
Eclaireur ++ ++ ++ ++++ ++ +++
Sniper Energie ++ ++ ++ ++++ ++ +++
Crafteur +++ + + ++ ++ ++++

* Dommages : Avec l'arme de prédilection et à la portée souhaitée, au niveau maximum.

Personnages Communs

Fichier:Leader.JPG Leader (Sniper/Transporteur Armes Légères)

Exemple de tags pour un Leader.
Le tacticien du groupe, avec qui tout devient facile. Sa compétence Outdoorsman couplé à son charisme élevé le rendent capable de transporter rapidement un groupe de joueurs, et il peut également se rendre utile en combat. C'est un véritable autocar qui est de plus un excellent sniper.

Avantages : Pilier du groupe, très utile, car les joueurs à haut charisme sont rares. Absolument nécessaire pour les opérations en groupe.

Build :

- Skills : Small Guns, Outdoorsman, et au choix Doctor/First Aid/Barter.

- Trait(s) recommandé(s) : Finesse, Small Frame.

- Perks conseillées : Awareness (Au niveau 3), More Criticals (Au niveau 6), More Criticals (Au niveau 9), Lifegiver x2 (Aux niveaux 12 et 15), Bonus Rate of Fire (Au niveau 18) et Better Criticals (Au niveau 21).

- S.P.E.C.I.A.L. conseillé : S4 P7 E4 C6 I6 A8 L6.

Leader (Big Guns)

Une variante intéressante qui est un mix entre le personnage Terminator et le leader. Il peut transporter 5 personnes et excelle dans les Armes Lourdes.

Build :

- Skills : Big Guns, Outdoorsman, et au choix Doctor/First Aid/Barter.

- Trait(s) recommandé(s) : Fast Shot, Small Frame.

- Perks conseillées : Bonus Rate of Fire, Toughness x2, More Critical x2, Lifegiver (Au niveau 12), Stonewall.

- S.P.E.C.I.A.L. conseillé : S5 P7 E6 C6 I5 A6 L6.

Fichier:Guerrier.JPG Guerrier

Exemple de tags pour un Guerrier.
Le combattant type. Il privilégie le combat. Il constitue le corps de la troupe et la terreur des ennemis. En combat, mieux vaut prévoir un personnage Médecin pour l’appuyer. Attention cependant à bien gérer votre politique personnelle : Comme on retient plus les combattants que ceux qui restent un peu en retrait, ce personnage reflètera quelque peu le comportement de la French Community… Attention alors à ne pas devenir un PK.

Le Débrouillard (Guerrier Polyvalent)

Le Guerrier Débrouillard monte deux skills d'armes (Sont conseillées Armes légères et/ou Armes lourdes et/ou Lancer) et le skill repair, afin de pouvoir crafter ses munitions et quelques armes.

Il y a un intérêt énorme à monter deux skills d'armes. Tout d'abord, les armes de différents types ne se trouvent pas partout. En sachant manier deux types d'armes différentes, vous pourrez combattre avec énormément d'armes et munitions du jeu. Ensuite, l'intérêt tactique/teamplay est considérable car vous pouvez concevoir aisément que certains combats requissent des miniguns et d'autres des snipers. Les grenades devraient être facilement trouvables. Il est plutôt inutile de monter Armes à Énergie car à la fois leurs armes et leurs munitions sont rares et plutôt réservées aux Scout. L'intérêt de ce personnage est qu'il est relativement autonome et peut utiliser un grand nombre d'armes de manière efficace.

Le Guerrier est un personnage reposant sur ses perks, qui lui permettent un taux de résistance énorme de 55% (Sur un coup de 100 dégâts, il n'en prendra que 45), contre 30% de moins sur les autres personnages. Lifegiver, qui augmente ses points de vie, fait également de lui un combattant résistant hors du commun, long à mourir. Bien que ne prenant aucune perk de coup critique, il fera tout de même de gros dégâts en tir visé dans les yeux, car 8 coups sur 10 dans les yeux seront des coups critiques.

Avantages : Monte vite de niveau, résistant, peut utiliser deux tiers des armes du jeu, peut se crafter une partie de son matériel.

Build :

- Deux skills de combat en atout, jusqu’aux 200% (Mais une ne pourra pas les atteindre, choisissez bien), Repair jusqu'à 100%. Il serait extrêmement judicieux d'ajouter quelques points en Science (sans mettre cette skill en atout pour autant) afin d'atteindre 50% en Science et de pouvoir crafter.

- Trait(s) recommandé(s) : Aucun.

- Perks conseillées : Toughness x3 (Aux niveaux 3, 6 et 9) (attention, 6 en Chance requis !), Lifegiver x2 (Au niveau 12 et 15), Sharpshooter (Au niveau 18), et Stonewall ou Bonus rate of fire (Si c'est vraiment utile, par exemple si il vous permet de tirer deux fois de suite : Comptez les points d'actions) ou Quick Recovery au niveau 21. Si il le faut, vous pouvez prendre deux de ces trois dernières perks et sacrifier le Lifegiver du niveau 15 à la place.

- S.P.E.C.I.A.L. : S5 P7 E6 C1 I9 A6 L6.

- Les plus : Des skills pour crafter encore plus, de l'Outdoorsman, ...

Le Sniper (Armes Légères)

Le Sniper est le plus efficace et le plus courant des guerriers utilisateurs d'Armes Légères. Sa haute perception couplée à ses critiques dévastateurs en font un guerrier impitoyable, essentiellement dans les grands espaces. Il peut également viser les bras de l'adversaire pour l'empêcher d'utiliser son arme.

Traits : Small Frame.

Skills : Small guns, et, au choix, deux autres skills. First Aid et Doctor peuvent être un bon choix, vu le peu de points de vie de ce personnage.

Perks : Toughness x2, Lifegiver (Au niveau 12), More Criticals x2, Bonus rate of fire, Better criticals.

SPECIAL : S5 P10 E6 C1 I7 A6 L6.

Le Pistolero Fast Shot (Armes Légères)

Le Guerrier Fast Shot est un guerrier qui n'utilise que des pistolets. Il peut tirer cinq coups de suite dans son adversaire, occasionnant entre 150 et 200 dégâts. Son arme favorite est le pistolet à aiguille, le Needler, avec des aiguilles AP (Armor Piercing). Il a une courte portée qui est son principal handicap. Ses tirs dans le torse d'un ennemi coûtent 2 AP, il peut dont en aligner 5 à la suite puis tirer de nouveau très rapidement. Personnage extrêmement efficace mais très fragile dans les zones non-urbaines. Il est également très résistant grâce à Toughness. Son intérêt principal est de faire le plus de tirs possibles en un minimum de temps afin de pouvoir caser quelques critiques (Qui sont puissants, grâce à Better Criticals). Pour plus d'informations, demander à Izual.

Traits : Fast Shot, One hander (A terme, 26% de chance de critiques).

Skills : Small guns, et, au choix, deux autres skills. First Aid et Doctor peuvent être un bon choix, vu le peu de points de vie de ce personnage.

Perks : Toughness x3, More Criticals x2, Bonus rate of fire, Better criticals.

SPECIAL : S4 P6 E6 C1 I7 A10 L6. (Ou C2 I6).

Variante : Le Pistolero Critique (Armes Légères)

Comme son cousin Pistolero Fast Shot, le Pistolero Critique n'utilise que des pistolets. Son arme de prédilection est le pistolet à aiguilles, le Needler. Il est plus efficace que le Fast Shot au sens où il tire des coups critiques qui font mal, deux fois à la suite, dans les yeux, là où le Fast Shot n'est pas sûr d'en faire ; par contre il est très lent car il doit tirer dans les yeux ; là où il a besoin de faire deux clics, son cousin Fast Shot n'en fait qu'un. Il est donc moins efficace que le Pistolero Fast Shot.

Traits : Small Frame, One hander (A terme, 26% de chance de critiques).

Skills : Small guns, et, au choix, deux autres skills. First Aid et Doctor peuvent être un bon choix, vu le peu de points de vie de ce personnage.

Perks : Toughness x3, More Criticals x2, Bonus rate of fire, Better criticals.

SPECIAL : S4 P7 E10 C1 I7 A6 L6.

Le Terminator (Armes Lourdes/Médecin)

Ce type de guerrier est utilisateur d'armes lourdes. Il est capable de lancer deux rafales à la suite. Son efficacité est maximale. Peu d'adversaires lui résistent. Il peut être monté avec 1 en chance, ou avec 6, même s'il est alors obligatoire de fragiliser certaines statistiques utiles de son build. de plus, ses compétences de médecin le rendent imbattable en combat

Traits : Small Frame, Fast shot.

Skills : Big guns, First Aid et Doctor, qui ont leur utilité pour faciliter son indépendance sur le champ de bataille. Il devra privilégier Big Guns (200%) et Doctor (150%) avant de monter First Aid.

SPECIAL : S6 P6 E6 C1 I6 A10 L6.

HP au niveau 21 : 173.

Perks : Bonus Rate of Fire, Toughness x2, More Critical x2, Lifegiver (Au niveau 12), Stonewall.

Le Grenadier (Grenades)

Ce guerrier puissant et difficile à amener au niveau 21 est tout puissant dans les combats urbains. Il lance moult grenades destructrices (5 avec tous ses PA) . Il est possible de cumuler guerrier Armes Lourdes et Lanceur de grenades pour faciliter le gain de niveaux (voir ci-dessous).

Traits : Small Frame, Fast shot.

Skills : Throwing, le reste dépend de vous.

SPECIAL : S5 P6 E6 C1 I7 A10 L6.

Perks : LifegiverX2, Bonus Rate of Fire, More Criticals X2, Better Criticals.

Exemple de guerrier reprenant les caractéristiques du Grenadier et du Terminator :

S7 P7 E6 C1 I9 A10 L1 ; Skills : Big Guns 200, Throwing 170, Outdoorsman 125, First Aid 100, Doctor 86 ; Traits : Small Frame & Fast Shot ; Perks : Awareness, Bonus Rate of Fire, Survivalist, LifegiverX2, Dodger, Living Anatomy. L'efficacité de ce personnage aurait pu être augmentée avec les perks de chance. Néanmoins, il ne rencontre que peu de résistance : seuls les personnages disposant de Toughness X3 lui posent problème au vu de leur résistance aux rafales à distance.


Le Jinxed (Kamikaze)

Un kamikaze très robuste, et si assez prêt de sa cible peut lui faire de lourd dégâts à haut niveau

Traits : Jinxed, Bloody Mess

Skills : Unarmed/OutDoorsMan, First Aid, Doctor

SPECIAL : S10 P6 E10 C1 I5 A6 L1.

Perks : LiveGiver x2, le reste à voir

Le personnage parfait pour les attaques kamikaze pyjama et si nombreux avec chef Madurk, vous pourrez faire la Horde Poissarde

Fichier:Doc.JPG Médecin

Exemple de tags pour un Médecin.
Le soutien par excellence, il est l’appui parfait en cas de coup dur. Capable de vous réparer une jambe ou un œil en moins de deux, mais aussi de vous faire regagner de la vie rapidement. La cadence et l’efficacité de ses soins sont déterminés par l’avancement de ses Skills. Attention, lors de gros combats, à vous concentrer sur vos capacités de soin et non vos capacités de destruction, et à rester derrière les Guerriers. Il existe deux types de Médecins, le Médecin spécialisé Doctor (Soigner les membres et les yeux), et le Médecin spécialisé First Aid (Qui fait regagner des Points de Vie). On n'a jamais trop de Médecins dans un groupe !

Pensez à utiliser Awareness et à commencer à soigner sans qu'on vous le demande, en priorité les joueurs à terre.

Avantages : Vital, au sens propre. Pas besoin de beaucoup d’équipements, ni de raretés particulières. Efficace dès le niveau 2, personnage polyvalent et indispensable au teamplay. Également très demandé, on n'a jamais trop de médecins, surtout en PvP. Le médecin n'est pas un crafteur, et la plupart des bons combattants se muniront de bonnes connaissances en First Aid et Doctor. Ainsi, il est rare de rencontrer un médecin qui ne dispose pas de compétences de combat raisonnables.

Build :

- Skills Doctor et First Aid (Doctor soigne les membres cassés, First Aid redonne des points de vie), et un skill d’arme. Selon la spécialité du Médecin (Doctor ou First Aid), l'un de ces skills sera légèrement plus élevé que l'autre, car on ne peut pas monter trois skills à 200%, mais plutôt deux à 200% et un à 150%. Par exemple, un Médecin avec 200% en Armes Légères, 200% en Doctor et 150% en First Aid sera spécialisé Doctor, tout en étant efficace avec First Aid cela va de soi. Il est préférable d'avoir le skill de combat Armes Légères ou Armes à Energie. Les armes lourdes ne sont pas forcément indiquées pour un Médecin (car elles nécessitent des statistiques non complémentaires avec le rôle de médecin).

- Trait(s) recommandé(s) : Good Natured.

- Perks recommandées : Awareness (Au niveau 3), Lifegiver x2 (Au niveau 12 et 15). Les perks augmentant First Aid et Doctor ne sont pas obligatoires mais peuvent apporter un plus.

- Les timeouts du médecin : avec environ 150 en doctor, le timeout est d'environ 6 minutes entre chaque utilisation, et ne descend plus ou presque. Avec 100 en First Aid, le timeout est de 180. Il diminue de 20 secondes par tranche de 25%. (125 en FA => 160 secondes ; 150 en FA => 140 secondes etc.)

- S.P.E.C.I.A.L. : Axé Intelligence (mini : 8 pour le niveau 3 de la profession Docteur qui permet de crafter des Super-Stimpacks notamment) et Perception.

- Les plus : Charisme (Pour transporter des blessés rapidement).

Fichier:Sniper_tuto.jpg‎ Eclaireur

Exemple de tags pour Eclaireur.
Redoutable adversaire, il est doué pour repérer des cibles à très grandes distances et les clouer au sol sans se faire voir. La présence d'un sniper dans une équipe peut être déterminante quant à l'issue du combat, tant sur le plan actif que passif. C'est un très bon combattant mais au dépend de ses points de vie car il n'est pas aussi résistant que peuvent l'être la plupart des guerriers. Pour jouer ce personnage il faut être capable d'analyser toutes les possibilités d'approche tactique car une erreur d'appréciation peut être fatale. Un sniper doit pouvoir anticiper le mouvement de ses cibles et changer de position aussi souvent que possible afin d'éviter d'être repéré trop facilement. Ainsi, il fera de nombreuses victimes dans le camps ennemi. Armé d'un Laser Rifle ou d'un Fusil Sniper, il tire donc de très loin sur ses ennemis en occasionnant de gros dégâts. Awareness le confirme dans sa place d'éclaireur de l'équipe.

Son rôle : Être en avant garde afin de découvrir le terrain avant le groupe principal afin de parer aux surprises désagréables que représenteront inévitablement les teams adverses. Il se doit donc d'être particulièrement discret, silencieux, rapide, et il peut nettoyer au besoin une team dispersée d'ennemis sans aucun problème.

Avantages : Tire de très loin, très difficile à repérer, peut tuer de nombreux ennemis sans se faire voir, capacité de reconnaissance pour l'équipe.

Inconvénient : N'est pas aussi résistant que ses cousins guerriers, très faible en combat rapproché et ne porte qu'un équipement léger. Trop exposé en combat solitaire, il prouvera son efficacité au sein d'un groupe.

Build :

- Tags recommandé(s) : Small ou Energy guns, Sneak, Outdoorsman. Attention à la répartition des points de compétence pendant votre montée en niveaux. Montez en priorité votre Tag Small guns et ensuite Sneak. Au final le Small gun doit atteindre au moins 200, le sneak 200 sinon plus, et le outdoor aux alentours de 50% pour ne pas trop se trainer et partir en éclaireur de première ligne sur les zones de combat.

- Trait(s) recommandé(s) : Small frame, Finesse(attention perk tres nearfé, quite ou double si vous la prenez).

- Perks conseillées : Awareness (au niveau 3), Silent runing (au niveau 6), Better criticals (au niveau 9), Lifegiver x1 (Au niveau 12), lifegiver X2 (au niveau 15), More critical (Au niveau 18), Sharpshooter (au niveau 21).

- S.P.E.C.I.A.L. : ST=5, PE=10, EN=4, CA=1, IT=8, AG=7, LU=6.

Remarque : Il est possible de ne prendre qu'un seul lifegiver pour le remplacer par un second more critical, notez également que more critical peut être prise 3 fois. Le sneak ayant été beaucoup modifié, il n'est plus aussi "fatal" qu'avant, Silent Running sera donc à prendre en fonction de votre style de jeu, il est tout a fait possible de rester sans bouger à observer l'ennemi, car une fois repéré le sneak ne vous sert plus à rien si l'ennemi regarde dans votre direction. Si vous voulez vous passer de silent Running, optez pour un autre more critical, ça ne mange pas de pain :).

Variante : Le Sniper Energie

Avec Outdoorsman et Energy Guns de taggés, le Sniper Energie est un éclaireur qui fait de gros dommages à grandes distances. Dur à abattre du fait de son nombre de points de vie et de son perk Stonewall, il est l'idéal pour infiltrer des positions ennemies et nettoyer une zone pleine de mobs dispersés. Il ne peut cependant pas parler aux NPC... Il ne montera que deux skills, pour avoir 100% en Outdoorsman et plus de 200% en Energie. Son arme de prédilection est le LAser Rifle, grâce à sa portée dévastatrice.

Traits : Small Frame

Perks : Stonewall (Au niveau 3), More Criticals (Au niveau 6), Sharpshooter (Au niveau 9), Lifegiver (Au niveau 12), More Criticals (Au niveau 15), More Criticals (Au niveau 18), Better Criticals (Au niveau 21).

SPECIAL : 7/8/7/1/6/6/6

Fichier:Crafteur.gif Crafteur

Exemple de tags pour un Crafteur.
La clé de voûte du soutien du groupe : C’est lui qui fabrique l’équipement et investit les ordinateurs. Capable de se débrouiller avec une arme, mais également de les réparer, il est surtout primordial pour crafter les armures, armes et munitions dont à besoin la team. Mais son absence se fait parfois cruellement ressentir, car c’est aussi lui qui répare les armes du groupe. Ce que vous crafterez dépendra de la profession que vous choisirez (Voir plus bas). Chaque profession demande des skills différentes, choisissez bien !

Avantages : Polyvalent, réellement utile au groupe. Un personnage gratifiant, extrêmement utile de par sa capacité à crafter.

Build :

- Un skill d'armes jusqu'à 200% et deux skills de craft (Les skills de craft dépendent de la profession que vous voulez exercer, celles-ci sont listées plus bas sur cette page).

- Trait(s) recommandé(s) : Good Natured.

- Perks conseillées : Sharpshooter (Au niveau 9), Lifegiver x2 (Au niveau 12).

- S.P.E.C.I.A.L. : Axé Intelligence et Perception.

- Les plus : Luck (Entre en compte dans la réparation), Barter (Pour négocier ses affaires nécessaires au craft).


Pour plus d'information sur la création, le fonctionnement ou d'autres détails sur les crafteurs vous pouvez aller sur cet article.




Évidemment, certains personnages peuvent sortir de ces schémas. Mais ceux-ci couvrent tous les Skills du jeu, et un groupe formé dans de bonnes proportions de ces personnages est extrêmement efficace.


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Les Professions

Les professions de FOnline sont le véritable nerf de la guerre, ce sont elles qui vont déterminer ce que votre personnage fait en dehors des combats. Cela comporte une véritable part de roleplay que chacun réalise à sa manière. Par ailleurs, ces professions peuvent vous donner un avantage conséquent pour votre équipe, elles ne sont donc absolument pas à négliger, et peuvent faire de vous un élément indispensable du groupe. Cependant, sachez que vous n'aurez qu'une seule profession mais que vous pouvez l'améliorer deux fois pour atteindre le niveau de 'maitre'. La profession que vous choisirez sera pour vous votre second passe-temps, une véritable passion à laquelle vous vous adonnez dès que vous avez une minute à vous.

Le personnage spécialisé dans le crafting est le Crafteur, visible plus haut, mais les autres personnages peuvent éventuellement crafter des munitions, par exemple.

Voir les tables de PPC (Profession Production Crafting) pour les détails de chaque profession.

Fichier:Armurier.gif Armurier

Avantages : Fabrique des Armures pour le groupe : extrêmement utile en début de partie (armures de cuir Mark 2) tout comme en fin de partie (Armure de combat Mark 2), seul ce personnage vous permet d'avoir accès aux meilleures armures du jeu, sa présence est indispensable bien que ces compétences de combat peuvent être limitées.

Build :

- Skills : Reparation (180%)

- S.P.E.C.I.A.L. : Force (7)

- Les plus : un peu tout, les faibles minima d'un armurier (Reparation et Force) permettent de mixer ce personnage avec un autre type cité plus haut. Il est toutefois conseillé de monter son skill Science à 80 % et Outdoor à 40% pour pouvoir crafter tous les éléments necéssaires à la fabrication des armures ( fibers, alloys...).

[Plus d'informations sur l'Armurier]

Fichier:Gunsmith light.gif Fabricant d'Armes légères

Avantages : Fabrique et améliore les Armes légères pour le groupe : peut s'avérer déterminant en début de partie (fusils de chasse, fusils à canon scié),il pourra améliorer les pistolets (chargement rapide pour magnum, et chargeur amélioré pour deagle) et les fusils (FN Fal, lunette pour fusil de chasse..). En outre ce personnage pourra fabriquer des munitions ce qui le rendra totalement indispensable au groupe à cause de la pénurie.

Build :

- Skills : Réparation (120%), Sciences (90%) et Armes Légères (150%)

- S.P.E.C.I.A.L. : Force (4) et Agilité (6)

- Les plus : Une Perception et une Endurance élevée en feront un combattant exceptionnel en plus de ses compétences de crafting.

[Plus d'informations sur le Fabricant d'Armes légères]

Fichier:Gunsmith Heavy.GIF Fabricant d'Armes lourdes

Avantages : Fabrique et améliore les Armes lourdes pour le groupe : peut fabriquer des lance-flammes en début de partie, très utile pour les personnages en armes lourdes, et peut améliorer les miniguns en miniguns avenger et les lance-flammes en version améliorée. Il pourra aussi crafter certain type de munitions comme du .223 et du 5mm.

Build :

- Skills : Réparation (120%), Sciences (90%) et Armes Lourdes (35%)

- S.P.E.C.I.A.L. : Force (6) et Agilité (6)

- Les plus : Avec une Endurance élevée, ce personnage sera un élément clé de la victoire au combat grâce à ses dégats critiques incroyables en plus de ses compétences de crafting.

[Plus d'informations sur le Fabricant d'Armes lourdes]

Fichier:Crafter.JPG Expert en Énergie

Avantages : Fabrique et améliore les Armes là énergie pour le groupe : peut fabriquer et améliorer les pistolets lasers en début de partie, très utile pour les personnages en armes à énergie. Ce personnage vous permettra aussi d'avoir accès au fusil à turbo-plasma (la meilleure arme à énergie du jeu). Il pourra aussi crafter des munitions pour armes à énergie, les petites cellules à énergies (rouges) mais aussi des cellules à micro-fusions (MF) qui sont extrêmement rares et chères, ce qui le rendra absolument indispensable pour les personnages qui utilisent les armes à énergies.

Build :

- Skills : Science (120%), Armes à Énergie (140%)

- S.P.E.C.I.A.L.  : Intelligence (8)

- Les plus : une Perception et une Endurance élevée afin d'être encore meilleur au combat, le troisième tag peut-être choisi pour mixer avec un autre type de personnage, comme Sneak ou Barter.

Plus d'informations sur l'Expert en Énergie

Fichier:Demolition Expert.GIF Expert en Demolition

Avantages : Fabrique les explosifs pour le groupe : peut s'avérer extrêmement utile en début de partie, car les explosifs font des dégâts considérables surtout sur les ennemis en groupe grâce à leur dégâts de zone. Il pourra ainsi fabriquer des cocktails molotovs, des grenades, du plastic.. Les explosifs peuvent vous permettre de gagner de l'xp plus facilement et plus rapidement que n'importe quel autre arme du moment que vous ne les vous faites pas péter à la figure. Ce personnage bien que très puissant et plutôt marrant a jouer peut s'avérer très difficile à manœuvrer. Il est recommandé de ne pas l'utiliser si c'est votre premier personnage.

Build :

- Skills : Pièges (140%), Science (120%)

- S.P.E.C.I.A.L.  : Perception (8)

- Les plus : Une Endurance élevée et la compétence de lancer (grenades) ou une autre compétence d'arme vous permettra d'être plus versatile et de devenir un véritable boucher au combat.

[Plus d'informations sur l'Expert en Démolition]