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Introduction
La survie dans FOnline requiert de jouer en groupe. Les équipes de la communauté française sont soudées, mais avec dix combattants identiques, on ne va pas loin contre des ennemis bien organisés. Dans un souci d’optimisation et de performance, il est préférable de donner à chacun un rôle très précis, au moment de la création de son personnage. Avec la limite de niveau (21) et les très nombreux besoins il est primordial de bien réfléchir / travailler son avatar, sinon vous risquez d’avoir à le recommencer. Il y a 2 types de personnage : le personnage combattant (guerrier + leader) et le personnage de soutien (crafteur / barter / spécialiste du démontage d’arme etc…). Il faut s’avoir que la limite de niveau rend très peu recommandable les personnages hybrides au sein d'une équipe, il faut donc prévoir d'en faire plus d’un.
Pour plus d'informations, voir la page sur comment Construire son SPECIAL.
Utilisez vos Perks au fur et à mesure car sinon vous les perdrez !
Jetez un coup d'oeil aux professions de craft avant de choisir votre type de personnage !
...Et regardez les perks que vous prendrez pour être sûr que vous remplirez les conditions pour les avoir !
Tableau de comparaison des types de persos
TABLEAU À NE PAS PRENDRE EN CONSIDÉRATION : IL EST DÉSUET!!!
| Personnage | Efficacité | Dommages* | Résistance | Portée | Viabilité en solo | Viabilité en groupe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Leader | + | + | ~ | ++ | + | ++++ |
| Guerrier | +++ | +++ | ++ | +++ | - | ++ |
| Pistolero Fast Shot | ++++ | +++ | +++ | ~ | + | ++ |
| Pistolero Critique | ++++ | ++++ | +++ | ~ | ++ | ++ |
| Terminator | +++ | +++ | ++ | +++ | - - | +++ |
| Grenadier | +++ | +++ | ++ | ~ | - - - | ++ |
| Médecin | +++ | + | ++ | ++ | ~ | ++++ |
| Eclaireur | ++ | ++ | ++ | ++++ | ++ | +++ |
| Sniper Energie | ++ | ++ | ++ | ++++ | ++ | +++ |
| Crafteur | +++ | + | + | ++ | ++ | ++++ |
* Dommages : Avec l'arme de prédilection et à la portée souhaitée, au niveau maximum.
Personnages PVP
Les Leaders
Le leader est un personnage essentiel lors des opérations PVP ainsi que lors des opérations de farming.
Leader (PVP)
Build :
- Skills : Big Guns, Outdoorsman, et First Aid.
- Trait(s) recommandé(s) : Small Frame et Fast Shoot.
- Perks conseillées : Awareness (Au niveau 3), Pathfinder (Aux niveaux 6 et 9), Lifegiver x2 (Aux niveaux 12 et 15), Weapon Handling (Au niveau 18), et Survivalist (Au niveau 21).
- S.P.E.C.I.A.L. conseillé : S4 P6 E6 C10 I8 A6 L1.
Exemple: http://www.fallout-3.com/forum/builder.php?name=KeskowL
Leader (PVP / Crafteur)
Voici un hybride, peu recommandé pour la portion PVP, mais gagne en utilité et surtout plus facile à monter de niveau. Il est armurier niveau 3.
Build :
- Skills : Big Guns, Outdoorsman, et Repair.
- Trait(s) recommandé(s) :Fast Shoot.
- Perks conseillées : Awareness (Au niveau 3), Pathfinder (Au niveau 6), Pathfinder (Au niveau 9), Lifegiver x2 (Aux niveaux 12), Weapon Handling (Au niveau 15), Survivalist (Au niveau 18) et Action Boy (Au niveau 21).
- S.P.E.C.I.A.L. conseillé : S4 P6 E6 C10 I8 A6 L1.
Exemple:
Les Combattants
Le combattant type.
Il se drogue avant et pendant la bataille.
Il privilégie le combat.
Il constitue le corps de la troupe et la terreur des ennemis.
Il sera un as des armes et un médecin de talent pour prévoir toute éventualité lors des combats.
Vu l'effort demandé ils sont pour la plupart addict au jet (essentiel).
Le Sniper (Armes Légères)
Le Sniper est le plus efficace et le plus courant des guerriers utilisateurs d'Armes Légères. Il est le combattant de soutien derrière les lignes de Big Guns. Il a toujours ses cigarettes avec lui pour augmenter sa perception (8+2 = 10). Il est aussi un médecin de niveau 3. Il gagne en utilité sous l'effet du Jet.
Traits : Goodnatured
Skills : Small guns, First Aid et Doctor
Perks : Toughness x2, Better Criticals, Lifegiver (Au niveau 12), More Criticals x3
SPECIAL : S5 P8 E8 C1 I6 A6 L6.
http://www.fallout-3.com/forum/builder.php?name=LeMarkSniper
Le Terminator (Armes Lourdes/Tank)
Ce type de guerrier est utilisateur d'armes lourdes. Il est le cœur des groupes armés. Son efficacité est maximale sous l’effet de Jet et même du psycho. Peu d'adversaires lui résistent. Comme tout bon combattant il est un médecin chevronné.
Traits : Small Frame, Fast shot.
Skills : Big guns, First Aid et Doctor.
SPECIAL : S4 P5 E10 C1 I6 A8 L6.
HP au niveau 21 : 247.
Perks : Toughness x2, Bonus ranged damage , Lifegiver X2 (Au niveau 12 et 15), Weapon Handling, Bonus Ranged Damage.
Exemple: http://www.fallout-3.com/forum/builder.php?name=LeMark
Le Grenadier (Grenades)
Ce guerrier puissant et difficile à amener au niveau 21 est très efficace dans les combats urbains. Il lance moult grenades destructrices.
Ses spécificités : 3 grenades à la fois, maximisé en résistance tout en ayant assez de perception et d'intelligence pour pas être trop pénalisé, peut se régénérer rapidement en combat.
Traits : Small Frame, Good Natured
Skills : Throwing, First aid et Doctor.
SPECIAL : S5 P7 E8 C1 I6 A8 L6.
HP au niveau 21 : 224.
Perks : Toughness X2 (Aux niveaux 3 et 6), Better criticals (Au niveau 9), Lifegiver X2 (Aux niveaux 12 et 15), Bonus Rate of Fire (Au niveau 18) et More Criticals (Au niveau 21).
Exemple : http://www.fallout-3.com/forum/builder.php?name=Shangalar%20Grenadier
L'Energétique (Armes Energie + Crafteur)
Ce personnage est un hybride, il est multifonctionnel mais n’est pas le plus grand guerrier. Parfait pour le joueur occasionnel qui ne veut pas faire plusieurs personnages ou le nouveau. Il est crafteur energie lvl3
Traits : Good Naturel
Skills : Armes à Energie, Science et Premier Soins
Perks : Toughness, More Criticals, Better Criticals, Lifegiver X2(Au niveau 12 et 15), More Criticals x2
SPECIAL : S6 P7 E6 C1 I8 A6 L6.
Exemple: http://www.fallout-3.com/forum/builder.php?name=KeskowE
Modification à effectuer à l'exemple: Augmenter docteur en limitant armes à énergie à 200 et premier soins à 150.
Personnages non-PVP
Les Crafteurs
La clé de voûte du soutien du groupe : C’est lui qui fabrique l’équipement et investit les ordinateurs. Capable de se débrouiller avec une arme, mais également de les réparer, il est surtout primordial pour crafter les armures, armes et munitions dont à besoin la team. Mais son absence se fait parfois cruellement ressentir, car c’est aussi lui qui répare les armes du groupe. Ce que vous crafterez dépendra de la profession que vous choisirez (Voir plus bas). Chaque profession demande des skills différentes, choisissez bien !
Avantages : Polyvalent, réellement utile au groupe. Un personnage gratifiant, extrêmement utile de par sa capacité à crafter.
Build :
- Un skill d'armes jusqu'à 200% et deux skills de craft (Les skills de craft dépendent de la profession que vous voulez exercer, celles-ci sont listées plus bas sur cette page).
- Trait(s) recommandé(s) : Good Natured.
- Perks conseillées : Sharpshooter (Au niveau 9), Lifegiver x2 (Au niveau 12).
- S.P.E.C.I.A.L. : Axé Intelligence et Perception.
- Les plus : Luck (Entre en compte dans la réparation), Barter (Pour négocier ses affaires nécessaires au craft).
Pour plus d'information sur la création, le fonctionnement ou d'autres détails sur les crafteurs vous pouvez aller sur cet article.
Les marchands
Les marchands sont pour la plupart des leaders sans réel compétences de combats et sont une déclinaison du crafteur. On pourra voir des vendeurs-armuriers, des vendeurs-médecins, des esclavagistes etc ..
Build :
- Un skill en Barter de plus de 150% et 150% en outdoorsman. Du first aid est intéressant si il aura des mercenaires ou des esclaves
-Traits conseillées : Good Natured
-Perks conseillées : Path Finder x2, salesman, Negociator, Survivalist, Pack Rat/Strong Back
- SPECIAL : Intélligence et Charisme
Évidemment, certains personnages peuvent sortir de ces schémas. Mais ceux-ci couvrent tous les Skills du jeu, et un groupe formé dans de bonnes proportions de ces personnages est extrêmement efficace.
Les Professions
Les professions de FOnline sont le véritable nerf de la guerre, ce sont elles qui vont déterminer ce que votre personnage fait en dehors des combats. Cela comporte une véritable part de roleplay que chacun réalise à sa manière. Par ailleurs, ces professions peuvent vous donner un avantage conséquent pour votre équipe, elles ne sont donc absolument pas à négliger, et peuvent faire de vous un élément indispensable du groupe. Cependant, sachez que vous n'aurez qu'une seule profession mais que vous pouvez l'améliorer deux fois pour atteindre le niveau de 'maitre'. La profession que vous choisirez sera pour vous votre second passe-temps, une véritable passion à laquelle vous vous adonnez dès que vous avez une minute à vous.
Le personnage spécialisé dans le crafting est le Crafteur, visible plus haut, mais les autres personnages peuvent éventuellement crafter des munitions, par exemple.
Voir les tables de PPC (Profession Production Crafting) pour les détails de chaque profession.
Armurier
Avantages : Fabrique des Armures pour le groupe : extrêmement utile en début de partie (armures de cuir Mark 2) tout comme en fin de partie (Armure de combat Mark 2), seul ce personnage vous permet d'avoir accès aux meilleures armures du jeu, sa présence est indispensable bien que ces compétences de combat peuvent être limitées.
Build :
- Skills : Reparation (180%)
- S.P.E.C.I.A.L. : Force (7)
- Les plus : un peu tout, les faibles minima d'un armurier (Reparation et Force) permettent de mixer ce personnage avec un autre type cité plus haut. Il est toutefois conseillé de monter son skill Science à 80 % et Outdoor à 40% pour pouvoir crafter tous les éléments necéssaires à la fabrication des armures ( fibers, alloys...).
Plus d'informations sur l'Armurier
Fabricant d'Armes légères
Avantages : Fabrique et améliore les Armes légères pour le groupe : peut s'avérer déterminant en début de partie (fusils de chasse, fusils à canon scié),il pourra améliorer les pistolets (chargement rapide pour magnum, et chargeur amélioré pour deagle) et les fusils (FN Fal, lunette pour fusil de chasse..). En outre ce personnage pourra fabriquer des munitions ce qui le rendra totalement indispensable au groupe à cause de la pénurie.
Build :
- Skills : Réparation (120%), Sciences (90%) et Armes Légères (150%)
- S.P.E.C.I.A.L. : Force (4) et Agilité (6)
- Les plus : Une Perception et une Endurance élevée en feront un combattant exceptionnel en plus de ses compétences de crafting.
Plus d'informations sur le Fabricant d'Armes légères
Fabricant d'Armes lourdes
Avantages : Fabrique et améliore les Armes lourdes pour le groupe : peut fabriquer des lance-flammes en début de partie, très utile pour les personnages en armes lourdes, et peut améliorer les miniguns en miniguns avenger et les lance-flammes en version améliorée. Il pourra aussi crafter certain type de munitions comme du .223 et du 5mm.
Build :
- Skills : Réparation (120%), Sciences (90%) et Armes Lourdes (35%)
- S.P.E.C.I.A.L. : Force (6) et Agilité (6)
- Les plus : Avec une Endurance élevée, ce personnage sera un élément clé de la victoire au combat grâce à ses dégats critiques incroyables en plus de ses compétences de crafting.
Plus d'informations sur le Fabricant d'Armes lourdes
Expert en Énergie
Avantages : Fabrique et améliore les Armes là énergie pour le groupe : peut fabriquer et améliorer les pistolets lasers en début de partie, très utile pour les personnages en armes à énergie. Ce personnage vous permettra aussi d'avoir accès au fusil à turbo-plasma (la meilleure arme à énergie du jeu). Il pourra aussi crafter des munitions pour armes à énergie, les petites cellules à énergies (rouges) mais aussi des cellules à micro-fusions (MF) qui sont extrêmement rares et chères, ce qui le rendra absolument indispensable pour les personnages qui utilisent les armes à énergies.
Build :
- Skills : Science (120%), Armes à Énergie (140%)
- S.P.E.C.I.A.L. : Intelligence (8)
- Les plus : une Perception et une Endurance élevée afin d'être encore meilleur au combat, le troisième tag peut-être choisi pour mixer avec un autre type de personnage, comme Sneak ou Barter.
Plus d'informations sur l'Expert en Énergie
Expert en Demolition
Avantages : Fabrique les explosifs pour le groupe : peut s'avérer extrêmement utile en début de partie, car les explosifs font des dégâts considérables surtout sur les ennemis en groupe grâce à leur dégâts de zone. Il pourra ainsi fabriquer des cocktails molotovs, des grenades, du plastic.. Les explosifs peuvent vous permettre de gagner de l'xp plus facilement et plus rapidement que n'importe quel autre arme du moment que vous ne les vous faites pas péter à la figure. Ce personnage bien que très puissant et plutôt marrant a jouer peut s'avérer très difficile à manœuvrer. Il est recommandé de ne pas l'utiliser si c'est votre premier personnage.
Build :
- Skills : Pièges (140%), Science (120%)
- S.P.E.C.I.A.L. : Perception (9)
- Les plus : Une Endurance élevée et la compétence de lancer (grenades) ou une autre compétence d'arme vous permettra d'être plus versatile et de devenir un véritable boucher au combat.