Skills

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Sommaire

Généralités

Il existe 18 compétences permettant différentes interactions avec l'environnement, les joueurs et les NPC. Ces compétences sont basées sur les caractéristiques du personnage issues de son SPECIAL, mais peuvent être augmentées en fonction de certains traits, et bien sûr de points de compétence engrangés par niveau.

Description des compétences

Les 18 compétences de votre personnage, qui varient selon son SPECIAL ou les autres modificateurs (Comme l'armure qu'il porte ou les drogues qu'il a consommé). Si vous avez le Skill Small Guns (Armes Légères) à un niveau élevé, vous tirerez mieux avec les fusils et les pistolets, par exemple (Et Barter vous permet d'acquérir des objets à de meilleurs prix, et Throwing de mieux viser en lançant des grenades, etc...). Les Skills s'augmentent avec les points de compétence que vous gagnez à chaque niveau (Voir également le Tag, qui augmente les skills plus rapidement).

Correspondance anglais/français :

  • Small Guns : Armes légères (Fusils, pistolets, mitraillettes, etc. : Voir ici). Ce sont les armes à feu les plus faciles à trouver.
  • Big Guns : Armes lourdes (Gros fusils, mitrailleuses, lance-flammes/roquettes, etc. : Voir ici). Ce sont les armes les plus destructrices, à bout portant.
  • Energy Weapons : Armes à énergie (Fusils lasers, pistolets lasers, à plasma, etc. : Voir ici). Ce sont les armes les plus rares, mais les plus puissantes.
  • Unarmed : Armes de corps à corps (Poings américains, Super poing : Voir ici). Sert surtout au début du jeu.
  • Melee Weapons : Armes blanches (Couteaux, lances, etc. : Voir ici). Les armes les plus faciles à trouver, mais aussi les plus nulles...
  • Throwing : Armes à projectiles ou Lancer (Grenades, couteaux de lancer, etc. Voir ici). Ce sont des armes puissantes, notamment les grenades à plasma. Nécessite un SPECIAL orienté vers la Force.
  • First Aid : Médecin, autrement dit la capacité à faire remonter les points de vie des autres ou de soi. Une plus haute compétence diminue le cooldown et augmente l'efficacité du soin.
  • Doctor : Docteur, compétence qui ne fait pas remonter les points de vie mais répare les membres cassés (Yeux, jambes, bras, etc.). Une plus haute compétence diminue le cooldown et augmente la difficulté (Les membres les plus cassés seront recollés très facilement).
  • Sneak : Discrétion, capacité qui vous rend invisible aux yeux des autres ! Wouaouh ! Une plus haute compétence vous permet de vous approcher au plus près des autres avant qu'ils ne vous voient.
  • Lockpick : Crochetage, Utile selon l'endroit où vous vous trouvez. Permet aussi d'ouvrir des coffres verrouillés et portes fermées. Une plus haute compétence vous permet de crocheter des portes plus difficiles à crocheter, et diminue le cooldown.
  • Steal : Vol, très utile mais détesté par tout le monde. A vos risques et périls ! De manière générale, nous déconseillons de l'utiliser.
  • Traps : Pièges, permet de détecter des bombes en ouvrant des coffres et aussi de savoir régler une minuterie. Une plus haute compétence diminue les différence de temps sur la minuterie.
  • Science : Science, permet de démonté des armes/armures qui donne différence matériaux (Metal Parts, junk, alloys)
  • Repair : Réparation, qui permet de réparer l'équipement. Très utile ! Une plus haute compétence augmente le talent de réparation ; [Voir ici ].
  • Speech : Discours, est affecté par le Charisme. Il serait aussi utile pour la prise des villes, joue sur le nombre de joueurs nécessaire.
  • Barter : Troc, quasiment indispensable pour marchander avec les marchands et monnayer son équipement. Un maitre en Barter aura trois fois plus d'équipement qu'un niveau 1, avec la même somme d'argent.
  • Gambling : Jeu... Sert pour les machines à sous. Autrement dit, c'est inutile.
  • Outdoorsman : Vie en plein air, extrêmement utile pour se déplacer vite, vu que sur FOnline les déplacements sont très, très lents. Permet aussi d'éviter la plupart des rencontres aléatoires, dès 120%.

Gain en point de compétence par niveau

Base : 5 Facteur : Intelligence x 2 Bonus de trait : Skilled = +5

Coût en point des compétences en fonction de la valeur actuelle

1% à 100 % 101 à 125% 126 à 150% 151 à 175% 176 à 200% 200 à 300%
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