Skills

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Sommaire

Généralités

Il existe 18 compĂ©tences permettant diffĂ©rentes interactions avec l'environnement, les joueurs et les NPC. Ces compĂ©tences sont basĂ©es sur les caractĂ©ristiques du personnage issues de son SPECIAL, mais peuvent ĂȘtre augmentĂ©es en fonction de certains traits, et bien sĂ»r de points de compĂ©tence engrangĂ©s par niveau.

Description des compétences

Les 18 compétences de votre personnage, qui varient selon son SPECIAL ou les autres modificateurs (Comme l'armure qu'il porte ou les drogues qu'il a consommé). Si vous avez le Skill Small Guns (Armes LégÚres) à un niveau élevé, vous tirerez mieux avec les fusils et les pistolets, par exemple (Et Barter vous permet d'acquérir des objets à de meilleurs prix, et Throwing de mieux viser en lançant des grenades, etc...). Les Skills s'augmentent avec les points de compétence que vous gagnez à chaque niveau (Voir également le Tag, qui augmente les skills plus rapidement).

Correspondance anglais/français :

  • Small Guns : Armes lĂ©gĂšres (Fusils, pistolets, mitraillettes, etc. : Voir ici). Ce sont les armes Ă  feu les plus faciles Ă  trouver.
  • Big Guns : Armes lourdes (Gros fusils, mitrailleuses, lance-flammes/roquettes, etc. : Voir ici). Ce sont les armes les plus destructrices, Ă  bout portant.
  • Energy Weapons : Armes Ă  Ă©nergie (Fusils lasers, pistolets lasers, Ă  plasma, etc. : Voir ici). Ce sont les armes les plus rares, mais les plus puissantes.
  • Unarmed : Armes de corps Ă  corps (Poings amĂ©ricains, Super poing : Voir ici). Sert surtout au dĂ©but du jeu.
  • Melee Weapons : Armes blanches (Couteaux, lances, etc. : Voir ici). Les armes les plus faciles Ă  trouver, mais aussi les plus nulles...
  • Throwing : Armes Ă  projectiles ou Lancer (Grenades, couteaux de lancer, etc. Voir ici). Ce sont des armes puissantes, notamment les grenades Ă  plasma. NĂ©cessite un SPECIAL orientĂ© vers la Force.
  • First Aid : MĂ©decin, autrement dit la capacitĂ© Ă  faire remonter les points de vie des autres ou de soi. Une plus haute compĂ©tence diminue le cooldown et augmente l'efficacitĂ© du soin.
  • Doctor : Docteur, compĂ©tence qui ne fait pas remonter les points de vie mais rĂ©pare les membres cassĂ©s (Yeux, jambes, bras, etc.). Une plus haute compĂ©tence diminue le cooldown et augmente la difficultĂ© (Les membres les plus cassĂ©s seront recollĂ©s trĂšs facilement).
  • Sneak : DiscrĂ©tion, capacitĂ© qui vous rend invisible aux yeux des autres ! Wouaouh ! Une plus haute compĂ©tence vous permet de vous approcher au plus prĂšs des autres avant qu'ils ne vous voient.
  • Lockpick : Crochetage, Utile selon l'endroit oĂč vous vous trouvez. Permet aussi d'ouvrir des coffres verrouillĂ©s et portes fermĂ©es. Une plus haute compĂ©tence vous permet de crocheter des portes plus difficiles Ă  crocheter, et diminue le cooldown.
  • Steal : Vol, trĂšs utile mais dĂ©testĂ© par tout le monde. A vos risques et pĂ©rils ! De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, nous dĂ©conseillons de l'utiliser.
  • Traps : PiĂšges, permet de dĂ©tecter des bombes en ouvrant des coffres et aussi de savoir rĂ©gler une minuterie. Une plus haute compĂ©tence diminue les diffĂ©rence de temps sur la minuterie.
  • Science : Science, permet de dĂ©montĂ© des armes/armures qui donne diffĂ©rence matĂ©riaux (Metal Parts, junk, alloys)
  • Repair : RĂ©paration, qui permet de rĂ©parer l'Ă©quipement. TrĂšs utile ! Une plus haute compĂ©tence augmente le talent de rĂ©paration ; [Voir ici ].
  • Speech : Discours, est affectĂ© par le Charisme. Il serait aussi utile pour la prise des villes, joue sur le nombre de joueurs nĂ©cessaire.
  • Barter : Troc, quasiment indispensable pour marchander avec les marchands et monnayer son Ă©quipement. Un maitre en Barter aura trois fois plus d'Ă©quipement qu'un niveau 1, avec la mĂȘme somme d'argent.(En ce moment il ne fonctionne pas).
  • Gambling : Jeu... Sert pour les machines Ă  sous. Autrement dit, c'est inutile.
  • Outdoorsman : Vie en plein air, extrĂȘmement utile pour se dĂ©placer vite, vu que sur FOnline les dĂ©placements sont trĂšs, trĂšs lents. Permet aussi d'Ă©viter la plupart des rencontres alĂ©atoires, dĂšs 120%.

Gain en point de compétence par niveau

Base : 5 Facteur : Intelligence x 2 Bonus de trait : Skilled = +5

Coût en point des compétences en fonction de la valeur actuelle

1% Ă  100 % 101 Ă  125% 126 Ă  150% 151 Ă  175% 176 Ă  200% 200 Ă  300%
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