Sauve Tandi des Pillards

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Sauve Tandi des Pillards

Fichier:SauveTandiDesPillards.png

Localisation Sables ombragés / Base des Khans
Donné par Aradesh, Seth
Récompense 400 xp et 500 caps
QuĂȘte en relation ArrĂȘte les radscorpions

Pour faire cette quĂȘte, vous devez avoir fini la quĂȘte " ArrĂȘte les radscorpions " et avoir explorer l'Abri 15.

AprĂšs avoir accomplis ces deux quĂȘtes et avoir attendu deux jours aprĂšs la derniĂ©re, et que bien sĂ»r les Khans sont toujours en vie, allez parler Ă  Seth au Sable ombragĂ©s (le garde avec un fusil qui se trouve dans l'entrĂ©e) ou Ă  Aradesh dans sa maison au sud de l'entrĂ©e. Il vous dira que Tandi s'est faite enlevĂ©e par les Khans.

Pendant cette quĂȘte, on peut rĂ©cupĂ©rer un peu de matĂ©riel. MĂȘme si vous avez parler a Seth pour la quĂȘte, allez parler Ă  Aradesh et il vous donnera une lance. Allez aussi parler Ă  Razlo, le docteur de la ville, et si vous rĂ©pondez que vous ĂȘtes en train de chercher Tandi, il vous donnera 2 Stimpaks et 1 fruit, et si vous avez dĂ©ja remplis la quĂȘte " Trouve un Antidote du Poison ", vous aurez aussi un antidote. Vous pouvez obtenir ce matĂ©riel deux fois de la part de Razlo, en lui parlant avant et aprĂšs 19h.


Une fois ceci fait, partez pour le campement des pillards (conseil: mieux vaut avoir Ian avec vous car ça risque de chauffer).

Il y a 7 maniĂšre de rĂ©soudre la quĂȘte:

  • Soit vous tuez tous les pillards sans exception (beaucoup de matĂ©riel et d'armures Ă  rĂ©cupĂ©rer)
  • Soit vous allez voir directement Garl, le chef des Khans, et exigez la libĂ©ration de Tandi en le menaçant (Charisme et Force requis)
  • Soit vous achetez Tandi (dĂ©pends de votre compĂ©tence Troc, elle peut couter entre 400 et 1100 caps), si vous ne l'achetez pas et quitter la barre Troc, Garl va attaquer
  • Soit vous acceptez d'affronter Ă  main nue Garl sur un ring (il gardera son armure, attention, il est trĂšs fort au CAC)
  • Soit vous vous infiltrez par derriĂšre le campement en tuant les 2 gardes qui protĂ©gent la porte et aprĂšs allez libĂ©rer Tandi dans sa cellule (Haut niveau en Crochetage et Esquive requis)
  • Soit vous acceptez de devenir un membre des Khans, dans ce cas lĂ , vous devrez tuer les 2 prostituĂ©es (Mauvais Karma et mauvaise rĂ©putation)
  • Soit vous avez beaucoup en chance (au moins 9) et parfois, il arrive que les pillards vous prennent pour le pĂ©re de Garl, allez parler Ă  celui-ci et demander lui la libĂ©ration de Tandi gratuitement (Haut niveau en Discour et Intelligence Ă  6)


Une fois Tandi libre, vous obtenez 500 xp pour l'avoir libéré, déduction faite de 50 xp pour chaque pillard tué pour la libérer (y compris si vous avez tué Garl en combat singulier). Ce n'est pas tellement grave si vous avez tuer tout le monde et que vous ne gagnez aucun xp, les 500 xp sont vite rattrapable et vous aurez déja du bon matos pour continuer le jeu.

Pour finir la quĂȘte, ramenez Tandi aux Sables ombragĂ©s et parlez Ă  Aradesh, vous obtiendrez 400xp et 500 caps.