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Concept
Les Points d'Action (Ou AP, l'acronyme PA désignant la Superarmure) font partie de la mécanique de jeu de tous les Fallout. Ils indiquent le nombre d'actions qu'un joueur peut effectuer durant un tour de jeu - Ou, dans FOnline, jusqu'à ce qu'ils aient remontés. Les actions pouvant coûter un ou plusieurs points d'action peut être tirer, recharger son arme, aller dans l'inventaire, se relever après être tombé. Dans FOnline, bouger ne coûte pas de points d'actions : En revanche, être en mouvement empêchera vos points d'action remonter jusqu'à ce que vous soyez immobile.
On calcule les Points d'Action ainsi : 5 + (Agilité / 2).
Dans FOnline, les points d'action remontent à une vitesse donnée qui est la même pour tous les joueurs. Après avoir tirés en combat par exemple, les joueurs doivent attendre que leurs points d'action remontent afin qu'ils en aient suffisamment pour pouvoir tirer à nouveau - chaque action coûtant un certain nombre d'AP. Cela fonctionne comme le mode Temps Réel de Fallout Tactics. L'intérêt d'avoir de nombreux points d'action dans FOnline est donc de pouvoir effectuer plusieurs actions - comme tirer - à la suite dès le début d'un combat.
Les Points d'Action remontent beaucoup plus vite dans FOnline:2238 que dans le FOnline original.
Notez que le trait Small frame augmente l'agilité d'un point, tandis que le trait Bruiser ajoute deux points en force mais retire deux points d'action au total. La perk Action Boy, quant à elle rajoute un point d'action.
Nombre de Points d'Action
Voici le nombre de points d'action que vous aurez pour votre total d'Agilité. L'Armor Class de départ est égale à votre Agilité.
| Agilité | Points d'action | Avec le trait Bruiser |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 |
| 2 | 6 | 4 |
| 3 | 6 | 4 |
| 4 | 7 | 5 |
| 5 | 7 | 5 |
| 6 | 8 | 6 |
| 7 | 8 | 6 |
| 8 | 9 | 7 |
| 9 | 9 | 7 |
| 10 | 10 | 8 |
Pour le nombre de points nécéssaires pour faire un tir ciblé, voir la table des Coups Critiques
(Il faudrait ajouter le nombre tableau du nombre de PA nécessaire pour chaque Arme..)