Points d'action::2238

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Concept

Les Points d'Action (Ou AP, l'acronyme PA dĂ©signant la Superarmure) font partie de la mĂ©canique de jeu de tous les Fallout. Ils indiquent le nombre d'actions qu'un joueur peut effectuer durant un tour de jeu - Ou, dans FOnline, jusqu'Ă  ce qu'ils aient remontĂ©s. Les actions pouvant coĂ»ter un ou plusieurs points d'action peut ĂȘtre tirer, recharger son arme, aller dans l'inventaire, se relever aprĂšs ĂȘtre tombĂ©. Dans FOnline, bouger ne coĂ»te pas de points d'actions : En revanche, ĂȘtre en mouvement empĂȘchera vos points d'action remonter jusqu'Ă  ce que vous soyez immobile.

On calcule les Points d'Action ainsi : 5 + (AgilitĂ© / 2).


Dans FOnline, les points d'action remontent Ă  une vitesse donnĂ©e qui est la mĂȘme pour tous les joueurs. AprĂšs avoir tirĂ©s en combat par exemple, les joueurs doivent attendre que leurs points d'action remontent afin qu'ils en aient suffisamment pour pouvoir tirer Ă  nouveau - chaque action coĂ»tant un certain nombre d'AP. Cela fonctionne comme le mode Temps RĂ©el de Fallout Tactics. L'intĂ©rĂȘt d'avoir de nombreux points d'action dans FOnline est donc de pouvoir effectuer plusieurs actions - comme tirer - Ă  la suite dĂšs le dĂ©but d'un combat.

Les Points d'Action remontent beaucoup plus vite dans FOnline:2238 que dans le FOnline original.

Notez que le trait Small frame augmente l'agilité d'un point, tandis que le trait Bruiser ajoute deux points en force mais retire deux points d'action au total. La perk Action Boy, quant à elle rajoute un point d'action.

Nombre de Points d'Action

Voici le nombre de points d'action que vous aurez pour votre total d'Agilité. L'Armor Class de départ est égale à votre Agilité.

Agilité Points d'action Avec le trait Bruiser
1 5 3
2 6 4
3 6 4
4 7 5
5 7 5
6 8 6
7 8 6
8 9 7
9 9 7
10 10 8


Pour le nombre de points nécéssaires pour faire un tir ciblé, voir la table des Coups Critiques


(Il faudrait ajouter le nombre tableau du nombre de PA nécessaire pour chaque Arme..)