De Fallout Wiki.
Introduction
Dans Fonline, vous pouvez choisir une perk tous les trois niveaux (Tous les quatre niveaux si vous avez le trait Skilled). Sur FOnline:2238, le niveau étant limité à 21, vous n'avez droit qu'à sept (ou cinq avec le trait Skilled) perks, il faut donc les choisir très soigneusement. Voyez avec des membres de la team pour les perks les plus utiles ou si vous hésitez. Rendez-vous sur la page Niveaux du wiki pour plus de précision sur le nombre de perks disponible pour votre personnage.
Attention ! On ne peut plus économiser ses perks, sur FOnline:2238. Choisissez les donc au fur et à mesure sous peine de les perdre inutilement.
Pour les perks qui peuvent être choisies plusieurs fois (Rang supérieur à 1) la conséquence doit être vue comme "Par rang".
Code de couleurs
Afin de vous aider à mieux choisir vos perks et retrouver plus rapidement les bonnes perks, un code couleur a été mis en place. Sa correspondance est indiquée dans le tableau ci-dessous. ATTENTION ! Les perks sont classées en ne tenant pas comptes des différents types de personnages. Ainsi une perk "Incontournable" pour un type de personnage sera plutôt "Inutile" pour d'autres, mais elle est quand même classée en "Incontournable", car son bonus est non négligeable.
| Couleur | Efficacité | Commentaire |
|---|---|---|
| Non-testée/Nulle | Des perks inadaptées à un MMORPG ou qui ne fonctionnent pas, les prendre ne doit même pas vous effleurer l'esprit. | |
| Inutile | Des perks très secondaires et inutiles pour tous les personnages, généralement centrées sur les NPC. Evitez les pour mieux vous concentrer sur les incontournables. | |
| Assez utile | Des perks relativement utiles, qui ajoutent parfois un bonus de % Ã une skill bien sympathique. Si vous avez les incontournables. | |
| Utile | Des perks très utiles, pour certains personnages. | |
| Optimale | Des perks incontournables, ruez vous dessus ! |
Liste des Perks
| Nom | Niveau Requis | Autres conditions | Rangs | Conséquences |
|---|---|---|---|---|
| Action Boy | 12 | AG 5 | 2 | Un point d'action supplémentaire en combat |
| Adrenaline Rush | 6 | ST < 10 | 1 | +1 en Force quand les HP tombent en dessous de 50% |
| Awareness | 3 | PE 5 | 1 | Permet de voir les points de vie, l'arme et, le type et le nombre de munitions dans le chargeur d'une cible. |
| Better Criticals | 9 | PE 6, AG 4, LK 6 | 1 | 20% de bonus sur la table des critiques (Coup Critiques plus efficaces) |
| Bonus HtH Attacks | 15 | AG 6 | 1 | Une attaque au Cà C coûte un point d'action de moins. Non disponible. |
| Bonus HtH Damage | 3 | ST 6, AG 6 | 3 | +2 de dommages sur les attaques de mêlée et Cà C |
| Bonus Move | 6 | AG 5 | 2 | Donne 2 PA de plus pour seulement marcher/courrir. INUTILE SUR FONLINE |
| Bonus Ranged Damage | 6 | AG 6, LK 6 | 2 | +2 de dommages avec une arme à distance. (Par balle tirée) |
| Bonus Rate of Fire | 15 | PE 6, IN 6, AG 7 | 1 | Un tir avec une arme à feu ou à lancer coûte un point d'action de moins. |
| Cautious Nature | 3 | PE 6 | 1 | +3 en Perception pendant les rencontres aléatoires pour déterminer l'emplacement que vous aurez si vous entrez dans la rencontre. |
| Comprehension | 3 | IN 6 | 1 | Vous gagnez 50% de skills en plus en lisant un livre, par rapport à la normale. Inutile sur Fonline, les livres ne peuvent êre utilisé pour augmenter les compétences du personnage. Non disponible. |
| Cult of Personality | 12 | CH 10 | 1 | Les NPC vous verront toujours sous un jour favorable, quel que soit votre Karma etc. |
| Demolition Expert | 9 | AG 4, Traps 75% | 1 | Les explosifs font plus de dégâts et explosent toujours au moment prévu |
| Dodger | 9 | AG 6 | 1 | +5 Ã la Classe d'Armure |
| Earlier Sequence | 3 | PE 6 | 3 | +2 à la séquence d'attaque |
| Educated | 6 | IN 6 | 3 | +2 skill points quand vous gagnez un niveau |
| Empathy | 6 | PE 7, IN 5 | 1 | Dans une boîte de dialogue, vos options possibles ont leurs conséquences sur l'amabilité du NPC indiquées |
| Explorer | 9 | 1 | Vous avez plus de chance que vos rencontres aléatoires soient spéciales | |
| Faster Healing | 3 | EN 3 | 3 | +2 de bonus au taux de guérison |
| Fortune Finder | 6 | LK 8 | 1 | De l'argent supplémentaire est trouvé dans les rencontres aléatoires |
| Gain (Statistic) | 12 | (Statistic) < 10 | 1 (x7) | +1 à la caractéristique concernée du S.P.E.C.I.A.L. Étant donnée la limitation à 7 maximum du nombre de perks, prévoyez un SPECIAL adapté et évitez ceci. |
| Gambler | 6 | Gambling 50% | 1 | +20% Ã la skill Gambling (Jeu) |
| Ghost | 6 | Sneak 60% | 1 | +20% au Sneak la nuit. |
| Harmless | 6 | Steal 50%, Karma 50 or more | 1 | +20% Ã la skill Steal (Vol) |
| Healer | 3 | PE 7, IN 5, AG 6, First Aid 40% | 2 | 4-10hp soignés en plus lorsque vous utilisez First Aid |
| Heave Ho! | 6 | ST less than 9 | 3 | +2 en Force lorsque le jeu détermine votre portée en Lancer |
| Here and Now | 3 | 1 | Vous gagnez instantanément un niveau supplémentaire. Non disponible. | |
| HtH Evade | 12 | Unarmed 75% | 1 | INUTILE SUR FONLINE |
| Kama Sutra Master | 3 | EN 5, AG 5 | 1 | Les NPC ont plus de chance de vouloir coucher avec vous. Non disponible. |
| Karma Beacon | 9 | CH 6 | 1 | Votre Karma est doublé lorsqu'il doit affecter un dialogue ou une réaction d'un NPC |
| Lifegiver | 12 | EN 4 | 2 | +4hp à chaque fois que vous gagnerez un niveau. NON RÉTROACTIF. A prendre dès le niveau 12 (et éventuellement 15) ! |
| Light Step | 9 | AG 5, LK 5 | 1 | Vous avez 50% de chance en moins de déclencher un piège accidentellement |
| Living Anatomy | 12 | Doctor 60% | 1 | +10% à la skill Doctor et +5 de dommages aux créatures vivantes. (Ajouter au total des dommages) |
| Magnetic Personality | 6 | CH < 10 | 1 | Augmente de 1 slot la limite de personnage (esclave, mercenaire, chien ou brahmine) pouvant vous suivre (dans la limite de 5 slots) |
| Master Thief | 12 | Lockpick 50%, Steal 50% | 1 | +15% aux skills Lockpick (Crochetage) et Steal (Vol) |
| Master Trader | 9 | CH 7, Barter 75% | 1 | 25% de réduction quand vous achetez un objet à un marchand ou dans une boutique. Non disponible. |
| Medic | 12 | First Aid 40% or Doctor 40% | 1 | +10% aux skills First Aid et Doctor |
| More Criticals | 6 | LK 6 | 3 | +5% de chance de faire des Coups Critiques. Ultra recommandé pour tous les combattants. |
| Mr. Fixit | 12 | Science 40% or Repair 40% | 1 | +20% aux skills Repair et Science. Non disponible. |
| Mutate! | 9 | 1 | Changez l'un de vos traits | |
| Mysterious Stranger | 9 | LK 4 | 1 | EFFICACITÉ NON TESTÉE |
| Negotiator | 6 | Barter 50%, Speech 50% | 1 | +10% aux skills Speech (Dialogue) et Barter (Troc) |
| Night Vision | 3 | PE 6 | 1 | Pour vous, l'obscurité ambiante est réduite de 20% |
| Pack Rat | 6 | 1 | Vous pouvez porter 23kgs de plus. | |
| Pathfinder | 6 | EN 6, Outdoorsman 40% | 2 | Vous voyagez 25% plus vite sur la carte du monde. Très utile pour les leaders désirant amener leurs coéquipiers rapidement. |
| Pickpocket | 15 | AG 8, Steal 80% | 1 | Les modificateurs de taille et de position (direction des corps) sont ignorés lorsque vous volez quelqu'un |
| Presence | 3 | CH 6 | 3 | +10% aux réactions initiales des NPC |
| Pyromaniac | 9 | Big Guns 75% | 1 | +5 de dommages avec les armes utilisant le feu, et plus d'animations de morts par le feu violentes |
| Quick Pockets | 3 | AG 5 | 1 | Aller dans votre inventaire en combat vous coûte 2 PA de moins. EFFICACITÉ NON TESTÉE |
| Quick Recovery | 3 | AG 5 | 1 | Vous vous relevez plus rapidement après avoir été jeté à terre en combat. |
| Rad Resistance | 6 | EN 6, IN 4 | 2 | +15% à la résistance aux radiations |
| Ranger | 6 | EN 6 | 1 | +15% Ã la skill Outdoorsman (Vie en plein air) |
| Salesman | 6 | Barter 50% | 1 | +40% Ã la skill Barter (Troc) |
| Scout | 3 | PE 7 | 1 | Votre champs de vision est augmenté d'une case dans toute les directions sur la World Map. Vous avez plus de chance d'éviter les rencontres aléatoires. Vous avez plus de chance de faire des rencontres spéciales. |
| Sharpshooter | 9 | PE 7, IN 6 | 1 | +2 en perception lorsqu'il s'agit de déterminer votre portée et le ToHit. Utile pour les personnages utilisant les armes légères et à énergie. |
| Silent Death | 18 | AG 10, Sneak 80%, Unarmed 80% | 1 | En Sneak, les attaques au CaC dans le dos d'un adversaire font le double de dommages |
| Silent Running | 6 | AG 6, Sneak 50% | 1 | Vous pouvez être en Sneak et courir en même temps |
| Slayer | 24 | ST 8, AG 8, Unarmed 80% | 1 | Toutes les attaques au CaC sont des coups critiques / inaccessible sur FOnline 2238. |
| Smooth Talker | 3 | IN 4 | 1 | +1 en Intelligence pendant les dialogues |
| Snakeater | 6 | EN 3 | 2 | +25% à la résistance au poison |
| Sniper | 24 | PE 8, AG 8, Small Guns 80% | 1 | Avec une arme à feu, vous avez plus de chance de faire des coups critiques, dépendant de votre chance / inaccessible sur FOnline 2238.. |
| Speaker | 9 | Speech 50% | 1 | +20% Ã la skill Speech (Dialogue) |
| Stonewall | 3 | ST 6 | 1 | Vous avez moins de chance de tomber en combat |
| Strong Back | 3 | ST 6, EN 6 | 3 | Vous pouvez porter 23kgs de plus. |
| Survivalist | 3 | EN 6, IN 6, Outdoorsman 40% | 3 | +25% Ã la skill Outdoorsman (Vie en plein air) |
| Swift Learner | 3 | IN 4 | 3 | +5% de bonus quand vous gagnez de l'XP |
| Tag! | 12 | 1 | Vous pouvez choisir un nouveau Tag (Atout). Non disponible. | |
| Thief | 3 | 1 | +10% aux skills Sneak, Lockpick (Crochetage), Steal (Vol) et Traps (Pièges) | |
| Toughness | 3 | EN 6, LK 6 | 2 | +5% à la résistance générale aux dégâts (DR) et 2 points à votre seuil de Dommage (DT). |
| Weapon Handling | 12 | ST < 7, AG 5 | 1 | +3 à la Force lorsqu'il s'agit de déterminer si vous pouvez utiliser une arme |