Mercs

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Sommaire

Fichier:Mercs.gif Introduction

Les mercenaires, que l'on appelle officiellement mercs, sont l'équivalent des compagnons de Fallout 1 & 2. Via un dialogue simple, on peut leur ordonner de nous suivre, de tirer à vue, d'adopter une stratégie plutôt qu'une autre, et de monter la garde à un endroit précis. Utiles pour grossir un groupe ou garder une base, ils sont recrutables quasiment partout et à tous les prix !

Ce Qu'il Faut Savoir

Recrutement

On trouve des mercs à n'importe quel prix. Ils s'achètent chez un Merc Recruiter, dans une ville. Il suffit de lui parler pour voir ses offres, qui varient selon la ville dans laquelle il officie. Un Merc Recruiter est toujours dans une maison entouré de quelques mercs qui constituent généralement un échantillon de ce qu'il propose (Par exemple des goules pour celui de Gecko). Une fois acheté, un merc vous appartient jusqu'à sa mort, et ne demandera pas de prime ou à être "loué" de nouveau.

Utilisations

Exemple d'options de dialogue pour un merc.

De nombreux types de mercs étant à disposition, il faut avoir une idée assez précise de l'usage que l'on veut en faire. Par exemple, pour garder une base, une alternance d'armes lourdes (Roquettes/Minigun) et de snipers (Les snipers goules sont très bons) serait parfaite. Les roquettes permettent de faire tomber l'adversaire, ce qui l'empêche de fuir pendant que les autres mercs le canardent. Si au contraire vous préférez engager quelques mercs pour vous aider dans votre pexage, des mercs armes à énergie seraient parfaits : Efficaces mais avec une latence juste assez bonne pour vous laisser le temps d'achever les ennemis. Les mercs sont cependant très couteux et ne respawnent pas. Il est donc conseillé de les utiliser exclusivement pour garder un endroit. Vous pourrez leur donner divers ordres comme de tirer sur tout intrus à leur portée ou bien de ne pas tirer sur les membres de votre faction, par exemple.

Transport

Le nombre de mercs transportable est le suivant : (Charisme/2)-1. Autrement dit, avec un charisme de 4, vous pourrez transporter : 4/2=2. 2-1=1, soit un merc à la fois. Rien ne vous empêche toutefois de faire des allers et retours pour en emmener plusieurs à un endroit, vu qu'un merc qui garde la zone n'est plus considéré comme faisant partie de votre équipe. Lorsque vous quitterez une map avec un merc qui vous suit, celui-ci sera considéré comme un joueur et visible dans le volet de gauche.

Où les recruter ?

  • Les prix : Les prix comportant des ~ sont dynamique mais ils tournent aux alentour de leur prix indiqué sur cette page. Dernièrement édité par LeDomaine

Klamath

Un enfant du nom de (?) qui se trouve à Trapper Town au sud de la tente adossé à un bâtiment vante les mérites de ses chiens.

  • 500 caps : Chien. 27 Hp

New Reno

Le Merc Recruiter de New Reno se situe dans la zone de l'entrée, en face du casino Desperado. Il propose les services de mercs humains : Corps à corps, armes légères, armes lourdes et armes à énergie.

  • Mercs de corps à corps :
  • ~800 caps : Femme punk au mohawk vert (95 hp), en veste en cuir, armée d'un couteau. Inutile.
  • ~1300 caps : Homme en armure métallique armé d'un marteau (95 hp).
  • ~1200 caps : Femme en armure métallique armée d'un marteau (95 hp).
  • ~1700 caps : Humain noir en armure métallique armé d'un marteau, utile, si un merc de corps à corps est utile( 90 hp). ATTENTION!!! il ne court pas!!!
  • Mercs à armes légères :
  • 3200 caps : Homme au skin de Ian, cheveux longs, en veste en cuir, muni d'un pistolet 14mm (100 hp) . Efficacité moyenne et non polyvalent...
  • 4000 caps : Homme en veste en cuir, porteur d'une mitraillette SMG (110 hp) . Utile si il tire en rafales, utilise les fusils.
  • 7000 caps : Femme en veste en cuir (115 hp), armée d'un fusil d'assaut AK112. Efficace, utilise les fusils.
  • Mercs à armes lourdes :
  • 7000 caps : Homme en veste en cuir, armé d'un fusil laser (120 hp).
  • 1000 caps : Femme en veste en cuir armée d'une minigun (115 hp). Efficace. Contre les habitants de New Reno, ce merc fait en moyenne du 130 de dégâts par rafale.
  • 8800 caps : Femme en armure de cuir maniant un lance-roquettes (115 hp). Très utile mais chère.
  • Mercs à armes à énergie :
  • 9000 caps : Homme en armure métallique (97 hp), armé vraisemblablement d'un pistolet plasma. Peu efficace, une arnaque.
  • 10 000 caps : Femme en armure métallique armée d'un fusil laser Wattz 2000. Très bon merc. (129 hp)

Redding

Le Merc Recruiter de Redding propose les mêmes services que celui de New Reno et de la République de Nouvelle Californie (N.C.R.) et au même tarif. Il se trouve en face du Malamute Saloon (dans la rue principale).

République de Nouvelle Californie (N.C.R.)

Le Merc Recruiter de NCR propose les mêmes services que celui de Redding et de New Reno et au même tarif. Il se trouve dans la maison blanche devant le mur principal de la ville.

Collines Brisées

Le Merc Recruiter des Collines Brisées se trouve a côté de la banque, dans le bâtiment de Marcus (Dans Fallout 2). Il propose les meilleurs mercs du jeu : Des super-mutants, de corps à corps ou armés de roquettes ou de minigun. Leur seul défaut est d'être particulièrement lents (Et ils sont un peu moches aussi, ils sont tous verts alors qu'on aurait aimé en voir avec le skin de Marcus ou Zaius par exemple !).

  • ~3 000 caps : Super-Mutant sans armes, de corps à corps. Pour ce prix, c'est une arnaque. (300 hp)
  • ~15 000 caps : Super-Mutant armé d'une minigun (300 hp), très efficace, dans la mesure où une minigun est efficace bien sûr.
  • ~21 000 caps : Super-Mutant armé d'un lance-roquettes (450 hp), extrêmement utile puisqu'il fait des dégâts de zone en faisant généralement tomber les ennemis. Le merc le plus cher du jeu, mais il les vaut. Attention cependant, il n'a qu'une seule vie... Employez le à bon escient !

Gecko

Le Merc Recruiter de Gecko se trouve dans un bâtiment à gauche, à l'entrée de la ville. Il propose les services de Goules, dont le célèbre et efficace Goule Sniper.

  • ~500 caps : Goule "normal" (100 hp), Armé d'une lance.
  • ~10 000 caps : Goule sniper (60 hp), très apprécié, armé d'une carabine Colt Rangemaster, l'arme de base de tout sniper qui se respecte. Attention contre les blindages cependant. Il est conseillé de lui dire de sniper les ennemis plutôt que de rester à côté de vous.

Dépot Ville

Le vendeur se trouve sur la petite place en face du casino de feu Gizmo, il est entouré de ses chiens.

  • 208 caps : Chiens plus resistants que ceux du gamin (34 hp.)