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Mercs

De Fallout Wiki.

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Sommaire

Fichier:Mercs.gif Introduction

Les mercenaires, que l'on appelle officiellement mercs, sont l'√©quivalent des compagnons de Fallout 1 & 2. Via un dialogue simple, on peut leur ordonner de nous suivre, de tirer √† vue, d'adopter une strat√©gie plut√īt qu'une autre, et de monter la garde √† un endroit pr√©cis. Utiles pour grossir un groupe ou garder une base, ils sont recrutables quasiment partout et √† tous les prix !

Ce Qu'il Faut Savoir

Recrutement

On trouve des mercs à n'importe quel prix. Ils s'achètent chez un Merc Recruiter, dans une ville. Il suffit de lui parler pour voir ses offres, qui varient selon la ville dans laquelle il officie. Un Merc Recruiter est toujours dans une maison entouré de quelques mercs qui constituent généralement un échantillon de ce qu'il propose (Par exemple des goules pour celui de Gecko). Une fois acheté, un merc vous appartient jusqu'à sa mort, et ne demandera pas de prime ou à être "loué" de nouveau.

Utilisations

Exemple d'options de dialogue pour un merc.

De nombreux types de mercs √©tant √† disposition, il faut avoir une id√©e assez pr√©cise de l'usage que l'on veut en faire. Par exemple, pour garder une base, une alternance d'armes lourdes (Roquettes/Minigun) et de snipers (Les snipers goules sont tr√®s bons) serait parfaite. Les roquettes permettent de faire tomber l'adversaire, ce qui l'emp√™che de fuir pendant que les autres mercs le canardent. Si au contraire vous pr√©f√©rez engager quelques mercs pour vous aider dans votre pexage, des mercs armes √† √©nergie seraient parfaits : Efficaces mais avec une latence juste assez bonne pour vous laisser le temps d'achever les ennemis. Les mercs sont cependant tr√®s couteux et ne respawnent pas. Il est donc conseill√© de les utiliser exclusivement pour garder un endroit. Vous pourrez leur donner divers ordres comme de tirer sur tout intrus √† leur port√©e ou bien de ne pas tirer sur les membres de votre faction, par exemple.

Transport

Le nombre de mercs transportable est le suivant : (Charisme/2)-1. Autrement dit, avec un charisme de 4, vous pourrez transporter : 4/2=2. 2-1=1, soit un merc √† la fois. Rien ne vous emp√™che toutefois de faire des allers et retours pour en emmener plusieurs √† un endroit, vu qu'un merc qui garde la zone n'est plus consid√©r√© comme faisant partie de votre √©quipe. Lorsque vous quitterez une map avec un merc qui vous suit, celui-ci sera consid√©r√© comme un joueur et visible dans le volet de gauche.

O√Ļ les recruter ?

  • Les prix : Les prix comportant des ~ sont dynamique mais ils tournent aux alentour de leur prix indiqu√© sur cette page. Derni√®rement √©dit√© par LeDomaine

Klamath

Un enfant du nom de (?) qui se trouve √† Trapper Town au sud de la tente adoss√© √† un b√Ętiment vante les m√©rites de ses chiens.

  • 500 caps : Chien. 27 Hp

New Reno

Le Merc Recruiter de New Reno se situe dans la zone de l'entr√©e, en face du casino Desperado. Il propose les services de mercs humains : Corps √† corps, armes l√©g√®res, armes lourdes et armes √† √©nergie.

  • Mercs de corps √† corps :
  • ~800 caps : Femme punk au mohawk vert (95 hp), en veste en cuir, arm√©e d'un couteau. Inutile.
  • ~1300 caps : Homme en armure m√©tallique arm√© d'un marteau (95 hp).
  • ~1200 caps : Femme en armure m√©tallique arm√©e d'un marteau (95 hp).
  • ~1700 caps : Humain noir en armure m√©tallique arm√© d'un marteau, utile, si un merc de corps √† corps est utile( 90 hp). ATTENTION!!! il ne court pas!!!
  • Mercs √† armes l√©g√®res :
  • 3200 caps : Homme au skin de Ian, cheveux longs, en veste en cuir, muni d'un pistolet 14mm (100 hp) . Efficacit√© moyenne et non polyvalent...
  • 4000 caps : Homme en veste en cuir, porteur d'une mitraillette SMG (110 hp) . Utile si il tire en rafales, utilise les fusils.
  • 7000 caps : Femme en veste en cuir (115 hp), arm√©e d'un fusil d'assaut AK112. Efficace, utilise les fusils.
  • Mercs √† armes lourdes :
  • 7000 caps : Homme en veste en cuir, arm√© d'un fusil laser (120 hp).
  • 1000 caps : Femme en veste en cuir arm√©e d'une minigun (115 hp). Efficace. Contre les habitants de New Reno, ce merc fait en moyenne du 130 de d√©g√Ęts par rafale.
  • 8800 caps : Femme en armure de cuir maniant un lance-roquettes (115 hp). Tr√®s utile mais ch√®re.
  • Mercs √† armes √† √©nergie :
  • 9000 caps : Homme en armure m√©tallique (97 hp), arm√© vraisemblablement d'un pistolet plasma. Peu efficace, une arnaque.
  • 10 000 caps : Femme en armure m√©tallique arm√©e d'un fusil laser Wattz 2000. Tr√®s bon merc. (129 hp)

Redding

Le Merc Recruiter de Redding propose les mêmes services que celui de New Reno et de la République de Nouvelle Californie (N.C.R.) et au même tarif. Il se trouve en face du Malamute Saloon (dans la rue principale).

République de Nouvelle Californie (N.C.R.)

Le Merc Recruiter de NCR propose les mêmes services que celui de Redding et de New Reno et au même tarif. Il se trouve dans la maison blanche devant le mur principal de la ville.

Collines Brisées

Le Merc Recruiter des Collines Bris√©es se trouve a c√īt√© de la banque, dans le b√Ętiment de Marcus (Dans Fallout 2). Il propose les meilleurs mercs du jeu : Des super-mutants, de corps √† corps ou arm√©s de roquettes ou de minigun. Leur seul d√©faut est d'√™tre particuli√®rement lents (Et ils sont un peu moches aussi, ils sont tous verts alors qu'on aurait aim√© en voir avec le skin de Marcus ou Zaius par exemple !).

  • ~3 000 caps : Super-Mutant sans armes, de corps √† corps. Pour ce prix, c'est une arnaque. (300 hp)
  • ~15 000 caps : Super-Mutant arm√© d'une minigun (300 hp), tr√®s efficace, dans la mesure o√Ļ une minigun est efficace bien s√Ľr.
  • ~21 000 caps : Super-Mutant arm√© d'un lance-roquettes (450 hp), extr√™mement utile puisqu'il fait des d√©g√Ęts de zone en faisant g√©n√©ralement tomber les ennemis. Le merc le plus cher du jeu, mais il les vaut. Attention cependant, il n'a qu'une seule vie... Employez le √† bon escient !

Gecko

Le Merc Recruiter de Gecko se trouve dans un b√Ętiment √† gauche, √† l'entr√©e de la ville. Il propose les services de Goules, dont le c√©l√®bre et efficace Goule Sniper.

  • ~500 caps : Goule "normal" (100 hp), Arm√© d'une lance.
  • ~10 000 caps : Goule sniper (60 hp), tr√®s appr√©ci√©, arm√© d'une carabine Colt Rangemaster, l'arme de base de tout sniper qui se respecte. Attention contre les blindages cependant. Il est conseill√© de lui dire de sniper les ennemis plut√īt que de rester √† c√īt√© de vous.

Junktown

Le vendeur se trouve sur la petite place en face du casino de feu Gizmo, il est entouré de ses chiens.

  • 208 caps : Chiens plus resistants que ceux du gamin (34 hp.)

Redding 2

Vous pouvez aller recruter un TTTLA ou un WWP en lui racontant que vous avez vu un PK √† un endroit X du jeu, il vous suivra sans poser de question (le seul probl√®me est que ce genre de mercs se recrute par groupe de 10-15). Utiliser leur attaque sp√©ciale Zerg Rush pour dominer un puissant adversaire ! (surtout pas √† nombre √©gal ! soyez sur de votre victoire et attaquer √† 2 ou 3 fois plus nombreux pour √©viter le malus de +80% de d√©faite !). Cependant vous devrez aussi supporter les insultes, trolls leur intelligence sup√©rieur pendant la durer de l'op√©ration (mercs √† utiliser avec mod√©ration sous peine de s'abrutir totalement).

R√©cup√©r√©e de ¬ę http://www.fallout-generation.com/wiki/Mercs ¬Ľ