Les Bases de FOnline

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Sommaire

Fichier:Base.gif Introduction

Cet article est très important puisqu'il devrait vous permettre d'évoluer dans le jeu sans trop harceler de question les anciens joueurs. En lisant cette page, vous éviterez les erreurs classiques et communes qui font qu'un bon perso plein de bonne volonté devient un tas de pixels dénués de vie...


Naissance et mort

Un Pyjama.

Au début du jeu, vous apparaissez dans un camp de réapparition mis en place par des Hubologistes. En effet, ceux-ci ont décidé de mettre en place des centres de clonage qui, contre rémunération, vous font apparaitre dans un lieu sûr. Il n'y a là-bas rien à faire d'autre que partir en direction du vaste monde pour faire régner la terreur parmi... Les rats et les plantes carnivores, du moins au début. A votre première apparition, comme à toutes vos réapparitions, vous n'avez sur le dos que l' "armure" de base de FOnline et de Fallout 2, que vous ne pouvez pas enlever : Une tunique bleue d'habitant de l'abri, appelée plus communément "Blue" par les anglais et "Pyjama" par les français. On dit aussi que vous êtes à poil, ce qui n'est pas vraiment éloigné de la vérité. Après avoir glané de l'équipement - au début, le plus souvent sur des cadavres - vous combattez des petits monstres, et vous finissez par mourir (Pour les besoins du tutorial). Là, après avoir attendu quelques minutes, vous renaitrez... Délesté, bien entendu, de votre équipement. Mais vous gardez votre niveau actuel, votre expérience, etc. Seul votre équipement est affecté par la mort. Au fur et à mesure de vos morts, vous devrez attendre un temps de plus en plus long avant de renaître.

Il y a deux endroits où vous pouvez renaitre :

  • Un quelconque centre de clonage tenu par des hubologistes, complètement sécurisé - ces centres sont disséminés dans toutes la carte et sont une demi-douzaine. Pour réapparaitre dans ces centres - donc en lieu sûr - il faut payer ce que l'on appelle la Replication Balance. Plus vous mourrez, plus vous devrez payer. Si vous ne payez pas - ce que font la plupart des joueurs - vous vous retrouverez en Enfer... :
  • Hell est une base de clonage pas comme les autres. Ceux qui n'ont pas payés leur Replication Balance ressucitent ici et ont de grandes chance de mourir avant d'atteindre la zone de sortie, fauchés en pleine course par une tourelle folle...

Déconnexion

Une déconnexion dans les règles.

Ce point est très important, car la première cause de mortalité chez les jeunes. Il vous faut savoir que lorsque vous vous déconnectez votre corps reste là où vous étiez pendant quelques minutes, avec le suffixe "_off" se rajoutant à votre pseudo. Il est donc facile de repérer les joueurs fraichement déconnectés, et par là même de les voler, voire tuer. Au début du jeu, c'est arrivé fréquemment à chacun d'entre nous. Ne vous déconnectez donc sous aucun prétexte dans une ville, ou même sur la carte du monde : Vous risquez, pendant les minutes qui suivront votre déconnexion, de faire une rencontre aléatoire automatique (D'un joueur ou d'un monstre), qui n'auront aucune hésitation à vous trucider. Et vous vous réveillerez en pyjama, sans aucun équipement. Alors, si on ne peut se déconnecter ni dans une ville, ni sur la carte du monde ou dans une rencontre spéciale, on fait quoi ? Eh bien, c'est fort simple : Il suffit de se déconnecter sur le rond vert d'une ville, comme sur l'image. Car sur ces ronds, on ne peut pas faire de rencontre aléatoire, et on ne peut pas vous voir depuis la ville. Eh oui, c'est simple mais doit devenir un réflexe ! Si vous bugez, vous devez très vite relancer le jeu pour déplacer votre personnage. Une déconnexion qui ne se fera pas sur le rond vert d'une ville se soldera par la perte totale de votre équipement, soyez en certain ! Et aucun joueur ne voudra vous rééquiper pour une erreur aussi bête...

Usure de l'équipement

Il arrive que votre équipement s'use.

  • Les armures chaque fois qu'elles sont touchées.
  • Les armes à chaque fois qu'elles tirent (en fonction de votre skill dans le domaine de cette dernière).

Lorsque l'usure de l'arme atteint 100%, celle-ci devient inutilisable, en réalité, elle peut devenir inutilisable à partir de n'importe quel pourcentage suivant les dégâts reçu. Ainsi, une armure tesla peut-être cassé à partir de 25% si celle-ci a reçu des dégâts particuliers. C'est pour cela qu'il est primordial de faire réparer son équipement le plus régulièrement possible si vous ne désirez pas être dans une situation de faiblesse en parcourant le wasteland. Si votre compétence Réparation n'est pas assez élevée, vous pouvez faire appel à un ami spécialisé, qui se fera un plaisir de réparer votre matériel durement gagné ;]

Dans le cas où votre matériel serait cassé ( expliqué dans la description de l'objet )du au fait d'un pur hasard ou que vous n'avez pas pu rentrer en contact à temps avec un de vos équipiers réparateur, il ne vous reste plus qu'à le vendre et en racheter du neuf. Si vous n'êtes pas de type "marchand", donner votre matériel cassé à un de vos compagnons qui est de ce type, non seulement il le vendra beaucoup plus cher que vous mais vous pourrez peut-être avoir un petit bénéfice.

A noter qu'une armure usée voit son AC diminuer.

Bases à capturer

Vous aurez la possibilité durant le jeu de capturer une base. Elles sont au nombre de trois : La Base militaire de Sierra au nord de New Reno, La Cathédrale au nord de Modoc, et la Base militaire abandonnée ou Mariposa à l'est de San Francisco. Il vous suffit d'arriver sur les lieux, d'entrer dans le bâtiment et d'accéder à un ordinateur. Activez le pour devenir le propriétaire de la base, et récupérer un gros tas d'équipement environ 20 heures plus tard si vous êtes resté le propriétaire pendant tout ce temps (Environ une heure et demie IRL), dans le coffre d'un Hummer devant le bâtiment. Il s'agit en fait d'un ravitaillement de la Confrérie de l'Acier ou de l'Enclave (Suivant le groupe que vous avez choisi de représenter sur l'ordinateur de la base), qui vous envoie des renforts en nature pour vous permettre de défendre l'endroit. Facile ? Quand vous êtes seul, même un niveau 1 désarmé en pyjama peut le faire, mais aux heures de pointe ça se complique. Les bases sont un important enjeu économique et il n'est pas rare de voir des groupes de combattants armés jusqu'aux dents en garder farouchement l'entrée, tirant à vue sur les nouveaux arrivants. A moins d'être en groupe, les bas niveaux doivent donc éviter ces lieux de conflit.

Après 10 heures sur 20, un event se déclenche et une voiture pleine de NPC belliqueux se gare devant la base...

Agressions

De manière générale, les graphismes des autres joueurs sont assez représentatifs de leurs défenses, mais il vaut mieux ne pas s'y fier. L'APA a deux versions d'apparence identiques mais qui changent beaucoup la défense, la CA en a trois, et l'armure de cuir, deux, comme la veste en cuir. Quelqu'un en veste de cuir peut être plus résistant que quelqu'un en armure de cuir... Et essayez de ne pas frapper le premier les autres joueurs. Si ils ne sont pas des ennemis, notre renfort ne vous est pas acquis d'avance ;] Si vous vous faites agresser par un joueur, vérifiez la liste des [ Alliés/Ennemis ], et parlez en dès que possible sur IRC à d'autres membres de la team. La légitime défense vous est acquise.

Rencontres aléatoires

N'attaquez pas un NPC dans une ville, ou vous aurez toute la ville à dos. Les NPC autour de New Reno, en dessous de La Fosse, de la Cité de l'Abri et au sud de la carte (San Francisco, Mariposa, RNC) sont très dangereux. Ne vous baladez pas là bas seul, surtout dans les premiers niveaux. Vous tomberez très facilement sur des hubologistes avec des armes à énergie très bien maniées, ou des super-mutants avec des lance roquettes, ou des Khans (Pillards) avec des armes lourdes, ou encore autour de New Reno des yakuzas armés de lance-flammes. Tous sont très forts, ainsi s'y risquer dans les premiers niveaux est un suicide. Même les personnages de haut niveau en super armure bien équipés ne sont pas à l'abri d'une rafale de Bozar à bout portant... En groupe de faibles niveaux, ces rencontres sont également dangereuses puisque le nombre d'ennemis est multiplié !

Tracking

Le Tracking permet de suivre un joueur sur la carte du monde, jusqu'à sa destination. Nous disposons de très peu d'informations sur le tracking, mais sachez qu'un joueur pourra vous suivre sur la carte du monde, si il est à côté de vous lorsque vous allez sur une zone marron. Une boite de dialogue s'affichera, lui demandant si il veut vous suivre, et il sera alors sur vos traces automatiquement. La compétence Outdoorsman compte, autant pour le traqueur que pour le traqué. En étant tracked, vous pourrez amener a votre insu des gens à la base, qui l'auront alors d'indiquée sur leur carte du monde !!! Ils pourront alors la piller allègrement et amener leurs amis. SOYEZ EXTRÊMEMENT PRUDENT ET VERIFIEZ TOUJOURS QUE VOUS NE POUVEZ PAS ÊTRE TRACKE, par exemple en faisant un arrêt dans une ville à mi-parcours et en repartant.

Voir aussi