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Les Bases de FOnline

De Fallout Wiki.

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Sommaire

Fichier:Base.gif Introduction

Cet article est très important puisqu'il devrait vous permettre d'évoluer dans le jeu sans trop harceler de question les anciens joueurs. En lisant cette page, vous éviterez les erreurs classiques et communes qui font qu'un bon perso plein de bonne volonté devient un tas de pixels dénués de vie...


Naissance et mort

Un Pyjama.

Au d√©but du jeu, vous apparaissez dans un camp de r√©apparition mis en place par des Hubologistes. En effet, ceux-ci ont d√©cid√© de mettre en place des centres de clonage qui, contre r√©mun√©ration, vous font apparaitre dans un lieu s√Ľr. Il n'y a l√†-bas rien √† faire d'autre que partir en direction du vaste monde pour faire r√©gner la terreur parmi... Les rats et les plantes carnivores, du moins au d√©but. A votre premi√®re apparition, comme √† toutes vos r√©apparitions, vous n'avez sur le dos que l' "armure" de base de FOnline et de Fallout 2, que vous ne pouvez pas enlever : Une tunique bleue d'habitant de l'abri, appel√©e plus commun√©ment "Blue" par les anglais et "Pyjama" par les fran√ßais. On dit aussi que vous √™tes √† poil, ce qui n'est pas vraiment √©loign√© de la v√©rit√©. Apr√®s avoir glan√© de l'√©quipement - au d√©but, le plus souvent sur des cadavres - vous combattez des petits monstres, et vous finissez par mourir (Pour les besoins du tutorial). L√†, apr√®s avoir attendu quelques minutes, vous renaitrez... D√©lest√©, bien entendu, de votre √©quipement. Mais vous gardez votre niveau actuel, votre exp√©rience, etc. Seul votre √©quipement est affect√© par la mort. Au fur et √† mesure de vos morts, vous devrez attendre un temps de plus en plus long avant de rena√ģtre.

Il y a deux endroits o√Ļ vous pouvez renaitre :

  • Un quelconque centre de clonage tenu par des hubologistes, compl√®tement s√©curis√© - ces centres sont diss√©min√©s dans toutes la carte et sont une demi-douzaine. Pour r√©apparaitre dans ces centres - donc en lieu s√Ľr - il faut payer ce que l'on appelle la Replication Balance. Plus vous mourrez, plus vous devrez payer. Si vous ne payez pas - ce que font la plupart des joueurs - vous vous retrouverez en Enfer... :
  • Hell est une base de clonage pas comme les autres. Ceux qui n'ont pas pay√©s leur Replication Balance ressucitent ici et ont de grandes chance de mourir avant d'atteindre la zone de sortie, fauch√©s en pleine course par une tourelle folle...

Déconnexion

Une déconnexion dans les règles.

Ce point est tr√®s important, car la premi√®re cause de mortalit√© chez les jeunes. Il vous faut savoir que lorsque vous vous d√©connectez votre corps reste l√† o√Ļ vous √©tiez pendant quelques minutes, avec le suffixe "_off" se rajoutant √† votre pseudo. Il est donc facile de rep√©rer les joueurs fraichement d√©connect√©s, et par l√† m√™me de les voler, voire tuer. Au d√©but du jeu, c'est arriv√© fr√©quemment √† chacun d'entre nous. Ne vous d√©connectez donc sous aucun pr√©texte dans une ville, ou m√™me sur la carte du monde : Vous risquez, pendant les minutes qui suivront votre d√©connexion, de faire une rencontre al√©atoire automatique (D'un joueur ou d'un monstre), qui n'auront aucune h√©sitation √† vous trucider. Et vous vous r√©veillerez en pyjama, sans aucun √©quipement. Alors, si on ne peut se d√©connecter ni dans une ville, ni sur la carte du monde ou dans une rencontre sp√©ciale, on fait quoi ? Eh bien, c'est fort simple : Il suffit de se d√©connecter sur le rond vert d'une ville, comme sur l'image. Car sur ces ronds, on ne peut pas faire de rencontre al√©atoire, et on ne peut pas vous voir depuis la ville. Eh oui, c'est simple mais doit devenir un r√©flexe ! Si vous bugez, vous devez tr√®s vite relancer le jeu pour d√©placer votre personnage. Une d√©connexion qui ne se fera pas sur le rond vert d'une ville se soldera par la perte totale de votre √©quipement, soyez en certain ! Et aucun joueur ne voudra vous r√©√©quiper pour une erreur aussi b√™te...

Usure de l'équipement

Il arrive que votre équipement s'use.

  • Les armures chaque fois qu'elles sont touch√©es.
  • Les armes √† chaque fois qu'elles tirent (en fonction de votre skill dans le domaine de cette derni√®re).

Lorsque l'usure de l'arme atteint 100%, celle-ci devient inutilisable, en r√©alit√©, elle peut devenir inutilisable √† partir de n'importe quel pourcentage suivant les d√©g√Ęts re√ßu. Ainsi, une armure tesla peut-√™tre cass√© √† partir de 25% si celle-ci a re√ßu des d√©g√Ęts particuliers. C'est pour cela qu'il est primordial de faire r√©parer son √©quipement le plus r√©guli√®rement possible si vous ne d√©sirez pas √™tre dans une situation de faiblesse en parcourant le wasteland. Si votre comp√©tence R√©paration n'est pas assez √©lev√©e, vous pouvez faire appel √† un ami sp√©cialis√©, qui se fera un plaisir de r√©parer votre mat√©riel durement gagn√© ;]

Dans le cas o√Ļ votre mat√©riel serait cass√© ( expliqu√© dans la description de l'objet )du au fait d'un pur hasard ou que vous n'avez pas pu rentrer en contact √† temps avec un de vos √©quipiers r√©parateur, il ne vous reste plus qu'√† le vendre et en racheter du neuf. Si vous n'√™tes pas de type "marchand", donner votre mat√©riel cass√© √† un de vos compagnons qui est de ce type, non seulement il le vendra beaucoup plus cher que vous mais vous pourrez peut-√™tre avoir un petit b√©n√©fice.

A noter qu'une armure usée voit son AC diminuer.

Bases à capturer

Vous aurez la possibilit√© durant le jeu de capturer une base. Elles sont au nombre de trois : La Base militaire de Sierra au nord de New Reno, La Cath√©drale au nord de Modoc, et la Base militaire abandonn√©e ou Mariposa √† l'est de San Francisco. Il vous suffit d'arriver sur les lieux, d'entrer dans le b√Ętiment et d'acc√©der √† un ordinateur. Activez le pour devenir le propri√©taire de la base, et r√©cup√©rer un gros tas d'√©quipement environ 20 heures plus tard si vous √™tes rest√© le propri√©taire pendant tout ce temps (Environ une heure et demie IRL), dans le coffre d'un Hummer devant le b√Ętiment. Il s'agit en fait d'un ravitaillement de la Confr√©rie de l'Acier ou de l'Enclave (Suivant le groupe que vous avez choisi de repr√©senter sur l'ordinateur de la base), qui vous envoie des renforts en nature pour vous permettre de d√©fendre l'endroit. Facile ? Quand vous √™tes seul, m√™me un niveau 1 d√©sarm√© en pyjama peut le faire, mais aux heures de pointe √ßa se complique. Les bases sont un important enjeu √©conomique et il n'est pas rare de voir des groupes de combattants arm√©s jusqu'aux dents en garder farouchement l'entr√©e, tirant √† vue sur les nouveaux arrivants. A moins d'√™tre en groupe, les bas niveaux doivent donc √©viter ces lieux de conflit.

Après 10 heures sur 20, un event se déclenche et une voiture pleine de NPC belliqueux se gare devant la base...

Agressions

De mani√®re g√©n√©rale, les graphismes des autres joueurs sont assez repr√©sentatifs de leurs d√©fenses, mais il vaut mieux ne pas s'y fier. L'APA a deux versions d'apparence identiques mais qui changent beaucoup la d√©fense, la CA en a trois, et l'armure de cuir, deux, comme la veste en cuir. Quelqu'un en veste de cuir peut √™tre plus r√©sistant que quelqu'un en armure de cuir... Et essayez de ne pas frapper le premier les autres joueurs. Si ils ne sont pas des ennemis, notre renfort ne vous est pas acquis d'avance ;] Si vous vous faites agresser par un joueur, v√©rifiez la liste des [ Alli√©s/Ennemis ], et parlez en d√®s que possible sur IRC √† d'autres membres de la team. La l√©gitime d√©fense vous est acquise.

Rencontres aléatoires

N'attaquez pas un NPC dans une ville, ou vous aurez toute la ville √† dos. Les NPC autour de New Reno, en dessous de La Fosse, de la Cit√© de l'Abri et au sud de la carte (San Francisco, Mariposa, RNC) sont tr√®s dangereux. Ne vous baladez pas l√† bas seul, surtout dans les premiers niveaux. Vous tomberez tr√®s facilement sur des hubologistes avec des armes √† √©nergie tr√®s bien mani√©es, ou des super-mutants avec des lance roquettes, ou des Khans (Pillards) avec des armes lourdes, ou encore autour de New Reno des yakuzas arm√©s de lance-flammes. Tous sont tr√®s forts, ainsi s'y risquer dans les premiers niveaux est un suicide. M√™me les personnages de haut niveau en super armure bien √©quip√©s ne sont pas √† l'abri d'une rafale de Bozar √† bout portant... En groupe de faibles niveaux, ces rencontres sont √©galement dangereuses puisque le nombre d'ennemis est multipli√© !

Tracking

Le Tracking permet de suivre un joueur sur la carte du monde, jusqu'√† sa destination. Nous disposons de tr√®s peu d'informations sur le tracking, mais sachez qu'un joueur pourra vous suivre sur la carte du monde, si il est √† c√īt√© de vous lorsque vous allez sur une zone marron. Une boite de dialogue s'affichera, lui demandant si il veut vous suivre, et il sera alors sur vos traces automatiquement. La comp√©tence Outdoorsman compte, autant pour le traqueur que pour le traqu√©. En √©tant tracked, vous pourrez amener a votre insu des gens √† la base, qui l'auront alors d'indiqu√©e sur leur carte du monde !!! Ils pourront alors la piller all√®grement et amener leurs amis. SOYEZ EXTR√äMEMENT PRUDENT ET VERIFIEZ TOUJOURS QUE VOUS NE POUVEZ PAS √äTRE TRACKE, par exemple en faisant un arr√™t dans une ville √† mi-parcours et en repartant.

Voir aussi