L'Habitant de l'Abri

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l'Habitant de l'Abri

Race Humain
Affiliation Abri 13, Confrérie de l'Acier
Rôle Héros du Wasteland, Sauveur de l'humanité
Localisation Californie du Sud, Texas
Apparition Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel
Mentionné Fallout 2

l'Habitant de l'Abri est le personnage principal de Fallout. Né dans l'Abri 13, célèbre pour avoir vaincu le Maître et son armée de Super Mutants, d'avoir été chassé de l'Abri 13, fondateur du petit village tribal d'Arroyo et d'avoir été le père de la Doyenne d'Arroyo, qui fera elle-même un enfant, l'Etre Elu, le protagoniste de Fallout 2.

Biographie

l'Habitant de l'Abri durant les événements de Fallout.

Quête de la puce d'eau

l'Habitant de l'Abri dans le Wasteland avant la mort du Maître.

l'Habitant de l'Abri a été envoyé par le dirigeant de l'Abri 13 dans la Californie du Sud, pour trouver une puce d'eau de rechange, celle de l'abri ayant cassé.

Au cours de son aventure,

  • Il rencontra plusieurs personnes qui décidérent de l'accompagner, prénommés Ian, Tycho, Katja et un chien du nom de Canigou,
  • Débarassa Dépôtville de la présence de Gizmo et celle de Decker au Centre,
  • Aida grandement le village des Sables ombragés, principalement en sauvant la fille du dirigeant et en tuant ses ravisseurs,
  • Aida Nécropolis à renaître en réparant leur pompe à eau et en éliminant les Super Mutants stationnés dans la ville,
  • Libéra le Cimetière de la présence des Régulateurs et permit aux Contrebandiers de prospérer dans cette zone et aussi de faire prosperer leurs affaires,
  • Devint un initié de la Confrérie de l'Acier en réussissant la quête de l'ordre ancien, ce qui n'était jamais arrivé auparavant,
  • Et fini par vaincre la menace mutante en faisant sauter une ancienne base militaire abandonnée, la base militaitre de Mariposa, qui était envahie par les super Mutants et contenait des stocks massifs de FEV, et tua le Maître, le chef des Super Mutants et son associé Morpheus, chef des Enfants de la Cathédrale.

Exil

En 2162, après avoir accompli tant d'exploits, l'Habitant de l'Abri retourna à l'Abri 13 après avoir battu le Maître et son armée, mais il fut exilé de l'abri par le dirigeant (qui croyait que ses contacts avec le monde extérieur causeraient des perturbations au sein de l'abri). Après ce revers de la médaille, Il erra dans le désert, mais resta toujours prêt de la montagne qui contenait l'Abri 13. Certains autres membres de l'abri, après avoir entendu ce qui lui était arrivé, décidèrent de quitter l'abri et de le rejoindre, prêts à le suivre n'importe où. l'Habitant de l'Abri trouva finalement ce groupe et lui permit de le rejoindre. Ils savaient peu du monde extérieur, et seraient certainement morts s' il n'avait pas été là pour les aider. A cette époque, l'Habitant de l'Abri enleva sa combinaison d'abri et promis de ne plus jamais la porter.

La tribu

Deux mois plus tard, l'Habitant de l'Abri se dirigea vers le nord, par-delà les grande canyons, avec un petit groupe d'habitants de l'Abri 13 et quelques voyageurs, et fonda le village d'Arroyo. Petit à petit, il leur enseigna ce qu'il avait appris dans le wasteland, et ensemble, ils apprirent à se développer. Au fil du temps, leur groupe hétéroclite se transforma en une tribu. l'Habitant de l'Abri tomba en amour avec une des villageoises, nommée Pat, et ils fondèrent une famille, comme l'ensemble de la tribu. La construction d'Arroyo fut achevée le 18 août 2167.

Au début, ils envoyaient des éclaireurs vers l'abri, pour aider les autres qui pensaient comme eux, mais ceci à lentement pris fin. Après la fin de la construction d'Arroyo, l'Habitant de l'Abri leur appris les compétences dont ils auraient besoin pour survivre et croître. La chasse, l'agriculture et d'autres compétences pour la nourriture, de l'ingénierie et la science pour construire leurs maisons, se battre pour protéger ce qui était leur était cher.

l'Habitant de l'Abri et Pat dirigea la tribu, qui s'agrandit et devint plus fort au fil du temps. En 2188, leur fille, qui devint plus tard la doyenne, était né. Finalement, elle et les autres enfants de cette époque sont devenus plus tard les dirigeants de la tribu.

Le départ et la fin

l'Habitant de l'Abri durant les événements de Fallout: Brotherhood of Steel.

Le 16 Janvier 2208, plusieurs années après la mort de Pat, l'Habitant de l'Abri écrivit ses mémoires. Peu de temps après, il disparu d'Arroyo et fut présumé mort. l'Habitant de l'Abri laissa aussi derrière lui sa combinaison d'abri, pliée sur son lit. Certains disaient que l'Habitant de l'Abri avait été pris par les esprits du ciel, d'autres disaient que l'Habitant de l'Abri estima qu'il était temps de partir et de laisser les aînés afin de guider Arroyo à sa destinée. Après un mois, l'activité dans Arroyo commença à revenir à la normale. Des années après, son descendant, plus tard appelé l'Etre Elu, était né.

Mais la vérité était que, malgré son âge, il était retourné à l'aventure une derniére fois. Le seul endroit où il a été repéré à ce jour est la ville de Carbon au Texas. Ici, il aida certaines personnes à se cacher de l'attaque des pillards contre la ville. Il contribua également à aider l'Initié, le protagoniste de Fallout: Brotherhood of Steel, à retrouver les traces d'une partie du reste de l'armée du Maître et de ces fréres paladins de la Confrérie de l'Acier, en lui indiquant comment rejoindre la ville de Los afin de les localiser.

l'Initié négocia aussi avec lui quelque chose de son passé: une fiole d'eau roullié de l'Abri 13, qui était dans une usine dans le quartier des usines à Carbon. Nous ne savons pas ce qu'il est devenu après, mais il est certain qu'après que l'Initié parti vers la ville de Los, il dû quitter Carbon et continua son voyage dans le wasteland.

Héritage

La dernière apparence de l'Habitant de l'Abri.

Outre Arroyo et l'Etre Elu, les récits de l'Habitant de l'Abri étaient en partie connus de tous en Californie du Nord et du Sud, où il était vénéré par une bonne partie des gens. Une statue à son effigie a été erigée bien en vue dans les Sables ombragés, la capitale de la RNC.

Plus particulièrement, il était connu sous deux noms, l'Habitant de l'Abri (utilisé par ceux qui croyaient ou savaient qu'il venait de l'Abri 13) et l'Étranger (utilisé par ceux qui, tout en croyant à sa grandeur, pensaient qu'il n'était jamais venu d'un abri) . Toutefois, il se présente lui-même comme le vagabond à la fin de ses mémoires. Les enfants qui ont entendu son histoire jouaient souvent à trouver l'Abri 13, et certains de ces enfants, une fois devenus adultes, demeurent obsédés de trouver l'ancienne demeure de l'Habitant de l'Abri. Pendant un temps, la Présidente de la RNC Tandi demandait aux aventuriers d'essayer de trouver l'Abri 13 et leur fournissait du matériel. Toutefois, après de nombreuses années d'échec, elle a arrêté le parrainage de ces personnes.

Statistique dans Fallout: Brotherhood of Steel

Il est également l'un des personnages jouables bonus à débloquer, qui s'obtient après avoir terminé Fallout: Brotherhood of Steel. Il est très similaire à Cyrus et Rhombus, bien qu'il bénéficie de certains avantages supplémentaires. C'est le personnage le plus puissant jouable dans le jeu.

  • +20 CA
  • 100% dans la compétence Explosifs
  • 100% dans les compétence Armes légères et Armes lourdes
  • 100% dans la compétence Armes épointées
  • 100% dans la compétence Armes de mêlée
  • 100% dans la compétence Armes artisanales
  • 20% de trouver de meilleurs objets
  • 20% de chance critique

Apparition

l'Habitant de l'Abri est mentionné dans tous les jeux Fallout à ce jour, y compris Fallout 3 où il est mentionné dans la Citadelle de la Confrérie de l'Acier comme un allié de John Maxson, sur le terminal des antécédents familiaux des Maxson situé dans les archives. l'Habitant de l'Abri vieux fait également une apparition dans Fallout: Brotherhood of Steel en tant que personnage bonus à débloquer et est le personnage le plus puissant jouable dans le jeu.

Anecdote

  • En régle générale, un habitant d'abri est toute personne vivant dans l'un des abris de Vault-Tec.
  • Le joueur peut choisir l'âge de l'Habitant de l'Abri au début de Fallout, mais est limité entre 16 à 35 ans.
  • Dans Fallout 3, lorsque Butch essaie de penser à un nom pour sa bande à la fête d'anniversaire du Vagabond Solitaire, le protagoniste de Fallout 3, Paul Hannon Jr. suggère le nom d'habitant de l'abri.
  • Dans un des packs de précommande de Fallout: New Vegas intitulé Classic Pack, le Coursier peut recevoir une combinaison blindée de l'Abri 13 et une fiole d'eau de l'Abri 13, comme un hommage à l'Habitant de l'Abri.