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Introduction
Le Karma est propre à un joueur. Il reflète les choix et les actions que le joueur a effectué pendant le jeu, par exemple en tuant des personnes jugées bonnes ou mauvaises. Garder un karma neutre, proche de 0, est difficile. De multiples avantages peuvent venir couronner un karma très bon comme un karma très mauvais. Le karma baisse ou augmente selon les créatures et les joueurs que l'on tue. Par exemple, tuer un hubologiste (Les hubologistes étant classés mauvais) fait monter le karma, tuer un joueur bon fait baisser le karma et théoriquement l'inverse est vrai.
Le Karma n'est pas actuellement fonctionnel sur FOnline.
Visibilité
Sous l'OBT 2 le karma était visible par tous via la couleur du pseudo : De rouge très foncé (Loyal Mauvais) à bleu très clair (Loyal Bon) en passant par jaune (Neutre, couleur de base, karma approximativement à zéro). Or cette fonctionnalité a été désactivée et ne reviendra probablement pas, il est donc impossible pour le moment de voir le karma d'un joueur.
Influences
Le Karma est influencé par la réalisation de certaines quêtes et, principalement, par le nombre de créatures bonnes ou mauvaises tuées. Tuer une créature bonne, comme par exemple Lynette, faisant baisser le karma, et vice-versa.
Créatures jugées bonnes
- Les NPC uniques comme Lynette, Tandi, etc.
- Les gardes des différentes villes et les dignitaires de celles-ci ;
- Les membres de la Confrérie de l'Acier ;
- Les trappeurs ;
- Les prospecteurs ;
- Les marchands et leurs gardes ;
- La famille Wright et ses hommes de main ;
- ...
Créatures jugées mauvaises
- Les Familles criminelles de New Reno et leurs hommes de main, sauf la famille Wright ;
- Les hubologistes ;
- Les Raiders/Khans/Pillards ;
- Les bandits, etc. ;
- Les yakuzas et gangs de New Reno ;
- Les Esclavagistes et leurs esclaves ;
- Tous les personnages aux Etables de New Reno ;
- ...
Conséquences
Le karma peut influer sur la possibilité de faire certaines quêtes, les réactions des NPC à votre égard mais également, si vous êtes très méchant, vous attirer les fureurs de puissants chasseurs de primes (Non-joueurs, et désactivés pour le moment car en attente d'équilibrage). Un karma mauvais (Négatif) peut vous apporter autant de bienfaits qu'un karma bon (Positif).