Deprecated: Function split() is deprecated in /home/www/8cb5e056f5533be2469533e73028ba59/web/w/skins/GuMaxDD.php on line 497
Jouer en groupe

De Fallout Wiki.

Aller à : Navigation, rechercher

Sommaire

Fichier:Groupe.gif Introduction

Le jeu à plusieurs est l'essence même de FOnline. Le mod ne prend tout son sens qu'au milieu d'autres joueurs, lorsque les balles pleuvent et que chacun vide son chargeur dans la direction de l'ennemi, hurlant des tactiques inapplicables, tentant de se soigner la jambe ou optant pour un repli stratégique solitaire. Mais le jeu en groupe n'est pas simple. Il faut savoir gérer les autres, le combat en groupe, les déplacements et les imprévus comme les déconnexions sauvages.

Ce guide du jeu en groupe vous aidera à être l'équipier parfait, le joueur avec l'esprit de groupe le plus efficace et le plus apprécié.


Savoir se maitriser

Suivre les ordres

Il y a de fortes chances pour que, si vous √™tes dans un groupe, il y ait un joueur qui donne les ordres. Dans la French Team, on essaie d'√©viter les comportements trop autoritaires, les membres hauts grad√©s ayant plus un r√īle d'encadrement que de donneur d'ordres. Mais en pratique il est parfois n√©cessaire de donner des ordres, parce que si vous ne le faites pas, personne d'autre ne le fera et le jeu n'avancera pas. En particulier lorsque le groupe a un objectif particulier (Donc qu'il n'erre pas pour le fun comme cela arrive parfois) il est tr√®s important que tout le groupe aille, sur le terrain, dans la m√™me direction (Au sens propre comme au sens figur√© !). Si vous n'√™tes pas tr√®s exp√©riment√©, √©vitez de crier vous-m√™me des ordres. Si un joueur donne un avis, un conseil ou un ordre que sur le moment vous ne comprenez pas vraiment, n'h√©sitez pas du tout √† lui demander de plus amples d√©tails. M√™me le joueur le plus ancien et le plus exp√©riment√© doit savoir se maitriser et ne pas hurler des ordres lorsque cela n'est pas absolument n√©cessaire.

Le plus souvent, les ordres en eux m√™me sont l√† pour corriger certaines choses : Une mauvaise position, une mauvaise tactique, rappeler √† l'ordre un joueur qui s'√©loigne. Mais les ordres sont aussi l√† pour d√©cider d'une tactique plut√īt que de laisser tout le monde libre de faire ce qu'il veut. Particuli√®rement lors d'une attaque strat√©gique ou de la d√©fense d'un lieu, il est primordial que chacun respecte le r√īle qui lui est assign√© - g√©n√©ralement en fonction de ses comp√©tences. On s'aper√ßoit parfois qu'une bataille a √©t√© perdue parce que tel docteur avait estim√© que sa pr√©sence √©tait plus efficace en deuxi√®me ligne, ou que celui qui devait assurer l'arri√®re garde √©tait all√© en premi√®re ligne, laissant les √©claireurs adverses prendre le groupe en tenailles. Il faut donc suivre les ordres quand ils paraissent clairs et justes, se retenir d'en donner au maximum, demander des explications quand ils ne sont pas clairs, et rabrouer les joueurs un peu trop autoritaires =) .

Respecter son r√īle

Bien qu'√† peu pr√®s tous les personnages aient un skill d'armes, il faut savoir respecter son r√īle au maximum, et c'est extr√™mement difficile. De mani√®re g√©n√©rale - et lorsque le groupe est plut√īt √©toff√© - les m√©decins doivent rester derri√®re les guerriers. Il faut savoir tirer sans prendre le pas sur les combattants sp√©cialis√©s, et √™tre attentif √† tout le monde. Toujours dans le cas du m√©decin, qui a donc des cooldown tr√®s faibles, il ne faut pas attendre qu'un guerrier soit √©vanoui ou appelle √† l'aide pour passer √† l'action. D√®s lors qu'un joueur semble essuyer plus de tirs que les autres, il faut aller lui donner des soins, m√™me si il n'en demande pas - il n'a peut √™tre pas le temps d'√©crire "Aidez moi s'il vous plait" alors qu'il prend coup critique sur coup critique. C'est cela qui diff√©rencie un bon m√©decin d'un mauvais, le coup de l√Ęcher l'ennemi pour soigner ses potes avant qu'ils ne prennent le coup fatal. De m√™me, un bon √©claireur doit r√©sister √† l'envie de participer au gros des combats pour contourner subtilement l'ennemi et le prendre √† revers.


Avoir les bons réflexes

Prendre une bonne position

Eh oui les positions, dans FOnline comme en amour, c'est important. La position d'un joueur est la chose la plus √©vidente qui montre son exp√©rience et sa capacit√© √† jouer en groupe. Il ne faut pas se mettre pile devant un autre joueur sous peine de recevoir des balles. En cas de feux crois√©s, il faut √©viter de placer l'ennemi entre vous et un autre alli√©. Les combattants utilisant des rafales sont tr√®s dangereux et doivent se mettre devant, √©cart√©s des alli√©s sous peine de les canarder sans le faire expr√®s. Il faut aussi faire attention √† ne pas se mettre trop coll√©s, ou les rafales/roquettes ennemies n'auront aucun mal √† d√©cimer le groupe. Respecter son r√īle passe aussi par une bonne position - les m√©decins derri√®re, les √©claireurs sur les c√īt√©s, etc.

Partager le loot

Il ne faut, jamais, et sous aucun pr√©texte (Sauf cas rares de PvP), looter un ennemi tomb√© √† terre si d'autres ennemis sont encore en vie. C'est √† la fois dangereux et irrespectueux pour ses alli√©s qui, eux, combattent encore. Une fois que le m√©nage est fait, cependant, on peut piller les cadavres - attention √† ne pas vous ruer sur tous les corps ennemis, ce n'est pas tr√®s bien vu. Essayez aussi de laisser le loot √† ceux qui en ont besoin : Par exemple, un ennemi utilisant un fusil √† plasma sera loot√© dans l'id√©al par un de vos alli√©s sp√©cialis√© dans l'√©nergie, ce qui lui permettra de r√©cup√©rer des munitions et une bonne arme. Ce point est tr√®s important, car souvent on prive ses alli√©s de munitions et d'armes sans le vouloir. Enfin, le loot non utilis√© devrait √™tre mis √† la base, plus tard, et non sur une mule - dans l'id√©al. Avant de quitter la zone, il faut s'assurer que tous les ennemis ont bien √©t√© loot√©s, armures comprises si ce sont des joueurs. Ne vous attardez pas sur la zone sous peine de voir les renforts ennemis d√©barquer.

Bien grouper

Pour se d√©placer il faut √™tre group√© avec le leader du groupe. N'h√©sitez pas √† demander qui grouper si vous n'√™tes pas s√Ľrs, mais g√©n√©ralement, le leader se signalera en disant "Groupez moi" ou quelque chose du m√™me style. Il faut s'avoir qu'un mauvais groupeur ralentit tout le groupe et a le don d'√©nerver sensiblement les autres joueurs (Il y a eu des meurtres).

Voici les 4 r√®gles pour √™tre un parfait groupeur :

- Renseignez vous imm√©diatement pour savoir qui il faut grouper, et groupez-le √† la seconde o√Ļ vous le savez.

- Lorsque le groupe amorce son déplacement, placez-vous vite le plus près possible du leader.

- N'allez pas faire des trucs aux toilettes pendant que le groupe est en train de partir, sinon, vous louperez le train et ferez perdre facilement une minute aux autres.

- Prenez part √† la discussion, si il y a discussion, pour savoir o√Ļ le groupe se rend.

R√©cup√©r√©e de ¬ę http://www.fallout-generation.com/wiki/Jouer_en_groupe ¬Ľ