Intendants::2238

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Les Intendants, nommés par les officiers, sont les responsables du crafting. Chaque intendant est responsable d'un certain type de crafting, et de la coordination de la production des crafteurs. La juridiction d'un Intendant est limité au crafting. Sur cette page est inscrite la liste des Intendants ainsi qu'un espace qui leur est réservé pour leurs directives à l'ensemble des crafteurs de leur catégorie.

Voir également la page des Stocks.

Sommaire

Intendant des Fabricants d'armures

Rinix

Les composants principaux sont : Le fer (Iron ore), les Peaux de Brahmin, des cordes (Rope), les peaux de Gecko, les peaux de Gecko DorĂ© et le Silex (Flint) donc rĂ©coltez, lootez et craftez des armures !


Directives : vous devriez vous Ă©quiper Ă  tout moment d'un marteau pour allez chercher l' ORE, trĂšs important pour les METAL PART ! ! ! Toute personne qui ne sois pas crafteur d'armure peut bien sĂ»r nous aider Ă  prĂ©lever des composants s'ils en ont la possibilitĂ©.

Je ne vais pas me casser la tĂȘte donc voici le topo : Craftez surtout :

  • Leather Armor Mark II
  • Combat Leather Jacket
  • MĂ©tal Armor Mark II

Les Combat Armor Ă©tant rare je ne pose pas encore d'objectif lĂ -dessus. J'aime quand les stock sont pleins donc nous allons crafter comme des bossus :)

Ces consignes seront toujours valides.

Intendant des Fabricants d'Armes LégÚres

Pozzo

Les composants primordiaux : L'ORE, les MINERALS, les TUBE, le FIREWOOD, le JUNK, si vous mettez la main sur un livre Guns and Bullets, gardez-le, il sera absolument nĂ©cessaire pour les futurs crafts.

Directives : DĂ©merdez-vous pour trouver au plus tĂŽt une Massue et une Hachette, je vous rappelle que ces derniers sont nĂ©cessaires pour rĂ©colter les Minerals/Ore et le Firewood qui sont eux-mĂȘmes primordiaux dans la confection d'armes grĂące aux Metal Part et de Gun Powder pour les munitions. N'hĂ©sitez pas aussi Ă  fouiller les barils dans les villes afin de dĂ©nicher du Junk, ça vous servira. Je tiens Ă  rappeler que la team comptera sur nous pour ĂȘtre approvisionnĂ©e en armes lĂ©gĂšres pour ceux qui n'en ont pas et en munitions d'armes lĂ©gĂšres, donc rĂ©coltez, rĂ©coltez et rĂ©coltez des composants ! Si vous ne trouvez pas d'arme viable assez rapidement, fabriquez-vous un Hunting Rifle histoire de pouvoir pexer convenablement. Évidemment privilĂ©giez vos compatriotes si ces derniers se trouvent ĂȘtre Ă  mains nus. Toute personne qui ne se trouve pas ĂȘtre crafteur d'armes lĂ©gĂšres peut bien sĂ»r nous aider Ă  prĂ©lever des composants si il en a l'opportunitĂ©.

Bonne chance Ă  tous et bon jeu !

Ces consignes concernent les premiers temps de jeu, il sera mis Ă  jour dans le futur.

(Version du 15/08/09)


ETAT DES STOCKS D'ARMES

Scoped Hunting Rifle  : 7

AK-112  : 2

Grease Gun  : 7

Desert Eagle : 3

Pistolet 10 mm  : 1

Needler Pistol  : 2

FN-Fal  : 10

10mm SMG  : 3

14 mm Pistol : 2

City Killer  : 2

CAWS  : 0

Tommy Gun  : 1

Sniper Rifle : 3 (arme rĂ©servĂ©e !!)


ETAT DES STOCKS DE MUNITIONS Le stock se prĂ©sente sous la forme x/y Le X est la quantitĂ© disponible actuellement Ă  la base. Le Y est la quantitĂ© minimum requise qui devrait toujours ĂȘtre disponible Ă  la base pour qu'on soit tranquille en permanence et quelque soit le nombre de joueurs de la Team qui sont connectĂ©s.

10mm JHP  : 4047/3000

10mm AP  : 485/2000

9mm Ball  : 2067/300

9mm  : 724/200

14mm  : 100/500

12 gauge  : 605/1000

44mag JHP  : 285/500

44mag AP  : 169/300

7.62mm  : 346/2000

HN Needler  : 392/300

HN AP Needler  : 65/200

.45  : 2091/2000

5mm JHP  : 2871/5000

5mm AP  : 5415/3000

.223 FMJ  : 411/1000


ETAT DES STOCKS DE LA MULE

Sniper Rifle : 3

12 gauge  : 1200/1200

.223 JMJ  : 500/1000

5mm JHP  : 2628/4000

5mm AP  : 3000/3000

4.7 Caseless  : 11/2000

7.62mm : 0/1000


Conseils du jour : Mettez la prioritĂ© sur le loot de fusils calibre 12 (City Killer, CAWS, Jackhammer) et les AK-112

Intendant des Fabricants d'Armes Lourdes

Arry.

Directives :

http://www.fallout-3.com/wiki/Crafting

La BĂȘta test Ă©tant bien engager tous les crafteurs big gun se mette Ă  la tĂąche

  • 5mm JHP (OBLIGATOIRE)
  • Rocket Explosive
  • Minage

Intendant des Experts en Energie

Fayfay.

Directives : AprĂšs des dĂ©buts difficiles, la production energie semble battre son plein. Petit rĂ©sumĂ© de nos stocks :

  • Magneto-Laser pistol : Nous en avons deux ou trois. C'est pistolets sont destinĂ©s aux novices en Ă©nergie, jusqu'a ce qu'ils soient assez puissants pour Pex aux centaures au plasma pistol. A ne crafter qu'en cas de besoin, sinon, utiliser les ressources pour crafter des munitions.
  • Laser Rifles : nous en possĂ©dons pour le moment une petite dizaine, tous destinĂ©s uniquement au PVP. Le premier que je vois PEX avec ça, je le coupe en deux.

La recherche de ces armes n'est plus une prioritĂ©. Quelques unes de ces armes sont disponibles dans les casiers, mais les munitions doivent ĂȘtre demandĂ©es.

  • Plasma Pistol : PĂ©nurie! Cherchez en partout, et conservez les prĂ©cieusement!
  • Small Energy Cells: Stock correct. Il convient d'en garder une production constante Ă©tant donnĂ© la vitesse Ă  laquelle ces munitions disparaissent.

J'en met moi mĂȘme trĂšs rĂ©guliĂšrement de cotĂ©. En cas de besoin, n'hĂ©sitez pas a m'en demander, ou Ă  un officier.

  • "Micro Fusion Cell" : Stock correct. Mais munition extrĂȘmement rare malgrĂ© tout. le stock est conservĂ© en sĂ©curitĂ©, et distribuĂ© avec parcimonie. Il faut en ramener le plus possible et a tout prix.

Cependant, vu notre stock actuel, je pourrai en donner pour l'accĂšs a Navarro Ă  UN ET UN SEUL crafteur de chaque profession. Ce sera probablement l'intendant.

  • Plasma rifle : Jamais vu pour le moment. Je baise les pieds Ă  celui qui m'en ramĂšne un.


Le mega-powerfist n'est pas a l'ordre du jour.

Intendant des Experts en Démolition

Gobi ?

Composants : (en gras les plus importants)

  • basiques : Metal parts (Ore x2) , Alloys ( Ore + Minerals ), Junk, Fiber, Rot Gut/Booze
  • rares : Electronic Parts, Watch
  • autre : Micro fusion cells
  • Livres : gun's and bullets, big book of science, chemistry journals

Directives : Dans un premier temps, les besoins en explosifs (dynamite, plastic, dynacord) seront Ă  mon avis limitĂ©s (les anciens confirmeront ou infirmeront). Les besoins en projectiles Ă©galement car il faudra laisser aux gens le temps de monter la compĂ©tence lancer, souvent seconde compĂ©tence de combat. Il faudra donc dans un premier temps se concentrer sur la rĂ©colte de ressources, en particulier ore et minerals, junk, voire metal parts ou alloys, plus les objets rares et les livres. Ensuite, en fonction du niveau de lancer de nos hommes et du niveau des adversaires, nous verrons s'il est plus intelligent de faire des grenades frag ou plasma. (15/08/09)

Intendant des Médecins

Shangalar.

Bases de notre mĂ©tier : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=2169

Les composants primordiaux :

  • les FRUITS (nous en avons assez)
  • la VIANDE (nous en avons assez)
  • les FLEURS DE BROC (nous en avons assez)
  • les RACINES DE XANDRE (nous en avons assez)
  • les bouteilles de TORD-BOYAUX (Rot Gut) (les stocks sont raisonnables)
  • les SERINGUES HYPODERMIQUES (pĂ©nurie)

Gardez prĂ©cieusement le matĂ©riel mĂ©dical et les livres mĂ©dicaux, et n'hĂ©sitez pas Ă  le partager avec vos confrĂšres !

Directives Actuelles : Nous sommes en pĂ©nurie de Seringues, et il nous manque le matĂ©riel suivant pour crafter les super stimpacks : Bio Med Gel / Paramedics Bag. Sans eux, nous sommes dĂ©munis. Les super stim sont actuellement conservĂ©s en lieu sĂ»r et ne sont pas disponibles, sauf exceptions !

Je rappelle que les drogues ne sont pas Ă  l'ordre du jour !

"Bonne chance Ă  nous, et que personne ne meure !"

Shangy.

(Version du 13/09/09)

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