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Fallout 3: Quêtes

De Fallout Wiki.

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Bonjour, j'ai crée cette page de wiki pour aidez les jeune homme ou femme sortant tout fraichement de l'abri.

1 : L'abri 101.

Quand vous avez 16 ans et que vous passez le G.A.O.T, vous commencez lorsque votre p√®re examine vos yeux, sur sont bureau, vous voyez une poup√©e, prenez la ! Elle rajoute 10 en comp√©tence de M√©decine. Ensuite, quand vous partez de l'abri, je vous conseille de tuez tout les gardes et autres a coup de batte de baseball pour ainsi gardez vos munition.

2 : Les premier pas.

Apr√®s avoir retrouvez votre vue quand vous sortez de l'abri, je vous conseille d'aller directement a Megaton, la bas, je vous conseille de faire le discourt pour le sh√©rif, pour lorsque vous d√©samorcerez la bombe (25 en comp√©tence d'explosif), on vous paye 500 capsule au lieu de 300 (je vous conseille de sauvegardez rapide en fessant F5 et chargez rapide F9 jusqu'√† que vous y arriviez ou si vous √™tes sur PS3 ou Xbox360, faite le chargement avec la sauvegarde automatique lorsque vous franchissez la porte de Megaton) et quand ce sera fait, aller ensuite au bar de Moriaty, dedans, vous trouverez, a droite de l'entr√©e, une personne charismatique, qui vous demandera de d√©truire Megaton en relancent la bombe, si vous ne voulez pas d√©truire Megaton alors je vous conseille d'aller tout dire au Sh√©rif, retourner ou et Burk et attendre qu'il tue le Sh√©rif, ensuite vous vengez le Sh√©rif, vous fouillez les corps, et sur le Sh√©rif, vous trouverez la cl√© de chez lui (ou se trouve la poup√©e force, une masse, et un fusil de chasse.) et la cl√© de l'armurerie (Il y a des tas d'armes gardez par un M. Handy) et ensuite, vous d√©samorcez la bombe, vous allez dire que vous avez r√©ussi au fils du Sh√©rif, et voila 500 caps + plein d'armes + une maison sans presque rien faire. Ensuite, si vous avez 30 en comp√©tence de r√©paration, vous pouvez aller parlez a Walter qui entretien la station d'√©puration d'eau (d√©s l'entr√©e a droite) qui vous proposera de r√©parez ces tuyau pour 200 capsule (tout les tuyaux ce trouve sur les bord, en haut du crat√®re) et lorsque vous l'aurez fait, il vous proposera que lorsque vous trouverez de la ferraille, de lui ramen√©, mais ne le faite pas, si vous gardez toutes vos ferraille, vous pourrez les rendre aux Dissidents pour des choses bien plus int√©ressante (du genre Stimpak, munition de mitraillette et grenade frags au lieu de seulement 10 caps). Ensuite, vous pouvez rencontrez une jeune femme blonde du nom de Lucie West, qui celle si vous dira d'aller a Arefu (autre chapitre). Ensuite, il y a les qu√™tes de Moira Brown (dit, la femme a la moustache) qui vous proposera une longue suite de qu√™te (autre chapitre) et chez elle, sur une table basses derri√®re le comptoir, ce trouve un holo-disque, prenez le et cela vous lancera une qu√™te (L'homme r√©pliquez) ou vous devez r√©unir des preuves pour savoir ce qui se passe r√©ellement (parlez au m√©decin de Megaton et au couple de vieux qui vie dans un ancien bus pour r√©unir les preuves et une femme viendra vous lancez un dialogue). Et puis, il y a la suite de la qu√™te principale, 'Marchant sur ces pas' ! Pour cela, vous devez aller interrogez Moriaty, qui ce trouve dans son bar dans les hauteur (au milieu), quand vous lui parlerez vous aurez le choix entre faire le discourt pour qu'il vous ligue les information gratuite, sois vous devez payez 100 caps, Si vous n'avez pas r√©ussi le discourt et que vous devez payer, alors payez direct du bar, car les prix augmente au fur et a mesure que vous lui relancerez le dialogue ou si vous √™tes bon en piratage ou crochetage, aller dans l'arri√®re boutique et crochetez l'armoire a coter de l'ordinateur, dedans il y aura le mots de passe de l'ordinateur et dans l'ordinateur, cliquez sur le bon fichier et vous aurez ce qui faut. Puis pour terminer, il y a les semi-objectif. Il y en a un, vous devait aller voir le m√©decin de Megaton (tout droit des l'entr√©e) et lorsque vous lui parlerez, en fessant une suite de dialogue, vous pourrez faire un discourt lui demandent si il y a une personne avec des probl√®me de drogue dans Megaton, si vous ne reussissez pas se discourt, il vous suffira de montez M√©decine a 35 pour faire une suite de dialogue et il vous le r√©v√©lera quand m√™me, quand vous aurez fait cela, retournez a la station d'√©puration, lorsque vous y serez, attendez vers minuit ou plus, dedans, vous verrez une personne en train de se droguer, vous lui lancerez le dialogue, vous faites le discourt et il vous donne la cl√© de sa cachette (le bureau juste devant lui, la ou il est assis). Vous y trouverez 300 capsule plus de la drogue (jet, psycho etc...). Ensuite, quand vous allez dans la maison de Jericho, vous pouvez trouvez dedans un sabre chinois et un Grognak le barbare ! puis, chez le petit Snack a coter de l'infirmerie, vous trouver un ordinateur, vous le formatez, vous ouvrez le coffre et dedans ce trouve 300 caps. Mais si part hasard votre main glisse et la pile a fusion ce place contre votre volont√©s et que tout va explosez, alors essayez de recruter Jericho et ne vous en faite pas pour Moira, elle survie a l'explosion en tant que goules ! (et aussi, derri√®re Megaton se trouve un rocher avec un faux fond ou se trouve un fusil snipeur !)

3 : Springvale.

Apr√®s √™tre sorti de Megaton, dirigez vous vers Springvale (ville en ruine au nord de Megaton) et en visitant bien, vous trouverez un petit ranch habitez part une femme qui vous demandera qui vous √™tes, continuez le dialogue jusqu'√† un discourt ou vous vous faites passez pour un mercenaire de Moriaty, si vous arrivez le discourt, vous obtiendrait 500 cap. au lieu de 300. Ensuite, allez a l'√©cole de Springvale (remplie de raiders) et vous vous amuserez avec des amis ! (dedans, vous trouverez une cl√© de la biblioth√®que de l'√©cole qui est maintenant une fourmili√®re et au fond, vous trouverez un fusil d'assaut avec des stimpaks et un livre augmentent la discr√©tion.)

4 : Arefu.

Au nord-est de Megaton, se trouve Arefu (petite ville construite sur un pont, devant l'entrée il y a une ferme de Brahmine et elle sont toute morte), pour la quête de Lucie West ou il faut sauvez sont petit frère (qui se trouve dans la station de métro, chez les goules shooter au Jet qui vous demandera de ramenez des bombe sucrée pour 15 caps (30 si vous reussisez le discourt) et tout au fond de chez eux, vous trouverez une écoutille d'égout, et qui vous emmènera chez le gang qui retiens le petit frère). Dans Arefu, vous trouverez la maison du shérif (tout au fond) qui chez lui se trouve la poupée réparation, mais pour rentrez dans sa maison, il faut 50 en crochetage.

5 : Abri 106.

Apr√®s avoir fait Arefu et Megaton, vous commencez a √™tre assez bien rempli d'arme et munition ! Alors dans ce cas, je vous conseille d'aller a l'abri 106 (se trouve au sud de Arefu ou a l'ouest de l'abri 101). Si vous partez de Arefu, vous tomberez sur une base raiders construite elle aussi sur un pont (vous y trouverez un fusil snipeur et un lance-flamme) et apr√®s avoir 'discuter' avec vaut amis, vous obtiendrait tout ce qui auront ! Donc, pour revenir a l'abri 106, dans l'abri, vous aurez a faire a des habitants fou qui n'h√©sitera pas a vous attaquez et entre temps, vous aurez des hallucination, mais, dans cette abri,en fouillent bien, vous trouverez la poup√©e Science !

6 : La femme a la moustache (Moira Brown)

Quand vous arrivez pour la premi√®re fois a Megaton, diriger vous directement a droite, continuez jusqu'√† d√©passer la station d'√©puration, et la vous devez voir un b√Ętiment avec un bout d'avion bleu sur son toit, rentrer dedans, et la vous verrez Moira Brown ! Lorsque vous lui lancerez le dialogue, elle vous demandera a participer pour l'aider a √©crire son livre. Au tout d√©but, voua aurez trois qu√™te a accomplir, les voici, il y a celle des Radiations et comment ce prot√©ger, le D√©minage et enfin le Super Duper Market. Si vous ne souhaitez ne pas participer pour son livre, alors il vous sera proposer un discourt disant que sont livre ne servira a rien, mais cela ne vous ferra rien gagner du tout. Et je rajoute, si vous avez l'intention de faire explosez la bombe faite d'abord la qu√™tes des radiations, rendez lui, faites tout p√©t√©s, retournez au ruine de Megaton et elle sera encore vivante en tant que Goules ! (Elle ira a Underworld.)

6, 1 : Les Radiations.

√āpres avoir accepter la qu√™te de Moira Brown, vous pouvez choisir entre Les radiations ou autres, nous parlerons des radiation, comme objectif, vous aurez a monter jusqu'√† 200 de radiations et en secondaires 600 de radiations, alors, je vous conseille d'aller a Springvale, derri√®re ce trouve un peut enclos est dedans se trouve des barils toxique, il vous suffit de crocheter la serrures, de bien vous placez et retourner a Megaton une fois le cap 600 radiation franchie, vous trouverez normalement, avec les barils un fusil de chasse et un Rad-away et une trousse de m√©decine. Si vous rendez la qu√™te avec seulement 200 de radiations, vous n'aurez quasiment rien, tandis que si vous la rendez a 600 radiations, vous aurez une comp√©tence qui r√©g√©n√®re votre membre casser lorsque vous aurez au moins un empoissonnement inf√©rieur des radiation (200 en radiations).

6, 2 : Le Super Duper Market.

Apr√®s avoir fait la qu√™tes des radiations, vous aurez le chois entre la nourriture du Super Duper Market ou Minefield, nous allons parlez du Market. Apr√®s avoir fait la mission des radiations, vous devrez aller au Super Duper Market (a l'est de Megaton), une fois la bas, vous rencontrez des Raidez a l'entre, sois il seront morts, sois il seront vivant, mais une fois que vous rentrez dans le Market, la, il seront vivant. Une fois rentrer, a chaque entrer que vous aurez, il y aura un distributeur de Nuka Cola, piller le ! Ensuite, il y a les caisses abandonnez certes, mais pas vides ! Dedans vous y trouverez des ancien dollars, les anciens dollar ne prennent aucun poix et peuvent √™tre utiliser en monnaie d'√©change en troc. Pour faire le premier objectif de la qu√™tes, vous devait vous diriger a droite jusqu'√† apercevoir un petit d√©p√īt de stockage, dedans il y aura de(s) pistolet laser avec des munitions, des munitions d'autres armes et des grenades frags, puis vous apercevrez des frigo, ouvrez les et prenez la nourriture. Pour accomplir le second objectif, vous devez tuer tout les raides jusqu'√† trouvez celui qui poss√®de la cl√© du stock d'infirmerie, entre temps, vous trouverez pas mal de munitions de fusil d'assaut et 10mm. √āpres avoir nettoyer le Market, ouvrez la portes de stockage avec la cl√©, dedans il y aura un entrep√īt avec de la drogue, Nuka cola et autres et le stock d'infirmerie. √āpres avoir prit ce qu'ils faut pour le second objectif, il y aura un √©vent qui fera rentrer des renforts raider dans le magasin. Pour vous aidez, vous pouvez formater un ordinateur qui fera lib√©rer un robot (protectron) qui ira tuer les raider a votre place. √āpres que votre nouveaux ami est tuer tout les raiders, tuez le a la batte de baseball pour ainsi √©conomisez vos munition, en le ramassant, vous trouverez de la ferraille (a gardez) et des cellules √©nerg√©tiques. En sortant du magasin, vous aurez une rencontre avec un enfant qui viendra vous demandez de l'aide pour sauvez son p√®re (autre chapitre). En rendent la qu√™tes avec l'objectif suppl√©mentaire vous aurez un objet qui traite la nourriture qui permet d'am√©liorer les point de vie rendu sans augmenter pour autant les radiations.

6, 3 : Minefield

Maintenant, parlons de la derni√®re mission qui vous reste a faire, les mines ! Vous devez allez a Minefield (au nord de Megaton). Avant d'arriver a Minefield, vous tomberez sur une casse de voiture, dedans vous aurez une rencontre avec un chien en train de tuer trois raider a lui tout seul, apr√®s que le chien est fini de faire le nettoyage, ramasser les corps et lancer un dialogue avec le chien, celui ci fera en sorte que le chien vous accompagne dans votre aventure et donc, vous aurez Canigou pour vous aidez ! Apr√®s √™tre sorti de la casse, continuez votre route au nord jusqu'√† apercevoir une ville fant√īme en ruine, ces Minefield ! Si vous √™tes sur la route pour voiture, faites attention a ne pas enclenchez les mines, si jamais vous en enclenchez une par m√©garde, d√©sactiver la directement en cliquent dessus avec entrer (Touche d'interaction) et donc, apr√®s avoir pris la mine, vous aurez fini le premier objectif. Le deuxi√®me objectif et de se rendre jusqu'√† l'air de jeux de Minefield, mais ne pensez pas que cela sera aussi simple ! entre temps, Arkansas vous tira dessus ou sur des voitures avec une pr√©cision ultime avec son snipeur ! Alors, je vous conseille de ne pas le tuez, pour une autres qu√™tes, vous devrez le rendre esclave avec le Medusatron ! Mais par contre, ne vous g√™nez pas a fouillez les maison, vous trouverez un ou deux livres (Grognak barbare et un notre dont j'ai oublier), et dans chaque maison se trouve un coffre fort murale qui se trouve a chaque fois dans la chambre des vieux. Quand vous aurez rendue la mission, vous gagnerez des mines suppl√©mentaire (si vous avez fait les deux objectif). Mais avant de retourner a Megaton rendre la mission, dirigez vous vers le nord de Minefield, normalement vous verrez une central et avant une tour transmetteur, a cette tour, il y aura toujours un √©vent al√©atoire bon ou normal du a votre chance. Donc apr√®s cette rencontre al√©atoire, diriger vous vers le petit poste d'entretien de la central (juste devant, compl√®tement isole). Dedans vous trouverez le plan du fusil ferroviaire. Ensuite dans la central, vous affronterez des goules (goules, goule sauvage et luminiscent). Tout en haut de cette central vous trouverez quelque armes et le Poign-o ! (le unique du point assiste). En sortant de cette central, vous aurez une rencontre avec des mercenaires Talon si jamais vous √™tes gentils ou des R√©gulateur si jamais vous √™tes m√©chant, donc faite attention ! Ils sont agressif tout les deux !

Après avoir fait le premier chapitre, vous devrez encore en faire 2, que nous allons présentez maintenant.

6, 4 : Les membres.

Après avoir fini le premier chapitre, vous pourrez choisir entre trois nouvelle mission, une concernent les membres humains, une la reproductions chez les Fangeux et la dernière, il vous faudra tester un répulsif sur des Rataupe. Dans ce chapitre, nous allons parlez des membres. Après avoir fini votre dernière mission du premier chapitre, Moira vous proposera de l'aider a nouveau pour terminer son livre, vous aurez le chois entre le discourt qui la fait refuser d'écrire, une petite pause ou sois reprendre les recherches. Après avoir accepter de l'aider, prenez la mission parlent des membres infirmes. Votre but consistera a vous rendre un membre infirme et être a la moitie de vos point de vie. Pour cela, il y a plusieurs moyen de procéder. La première, sautez d'un endroit haut, vous aurez une jambes infirme et vous serez blesser suffisamment pour terminer la mission. Une autres solution consiste a retourner a Minefield et a ce prend une mine. La dernière et de rester assez prêt d'une voiture lors de son explosion. Ou sinon, prenez vous un coup très fort (ou demandez a Chuck Norris qui vous en casse un). En rendant cette mission avec l'objectif secondaire accompli, elle vous rendra tout vos points de vie, tout vos membres infirme seront soigne et vous obtiendrait des Stimpak.

6, 5 : Les Fangeux

Apr√®s avoir fait la mission sur les membres. Vous pouvez prendre la reproduction chez les fangeux ou sois le R√©pulsif a Rataupe, nous allons parlez des Fangeux. Apr√®s avoir accepter la qu√™tes, rendez-vous au Super Duper Market. une fois la bas, diriger vous vers l'√©tendue d'eau a l'est est descendre jusqu'√† apercevoir un pont. Quand vous √™tes devant le pont, sauvegarder, et ensuite aller s'y assez doucement car des mines seront placer partout sur le pont alors prenez votre rythme pour les d√©samorcez. Une fois le pont franchi, vous arrivez a un monument (Anchorage monument)apr√®s avoir monter les marches, vous arrivez a la statues ou il y a une rencontre al√©atoire qui peut √™tre sois bonne ou mauvaise selon votre chance. Apr√®s cette rencontre, continuer tout droit jusqu'√† sauter du monument et la il y aura une porte blinder a crocheter qui vous emm√®nera directement a la salle de reproduction des Fangeux. Une fois la porte franchi, vous entrer dans une sorte d'√©gout, continuer tout droit en mode discret jusqu'√† apercevoir une petit salle, dedans il y auras un Fangeux et les poches de reproductions, posez vite votre appareil et filer sans tuer aucun Fangeux ! Une fois √™tre sorti, retourner rendre la qu√™te a Moira et elle vous donnera des Stealth boy (si vous avez fini tout les objectif)

6, 6 : Le r√©pulsif a Rataupe.

Maintenant, passons a la derni√®re mission de ce chapitre qui parle du r√©pulsif au Rataupes. Retournez au Anchorage M√©morial et retourner devant la porte blinde, devant la porte blinde vous devez voir un petit passage d'eau, franchissez le est normalement vous voyez une porte d'√©gout, prenez la. Ensuite, √©quiper le r√©pulsive tuez toutes les Rataupes que vous voyez. Mais attention ! en avancer au fur et a mesure vous tomberez d'abord sur des tourelles de surveillances puis ensuite sur des copain Raider ! Avant d'√™tre rentrer dans l'√©gout, normalement, vous d√©couvrais 'La Cr√®che de Cruskov' quelque chose comme cela, rentrer dans le b√Ętiment et parler a l'homme, mais ne le tuer surtout pas ! Il servira pour une qu√™tes futur ! Avec lui ce trouve deux charmantes p... heu filles pardon. Il y a une noir et une blanche, lancer le dialogue a la femme blanche et en suivant bien le dialogue, elle voudra partir, alors vous aurez un semi objectif qui sera de l'escortes jusqu'√† Rivet City, mais en fessant cela, vous n'aurez rien du tout ! (A part garder du bon karma bien entendue).

7 : 'Elles'.

Lorsque vous sortez la premi√®re fois du Super Duper Market, un enfant viendra vous lancez un dialogue obligatoire, celui ci vous lancera une qu√™te. Si vous avez une assez haut comp√©tence en discourt et en suivant la bonne suite de dialogue, vous pourrez lui demander ou ce trouve la cache d'arme de son p√®re, si vous r√©ussissez, aller dans la ville des fourmis de feu ( a l'est du magasin) et lorsque vous rentrer dans la ville par l'entrer principale (la ou la route passe) vous devez aller a droite pour faire la qu√™te, continuez jusqu'√† apercevoir une caravane convertie en Snack, derri√®re ce trouve une poubelles et dedans il y a des grenades et de munitions. Ensuite, vous devez rentrer dans la premi√®re maison (a coter de la cabane) pour voir si qui est arrivez, je vous conseille d'explorer toute les maison abandonner de la ville car dedans il y a des guns et des munition et un livre. Devant la maison du p√®re, vous aurez une maison habiter par leur voisin, rentrer dedans, aller a l'√©tage et vous verrez un coffre fort qui ne peut s'ouvrir qu'avec une cl√©, je vous dirait ou elle se trouve plus tard. Apr√®s avoir vue ce qu'il est arrivez a votre p√®re, sortez et allez l'annoncer a l'enfant d'une fa√ßon 'Tr√®s' calme. Apr√®s, vous devez rentrer dans la cabane juste a coter de la maison pour en apprendre plus sur ce scientifique et savoir ou il est, cela vous emm√®nera a la station de m√©tro plus au nord. Une fois rentrer dans la gare, explorer et au d√©but, avant de rentrer dans la salle des trains, vous aurez un cassier et dedans se trouvera un pistolet 10mm silencieux (bon pour l'infiltration). dans le poste de guichet du m√©tro, vous trouverez un squelette a coter d'un holo-disque, celui si vous dira d'aller a une petite ville pommer toute au sud-ouest pour rendre un pyjama coquin cacher quelque part dans le m√©tro ... Apr√®s avoir pris l'holo-disque, descendez et continuer tout droit pour prendre la voit de train du coter gauche, celui si vous emm√®nera soit dehors (par un petit tunnel d'aces) ou le tunnel continuera. Lorsque vous sortez, vous verrez des membres de la confr√©rie de l'acier se faire attaquer par les super-mutant, aidez les a s'en sortir et vous aurez un semi-objectif dans lequel vous devez sauvez un initier de la confr√©rie cacher dans un b√Ętiment contr√īler par les super-mutant, si vous accepter, vous aurez 300 caps. En allant au b√Ętiment, vous aurez un paladin pour vous escorter (au lance-missile, bien entendue) une foit dans le b√Ętiment, aller toute au fond, d√©verrouillez une petite salle fermer et dedans vous trouverez votre initier la 'Queue entre les jambe', pleurent a son sort ! Si vous avez une assez au comp√©tence en r√©paration, vous pourrez r√©parer sont armes enrailliez (mais cela ne sert a rien si vous avez d√©j√† tout tuez ...). Ensuite sortez du b√Ętiment, rendez l'initi√© au paladin et vous aurez vos 300 caps, et a coter du cin√©ma ou se trouve votre peureux, il y a un autres b√Ętiment et dedans vous trouverez un petit camp de la confr√©rie massacrer pas les mutant (2 - 3 cadavre avec des armures renforcer). Ensuite, lorsque vous revenez dans la station de m√©tro, continuer a suivre la voit que vous avez suivie la premi√®re fois, en longeant le mur, au bout d'un moment, vous verrez une lumi√®re d'alarme, rentrer dans la salles a coter (porte blinder a crocheter ou terminal a pirater) et dedans, vous trouverez le coffre fort avec le pyjama (il faut une cl√© pour l'ouvrir) ! Mais lorsque vous le prenez, un 'novice' raider viens vous 'volez' en vous lancent un dialogue, faite lui le discourt pour qu'il d√©gage pour l'ex et ensuite d√©foncer le, personne ne vous en voudra pour sa. En retournent au d√©but, prenez la voit a droite du m√©tro et continuer (surveillez bien les murs et trouver la borne d'incendie ou se trouve la cl√©, elle a un nom sp√©ciale) et au fond, vous trouvez la cachette du doc ! Celui vous demandera de tuer les gardes de la reine fourmi (en tout 5) sans blesser leur reine (Eh oui, c'est pas le pied !), vous pourrez faire un discourt a la fin comme quoi il vous donnera sa veste de scientifique (ou avant d'aller dans le tunnel je sais pus d√©soler), celle si rajoute 10 en science une fois √©quiper. Avant de rentrer dans la fourmili√®re, continuer le tunnel de m√©tro allant au nord et la vous verrez un cadavre et dedans il y aura un pistolet laser et un la cl√© du coffre qui ouvre le coffre fort chez leurs voisin (la maison a coter de la ou habite l'enfant). Apr√®s avoir faits la qu√™te (en tuant le robot qui garde la reine bien sur) rendez la qu√™te et le doc vous offrira un cadeau tr√®s g√©n√©reux ! Sois rajouter un en force sois vous rajouter un en perception d√©finitivement plus une plus grande r√©sistance au feu (Non de Zeus !) plus son habit de scientifique si vous avez r√©ussi le discourt, ensuite retournez dans la fourmili√®re et tuer la reine ! (sur la table vous trouverez un bouquin de science). Ensuite, retournez voir le gamins, dite lui que vous avez r√©ussi, et vous pourrez lui demandez ou il habitera a pr√©sent, si vous faites le m√©chant, dite lui qu'il se d'emmerde, si vous √™tes gentils, vous lui trouverez un nouveaux foyer (qui se trouve a Rivet-city, la femme qui g√®re le petit h√ītel), cela ne vous verra que terminer la qu√™te, c'est tout.

Si vous avez suivi tout ce guide, cela vous ferra devenir quelqu'un avec un très bon Karma.

Voila, j'esp√®re que cela aura permit au nouveaux joueur de les aider a survivre dans les terres d√©sol√© ! Excusez moi pour les fautes d'√©critures et si il manque des d√©tail. Je pense pourvoir continuer a √©crire ce guide plus tard, mais vue que la sorti de Fallout new vegas est proche, se sera dans pas mal de temps ...

Et vive L'enclave ! Vive John Henry √Čden ! http://enclaveradio.com/