Fallout 3: Lieux

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Lieux

Présentation

Sans les add-ons, il y a 163 lieux marquĂ©s dans Fallout 3. Avec les add-ons, ce nombre monte Ă  225. A cela s'ajoute un grand nombre de lieux non marquĂ©s mais qui valent quand mĂȘme le dĂ©tour, pour achever des quĂȘtes non marquĂ©es ou pour rĂ©cupĂ©rer des objets rares.

La liste ci-dessous se sĂ©pare en plusieurs catĂ©gories : campements, capitale, Washington DC, stations de mĂ©tro.

Campements

Les campements abritent de deux (Gridershade) Ă  plusieurs dizaines d'habitants (Megaton, Rivet City, Citadelle, 
). Ils sont des lieux essentiels pour les quĂȘtes principales et secondaires.

  • Andale (sud) :

CensĂ©e ĂȘtre le meilleur endroit sur Terre, Andale cache un sinistre secret. MalgrĂ© les apparences, les Wilson et les Smith -familles idĂ©ales incarnant Ă  merveille le RĂȘve AmĂ©ricain- sont en fait des cannibales qui ont choisi cette solution pour palier au manque de nourriture aprĂšs la Grande Guerre et qui  vende parfois leur nourriture Ă  des chasseur tout en ne leur disant pas ce que c'est ensuite les chasseur la vende dans toute les terres dĂ©solĂ©s ( surtout Ă  Little Lamplight pousser ou il y a une Ă©norme demande de la par des habitant qui font pousser leur champignon avec cette viande  ) .


  • Arefu (centre) :

Construit sur un pont en ruines, Arefu est un petit campement de quatre maisons en plein centre de la capitale. Il est la cible des attaques de la Famille.


  • Big Town (centre) :

Big Town est le refuge des enfants de Little Lamplight devenus grands. Constamment attaqués par les esclavagistes et les super-mutants, les habitants de Big Town semblent tous paranoïaques et déprimés. La ville est entourée de sacs de sables et de barbelés et n'est accessible que par un pont gardé par Dusty.


  • Canterbury Commons (nord-est) :

Fondée par Oncle Roe et sa soeur Daisy, Canterbury Commons sert de point de départ des caravanes de vendeurs. Moira Brown est originaire de Canterbury Commons.


  • Citadelle (centre) :
  • Evergreen Mills (sud-ouest) :

Evergreen Mills est une ancienne usine et sert de repĂšre Ă  un grand nombre de raiders.

  • Galaxy News Radio (WDC nord) :
  • Gridershade (ouest) :

Petit campement de seulement deux maisons, Gridershade abrite Sierra Petrovita -la droguée de Nuka-Cola- et Ronald Laren -secrÚtement amoureux de Sierra.


  • Grayditch (centre) :
  • Little Lamplight (ouest) :

Grand refuge sous-terrain uniquement peuplé d'enfants de moins de seize ans. L'un des tunnels mÚnent à Vault 87, inaccessible en surface à cause des niveaux trÚs élevés de radiations.


  • Megaton (centre) :

Megaton est construite dans un cratÚre, autour d'une bombe nucléaire n'ayant pas explosée. Celle-ci est vénérée par les Enfants de l'Atome.


  • Station de mĂ©tro Meresti (centre) :
  • Oasis (nord) :

L'Oasis est le seul lieu de Fallout 3 plein d'arbres et d'autres plantes vertes. Il entouré de falaises et n'est accessible que par un chemin étroit qui traverse les falaises d'ouest en est. Les habitants de l'Oasis sont les Treeminders, qui vénÚrent Harold, un mutant mi-arbre mi-humain. Three Dog parle de l'Oasis mais ne semble pas se souvenir de l'endroit exact étant sans doute à l'époque sous l'effet du Jet...


  • Paradise Falls (nord) :

Ancien centre commercial, Paradise Falls est le quartier général des esclavagiste. Dirigé par Eulogy Jones qui régule l'achat et la vente des esclaves, Paradise Falls est peuplée d'esclavagistes agressifs sans états d'ùme quant à leur activité.


  • Camp des Rangers de Reilly (WDC est) :


  • Raven Rock (nord-ouest) :

Raven Rock est la base principale des opĂ©rations de l'Enclave. C'est un ancien bunker construit par l'armĂ©e amĂ©ricaine avant la Grande Guerre. Il a Ă©tĂ© initialement construit pour protĂ©ger les leaders civiles et militaires amĂ©ricains d'une attaque nuclĂ©aire. La base en elle-mĂȘme n'est pas accessible en dehors de la quĂȘte principale. Seule la porte principale est visible en y accĂ©dant par le sud-est. Raven Rock abrite le prĂ©sident John Henry Eden. Au cours de la quĂȘte principale, le joueur peut dĂ©truire Raven Rock, mais cela n'a pas d'influence sur le comportement ou le nombre des soldats de l'Enclave dans la capitale. Raven Rock est un mĂ©lange, en termes d'apparence extĂ©rieure et de localisation, de plusieurs abris anti-atomiques rĂ©els situĂ©s dans le Maryland et en Pennsylvanie.

  • Republic of Dave (nord-est) :

La République de Dave est un état-nation souverain constitué d'un unique ranch et dirigé par Dave. Le nom du "pays" change avec chaque nouveau leader. Il abrite neuf habitants dont quatre enfants.


  • Rivet City (sud-est) :

Construite dans un porte-avions en piteux Ă©tat, Rivet City est le plus grand campement de la capitale. Ses habitants vivent dans des chambres individuelles et des gardes patrouillent 24h/24. Rivet City abrite un marchĂ©, un musĂ©e de l'histoire amĂ©ricaine, un laboratoire, une clinique, une Ă©glise, un bar et un hĂŽtel. Rivet City est une Ă©tape essentielle dans plusieurs quĂȘtes.


  • Temple de l'Union (nord-est) :

Le Temple de l'Union est habitĂ©s par des esclaves Ă©chappĂ©s qui tentent de crĂ©er un refuge sĂ»r et accueillant pour leurs homologues. Son leader est Hannibal Hamlin. La tĂȘte de la statue d'Abraham Lincoln y est visible.


  • Tour Tenpenny (sud) :

Vieil hÎtel de luxe, la tour Tenpenny est la propriété d'Allistair Tenpenny, qui ne donne accÚs à sa tour qu'en échange d'un beau pécule. La Tour Tenpenny peut devenir le refuge du joueur s'il décide de détruire Megaton. L'accÚs à la tour est réclamé par le ghoul Roy Phillips, ce le Chef Gustavo, responsable de la sécurité de la tour, refuse fermement. La Tour Tenpenny est un des rares lieux de Fallout 3 à disposer d'une eau courante totalement pure et de végétation digne de ce nom. Le balcon d'Allistair Tenpenny, en haut de la tour, offre une vue impressionnante sur les environs.


  • Underworld (WDC centre, dans le musĂ©e d'histoire) :

Underworld est situĂ© dans le musĂ©e d'histoire et forme une petite ville, avec un bar, un motel, une clinique et un 'styliste'. Il est uniquement peuplĂ© de ghouls qui vivent en autarcie. Les humains sont malgrĂ© tout acceptĂ©s, du moment qu'ils ne dĂ©rangent personne. Moira Brown habite Underworld si le joueur dĂ©truit Megaton. De mĂȘme, Sydney viendra y habiter si elle survit aux pĂ©ripĂ©ties dans les Archives Nationales.


  • Vault 101 (centre) :

Point de départ de Fallout 3, Vault 101 est avec Vault 112 le seul vault totalement fonctionnel. Vault 101 a été conçu et construit pour expérimenter le rÎle de le superviseur . Le seul contact entre le vault et l'extérieur était censé se faire uniquement via la tunnel situé dans le bureau de le superviseur .


  • Vault 112 / Tranquility Lane (ouest) :
  • Station de mĂ©tro Warrington (sud) :
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