Fallout 1: QuĂȘtes
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Abri 13
- {701}{}{Calme la faction rebelle.}
- {702}{}{Elimine le chef des Mutants.}
- {703}{}{Détruit la source des Mutants.}
- {704}{}{Trouve la puce d'eau.}
- {705}{}{Trouve le voleur d'eau.}
Abri 15
Sables ombragés
- {721}{}{Soigne Jarvis du poison du radscorpion.}
- {722}{}{Trouve un Antidote du Poison.}
- {723}{}{Sauve Tandi des Pillards.}
- {724}{}{ArrĂȘte les radscorpions.}
DépÎtville
- {731}{}{Aide Saul.}
- {732}{}{Tue Killian.}
- {733}{}{Sauve Cynthia.}
- {734}{}{Sauve Trish.}
- {735}{}{ArrĂȘte Gizmo.}
- {736}{}{Ecrase la bande des Skulz.}
Base des Khans
Nécropolis
- {751}{}{Elimine les SuperMutants au Réservoir.}
- {752}{}{Répare la pompe à eau de Nécropolis.}
Le Centre
- {761}{}{Elimine le Griffemort.}
- {762}{}{Liquide Jain.}
- {763}{}{Liquide le marchand.}
- {764}{}{Trouve les caravanes disparues.}
- {765}{}{Vole le collier aux Marchands.}
Bunker de Lost Hills
- {771}{}{Deviens un Initié.}
- {772}{}{Sauve l'Initié du Centre.}
Base militaire de Mariposa
Le Rayon
- {791}{}{Désamorce les piÚges pour l'installation.}
- {792}{}{Active l'énergie pour le Rayon.}
Le CimetiĂšre
- {801}{}{Deviens un Ecorcheur.}
- {802}{}{Livre le médaillon pour Romero.}
- {803}{}{Livre le colis des Contrebandiers.}
- {804}{}{Trouve les Enfants qui espionnent les Disciples.}
- {805}{}{Répare les fermes hydroponiques du Sanctuaire.}
- {806}{}{Sauve Jason Zimmerman.}
- {807}{}{EmpĂȘche les Bandes d'attaquer le Sanctuaire.}