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Fallout 1: QuĂȘtes

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Sommaire

Abri 13

  1. {701}{}{Calme la faction rebelle.}
  2. {702}{}{Elimine le chef des Mutants.}
  3. {703}{}{DĂ©truit la source des Mutants.}
  4. {704}{}{Trouve la puce d'eau.}
  5. {705}{}{Trouve le voleur d'eau.}

Abri 15

Sables ombragés

  1. {721}{}{Soigne Jarvis du poison du radscorpion.}
  2. {722}{}{Trouve un Antidote du Poison.}
  3. {723}{}{Sauve Tandi des Pillards.}
  4. {724}{}{ArrĂȘte les radscorpions.}

DĂ©pĂŽtville

  1. {731}{}{Aide Saul.}
  2. {732}{}{Tue Killian.}
  3. {733}{}{Sauve Cynthia.}
  4. {734}{}{Sauve Trish.}
  5. {735}{}{ArrĂȘte Gizmo.}
  6. {736}{}{Ecrase la bande des Skulz.}

Base des Khans

NĂ©cropolis

  1. {751}{}{Elimine les SuperMutants au RĂ©servoir.}
  2. {752}{}{RĂ©pare la pompe Ă  eau de NĂ©cropolis.}

Le Centre

  1. {761}{}{Elimine le Griffemort.}
  2. {762}{}{Liquide Jain.}
  3. {763}{}{Liquide le marchand.}
  4. {764}{}{Trouve les caravanes disparues.}
  5. {765}{}{Vole le collier aux Marchands.}

Bunker de Lost Hills

  1. {771}{}{Deviens un Initié.}
  2. {772}{}{Sauve l'Initié du Centre.}

Base militaire de Mariposa

Le Rayon

  1. {791}{}{DĂ©samorce les piĂšges pour l'installation.}
  2. {792}{}{Active l'Ă©nergie pour le Rayon.}

Le CimetiĂšre

  1. {801}{}{Deviens un Ecorcheur.}
  2. {802}{}{Livre le médaillon pour Romero.}
  3. {803}{}{Livre le colis des Contrebandiers.}
  4. {804}{}{Trouve les Enfants qui espionnent les Disciples.}
  5. {805}{}{RĂ©pare les fermes hydroponiques du Sanctuaire.}
  6. {806}{}{Sauve Jason Zimmerman.}
  7. {807}{}{EmpĂȘche les Bandes d'attaquer le Sanctuaire.}

La Cathédrale