Fallout 1: Perks

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Information Générale

Il existe 53 perks dans Fallout 1 et vous obtenez une perk tous les 3 niveaux (ou 4 si vous avez pris le trait " Compétence "). Pour les perks avec de multiples grades, les effets doivent être interprétée "par grade".

Liste

Nom Niveau requis Autre conditions requises Grade Effet
Homme d'action 12 Agilité 5 3 Donne 1 PA supplémentaire
Ami des animaux 9 Intelligence 5, Vie en plein air 25% 1 Les animaux ne vous attaque plus à moins que vous portez la première attaque
Atout ! 12 1 Permet de choisir une compétence taggué de plus
Intuition 3 Perception 5 1 Examiné une cible vous montre ses points d'impact, son arme tenu et ses munitions
Meilleurs coups critiques 9 Perception 6, Agilité 4, Chance 6 1 20% de bonus sur la table des dégâts de coup critique
Bonus attaques CàC 6 Agilité 6 1 Les attaques au corps à corps vous coûte 1 PA de moins (y compris les attaques avec des Armes blanches!)
Bonus dégâts CàC 3 Force 6, Agilité 6 3 +2 points de dégâts au corps à corps (y compris les attaques avec des Armes blanches!)
Bonus déplacement 6 Agilité 5 3 2 PA supplémentaires par tour qui peuvent seulement être utilisé pour les déplacements
Bonus dégâts à distance 6 Agilité 6, Chance 6 2 +2 points de dégâts pour les attaques avec des armes longue portée
Bonus cadence de tir 9 Perception 6, Intelligence 6, Agilité 7 1 Les attaques avec des armes à longue portée vous coute 1 PA de moins
Culte de la personnalité 12 Charisme 10 1 Les gens vous sont toujours favorable, peu importe votre réputation et leur alignement
Tire-au flanc 9 Agilité 4 2 +5% à la CA
Meilleures position 3 Perception 6 3 Votre stats Ordre augmente de +2
Erudit 6 Intelligence 6 3 +2 points de compétence par niveaux
Empathie 6 Perception 7, Intelligence 5 1 Le niveau de réaction d'une personne lors d'un choix de dialogue est montré
Explorateur 9 1 Plus de chances de trouver des rencontres spéciaux et des personnes au hasard lors des rencontres aléatoires
Guérison plus rapide 3 Endurance 6 3 +1 à la vitesse de guérison
Enfant des fleurs 9 Endurance 5 1 50% moins susceptibles d'être accro aux drogues et le délai d'attente est réduit de moitié
Découvreur de trésor 6 Chance 8 1 De l'argent supplémentaires sont trouvés durant les rencontres aléatoires
Adversaire ami 6 Perception 4 1 En combat, les personnes qui sont de votre côté sont surlignés en vert
Fantôme 6 Esquive 60% 1 +20% à la compétence Esquive dans l'obscurité
Guérisseur 3 Perception 7, Intelligence 5, Agilité 6, Secourisme 40% 3 2-5 points d'impact guéris de plus lors de l'utilisation de Secourisme ou Médecin
Oh Hisse ! 6 3 +2 en Force uniquement pour la détermination de la portée avec un Projectiles
Donneur de vie 12 Endurance 4 3 +4 point d'impact supplémentaire par niveau
Maître voleur 12 1 +10% aux compétences Esquive, Passe-partout, Voleur et Pièges
Maître marchand 9 Charisme 7, Troc 60% 1 25% de remise lors de l'achat d'articles chez les magasins et les marchands
Médecin 12 1 +10% aux compétences Secourisme et Médecin
Bloc mental 15 1 Résistance aux attaques psychiques du Maître
Plus de coups critiques 6 Chance 6 3 +5% de chances de coups critiques
M. Réparetout 12 1 +20% aux compétences Réparation et Science
Mutation ! 9 1 Permet de changer un de vos trait par un autre
Etranger mystérieux 6 Chance 7 1 Vous permets d'avoir parfois un allié temporaire lors des rencontres aléatoires
Vision nocturne 3 Perception 6 3 -10% du niveau d'obscurité
Pionnier 6 Endurance 6, Vie en plein air 40% 2 25% de réduction du temps de voyage sur la carte du monde
Pickpocket 9 Agilité 8, Esquive 80% 1 Taille de l'objet et position sont ignorées lors du vol d'une personne
Présence 3 Charisme 6 3 +10% à la réaction initiale des PNJ
Poches 3 Agilité 5 3 Accédez à l'inventaire pendant un combat coûte 1 PA de moins
Résistance aux rads 6 Endurance 6, Intelligence 4 3 +15% de résistance aux radiations
Commando 6 Perception 6 3 Les possibilités de rencontres aléatoires hostile sont diminué
Eclaireur 3 Perception 8 1 La vue est augmenté de 1 carré dans toutes les directions sur la carte du monde
Chapardeur 9 Chance 8 1 Double la quantité de munitions trouvées dans les rencontres aléatoires
Tireur d'élite 6 Perception 7, Intelligence 6 2 +2 à la Perception lors de la détermination de la portée
Mort silencieuse 18 Agilité 10, Esquive 80% 1 Double les dégâts aux corps à corps lorsque vous attaquez un ennemi par derriére
Course silencieuse 6 Agilité 6, Esquive 50% 1 Permet de courir et d'être en esquive en même temps
Tueur 18 Force 8, Agilité 8, Corps à corps 80% 1 Toutes les attaques au corps à corps sont des coups critiques
Beau parleur 3 Intelligence 4 3 +1 en Intelligence uniquement Ă  des fins de dialogue
Mangeur de serpents 6 Endurance 3 1 +25% de résistance au poison
Tireur embusqué 18 Perception 8, Agilité 8, Armes légères 80% 1 Chance accru de réussir un coup critique avec des armes à distance
Orateur 12 1 +20% aux compétences Discours et Troc
Dos résistant 3 Force 6, Endurance 6 3 Permet de porter 25 kg supplémentaire
Survivant 3 Endurance 6, Intelligence 6, Vie en plein air 40% 3 +20% à la compétence Vie en plein air
Elève vif 3 Intelligence 4 3 +5% de bonus à chaque point d'expérience gagné
Résistance 3 Endurance 6, Chance 6 3 +10% de résistance aux dégâts

Voir aussi

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