Fallout 1: Perks
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Information Générale
Il existe 53 perks dans Fallout 1 et vous obtenez une perk tous les 3 niveaux (ou 4 si vous avez pris le trait " Compétence "). Pour les perks avec de multiples grades, les effets doivent être interprétée "par grade".
Liste
| Nom | Niveau requis | Autre conditions requises | Grade | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Homme d'action | 12 | Agilité 5 | 3 | Donne 1 PA supplémentaire |
| Ami des animaux | 9 | Intelligence 5, Vie en plein air 25% | 1 | Les animaux ne vous attaque plus à moins que vous portez la première attaque |
| Atout ! | 12 | 1 | Permet de choisir une compétence taggué de plus | |
| Intuition | 3 | Perception 5 | 1 | Examiné une cible vous montre ses points d'impact, son arme tenu et ses munitions |
| Meilleurs coups critiques | 9 | Perception 6, Agilité 4, Chance 6 | 1 | 20% de bonus sur la table des dégâts de coup critique |
| Bonus attaques Cà C | 6 | Agilité 6 | 1 | Les attaques au corps à corps vous coûte 1 PA de moins (y compris les attaques avec des Armes blanches!) |
| Bonus dégâts Cà C | 3 | Force 6, Agilité 6 | 3 | +2 points de dégâts au corps à corps (y compris les attaques avec des Armes blanches!) |
| Bonus déplacement | 6 | Agilité 5 | 3 | 2 PA supplémentaires par tour qui peuvent seulement être utilisé pour les déplacements |
| Bonus dégâts à distance | 6 | Agilité 6, Chance 6 | 2 | +2 points de dégâts pour les attaques avec des armes longue portée |
| Bonus cadence de tir | 9 | Perception 6, Intelligence 6, Agilité 7 | 1 | Les attaques avec des armes à longue portée vous coute 1 PA de moins |
| Culte de la personnalité | 12 | Charisme 10 | 1 | Les gens vous sont toujours favorable, peu importe votre réputation et leur alignement |
| Tire-au flanc | 9 | Agilité 4 | 2 | +5% à la CA |
| Meilleures position | 3 | Perception 6 | 3 | Votre stats Ordre augmente de +2 |
| Erudit | 6 | Intelligence 6 | 3 | +2 points de compétence par niveaux |
| Empathie | 6 | Perception 7, Intelligence 5 | 1 | Le niveau de réaction d'une personne lors d'un choix de dialogue est montré |
| Explorateur | 9 | 1 | Plus de chances de trouver des rencontres spéciaux et des personnes au hasard lors des rencontres aléatoires | |
| Guérison plus rapide | 3 | Endurance 6 | 3 | +1 à la vitesse de guérison |
| Enfant des fleurs | 9 | Endurance 5 | 1 | 50% moins susceptibles d'être accro aux drogues et le délai d'attente est réduit de moitié |
| Découvreur de trésor | 6 | Chance 8 | 1 | De l'argent supplémentaires sont trouvés durant les rencontres aléatoires |
| Adversaire ami | 6 | Perception 4 | 1 | En combat, les personnes qui sont de votre côté sont surlignés en vert |
| Fantôme | 6 | Esquive 60% | 1 | +20% à la compétence Esquive dans l'obscurité |
| Guérisseur | 3 | Perception 7, Intelligence 5, Agilité 6, Secourisme 40% | 3 | 2-5 points d'impact guéris de plus lors de l'utilisation de Secourisme ou Médecin |
| Oh Hisse ! | 6 | 3 | +2 en Force uniquement pour la détermination de la portée avec un Projectiles | |
| Donneur de vie | 12 | Endurance 4 | 3 | +4 point d'impact supplémentaire par niveau |
| Maître voleur | 12 | 1 | +10% aux compétences Esquive, Passe-partout, Voleur et Pièges | |
| Maître marchand | 9 | Charisme 7, Troc 60% | 1 | 25% de remise lors de l'achat d'articles chez les magasins et les marchands |
| Médecin | 12 | 1 | +10% aux compétences Secourisme et Médecin | |
| Bloc mental | 15 | 1 | Résistance aux attaques psychiques du Maître | |
| Plus de coups critiques | 6 | Chance 6 | 3 | +5% de chances de coups critiques |
| M. Réparetout | 12 | 1 | +20% aux compétences Réparation et Science | |
| Mutation ! | 9 | 1 | Permet de changer un de vos trait par un autre | |
| Etranger mystérieux | 6 | Chance 7 | 1 | Vous permets d'avoir parfois un allié temporaire lors des rencontres aléatoires |
| Vision nocturne | 3 | Perception 6 | 3 | -10% du niveau d'obscurité |
| Pionnier | 6 | Endurance 6, Vie en plein air 40% | 2 | 25% de réduction du temps de voyage sur la carte du monde |
| Pickpocket | 9 | Agilité 8, Esquive 80% | 1 | Taille de l'objet et position sont ignorées lors du vol d'une personne |
| Présence | 3 | Charisme 6 | 3 | +10% à la réaction initiale des PNJ |
| Poches | 3 | Agilité 5 | 3 | Accédez à l'inventaire pendant un combat coûte 1 PA de moins |
| Résistance aux rads | 6 | Endurance 6, Intelligence 4 | 3 | +15% de résistance aux radiations |
| Commando | 6 | Perception 6 | 3 | Les possibilités de rencontres aléatoires hostile sont diminué |
| Eclaireur | 3 | Perception 8 | 1 | La vue est augmenté de 1 carré dans toutes les directions sur la carte du monde |
| Chapardeur | 9 | Chance 8 | 1 | Double la quantité de munitions trouvées dans les rencontres aléatoires |
| Tireur d'élite | 6 | Perception 7, Intelligence 6 | 2 | +2 à la Perception lors de la détermination de la portée |
| Mort silencieuse | 18 | Agilité 10, Esquive 80% | 1 | Double les dégâts aux corps à corps lorsque vous attaquez un ennemi par derriére |
| Course silencieuse | 6 | Agilité 6, Esquive 50% | 1 | Permet de courir et d'être en esquive en même temps |
| Tueur | 18 | Force 8, Agilité 8, Corps à corps 80% | 1 | Toutes les attaques au corps à corps sont des coups critiques |
| Beau parleur | 3 | Intelligence 4 | 3 | +1 en Intelligence uniquement Ă des fins de dialogue |
| Mangeur de serpents | 6 | Endurance 3 | 1 | +25% de résistance au poison |
| Tireur embusqué | 18 | Perception 8, Agilité 8, Armes légères 80% | 1 | Chance accru de réussir un coup critique avec des armes à distance |
| Orateur | 12 | 1 | +20% aux compétences Discours et Troc | |
| Dos résistant | 3 | Force 6, Endurance 6 | 3 | Permet de porter 25 kg supplémentaire |
| Survivant | 3 | Endurance 6, Intelligence 6, Vie en plein air 40% | 3 | +20% à la compétence Vie en plein air |
| Elève vif | 3 | Intelligence 4 | 3 | +5% de bonus à chaque point d'expérience gagné |
| Résistance | 3 | Endurance 6, Chance 6 | 3 | +10% de résistance aux dégâts |