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Le Corps Ă corps est une compĂ©tence apparaissant dans Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics et Fallout: New Vegas. Dans Fallout: Brotherhood of Steel, les compĂ©tences " Corps Ă corps " et " Armes blanches " sont fusionnĂ©s en une seule compĂ©tence, nommĂ©es " Armes de mĂȘlĂ©e ".
C'est un style de combat utilisant uniquement les mains et les pieds, qui peuvent ĂȘtre une combinaison d'arts martiaux et/ou de sport de combat.
Sommaire |
Fallout et Fallout 2
Niveau initial
Fallout
Le calcul du niveau initial est celui-ci : 65% + ( 1% x (Agilité + Force) / 2 ).
Fallout 2
Le calcul du niveau initial est celui-ci : 30% + ( 1% x (Agilité + Force) ).
Information
Fallout
Dans Fallout, il n'y a qu'un coup accessible qui est dans les deux slots, simplement nommé " Désarmé ".
Il ne permet pas de choisir si le coup sera un coup de poing ou un coup de pied, n'évoluera pas au fur et à mesure de l'augmentation de la compétence " Corps à corps " et n'a pas de capacité spécial.
Fallout 2
Dans Fallout 2, la compĂ©tence Ă subi un grand changement et est maintenant beaucoup plus variĂ©e. DorĂ©navant, le 1er slot correspond au coup de poing et le 2Ă©me slot au coup de pied (faites attention Ă ne pas mettre votre arme dans le slot oĂč voulez utiliser, par exemple, les coup de poings).
Au début, à compétence faible, vous n'aurez que le choix entre " Coupoin " pour les coups de poing et " Coupied " pour les coups de pieds. Mais une fois que vous l'aurez monté à un niveau acceptable, vos choix de coups seront divisées en deux groupes: les primaires et les secondaires.
Pour chaque slots, vous aurez un coup primaire et un coup secondaire.
Les coups primaires sont des coups plus ou moins basiques qui utilisent relativement peu de PA. Les coups secondaire, contrairement au coups primaires, sont des coups spéciaux qui utilisent beaucoup de PA et provoque des effets dévastateur.
Plus votre compĂ©tence monte, plus les coups seront remplacĂ©es par d'autres encore plus destructeur (pouvant facilement ĂȘtre aussi puissant qu'une arme ou qu'un Superpoing).
Attention, certain coups demande des prĂ©requis, d'agilitĂ©, de force ou de niveau. Pour ĂȘtre sĂ»r d'avoir les derniers coups, vous devez avoir au minimun naturellement (donc sans drogue ni Superamure) 8 en agilitĂ© et 6 en force.
Voici la liste des coups disponible :
Poing primaire
Coupoin
- Prérequis: Rien
- Dégùts: -
- PA: 3
Violent coup de poing
- Prérequis: Corps à corps 55%, Agilité 6
- Dégùts: +3
- PA: 3
Coups redoublés
- Prérequis: Corps à corps 75%, Agilité 6, Force 5, niveau 6
- Dégùts: +5
- PA: 3
- Chance de critique: +5%
Grand coup
- Prérequis: Corps à corps 100%, Agilité 7, Force 5, niveau 9
- Dégùts: +7
- PA: 3
- Chance de critique: +15%
Poing secondaire
Coup droit
- Prérequis: Corps à corps 75%, Agilité 7, Force 5, niveau 5
- Dégùts: +5
- PA: 3
- Dégùts coups critiques: +5%
Revers
- Prérequis: Corps à corps 115%, Agilité 7, Force 5, niveau 12
- Dégùts: +7, transperce l'armure
- PA: 6
- Dégùts coups critiques: +15%
Frappe tranchante
- Prérequis: Corps à corps 130%, Agilité 7, Force 5, niveau 16
- Dégùts: +10, transperce l'armure
- PA: 8
- Dégùts coups critiques: +40%
Pied primaire
Coupied
- Prérequis: Rien
- Dégùts: -
- PA: 4
Violent coup de pied
- Prérequis: Corps à corps 40%, Agilité 6
- Dégùts: +5
- PA: 4
Coup de pied rapide
- Prérequis: Corps à corps 60%, Agilité 6, niveau 6
- Dégùts: +7
- PA: 4
Coup de pied chassé
- Prérequis: Corps à corps 80%, Agilité 6, Force 6, niveau 9
- Dégùts: +9
- PA: 4
- Chance de critique: +5%
Pied secondaire
Coup a la hanche
- Prérequis: Corps à corps 60%, Agilité 7, Force 6, niveau 6
- Dégùts: +7
- PA: 7
Crochet
- Prérequis: Corps à corps 100%, Agilité 7, Force 6, niveau 12
- Dégùts: +9, transperce l'armure
- PA: 7
- Chance de critique: +10%
Coup de pied fouetté
- Prérequis: Corps à corps 125%, Agilité 8, Force 6, niveau 15
- Dégùts: +12, transperce l'armure
- PA: 9
- Chance de critique: +50%
Notes
Dans Fallout 2, vous pouvez augmentez votre compétence Corps à corps en apprenant auprés de:
- Lucas a Arroyo (Village), qui ce trouve a cĂŽtĂ© de la tĂȘte en pierre
- John L. Sullivan a Klamath (Centre-ville), qui ce trouve au bar " Gecko doré "
- Le Dragon et Lo Pan a San Francisco (Chinatown), chacun ce trouvant dans son dojo respectif
- A l'EntrepĂŽt militaire de Sierra (Niveau 1), en utilisant le punching ball qui vous rajoutera +5%
La perk "Eviter CAC" donne à votre personnage un bonus de CA, mais seulement si l'un ou les deux slots (le bonus sera alors plus grand) sont vide ou équipé uniquement d'arme de Corps à corps (comme les Gants de boxe ou le Superpoing).
