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Introduction
Le système SPECIAL est à la base du build de perso des Fallout. Il définit la Force (Strenght), la Perception, l'Endurance, le Charisme (Charisma), l'Intelligence, l'Agilité (Agility) et la Chance (Luck) de votre personnage, et influe sur les skills et toutes les caractéristiques (Points de vie, résistances diverses, nombre de points d'XP, points d'action, vitesse, réaction des NPC, etc, etc.). Cette page est destinée à vous aider à avoir un SPECIAL efficace, qui ne pénalise pas votre personnage, et adapté au type de perso que vous voulez jouer. Il est donc inutile de vouloir assimiler cette page sans avoir choisi son type de personnage. En cas de doute, un passage sur le channel IRC de la team devrait vous éclairer.
Avant de définir votre SPECIAL, regardez les perks que vous prendrez pour être sûr que vous remplirez les conditions pour les avoir au niveau du SPECIAL !
Pour plus de détails, voir Le système S.P.E.C.I.A.L. sur le Lexique.
Force
Modifie les points de vie, les dommages en mêlée, et le poids que votre personnage peut porter.
La Force est importante pour tous les personnages. La très grande majorité des personnages a une force entre 5 et 8. A moins d'utiliser des drogues, il est très pénalisant de la baisser en dessous de 5, car alors vous aurez peu de points de vie et pourrez porter peu de matériel. Le nombre de points que vous mettrez dans Force dépend de vos Skills. En effet, si vous utilisez des compétences comme Big Guns (Armes lourdes qui nécessitent 8 en Force) ou le combat au corps à corps, il est primordial d'avoir une force égale à 7. Pour Armes Légères une Force de 5 suffit. Quant à Armes à Energie, 6 de Force sont recommandés. Le fait de porter une arme requérant une Force supérieure à votre niveau inflinge un malus de 20% au skill d'arme correspondant ( donc aux chances de toucher) par point de Force manquant.
Perception
Modifie la distance à laquelle vous pouvez viser une cible, votre degré de précision, et la distance maximale de votre vision.
Pour un combattant, une Perception inférieure à 6 pénaliserait votre personnage de manière très forte. Il est conseillé d'avoir 8, surtout si vous utilisez des armes de longue portée. Mais une Perception de 9 est tout à fait viable également. Si vous êtes juste au niveau points, prenez 7, mais uniquement si votre personnage se rattrape avec d'autres caractéristiques (Si c'est pour mettre un point en Chance, laissez à 8).
Certains builds utilisant les drogues peuvent se permettre des valeurs inférieures à celles recommandées ici, comme par exemple les persos bourrés au psycho qui verront leur Perception descendre à 1 en l'utilisant.
(Voir la page Perception expliquant le champ de vision)
Endurance
Modifie la résistance de votre personnage, ses points de vie et le nombre de points de vie qu'il gagne par niveau, sa résistance aux radiations, et le taux de guérison.
L'Endurance est primordiale pour un combattant, surtout pour celui qui doit encaisser des coups comme le Big Gun, car elle influe aussi sur votre résistance aux coups vous faisant tomber à terre (knock down). Ne desendez donc pas en dessous de 4 (minimum requis pour la perk Lifegiver), votre vie deviendrait un enfer. En général, on la monte à 6, ce qui permet d'avoir 200 HP au niveau 21 avec les deux perks Lifegiver, mais les vrais personnages dit "tanks" la pousse à 10. Choisissez de préférence un chiffre pair : un nombre impair ne vous ferait gagner que 2 HP au niveau 21 par rapport au chiffre pair inférieur.
Voir la table des HP
Charisme
Modifie les réactions des NPC, le nombre de gens que vous pouvez prendre avec vous en voyage (CH 2 = 1 personne, CH 3 = 2 personnes... etc.) et les prix du troc.
A part pour les Leaders qui ont besoin de 10 en Charisme pour transporter le plus de gens possibles, le Charisme est mis au plus bas par les joueurs. L'inexistence ou presque de quêtes, et en plus de quêtes où le charisme est important, rend le charisme inutile, sauf pour voyager avec d'autres joueurs. Si vous n'êtes pas un Leader, baissez le à 1. Si vous êtes Scout, c'est à dire très mobile et rapide (Avec Outdoorsman), il serait très bien d'avoir 2 ou 3 en Charisme, histoire de pouvoir transporter des gens rapidement dans les situations d'urgence (Et croyez bien que cela arrive bien souvent !). Si vous avez un point en trop, ou que vous aimez voyager à plusieurs mais que vous êtes un Guerrier ou autre, vous pouvez prendre 2. Il est conseillé au joueur solitaire de monter son charisme à 3 pour pouvoir parler à tous les PNJ et ainsi avoir accès aux marchands, aux quêtes...
Intelligence
Modifie le nombre de skill points par niveau et les options de dialogue.
Le nombre de skill points par niveau étant extrèmement important, et la différence entre 9 points et 10 points en Intelligence étant considérable, il est vital pour un crafteur d'avoir 10 en Intelligence pour pouvoir monter tous les skills necéssaires le plus rapidement possible. Comme le Charisme, c'est utile pour les quêtes, mais comme il y en a très peu, ce n'est pas pour ça que l'Intelligence est primordiale .
Si vous êtes un joueur expérimenté de fallout, vous pouvez calculer le nombre exact de skill points dont vous aurez besoin pour votre personnage, ainsi vous pourrez choisir la valeur en intelligence dont vous aurez vraiment besoin pour ne pas gâcher de skill points et optimiser le reste de votre SPECIAL.
Agilité
Modifie le nombre de Points d'Actions et la Classe d'Armure.
Comme l'Endurance, l'Agilité est souvent montée avec les derniers points restants. Il ne faut en aucun cas la baisser, et il est bien de l'augmenter au moins à 6. Il faut aussi savoir qu'avec une faible Agilité, vous n'aurez que peu de Points d'Action, et serez peut-être dans l'impossibilité de viser les yeux.
Comme l'Endurance encore, il est préférable de prendre une valeur pair. Une valeur impair n'apporte pas plus de Point d'Action que la valeur pair inférieure, seulement un point de Classe d'Armure, ce qui ne sert pas à grand chose. Le seul cas particulier est la valeur 7 qui est un minimum pour obtenir la perk Bonus Rate of Fire.
Chance
Affecte les événements et les personnes autour de votre personnage. Une situation peut être renversée grâce à la chance, et vous pourrez faire plus de rencontres spéciales.
Essentielle pour les combattants, elle l'est d'autant plus pour ceux cherchant à faire des coups critiques et qui devront, tant que faire se peux, la monter à 10 pour maximiser leurs chances. Pour les autres, il est conseillé de la passer à 6 pour avoir accès à toutes les perks de combat intéressantes (Toughness, More Criticals...) Pour un crafteur, la Chance n'a pas trop d'intérêt, mieux vaut consacrer ses points en Intelligence.