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Cité de l'Abri
| Section | Entrée, Centre-ville, Siège du Conseil, Abri 8 |
|---|---|
| Dirigeant | Première citoyenne Joanne Lynette |
| Marchand | Harry le ravi Bureau des équipements collectifs Batiment des équipements collectifs n°1 Batiment des équipements collectifs n°2 |
| Bar | Bar de Cassidy Tap House Le Parloir |
| Docteur | Docteur Andrew Docteur Troy |
Situé dans l'ancien Nevada, la Cité de l'Abri est en dépit de sa population relativement peu élevée une des puissances majeur de la côte ouest grâce à ces technologie de pointes, notamment dans le domaine médical (usant par exemple de clonage pour des greffes d'organes). Sa politique est isolationniste, racistes envers tous les mutants et basé sur un système de citoyenneté accordé seulement à une poignée de privilégiés (103 citoyens en 2241) qui à d'extrêmement rares exceptions sont des descendants des habitants de l'abri 8. La cité est également une puissance militaire non négligeable, grâce notamment à ses patrouilles très bien équipées, ainsi que ses tourelle lasers et ces vastes murs autour de la ville.
Histoire
La Cité de l'Abri à été fondé en 2091 suite à l'ouverture de l'Abri 8, ce qui en fait la plus vielle ville d'après guerre de la côte ouest, juste après Nécropolis. L'Abri 8 avait comme particularité d'être l'abri de contrôle de Vault-Tech, ce qui explique son succès contrairement aux autres abris ayant servis de laboratoires sociologiques à l'Enclave. Les premières infrastructures de la cité ont été fondées grâce à la technologie du JEK autour de l'abri, faisant de la ville une communauté florissante dès ces débuts. La cité est dirigée par le Conseil des Citoyens dirigé par le Premier Citoyen depuis la mort du Dirigeant de l'abri en 2101. Dès lors, le système devient dictatoriale et le conseil gère tous les aspect de la vie de ces citoyens. La drogue, l'alcool (sauf celui de synthèse fabriqué dans la cité), la prostitution, le jeu y sont tous formellement interdits ; même les naissances y sont décrétés par le conseil qui régule ainsi la population selon les besoins de la cité. Les citoyens de la sont dès lors généralement arrogants, hypocrites et complètement désintéresser par ce qui ce passe dans le monde extérieur, ils n'ont d'ailleurs pour la plupart jamais quittés les vastes enceintes de la ville.
L'esclavage est officiellement interdit dans la cité, bien que dans la pratique il soit monnaie courante excepté que les esclaves on droit à l'appellation de "domestiques". Beaucoup de domestiques le sont d'ailleurs de leur plains gré, préférant une vie de servitude et de labeurs à une vie au dehors exposé à tous les dangers que l'ont connait des terres désolées. La plupart des domestiques transitent d'ailleurs dans un premier temps par le bidonville de la cité, qui c'est rapidement crée par des réfugiés fuyants les terres désolé et qui est toléré par le conseil. La population du bidonville à droit aux murs de protections de la cité mais doit en contrepartie payer de lourdes taxes et vivre dans l'oppression la plus constante sans bien sur avoir jamais accès à la citoyenneté, ce qui explique donc le choix de nombre d'entre eux de devenir domestiques. La cité entretien par ailleurs des relations tendus avec la plupart des autres communautés, les considérant la plupart du temps comme des sauvages et des voleurs. En dépit de cela, il existe tout de même des caravanes marchandes entre la cité et les autres communautés, échangeant du matériel médical contre ce que la cité ne peux pas produire dans ces murs. Il est également possible pour des non-citoyens (surtout des marchands et des diplomates) de ce procuré un passe journalier donnant le droit d'entrée dans la cité (mais pas dans l'abri) de 8h à 18h de manière très contrôlé.
En 2235, la centrale nucléaire voisine de Gecko est remise en route par une communauté de goules tentant de ce crée une communauté, ce qui intéressa beaucoup la cité dans un premier temps, mais la pollution des nappes phréatiques du à des fuites de la centrales auront vite fait de ranimer les tensions racistes de la cité. La République de Nouvelle Californie commence à entendre parler de la Cité de l'Abri dans la première moitié du XXIIIème siècle et y vois un formidable potentiel. La cité va rejeté une offre d'alliance avec la RNC en février 2241. Dès mars 2241, une campagne de terreur va alors débuter, menée par John Bishop, chef de la famille Bishop de New Reno, ce dernier ayant fait une alliance avec un groupe important de pillards qui n'a alors de cesse de harcelé la cité et ces caravanes par de multiples attaques. Cette campagne de terreur a comme but d'obliger la cité à demander l'aide et la protection de la RNC, John Bishop ayant quand à lui la garantie d'un siège au congrès lors de la possible annexion de New Reno par la RNC, ainsi que d'autres avantages divers et variés.
Apparition
La Cité de l'Abri n'est apparu que dans Fallout 2.
Anecdote
- Le Maître est originaire de la Cité de l'Abri où il portait le nom de Richard Moreau. Il fût contraint à l'exile pour meurtre (dont les circonstances sont inconnu) en 2092 et changeât sont nom en Richard Grey.
- Il est possible d'accéder à la citoyenneté en effectuant un test d'aptitude, volontairement presque infaisable.
- L'Abri 8 n'a pas de JEK de rechange comme cela est censé être le cas. En effet, une simple erreur de livraison à donné la puce d'eau de rechange de l'Abri 13 à l'Abri 8 et le JEK de rechange de à l'Abri 8 à l'Abri 13.