De Fallout Wiki.
Introduction
Afin de pexer dans les meilleurs conditions, voici un petit récapitulatif des différentes bêtes que vous pouvez croiser dans le Wasteland. En cas de doute sur lesquelles choisir pour gagner le plus de points d'expériences, vous pouvez demander à un joueur plus expérimenté que vous, qui vous guidera dans votre choix. Rappelons que les caractéristiques sont données pour FOnline, et ne correspondent donc pas à celles de Fallout 2. Une échelle de difficulté est proposée pour chaque monstre :
De (1) à (2) : Des créatures faciles à massacrer, tuables par un niveau 1 sans difficultés particulières, mais généralement peu rentables en XP.
De (3) à (5) : Des mobs pas trop difficiles, qui sont tuables par un joueur prudent et armé sans aucun problème.
De (6) à (7) : Des mobs difficiles à tuer, qui sont cependant rentables en loot ou en XP.
De (8) à (10) : Des mobs horriblement durs, résistants voire impossible à tuer, pour une récompense parfois médiocre. Mieux vaut les éviter tant que l'on n'est pas très bien armé et expérimenté.
Sommaire
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animaux
Arthropodes
Fourmi Géante (1)
Localisation : Près d'Arroyo.
Points de vie supposés : 6.
XP par tête : 25.
Qualités : Très faibles, peu dangereuses.
Défauts : Aucun danger. Sauf à 5 fourmi contre un perso qui n'a plus que 5 PI, et encore.
Commentaire : Pas très utiles, à la limite pour monter son premier niveau en toute tranquillité. Eviter tout de même les groupes trop nombreux.
Mantes
Mante (2)
Localisation : N'importe où dans le désert, mais plus précisément autour de Mariposa, du Rayon ou entre Modoc et La Cité de l'Abri, et également dans la région sous The Glow.
Points de vie supposés : 14.
XP par tête : 70
Qualités : En groupe de 2 à 5 individus, pratique pour gagner facilement quelques XP.
Défauts : Peuvent être dangereuses pour un perso non préparé et privilégiant le CàC, de par leur nombre et leur relative force (du moins par rapport aux monstres ci-dessus).
Commentaire : Elles sont assez lentes donc éliminez-les de loin. Elles se rencontrent cependant généralement au sud, donc là où on va lorsque l'on a un perso expérimenté. Fuyez, ne gâchez pas des munitions.div>
Mante
Localisation : Dans les cavernes
Points de vie supposés : ?.
XP par tête : 70
Qualités : En groupe de 2 à 3 individus, .
Défauts : Peuvent être dangereuses pour un perso non préparé et privilégiant le CàC, de par leur nombre et leur relative force (du moins par rapport aux monstres ci-dessus).
Commentaire : Elles sont assez lentes donc éliminez-les de loin. Fuyez, ne gâchez pas des munitions.
Radscorpion
Petit-Radscorpion (2)
Localisation : Autour d'Arroyo, Klamath, Redding... Et dans les grottes souvent avec leurs parents...Un peu partout sur la map dans les coins éloignés des villes, plus particulierement dans le sud, sous la ligne de l'Abri 13 et de la NRC.
Points de vie supposés : 10.
XP par tête 60.
Qualités : Rapportent peu d'XP, moins bonne rentabilité que les grands Radscorpions si on fait le rapport munitions utilisées/Xp acquise.
Défauts : Même s'ils ont peu de chance de vous mettre au sol, tachez de garder vos distances, un accident est vite arrivé.
Commentaire : Gare aux groupes de petits Rad scorpions dans les sous bois, ils encerclent parfois vite et on les voit peu sous les arbres à moins de viser en combat.Radscorpion (3)
Localisation : Un peu partout sur la map dans les coins éloignés des villes, plus particulierement dans le sud, sous la ligne de l'Abri 13 et de la NRC.
Points de vie supposés : 24
XP par tête : 110 pour les radscorpions.
Qualités : En petit nombre, ils sont facilement gérables si l'on utilise la célèbre tactique du "tire-cours-tire encore".
Défauts : Peu rentables, dès le niveau 3, et ingérables lorsqu'ils sont trop nombreux (groupes du Sud), et en plus, ils vous empoisonnent rapidement.
Commentaire : Pas mal pour les petits niveaux, mais ils deviennent assez vite ingérables.
Rats
Rats
Rat Géant (1)
Localisation : Dans les sous-sols, à Klamath, dans le désert, un peu partout en fait.
Points de vie supposés : 6
XP par tête : 25.
Qualités : Faciles à tuer pour un pyjama. Les poings ou un 9mm suffisent.
Défauts : Dangereux en groupe pour un perso niveau 1 qui n'a qu'une vingtaine de PI. Rapportent peu d'XP.
Commentaire : Peu d'intérêt, seulement utiles pour monter son premier niveau. Note : Ceux rencontrés dans ne sont pas des rats normaux et sont très très difficiles à tuer.Gros Rat (1)
Localisation : la zone ouest de Klamath, dans les cavernes et dans les égouts.
Points de vie supposés : 38
XP par tête : 25.
Qualités :Pas très dur à tuer.
Défauts :Pas intéressant en matière d'XP.
Commentaire : le gain d'xp reste identique.Rat-cochon (2)
Localisation : Autour d'Arroyo, Klamath, Redding...
Points de vie supposés : 20.
XP par tête 50.
Qualités : Rapportent un peu plus d'XP que les rats simples, et sont toujours aussi faibles.
Défauts : Toujours le même, à éviter en groupe pour un niveau 1 pas préparé. Ils ont tendance à facilement projeter le personnage au sol.
Commentaire : La différence est dérisoire d'avec les rats. Ils sont cependant plus rapides.
Rat Taupe
Rat-taupe (3)
Localisation : Un peu partout, mais principalement autour de Klamath, Redding, au sud de The Den, et dans la zone entre Vault City, New Reno et Broken Hills.
Points de vie supposés : 26
XP par tête 120
Qualités : Assez faibles, faciles à tuer, et rapportent déjà une somme d'XP non négligeable.
Défauts : Rapides, attaquent 2 fois de suite, et beaucoup plus forts que leurs homologues.
Commentaire : Une bonne alternative pour monter ses premiers niveaux, peut-être un poil dangereux au tout début mais restent un bon choix pour progresser.
Attention, les mutants sont de classe 5, plus résistants, plus rapides et plus forts, une inattention et vous serrez par terre. Ils sont très facilement tuables en un coup (vous ferez un critique de 26 dégats de façon régulière contre eux)Grand Rat-taupe (3)
Localisation :Un peu partout, se balade généralement avec ses congénères "normaux".
Points de vie supposés : 26
XP par tête 160.
Qualités :
Défauts : Rapides, attaquent 2 fois de suite, et beaucoup plus forts que leurs homologues.
Commentaire :Une espèce un peu plus rentable que le mole rat de base, niveau XP.
Rat-taupe mutant (3)
Localisation : Sur quelques cases précises de la carte, entre Vault City, New Reno et Broken Hills, ainsi que dans un cratère bordant le désert reliant San Fransisco et New Reno.
Points de vie supposés : 72
XP par tête 300.
Qualités : Beaucoup d'xp à la clé !
Défauts : Attention, les mutants sont de classe 5, plus résistants, plus rapides et plus forts, une inattention et vous serez par terre.
Commentaire : La plupart des coups critiques leur infligeront un instant kill (ils perdront 72 hp d'un coup)Canidés
Dog
Chien
Localisation : N'importe où sur la carte
Points de vie supposés :
XP par tête : 40
Qualités : Plutôt facile à tuer, individuellement
Défauts : Très rapide, chassant presque toujours en meute, rapporte peu d'XP, parvient souvent à vous toucher avant que vous ayez pu prendre la fuite... Bref, si possible, évitez de gaspiller vos munitions sur lui.
Commentaire : Du fait de leur rapidité et de leu nombre, les meutes de chiens peuvent être dangereuses pour un personnage débutant. Une fois encerclé, dur de s'en débarrasser autrement que par le combat.
Wild dog
Localisation :
Points de vie supposés :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Wolf
Localisation :
Points de vie supposés :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Geckos
Petit Gecko (3)
Localisation : Autour de Klamath et the Den, sud-est de la NRC, au nord de Vault City.
Points de vie supposés : 25.
XP par tête : 55
Qualités : Rapportent un nombre d'XP très appréciable au début, de plus ils sont très sensibles aux armes à feu et aux coups de masse. Les peaux se vendent assez bien.
Défauts : Souvent en groupe avec des Geckos Dorés. Dangereux pour un perso non préparé et/ou CàC. Ils frappent 2 fois de suite.
Commentaire : Moyennement rapides, ils peuvent être facilement éliminés avec la technique "je tire je fuis". Possibilité de les ralentir ou de les faire tomber facilement en tirant dans les jambes.
Gecko doré (4)
Localisation : La zone autour de Klamath, Redding, Modoc, Vault City...
Points de vie supposés : 45.
XP par tête : 135.
Qualités : Là, la chasse commence à devenir intéressante. Un bon quota d'XP à gagner, les mêmes faiblesses que leurs collègues. Et leurs peaux se vendent très bien.
Défauts : Plus gros, plus solides, plus forts que les Geckos de base, ils frappent aussi souvent mais ça fait plus mal. Assez coriaces.
Commentaire : Pas très rapides, un peu plus forts que leurs petits frères, mais avec une arme à feu et suffisamment de munitions ils ne devraient pas poser trop de problèmes.Gecko de feu (8)
Localisation : Désert à l'ouest de la carte, entre New Reno et San Francisco.
Points de vie supposés : 70
XP par tête : 250
Qualités : Ils, euh... Rapportent de l'XP ?
Défauts : Ils peuvent utiliser une dévastatrice attaque semblable au lance-flammes (4 charges par gecko). Ils sont encore plus rapides, et font encore plus mal au CàC que les Geckos Dorés. Ils résistent très bien aux balles et au laser, ainsi qu'au lance-flamme et aux explosions. Bref, restez éloignés.
Commentaire : Un immonde gâchis de munitions sur patte.Monstres
Plante à spores (1)
Localisation : Autour de Klamath; sur une case précise près de New Reno, au bord du désert qui mène à San Fransisco (Le Têton de Gruik (lieu dit) : une case au milieu de laquelle se trouve un rocher).
Points de vie supposés : Environ 40.
XP par tête : 80.
Qualités : Immobiles, elles sont totalement vulnérables aux armes à feu, puisqu'elles ne peuvent pas bouger. Faciles à tuer et riches en XP pour les premiers niveaux, en cas de coup dur il est également facile de battre en retraite.
Défauts : Peu rentables, dès le niveau 3.
Commentaire : Faciles à tuer, faciles à trouver, rentables en XP... L'idéal pour passer au niveau 2.
Brahmine (3)
Localisation : Près de Modoc ; près de RNC ; à divers endroits de la carte sur des cases précises.
Points de vie supposés : 60 environ
XP par tête : 80 Qualités : lentes, rapportent des peaux indispensables à la création de tentes et de la viande très utile pour la production de médicaments (Rad-X par exemple), peuvent être capturées et utilisées comme mules, ou vendues contre des caps.
Défauts : à ne pas frapper au corps à corps à bas niveau, le bovin moyen à deux têtes sait se défendre.
Commentaire : un bon steak bien bleu !Centaure (3)
Localisation : Dans le désert à l'Ouest de New Reno, au Sud de Redding.
Points de vie supposés : 140 ou 170.
XP par tête : 650 ou 900.
Qualités : Peu résistant aux coups critiques pour un monstre de cette catégorie, idéal aussi bien au début du jeu (Où sa richesse en XP vous fera monter de niveau rapidement) qu'à la fin (Où il reste un des seuls mobs intéressants pour progresser vite).
Défauts : Très rapide. Bien qu'il soit totalement impuissant face aux armures un peu évoluées, il est capable de vous arracher un membre ou un oeil d'un seul coup. Attention à ne pas vous faire toucher, sous peine de devoir faire appel à un docteur ou de se faire mettre KO. Ils empoisonnent et irradient également.
Commentaire : Unanimement reconnu comme l'ami du pexeur, le Centaure est tout désigné pour vous faire gagner entre 10 000 et 50 000 xp par heure. Pour ne pas qu'il vous touche, il suffit de tirer, de s'éloigner, de tirer, etc... Se rencontre en packs de 3 à 6 centaures, donc, très pratique. Souvent accompagné de Flotteurs pour agrémenter le tout.
Flotteur (3)
Localisation : Dans le désert à l'Ouest de New Reno, au Sud de Redding.
Points de vie supposés : Environ 180 à 200.
XP par tête : 750 (Floater) ou 1000 (Nasty Floater)
Qualités : très riche en XP.
Défauts : Très rapide. Comme le centaure, tant que vous restez à distance, il ne vous fera pas de mal. Par contre, s'il vous rattrappe, il risque de vous arracher un membre quasiment à chaque coup et de vous empoisonner, son poison fait assez mal (20 dégâts).
Commentaire : Il se balade parfois avec le centaure, mais généralement les joueurs préfèrent ne pas les attaquer. Résistants, même aux coups critiques, ils sont moins rentables que les centaures, et ils sont légèrement plus rapides. Ils sont les cibles rêvées des utilisateurs d'armes à énergie, qui les coupent (relativement)facilement en deux, mais détestés de beaucoup d'autres profils de joueursAlien (8)
Localisation : A l'ouest de la map, entre San Francisco et New Reno. Également dans la mine de Redding.
Points de vie supposés : 120 à 150
XP par tête : 500 à 600
Qualités : Très bons pour le pex, souvent à plusieurs.
Défauts : Ils sont rapides, frappent 3 fois consécutives, et mettent très souvent KO, sans compter qu'ils se baladent en groupe. Et en plus, ils vous irradient...
Commentaire : Viser "les yeux ?", ils sont très sensibles à cet endroit. Sinon, dans les jambes pour les ralentir. Encore une fois, tirez et fuyez. Les groupes de cinq sont très rentables niveau XP, plus qu'un groupe de centaure.
Griffemort (9)
Localisation : Toute la zone entre New Reno, RNC, et le Vault 13.
Points de vie supposés :50/250/310 pour les plus costauds.
XP par tête : 250 pour les immatures, 1000 pour les grands, 1750 pour les plus puissants.
Qualités : Très riche en XP.
Défauts : Très rapide, très résistant, très fort, vous flanque des claques à vous décrocher la mâchoire.
Commentaire : A éviter dès que c'est possible. Sinon, courir. Il estropie facilement, est très, très dur à tuer, et n'est pas assez rentable vis-à-vis de la difficulté. Met souvent KO, ce qui permet à ses progénitures de vous tuer facilement.Humanoïdes
Hostiles
Gang
Raiders
Localisation : Un peu partout sur la carte.
Points de vie supposés : 50H/55F
XP par tête : 85/80
Matériel : Mauser pour l'homme, Lance pour la ou les femmes.
Armure : Leather Armor
Qualités : Avec eux, c'est deux stimpacks de gagné. Pas trop durs à tuer.
Défauts : Pas très rentables
Commentaire : Se déplacent par groupe de deux, parfois trois. Deux Stimpacks, dont un sur le cadavre de leur victime, c'est déjà ça de pris. Vous trouverez aussi un fruit par terre.Amboys Dukes
Localisation : NCR/Den/Sous les jupes de leur mères
Points de vie supposés : 80
XP par tête : 20
Matériel : Souvent des Assault Rifle/10mm SMG/Hunting rifle
Armure : Leather Jacket
Qualités : Du stuff facile, pas très difficile à tué
Défauts : Pas très rentables
Commentaire : Se déplacent par groupe de deux, parfois trois.Bandit
Localisation : Entre Klamath et The Den
Points de vie supposés :
Matériel :Spear/?/?
Armure : Jacket(2)/Leather
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Robber
Localisation : Entre Modoc et Klamath ou NCR et Junk Town.
Points de vie supposés :
Matériel :Lance flamme/Ak112/Shoot gun
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :Clamp Jumper
Localisation :
Points de vie supposés :
Matériel :
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Gang
Localisation : New Reno
Points de vie supposés : 45F/60F/68H/70H
Matériel : 10mm/Flamer/10 SMG/Combat Shotgun
Armure : Leather Jacket
XP par tête : 90
Qualités :
Défauts :
Commentaire :Rogue
Localisation :Entre NCR et Junktown
Points de vie supposés :
Matériel : Flamer/14mm/Hunting Rifle/Assault Rifle/10mm SMG
Armure : Leather Jacket
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Mobsters
Localisation :
Points de vie supposés : 70H/55F
Matériel : Tommy Gun/Hunting Rifle
Armure : Leather Jacket
XP par tête : 100
Qualités :
Défauts : Ils font mal et ils snipent
Commentaire :
Yakuza
Localisation :
Points de vie supposés : 80/80
Matériel : Combat knife
Armure : Jacket(2)
XP par tête : 260
Qualités :
Défauts :
Commentaire :Throwing kinfeMarauders
Localisation : NCR
Points de vie supposés : 60
Matériel : Lances
Armure : Metal Armor
XP par tête : 60
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Press Gang
Localisation :
Points de vie supposés :
Matériel :
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Westlander
Vault 15's squatteur
Localisation : Entre NCR et Vault 15
Points de vie supposés :
Matériel :Pipe Rifle
Armure : --
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Slaver
Localisation : Den
Points de vie supposés :
Matériel : 10mm/Desert Eagle
Armure : Leather Armor
XP par tête :
Qualités : Les quelques stimpaks
Défauts :
Commentaire :Cannibal
Localisation : Grotte
Points de vie supposés :
Matériel :Knife/Crowbar/spear/catle prod/ripper
Armure : --
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :Crazy Ghoul, Crazies
Localisation :
Points de vie supposés : 53/53
Matériel : Hunting Rifle/Assaut Rifle/Shotgun
Armure : --
XP par tête : 160
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Prospectors
Localisation : Redding
Points de vie supposés : 50
Matériel : FN FAL/Assault Rifle/Hunting Rifle
Armure : --
XP par tête : 50
Qualités : Des bonnes armes
Défauts :
Commentaire :Neutre
Scavenger Ghoul
Localisation : Ouest de Boneyeard
Points de vie supposés : 40
Matériel : Mauser/Cocktail Molotov/Spiked Knuckeles
Armure : --
XP par tête : 165
Qualités : De l'xp facile
Défauts :
Commentaire :
Boneyard scavenger
Localisation :
Points de vie supposés :
Matériel :
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Traveller
Localisation : Partout
Points de vie supposés : 60
Matériel : SledgeHammer/Hunting rifle
Armure : --
XP par tête : 40
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Elronologist
Localisation : Ruines de San Fransisco
Points de vie supposés : 60
Matériel : Grenade Plasma/Plasma Pistol/Power Fist
Armure : --
XP par tête : 70
Qualités : Leur stuff
Défauts : Leurs grenades plasma font TRÈS mal
Commentaire :
Mercenarie
Localisation :
Points de vie supposés :
Matériel :
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :Caravanes et patrouilles
Klamath
Caravane
Localisation :
Points de vie supposés : 67H/67H/60H/26f/49H
Matériel : Hunting rifle (2)/ Unarmed
Armure : Leather Armor
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
La Fosse
Caravane de Den
Localisation :
Points de vie supposés :
Matériel :
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Redding
Caravane de Redding
Localisation : Redding
Points de vie supposés : 60
Matériel : Hunting rifle/Assault Rifle/10mm SMG
Armure : Leather Armor
XP par tête : 60
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Cité de l'abri
Caravane de la Cité de l'abri
Localisation :
Points de vie supposés : 76F/76F/80H/80H/49H
XP par tête :
Matériel : 10mm/Desert Eagle/Hunting rifle/10mm SMG
Armure : Metal Armor
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Patrouille de la Cité de l'Abri
Localisation : Autour de La Cité (4 ou 5 cases)
Points de vie supposés : 80H/80F/80H/80F
Matériel : Desert Eagle (2)/Ak112 (2)
Armure : Combat Armor
XP par tête : 70
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Gecko
Caravane de Gecko
Localisation :
Points de vie supposés :
Matériel :
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
New Reno
Caravane de New Reno
Localisation :
Points de vie supposés : 64F/54F/67H/65H/46F
Matériel :Assaut Rifle/grenade frag/H&K/sledge hammer
Armure : Métal(4)
XP par tête : 95/85/95/90/50
Qualités :
Défauts :
Commentaire :stimpack
Collines Brisées
Caravane des Collines Brisées
Localisation : Entre Broken Hill et NCR
Points de vie supposés : 60
Matériel : Hunting rifle
Armure : Metal Armor
XP par tête : 50
Qualités : Le .223 de leur hunting rifle
Défauts :
Commentaire : NRC
Caravane de la NCR
Localisation :
Points de vie supposés :
Matériel :
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :Patrouille de la NRC
Localisation :
Points de vie supposés :
Matériel :
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
JunkTown
Scout de JunkTown
Localisation :
Points de vie supposés :
Matériel :
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
The Hub
Caravane de Hub
Localisation :
Points de vie supposés :
Matériel :
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Patrouille de Hub
Localisation :
Points de vie supposés :
Matériel :
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire : San Fransisco
Caravane de San Francisco
Localisation :A l'Est de San Francisco (désert) ou à l'Ouest de Du Centre.
Points de vie supposés : F/H/H/F/H
Matériel :Arme de support léger/Fusil Laser/10mm SMG/Pistolet Needler.
Armure : Combat Armor(4)
XP par tête : 250/250/250/250/80?
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Confrérie de l'acier
Patrouille de la Confrérie de l'Acier
Localisation : BoS
Points de vie supposés : 250
Matériel : Minigun/Lance roquette
Armure : Power Armor
XP par tête : 200
Qualités : Des miniguns à foison
Défauts : Ils ont beaucoup de PV
Commentaire :
L'enclave
Soldats de l'Enclave (10)
Localisation : Autour de Navarro en patrouilles, dans une zone très large, et bien sûr à Navarro.
Points de vie supposés : 300
XP par tête : Inconnu, probablement autour de 300.
Qualités : Ont du très bon matos à looter (Galting Laser/Minigun/Plasma pistol).
Défauts : Très rapides (Humains donc ils courent), très résistants, très forts, pauvres en XP.
Commentaire : A n'approcher sous aucun prétexte. Ils rendent inaccessible une large zone à l'Ouest de la carte. A moins que vous soyez en APA avec 200% dans votre compétence d'armes, ou avec un bon groupe, ils vous tueront très facilement.Ranger
Localisation :
Points de vie supposés :
Matériel :
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :Patrouille du Maître
Localisation : Vault 13
Points de vie supposés : 120
Matériel : Laser rifle/Lance Roquette
Armure : --
XP par tête : 300
Qualités : Parfois des roquettes AP
Défauts : Leur Flotteur et Centaure
Commentaire :Les Esclaves
Tribal
Fisher Man
Localisation : Plein Ouest de Klamath
Points de vie supposés : 40
Matériel : --
Armure : --
XP par tête : 40
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Hunter
Localisation : Sud-Ouest de Klamath
Points de vie supposés :
Matériel :Spear
Armure : --
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire : Westlander
Farmer
Localisation : Ouest de Klamath
Points de vie supposés : H=35/F=32
Matériel : Pipe rifle/10mm SMG
Armure : Aucune
XP par tête : 40-50
Qualités : Du stuff de base facile
Défauts :
Commentaire :Homeless
Localisation : Entre Den et Redding
Points de vie supposés : 30-40
Matériel : Brass knuckels/SledgeHammer
Armure : --
XP par tête : 30
Qualités :
Défauts :
Commentaire :Homestaeder
Localisation :
Points de vie supposés :
Matériel :
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :Bootleger
Localisation : Entre The Den et Redding.
Points de vie supposés : 52(3)/46(2)
Matériel : SledgHammer(2)/Hunting Rifle/Unarmed (2)
Armure : --
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire : FNfal et Grease Gun
Holy peson, Lone Wanderer
Localisation : Partout!!!
Points de vie supposés : 47
Matériel :Combat Knife
Armure :
XP par tête : 70
Qualités :
Défauts :
Commentaire :Heal PowderTrapper
Localisation : Klamath
Points de vie supposés : 50
Matériel : Lances
Armure : Leather Armor
XP par tête : 60
Qualités :
Défauts :
Commentaire : Goule
Crazie
Localisation : Aux alentour de Gecko ou Necropolis.
Points de vie supposés : 53/53
Matériel :Hunting Rifle/Assaut Rifle/Shoot Gun
Armure : --
XP par tête : 160
Qualités :
Défauts :
Commentaire :
Glow
Localisation :
Points de vie supposés : 50
Matériel :/
Armure :
XP par tête :
Qualités :
Défauts :
Commentaire :




