Art Of Big Guns

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Art Of Big Guns

Introduction

Dans cette page (Optimisée pour FOnline:2238), il est primordiale je crois de traiter des big gun. Cette page rassemblera les tutos sur comment utiliser les big gun, comment faire des ravages, comment tout détruire et farmer :P

Il faut savoir que pour être un bon big gun, il ne faut pas simplement tirer au hasard sur n'importe quel pyjama ou petite armure qui traine dans le coin. Il faut:

  • Savoir se placer
  • Savoir qui tirer en premier
  • Connaître les perks qui font des ravages
  • Être réactif

Tous ces différents aspects vont être détaillé dans les prochaines versions de la page.

Construire un personnage Big Gun

Introduction

Construire un personnage big gun n'est pas une tâche si simple. Dans un premier temps il faut définir ce que l'on veut faire plus tard dans le wasteland. A savoir si vous aimez plus le sneak, le craft ou ne servir à rien :)

Il y'a des choses essentiels à savoir sur le big gun :

  • Vous faites (très) mal
  • Vous êtes souvent la première cible dans un teamfight
  • Vous consommez beaucoup de munitions
  • Vous détruisez autant la team adverse que la votre si vous ne savez pas vous placer
  • Il faut 7 en force pour pouvoir manier toutes les armes lourdes

Les éléments surligner en gras sont les plus importants, spécialement le deuxième, sachant que oui, vous êtes le plus souvent focus en premier dû à votre gros machin sur l'épaule ou au niveau du bassin (à savoir minigun & lance rocket).

La construction du personnage prend déjà quelques directions:

  • Avoir de la vie
  • Faire le plus de dégâts dans un minimum de temps
  • Résister au mieux

De là on peut déjà envisager quelques caractéristiques de départ, axé sur de la vie, de l'agilité, de la chance, de l'intelligence. Il faut savoir qu'on ne peut pas tout faire, et que donc un personnage big gun à de très forte chance de se retrouver sans charisme.

De ces raisonnement on peut voir deux classe de big gun pour l'instant.

Le big gun Crafteur

Le big gun crafteur, doit être tout aussi valable en combat et savoir construire ses armes et ses munition, il n'aura donc pas de sneak

Il faut savoir déjà quelques petites choses:

  • Il me faut de l'intelligence, entre 7 et 10
  • De la chance, 6 ou 1 pas d'autres compromis
  • De la force 7 ou 4 (selon si on prend le perk au lvl 12 Weapon Handling)
  • De l'agilité, 8points d'action minimum
  • De l'endurance au maximum du possible.
  • Un maximum de perception pour voir et tirer loin d'une façon précise
  • La compétence d'arme lourde doit atteindre au moins 200% au lvl 21
  • Il faudra tagger big gun, Repair et Science (Ce dernier peut-être compromis contre un autre tag, mais pensez bien à calculer le nombre de % dans tous vos skills au lvl 21 )

Avec cela on à déjà une idée du spécial qu'il faut donner à son personnages et on peut en définir après les perks et calculer le nombre de Skill Points qu'on aura et que l'on pourra dépenser.

Le big gun Sneak

Jouer un sneak comprend plusieurs facettes. Déjà, il ne pourra pas toucher aux compétences de crafting pour se fabriquer ses munitions par exemples, il ne pourra pas réparer ses armes, mais il sera très polyvalent sur le terrain.

Pour un big gun sneak, il faut :

  • Intelligence 10
  • Chance 6 (incontournable)
  • 8points d'action minimum
  • Moins de vie
  • Pas mal de perception
  • De la force 7 ou 4


Zone d'effet des dégats

Le grand intérêt des big guns outre leurs dégâts massifs est bien sur leur zone d'effet, cette section détaille le fonctionnement de celles ci :

Mini Gun (et autres rafaleurs)

Pour les miniguns en mode rafale, la zone d'effet suit cette forme :

Fichier:AOE_BG_1.png

On peut voir que excepté dans le cas d'une attaque à bout portant, vos attaques viseront également les cibles adjacentes à votre ligne de visée. L'algorithme qui suit détaille ce que vous pouvez espérer d'une rafale, et est un peu compliqué.

  • Un premier groupe de balles égal à 1/6 de la rafale visent directement la cible principale, sur laquelle vous avez cliqué. Les chances de toucher de chaque balle sont indépendantes.
    • Les balles qui ont touché s'arrètent la. Les autres peuvent potentiellement toucher une cible sur la ligne centrale, avant ou après la cible.
  • Un second groupe de balles ( 1/6 de la rafale encore) suivent le chemin principal, et à chaque fois que l'une des balles croise une créature, elle peut l'atteindre et s'arrêter là, ou continuer sur la ligne et potentiellement atteindre d'autres créatures.
  • deux groupes de balles (1/3 de la rafale chacun) suivent respectivement la ligne gauche et la ligne droite du schéma. Chaque balle qui croise le chemin d'une créature peut l'atteindre et s'arrêter là, ou continuer sur la même ligne, et potentiellement atteindre d'autres créatures.

Flamer

Le fonctionnement est le même que le minigun, mais une seule 'cartouche' est tirée. Elle peut atteindre toutes les créatures sur les lignes du schéma (à portée).

Rocket Launcher

PREMIER JET, VERSION FINAL A VENIR

Comment faire en solo les caravanes de Broken Hills

Faire une caravane de Broken Hills en solo rapport à la team 500 munitions de 5mm (AP&JHP) ou +1000 selon les cas. C'est donc une mine d'or assez phénoménale et il se trouve que pour tuer la caravane, cela nécessite que 1 rocket et 40 5mm, ce qui est plutôt très rentable.

Voici le tuto en image.

Le principe est simple, on tombe sur une caravane et on veut tuer TOUT le monde avec 1 rocket et un coup de minigun, donc on switch Rocket/minigun.

La meilleur zone de caravanes et au dessus de Broken Hills, dû à sa position près de la base.

Une fois dessus on se balade et on rencontre enfin une caravane. Elle est soit composé de :

  • 2 gardes et 1 marchand
  • 4 gardes et 1 marchand

Une fois dessus, mais où se place-t-on ? Essayons de se mettre proche histoire de switcher avec le minigun après la rocket. En étant près, je ferais plus de dommages.

Fichier: Wrong.png

Et non, c'est une grave erreur, il faut se placer à la distance maximal de perception ou de l'arme.

Fichier: Bdist.png

A cette distance je suis bien, sachant que les gardes ont à peut près 74HP, j'ai de forte chance de faire des instantes kill avec ma rocket. Je tire et...

Fichier: Win.png

Et voilà ils se sont fait dérouillé, mais ce n'est pas fini. Un uniquement survivant à résisté à ma rocket et donc je l'attend SANS BOUGER de pied ferme avec mon minigun, dès qu'il arrive dans ma zone de portée, je le termine sans soucis.

Fichier: Finishhim.png

Ceci est donc fait on peut loot tranquillement :)

S'il y'a des PNJ qui sont à terre, finissez les avec les poings


Voici un exemple d'un caravane a 4 gardes, avec 1 rocket qui a tué les 5 personnes.

Fichier: Owned.png

Comment utiliser le minigun sur des groupes

Le minigun est tout un art sur les groupes, il permet de faire des ravages sur plusieurs personnes en toute sécurité, même face à des PNJ (supposé) dangereux. La position ici est très important, l'AOE du minigun fait comme une espèce de patate là où on tire. Les balles qui n'ont pas touché la cible partent en ligne droite après derrière la (supposé) victime. Pour faire plus classe, on va appeler notre patate, "oeil", et on va appeller notre oeil, "No man's Land", c'est dans cet endroit que les dégâts sont maximum.

Donc lorsqu'on veut tirer sur quelqu'un, on prend en compte non seulement l'oeil, mais aussi l'autoroute qui se situe derrière la (supposé) victime, et donc ainsi éviter de frapper un PNJ ou un allié. Car je vous rappelle si vous touchez un PNJ avec votre arme, imaginez Markus, et ben vous allez TRES vite mourir sans même pouvoir courir, d'où l'importance du placement :)


Petit tuto en image :

Fichier: Minigunshooting.png

Et ensuite on tire :

Fichier: Outch.png

On ne s'arrête pas en croyant avoir gagné :

Fichier: Miniguncontinue.png

Et Gloire à George  :

Fichier: GGow.png


Et ainsi vous avez une deuxième façon de se faire les caravanes de Broken Hills, mais c'est un peu plus risqué, mais bien fun :)

De Arry :)

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