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Armures

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Sommaire

Fichier:Armor.png Introduction

Fichier:Fresque armures.jpg

Voici la liste des armures du jeu, elle comprend les statistiques de chacune.

Il y a trois valeurs importantes propres Ă  chaque armure :

  • La AC, Armor Class (Plus ce chiffre est Ă©levĂ©, moins vous avez de chance d'ĂŞtre touchĂ©)
  • La DT, Damage Threshold (Ce chiffre correspond au nombre de points de dĂ©gâts rĂ©duits directement, c'est ce qu'on appel aussi "le seuil")
  • La DR, Damage Resistance (Ce chiffre correspond au pourcentage de dĂ©gâts rĂ©duits après soustraction de la DT)

Chaque armure possède donc des résistances à chaque type de dommage (normal, laser, feu, etc.) Par exemple, si vous portez une armure de métal avec une DT de 4 et une DR de 30% (4/30) contre les dégâts normaux, et que l'on vous tire dessus pour 25 points de dégât.

  • Vous soustrayez la DT aux dĂ©gâts : 25 - 4 = 21
  • Vous calculez la DR sur les dĂ©gâts restants : 21 * 0,3 = 7

Vous vous serez donc mangé un coup à 14 (25 - 4 - 7) grâce à votre armure métallique, contre un coup à 25 si vous étiez en pyjama.

Tableau comparatif par rapport Ă  l'Armor Class

Nom AC DR
NORM LAS FEU PLAS EXPL ELEC
Advanced Power Armor Mk II 35 60 90 70 60 70 65
Advanced Power Armor 30 55 90 70 60 65 60
Superarmure Avancée 25 50 90 70 50 60 50
Superamure T-51b 25 40 80 60 40 50 40
Armure de Combat Mk II 25 40 65 35 50 45 55
Robe du Gardien du Pont 20 40 60 30 50 40 50
Armure de Combat de la Confrérie 20 40 70 50 60 40 60
Armure de Combat 20 40 60 30 50 40 50
Veste en cuir de Combat 18 30 20 25 10 20 30
Armure Tesla 15 20 90 10 80 20 80
Armure métallique Mk II 15 35 80 15 25 30 10
Armure de cuir Mk II 15 25 20 25 10 25 40
Armure de cuir 15 25 20 20 10 20 30
Armure métallique 10 30 75 10 20 25 0
Veste en cuir 8 20 20 10 10 20 30
Robe 5 20 25 10 10 20 40

Armures

Robe

Image:Robe.gif

AC : 5.

Poids : 10 lbs ou 4,5 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 0/20

-Laser : 0/25

-Feu : 0/10

-Plasma : 0/10

-Explosifs : 0/20

Rare, assez stylĂ©e mais la protection est quasi-nulle, essayez de vite trouver mieux car c'est l'armure la plus faible du jeu !

Veste en Cuir

Image:Vestecuir.gif

AC : 8.

Poids : 5 lbs ou 2,2 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 0/20

-Laser : 0/20

-Feu : 0/10

-Plasma : 0/10

-Explosifs : 0/20

Un petit peu plus puissant en terme de CA par rapport à la robe et le style en plus, augmente l'AC de 8 donc c'est bien mieux que le pyjama bleu tout en restant très faible.

Veste en cuir de combat

Image:Vestecuircombat.gif

AC : 18.

Poids : 7 lbs ou 3,1 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 2/30

-Laser : 0/20

-Feu : 2/25

-Plasma : 0/10

-Explosifs : 0/20

Bonne armure de dĂ©but de jeu, elle vous sauvera la mise pas mal de fois si vous la trouvez, elle change radicalement par rapport Ă  la version sans manches. Cette version est mieux que l'Armure de Cuir !

Armure de Cuir

Image:Armuredecuir.gif

AC : 15.

Poids : 8 lbs ou 3,6 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 2/25

-Laser : 0/20

-Feu : 0/20

-Plasma : 0/10

-Explosifs : 0/20

Une armure potable pour le dĂ©but mais n'essayez pas d'engager un griffemort avec ça ! Elle est plus faible que la Veste de Cuir de combat !

Armure de Cuir MKII

Image:ArmuredecuirMKII.gif

AC : 15.

Poids : 10 lbs ou 4,5 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 3/25

-Laser : 1/20

-Feu : 1/25

-Plasma : 1/10

-Explosifs : 1/25

Un peu mieux que celle ci-dessus, c'est la première armure du jeu à avoir des résistances Laser, Plasma et Explosifs.

Armure de MĂ©tal

Image:Armuredemetal.gif

AC :' 10.

Poids : 35 lbs ou 15,8 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 4/30

-Laser : 6/75

-Feu : 4/10

-Plasma : 4/20

-Explosifs : 4/25

Une AC un peu faible mais les résistances sont franchement sympas et assez correctes, surtout celles contre les dégâts Laser.

Armure de MĂ©tal MKII

Image:ArmuredemetalMKII.gif

AC : 15.

Poids : 35 lbs ou 15,8 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 4/35

-Laser : 7/80

-Feu : 4/15

-Plasma : 4/25

-Explosifs : 4/30

La même qu'au-dessus sans sa pénalité à la CA et des résistances renforcées. Une armure plus que correcte et assez précieuse.

Armure Tesla

Image:Armuretesla.gif

AC : 15.

Poids : 35 lbs ou 15,8 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 4/20

-Laser : 19/90

-Feu : 4/10

-Plasma : 10/80

-Explosifs : 4/20

Très bonne armure face au Laser et au Plasma mais AC un peu faible par rapport à l'Armure de Métal MKII, à vous de voir mais difficile de la trouver. Face à Navarro par exemple elle peut être très utile car les gardes sont en majorité armés d'armes à énergie.

Armure de Combat

Image:Armuredecombat.gif

AC : 20.

Poids : 20 lbs ou 9,0 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 5/40

-Laser : 8/60

-Feu : 4/30

-Plasma : 4/50

-Explosifs : 6/40


VoilĂ  l'une des armures que vous allez garder longtemps, look sympa et bonne protection, l'une des meilleures armures disponibles.

Armure de Combat MKII

Image:ArmuredecombatMKII.gif

AC : 25.

Poids : 25 lbs ou 11,3 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 6/40

-Laser : 9/65

-Feu : 5/35

-Plasma : 5/50

-Explosifs : 9/45


Une des améliorations de l'Armure de Combat, trés bonne AC et bonnes résistances, meilleure que celle de la Confrérie de l'Acier, c'est donc la meilleure armure en dessous de la PA.

Armure de combat de la Confrérie de l'Acier

Image:Armuredecombatconfrérie.gif

AC : 20.

Poids : 25 lbs ou 11,3 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 8/40

-Laser : 8/70

-Feu : 7/50

-Plasma : 7/60

-Explosifs : 8/40


Une des amélioration de l'Armure de Combat, moins d'AC que l'Armure de Combat MKII mais bonne résistances, son principal défaut réside dans sa rareté.

Toge du Gardien du Pont

Image:Robe.gif

AC : 20.

Poids : 10 lbs ou 4,5 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 5/40

-Laser : 8/60

-Feu : 4/30

-Plasma : 4/50

-Explosifs : 6/40


Plus résistante qu'une armure de combat et poids réduit de moitié, mais plus faible que la CA de la Confrérie de l'Acier et de la CA mark II.

Superarmure T-51b

Image:Superarmure.gif

AC : 25.

Poids : 42 lbs ou 19 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 12/40

-Laser : 18/80

-Feu : 12/60

-Plasma : 10/40

-Explosifs : 20/50

LĂ  on commence Ă  parler des meilleurs armures du jeu, si vous la lootez, ne la lachez plus ! elle rajoute aussi +3 en force sans dĂ©passer 10 au total. Rarissime.

Superarmure améliorée

Image:Superarmure.gif

AC : 25.

Poids : 50 lbs ou 22,3 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 13/50

-Laser : 19/90

-Feu : 14/70

-Plasma : 13/50

-Explosifs : 20/60

La mĂŞme mais avec des rĂ©sistances amĂ©liorĂ©es, cette fois-ci ne la lâchez plus du tout ! elle rajoute toujours +3 en force sans dĂ©passer 10 au total.

Superarmure avancée

Image:Superarmureavancée.gif

AC : 30.

Poids : 45 lbs ou 20,4 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 15/55

-Laser : 19/90

-Feu : 16/70

-Plasma : 15/60

-Explosifs : 20/65

La deuxième meilleure armure du jeu tout simplement, rajoute +4 en force sans dépasser 10 au total.

Superarmure avancée MKII

Image:Superarmureavancée.gif

AC : 35.

Poids : 50 lbs ou 22,3 kgs.

RÉSISTANCES :

-Normal : 18/60

-Laser : 19/90

-Feu : 16/70

-Plasma : 18/60

-Explosifs : 20/70

La meilleure armure du jeu, très très rare et si vous la portez, vous serez quasiment invincible. Elle rajoute aussi +4 en force sans dépasser 10 au total.

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