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Introduction
Voici la liste des armures du jeu, elle comprend les statistiques de chacune.
Il y a trois valeurs importantes propres à chaque armure :
- La AC, Armor Class (Plus ce chiffre est élevé, moins vous avez de chance d'être touché)
- La DT, Damage Threshold (Ce chiffre correspond au nombre de points de dégâts réduits directement, c'est ce qu'on appel aussi "le seuil")
- La DR, Damage Resistance (Ce chiffre correspond au pourcentage de dégâts réduits après soustraction de la DT)
Chaque armure possède donc des résistances à chaque type de dommage (normal, laser, feu, etc.) Par exemple, si vous portez une armure de métal avec une DT de 4 et une DR de 30% (4/30) contre les dégâts normaux, et que l'on vous tire dessus pour 25 points de dégât.
- Vous soustrayez la DT aux dégâts : 25 - 4 = 21
- Vous calculez la DR sur les dégâts restants : 21 * 0,3 = 7
Vous vous serez donc mangé un coup à 14 (25 - 4 - 7) grâce à votre armure métallique, contre un coup à 25 si vous étiez en pyjama.
Tableau comparatif par rapport à l'Armor Class
| Nom | AC | DR | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NORM | LAS | FEU | PLAS | EXPL | ELEC | ||
| Advanced Power Armor Mk II | 35 | 60 | 90 | 70 | 60 | 70 | 65 |
| Advanced Power Armor | 30 | 55 | 90 | 70 | 60 | 65 | 60 |
| Superarmure Avancée | 25 | 50 | 90 | 70 | 50 | 60 | 50 |
| Superamure T-51b | 25 | 40 | 80 | 60 | 40 | 50 | 40 |
| Armure de Combat Mk II | 25 | 40 | 65 | 35 | 50 | 45 | 55 |
| Robe du Gardien du Pont | 20 | 40 | 60 | 30 | 50 | 40 | 50 |
| Armure de Combat de la Confrérie | 20 | 40 | 70 | 50 | 60 | 40 | 60 |
| Armure de Combat | 20 | 40 | 60 | 30 | 50 | 40 | 50 |
| Veste en cuir de Combat | 18 | 30 | 20 | 25 | 10 | 20 | 30 |
| Armure Tesla | 15 | 20 | 90 | 10 | 80 | 20 | 80 |
| Armure métallique Mk II | 15 | 35 | 80 | 15 | 25 | 30 | 10 |
| Armure de cuir Mk II | 15 | 25 | 20 | 25 | 10 | 25 | 40 |
| Armure de cuir | 15 | 25 | 20 | 20 | 10 | 20 | 30 |
| Armure métallique | 10 | 30 | 75 | 10 | 20 | 25 | 0 |
| Veste en cuir | 8 | 20 | 20 | 10 | 10 | 20 | 30 |
| Robe | 5 | 20 | 25 | 10 | 10 | 20 | 40 |
Armures
Robe
AC : 5.
Poids : 10 lbs ou 4,5 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 0/20
-Laser : 0/25
-Feu : 0/10
-Plasma : 0/10
-Explosifs : 0/20
Rare, assez stylée mais la protection est quasi-nulle, essayez de vite trouver mieux car c'est l'armure la plus faible du jeu !
Veste en Cuir
AC : 8.
Poids : 5 lbs ou 2,2 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 0/20
-Laser : 0/20
-Feu : 0/10
-Plasma : 0/10
-Explosifs : 0/20
Un petit peu plus puissant en terme de CA par rapport à la robe et le style en plus, augmente l'AC de 8 donc c'est bien mieux que le pyjama bleu tout en restant très faible.
Veste en cuir de combat
AC : 18.
Poids : 7 lbs ou 3,1 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 2/30
-Laser : 0/20
-Feu : 2/25
-Plasma : 0/10
-Explosifs : 0/20
Bonne armure de début de jeu, elle vous sauvera la mise pas mal de fois si vous la trouvez, elle change radicalement par rapport à la version sans manches. Cette version est mieux que l'Armure de Cuir !
Armure de Cuir
AC : 15.
Poids : 8 lbs ou 3,6 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 2/25
-Laser : 0/20
-Feu : 0/20
-Plasma : 0/10
-Explosifs : 0/20
Une armure potable pour le début mais n'essayez pas d'engager un griffemort avec ça ! Elle est plus faible que la Veste de Cuir de combat !
Armure de Cuir MKII
AC : 15.
Poids : 10 lbs ou 4,5 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 3/25
-Laser : 1/20
-Feu : 1/25
-Plasma : 1/10
-Explosifs : 1/25
Un peu mieux que celle ci-dessus, c'est la première armure du jeu à avoir des résistances Laser, Plasma et Explosifs.
Armure de Métal
AC :' 10.
Poids : 35 lbs ou 15,8 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 4/30
-Laser : 6/75
-Feu : 4/10
-Plasma : 4/20
-Explosifs : 4/25
Une AC un peu faible mais les résistances sont franchement sympas et assez correctes, surtout celles contre les dégâts Laser.
Armure de Métal MKII
AC : 15.
Poids : 35 lbs ou 15,8 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 4/35
-Laser : 7/80
-Feu : 4/15
-Plasma : 4/25
-Explosifs : 4/30
La même qu'au-dessus sans sa pénalité à la CA et des résistances renforcées. Une armure plus que correcte et assez précieuse.
Armure Tesla
AC : 15.
Poids : 35 lbs ou 15,8 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 4/20
-Laser : 19/90
-Feu : 4/10
-Plasma : 10/80
-Explosifs : 4/20
Très bonne armure face au Laser et au Plasma mais AC un peu faible par rapport à l'Armure de Métal MKII, à vous de voir mais difficile de la trouver. Face à Navarro par exemple elle peut être très utile car les gardes sont en majorité armés d'armes à énergie.
Armure de Combat
AC : 20.
Poids : 20 lbs ou 9,0 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 5/40
-Laser : 8/60
-Feu : 4/30
-Plasma : 4/50
-Explosifs : 6/40
Voilà l'une des armures que vous allez garder longtemps, look sympa et bonne protection, l'une des meilleures armures disponibles.
Armure de Combat MKII
AC : 25.
Poids : 25 lbs ou 11,3 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 6/40
-Laser : 9/65
-Feu : 5/35
-Plasma : 5/50
-Explosifs : 9/45
Une des améliorations de l'Armure de Combat, trés bonne AC et bonnes résistances, meilleure que celle de la Confrérie de l'Acier, c'est donc la meilleure armure en dessous de la PA.
Armure de combat de la Confrérie de l'Acier
AC : 20.
Poids : 25 lbs ou 11,3 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 8/40
-Laser : 8/70
-Feu : 7/50
-Plasma : 7/60
-Explosifs : 8/40
Une des amélioration de l'Armure de Combat, moins d'AC que l'Armure de Combat MKII mais bonne résistances, son principal défaut réside dans sa rareté.
Toge du Gardien du Pont
AC : 20.
Poids : 10 lbs ou 4,5 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 5/40
-Laser : 8/60
-Feu : 4/30
-Plasma : 4/50
-Explosifs : 6/40
Plus résistante qu'une armure de combat et poids réduit de moitié, mais plus faible que la CA de la Confrérie de l'Acier et de la CA mark II.
Superarmure T-51b
AC : 25.
Poids : 42 lbs ou 19 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 12/40
-Laser : 18/80
-Feu : 12/60
-Plasma : 10/40
-Explosifs : 20/50
Là on commence à parler des meilleurs armures du jeu, si vous la lootez, ne la lachez plus ! elle rajoute aussi +3 en force sans dépasser 10 au total. Rarissime.
Superarmure améliorée
AC : 25.
Poids : 50 lbs ou 22,3 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 13/50
-Laser : 19/90
-Feu : 14/70
-Plasma : 13/50
-Explosifs : 20/60
La même mais avec des résistances améliorées, cette fois-ci ne la lâchez plus du tout ! elle rajoute toujours +3 en force sans dépasser 10 au total.
Superarmure avancée
AC : 30.
Poids : 45 lbs ou 20,4 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 15/55
-Laser : 19/90
-Feu : 16/70
-Plasma : 15/60
-Explosifs : 20/65
La deuxième meilleure armure du jeu tout simplement, rajoute +4 en force sans dépasser 10 au total.
Superarmure avancée MKII
AC : 35.
Poids : 50 lbs ou 22,3 kgs.
RÉSISTANCES :
-Normal : 18/60
-Laser : 19/90
-Feu : 16/70
-Plasma : 18/60
-Explosifs : 20/70
La meilleure armure du jeu, très très rare et si vous la portez, vous serez quasiment invincible. Elle rajoute aussi +4 en force sans dépasser 10 au total.












