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Infos
Les armes disposent pour certaines d'un perk spécial comme en ont nos personnages.
Ces perks permettent d'avoir un bonus à différents niveaux.
Les différents perks des armes
Accurate (Précis)
Le nom Accurate=PrĂ©cis n'est pas forcĂ©ment cohĂ©rent avec les armes qui disposent de ce perk (hormis le mauser), tous les shotguns et miniguns ont ce perk et sont loin d'ĂȘtre prĂ©cis mais au contraire sont imprĂ©cis mais ont une facilitĂ© Ă toucher.
- Bonus : Gain de 20% sur le ToHit (chance de toucher)
Penetrate (Transperce l'armure)
Ce perk, qui est également attribué à des munitions, a la particularité de mieux traverser l'armure. L'armure réduisant moins bien les dégùts. Ce perk n'est pas cumulatif avec celui des munitions, par exemple le pistolet 14mm avec ses munitions n'aura au final qu'une seule fois le bonus.
- Bonus : Divise par 5 le Dammage Thresold de l'armure de l'adversaire. (Le résultat est tronqué)
Long Range (Longue portée)
Ce perk est appliqué pour les armes qui tirent bien de loin.
- Bonus : Les tirs lointain sont plus aisés
Scoped Range (Visée à lunette)
Pour les fusil Ă lunette. Seul le fusil de chasse Ă lunette dispose de ce perk, le fusil de sniper n'a que le perk 'Long Range'.
- Bonus : Les tirs lointain sont trĂšs simple mais plus difficile lorsque la cible est trĂšs proche
Fast Reload (Recharge rapide)
Uniquement appliqué pour le revolver amélioré.
- Bonus : Recharger l'arme ne coûte qu'un point d'action
Knock Back (Assommer)
Perk appliqué sur certaines armes comme les marteaux.
- Bonus : Plus de chance de mettre Ă terre l'adversaire.