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Musique au hasard
Retrouvez le dernier épisode des Chroniques en vidéo !
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Un petit test réalisé avec Raveins et Cam' en direct.
Mars War Logs est disponible depuis le 26 avril 2013.
Type : Action/RPG, Prix : 20 Euros
Editeur : Focus, Développeur : Spiders
http://www.mars-thegame.com/
Par
Aguirre le 23 août 2012 - 06:18
A la surprise générale, Interplay vient de relancer son studio de production Black Isle. Aucune information officielle n'a été communiquée par Interplay mais vous pouvez vous rendre sur le site web , le twitter ou le facebook du studio pour en savoir plus... ou pas.
Rappelons que le studio Black Isle a été créé en 1996 et a développé des titres aussi glorieux que les deux premiers Fallout, Planescape Torment, Icewind Dale et a publié les deux Baldur's Gate.
Le studio fut fermé par Interplay en 2003 pour "raisons financières" et ses anciens membres ont rejoint Troika ou Obsidian.
Selon NMA, à l'heure actuelle, Interplay ne posséderait que deux anciennes licences liées à Black Isle Studio : Dark Alliance (sans Baldur's Gate) et Lionheart.
Toujours selon NMA, seuls deux anciens de Black Isle travaillent encore chez Interplay : Chris Taylor et Mark O'Green (les deux ont travaillé sur Fallout1&2)
En tout état de cause, cette annonce semble bien opportuniste et laisse le petit monde du RPG fort sceptique. Voici quelques réactions twitter d'anciens membres du studio :
Citation:
Josh Sawyer: lol black isle lol
Brian Fargo: A game division is obviously only as good as the talent it employs.
Chris Avellone: I know nothing about the Black Isle Studio news announcement, doesn't involve me or Obsidian... or well, anyone that I know.
Bien entendu, nous vous tiendrons au courant de toute annonce concrète dans les prochains mois. Pour l'instant, wait and see...
Par
Wari le 20 août 2012 - 15:29
The War Z est le premier MMOfps "Survival Horror" Zombie.
Le Zombie à la côte et continu à être exploiter par les éditeurs, mais nous n'avions pas encore eu le droit à un MMO entièrement consacré à la survie au milieu des Zombies.
Oui? Mais non... Les comparaisons vont bon train avec le mod à succès de Arma 2: DayZ . Le principe est casiment le même si ce n'est que War Z sera un jeu à part entière avec un moteur 3d différent.
Parlons un peu du jeu en lui même... Un monde post-apo rempli de Zombie, c'est pas génial ? Oui. Mais on fait quoi ?
Le but principale est: la survie !
Le joueur devra se nourrir, se soigner et se reposer. Il sera menacé par les Zombies principalement mais également par les joueurs eux mêmes ! Il est prévue un système de réputation, les PK(Player Killer) ne seront pas forcément les mieux lotis, grosse récompense et chasse à l'homme...
Où ?
Pour cela un univers ouvert, réparti entre zone sauvage (grande forêt), petites et grandes villes(immeubles visitables, possibilité de faire des barricades...). L'action se passera dans un premier temps dans le Colorado (environ 400km² prévus).
Des Zones Safes(avec garde PNJ) seront aussi de la partie, mais attention qui dit Zone Safe ne dit pas forcément hors d'atteinte des PK !
Comment survivre ?
Chaque joueur aura le droit à ce qu'il trouve ! Un sac à dos avec tout le matériel de survie nécessaire (lampe torche, nourriture, boisson...), des armes (Fusil d'assault, SMG, Pistolet, Armes de corps à corps, explosif...): AK47/M4, MP5, Dragunov, C4, pied de biche, couteau...
A prioris, le joueur devrait disposer d'une arme et de quelques provisions au départ de l'aventure.
Les munitions seront rares et il sera souvent plus simple d'éviter les Zombies que de les combattre, les zombies vous repéreront à la vue, le bruit ou l'odeur (possibilité d'acheter un Spray "odeur Zombie" hmmm..) !
Il devrait y avoir des véhicules pilotables (jeep de l'armée...Etc..).
Techniquement... Vous aurez la possibilité d'évoluer à la première personne façon FPS ainsi qu'à la troisième personne façon TPS. Le moteur 3d sera une version améliorer de celui utiliser pour War Inc. : http://youtu.be/rE0WbL22-zY
Les joueurs évolueront sur des serveurs allant jusqu'à 250 places (à prioris localisé au Pay Bas, au USA et en Russie), possibilité de louer son propre serveur ! Pas de serveurs fixes, les persos pourront jouer sur tous les serveurs.
Il n'y aura pas de système de quêtes, seul la survie compte.
Pas de classes, ni de niveau, meilleur l'équipement sera, meilleur le joueur sera.
Deux modes de jeux proposés, Normal et Hardcore . La grande différence entre les deux modes est que dans le mode Hardcore la mort est PERMANENTE ! Nous aurons l'occasion de revenir plus en détails sur les modes.
La Gestion des Clans sera intégré ingame et nous aurons la possibilité de faire des alliances.
Les Zombies... seront lent, ne grimperont pas aux échelles, pourront looter des objets de valeur, certains dit "spéciaux" seront porteur de l'antidote (en cas de morsure). Tuable par le feu ou bien plus classiquement en leur logeant une balle dans la tête.
En conclusion... Ce jeu semble prometteur, les éditeurs/devs surfent sur une mode qui ne s'essoufle pas, actuellement en Alpha test, la Beta Fermée ne devrait pas tarder (Septembre à prioris) puis viendra une Beta Ouverte avec accès via la pré-commande.
Prix de Vente: environ 30euros pas d'abonnement .
Sortie: Fin 2012 .
Site Officiel: http://thewarz.com/
Nous reviendrons en détails sur différents points de ce jeu qui comme vous pouvez l'imaginer m'enthousiasme au plus haut point ! A +
Bonjour à tous !
Aujourd'hui nous vous proposons un grand concours exclusif, en partenariat avec 2Dawn pour vous faire gagner le jeu Ravaged , le nouveau FPS post-apo survolté.
Comment jouer ??
Il vous suffit de remplir d'envoyer un message privé à HawK-EyE avec la réponse aux 4 questions suivantes :
1) Quel est le nom de la carte in-game de Ravaged qui comprend un modèle 3D de la Tour Eiffel ?
2) Quel est le nom du véhicule volant à une place dans Ravaged ?
3) Quel est le nom de la classe qui possède un Uzi comme arme principale ? De quel camp du conflit global fait il/elle partie ?
4) Écrivez une version alternative du background d'une des classes de personnage disponible pour Ravaged. Les 2 histoires les plus détaillées, les plus humoristiques et les mieux écrites seront sélectionnées pour gagner une version complète du jeu , qui inclut un accès à la bêta.
Les 40 premières participations seront récompensées par une clé d'accès à l'open bêta pour tester le jeu en exclusivité avant sa sortie !
Salut à tous !
Une petite news pour vous annoncer que le serveur mumble a été entièrement remis à jour et une nouvelle interface a fait son apparition, qui nous permet de voir les salon et les utilisateurs en ligne en temps réèl. Un grand merci à Stixx du site Zsx.cz qui fait un super travail pour l'hébergement du serveur.
La conséquence est que tous les droits utilisateurs ont été remis à 0 . Si vous voulez récupérer vos anciens droits d'admin ou de modération, veuillez s'il vous plait répondre à ce topic .
Vous retrouverez cette arborescence dans le menue à gauche sur la page d'accueil .
Et puis la deuxième nouvelle c'est que suite à une petite confusion sur la procédure, j'ai décidé de faire une vidéo présentant l'installation complète de Fallout 1 avec tous les patchs en français actuellement disponibles pour ce jeu. Comme ça vous n'aurez plus aucune excuse pour ne pas l'essayer si vous n'y avez jamais joué !
VIDEO
Par
Aguirre le 21 juill. 2012 - 10:02
Salut à tous!
Alors que beaucoup d'entre nous profitent des vacances et du beau temps (hem, hem...), d'autres bossent comme des dingues pour faire avancer leur projet. C'est le cas d'Inxile qui vient juste de publier le tout premier screenshot de Wasteland2. Autant dire que l'annonce de cette nouvelle par Brian Fargo il y a une semaine a fait l'effet d'une petite bombe (nucléaire?). Un screenshot après seulement 3 mois de développement!?
Sans plus attendre, voici le résultat :
L'ambiance est post apo (forcément ), légèrement cartoon et plutôt colorée. Ce n'est pas sans rappeler Krater. Le directeur artistique Koy Vanoteghem précise qu'il manque tous les effets de particules et de post production et que donc le rendu final sera bien différent.
Par ailleurs, il explique que le jeu aura plusieurs endroits aux environnements géographiques très différents (du désert aux montagnes enneigées) et que le moteur Unity est capable tout rendre parfaitement. Chaque endroit aura sa faune et sa flore et tout cela sera facilité par l'accès qu'ont les développeurs d'Inxile à la bibliothèque d'objets 3d du moteur Unity.
Direction la page Kickstarter du projet pour en savoir un peu plus (en anglais).
En bref, les développeurs semblent pleinement satisfait du choix de leur moteur de jeu (le screen que nous voyons correspond d'ailleurs à la vue la plus proche que le joueur aura de l'action). A vous de nous dire ce que vous en pensez!