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Fallout New Vegas - Interview de Josh Sawyer par IGN
Par HawK-EyE le 18 août 2010 - 12:08


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Count Down, this shows until timer initializes or for non-js folks 2010-10-22T02:00:00 -8 1


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News - page 8
FOnline 2238 : Nouveau Wipe et Evolution 3D !
Par HawK-EyE le 25 mars 2010 - 00:52



[img3] Voici la 500ème news de Fallout 3 Nuclear, pour vous annoncer que nous sommes arrivés à un tournant dans l'histoire de FOnline. En effet, ce weekend, les développeurs de FOnline 2238 nous ont fait parvenir les informations relatives à leurs derniers travaux. Et la bombe est lâchée : Cvet, le créateur de FOnline, va intégrer d'ici très peu de temps les modèles en 3D du projet Van Buren (Le 3ème Volet de Fallout initialement prévu par Interplay, et qui n'a jamais été concrétisé) au cœur de Fallout Online. Et plus encore. Pour vous expliquer de quoi il s'agit exactement, voici une traduction de la news postée par Lexx sur le blog de FOnline 2238 :

"Beaucoup de temps a passé depuis notre dernière vidéo de présentation, et il était grand temps que ça change. La nouvelle vidéo des développeurs présente une évolution sur laquelle nous avons travaillé ces derniers mois, et que nous sommes dès à présent très fiers de vous présenter : les modèles 3D.

Nous avons décidé de modifier le moteur de FOnline, afin de le faire évoluer de la 2D à à la 2.5D, et ce à cause de l'édition des sprites (note : les sprites dont des dessins superposés qui forment les animations, comme pour les dessins animés) qui est un boulot long et éreintant. En effet, pour chaque changement sur les personnages des joueurs, il était nécessaire d'éditer plus de 10.000 images, même pour un changement aussi simple que la couleur des cheveux ou un nouveau type d'armure. L'utilisation des modèles 3D va nous aider dans le développement de contenu diversifié sur une échelle de temps plus courte tout en gardant le look et le rendu des Fallout originaux.

Après la sortie du premier convertisseur de modèles 3D pour les modèles de Van Buren, nous avons pensé que ce serait une excellente idée de réutiliser le matériel que nous avions sous la main depuis la démo technique sortie en 2007. Même si non complète, nous disposions de plus de 90 animations de modèles de personnages et de nombreuses personnalisations du corps, des cheveux et de pilosité.

Dans cette 3ème vidéo, Anton "Cvet" Tsvetinskiy, le programmeur principal de FOnline, parle des détails et du fonctionnement des nouveaux modèles de personnages en 3D et comment ils vont s'intégrer dans le futur de FOnline 2238. Voici cette vidéo :



La première vague de mises à jour va introduire les modèles 3D pour les créatures animales, comme les rats, fourmis, diverses plantes carnivores géantes (Venus Mantraps et Thorn Slingers), les traqueurs du désert (Desert Stalkers), et les adorables radcrapauds (Rad Toads). A côté de cela, une grosse mise à jour de contenu est prévue, avec de nouvelles fonctionnalités et des quêtes pour satisfaire à la fois les amateurs de PvP et aussi de PvE.

De plus, le serveur sera entièrement remis à zéro. Cela sera fait dans environ une à deux semaines maximum, quand la mise à jour sera disponible sur le serveur public."

Même si sur la vidéo, on constate l'absence de certaines animations pas encore terminées, comme les giclées de sang, les morts spectaculaires et tirs ciblés désormais représentés graphiquement, l'équipe travaille d'arrache-pieds pour sortir la mise à jour dans les temps. Et quelle mise à jour ! On ne connaît pas encore les modifications apportées au gameplay de FOnline 2238 par Ghosthack et son équipe, mais des rumeurs circulent et l'on vous tiendra au courant dès que possible. Avec ce nouveau départ, la communauté francophone s'organise pour repartir en guerre une fois de plus, et vous tous êtes les bienvenus. Il est probable que cette mise à jour sera la plus importante jamais réalisée, et il est inconcevable de la laisser passer en spectateur !

Alors réveillez-vous, enfants de la génération Fallout, car l'heure du changement est arrivée !


Le forum F3N de FOnline 2238 | Le forum officiel anglophone | L'espace recrutement de la team française des Cajuns


Source de la news : http://fonline2238.blogspot.com/








Orphans' Chronicles
Par HawK-EyE le 25 mars 2010 - 00:51



Salut à toutes et tous !

Vous devez vous étonner de ne pas voir le nom d'HawK-EyE à l'origine de cette annonce ! Eh oui, notre cher HawK a beaucoup de boulot actuellement, et du coup, je lui file un coup de main !

Et pour cette première annonce, je tiens à mettre en avant le boulot remarquable de Cryofluid, un joueur de Fallout Online qui a des talents de dessinateur impressionnants. Et il se limite pas à cela ! Il nous a récemment concocté une vidéo illustrant la survie de sa bande, The Orphans, évoluant au jour le jour dans le Wasteland. Le résultat est tout simplement superbe, et je vous invite à la regarder sans attendre :



Egalement, pour tous ceux qui désirent admirer les planches qu'il a réalisées dans ce même univers de FOnline, les voici :








Restoration project 2.0, les modifs
Par HawK-EyE le 25 mars 2010 - 00:51


Cette fois ca y est, Killap est sur la dernière ligne droite avant la release du RP 1.3, qui vraissemblablement sera finalement nommé en RP2.0 étant donné la quantité de nouveauté qu'apporte cette nouvelle version.

Pour cette occasion et histoire de nous faire patienter, il nous propose cette liste de modifications :


- Restructuration complete des dialogues pour tous les lieux et tous les personnages.

Les dialogues dans le RP laissaient souvent à désirer et n'allaient pas très bien avec le reste des dialogues vanilla. Et bien, ce n'est plus le cas désormais, tous les dialogues des lieux du RP devraient s'intégrer parfaitement avec le reste du jeu. Un grand merci à Dravean, pour son aide sur ces dialogues.

- Kaga revu et corrigé

Kaga a toujours été un point assez irritant du RP. Etant donné qu'il s'agit d'un ajout du RP que l'on découvre en premier dans le jeu, il a trop souvent été une raison pour que certains joueurs tournent les talons après l'avoir rencontré. C'était un exemple assez pauvre de ce que le RP avait à proposer, et cela a été discuté à maintes reprises. Les rencontres avec Kaga ne sont ni des séquences scriptées ni forcées. Les rencontres avec Kaga sont comme des rencontres normales, bien que meurtrières parfois. Il y aura des dialogues bien entendu mais ils ont été largement réécrits.

- Refonte complète de l'EPA

L'EPA est l'exemple d'un lieu qui aurait pu être génial, mais qui se retrouve être trop court. Ceci aussi a été discuté de nombreuses fois et il a été relooké complètement - nouvelle carte, nouveaux dialogues, nouvelles quêtes, nouveaux secrets, etc.. Un grand merci à Pixote pour ses talents de mappeur et graphiste.

- 3 nouveaux NPC recrutables sont disponibles

En addition de la refonte de l'EPA, il y a 3 nouveaux compagnons à recruter dans cette zone. Seulement un seul vous rejoindra et cela dépend des talents que vous avez choisi de développer.

- Amélioration de chaque lieu du RP

Non seulement les dialogues ont été améliorés dans tous les endroits nouveaux du RP mais les quêtes ont aussi été modifiées. La plupart ont été améliorées et de nouvelles ont été ajoutées.

- Sous-marin Shi

Accoster à l'Enclave ne requiert plus seulement de réparer le Pétrolier. Un gardien "mort-vivant" à San Francisco empêche quiconque d'entrer ou de quitter le port, et vous devez vous en occuper. Ce contenu a enfin pu être réalisé grâce au magnifique travail graphique de Continuum.

- Le Vertibird ne permet plus d'accéder à l'Enclave, mais..

Dans une volontée de continuer à faire que le RP soit le plus proche possible des intentions originales des développeurs, il a été décidé que le fait de pouvoir se déplacer avec le Vertibird n'avait aucun sens. Par exemple, comment l'Etre Elu peut-il prendre tous les membres de sa tribu (et tous les autres) à bord d'un *seul* vertibird ? De la même manière, il semble que j'étais dans l'erreur en ce qui concerne ce que les développeurs voulaient faire à l'origine et il est plus probable que l'Etre Elu soit supposé arriver à Navarro en Vertibird et non à l'Enclave. Un des fichiers de dialogue d'origine le confirme. De cette façon, de la même manière que le joueur est capable d'arriver dans la Base militaires des Mutants dans Fallout 1 (avec le lieutenant) de façon très précoce dans le jeu, le même concept est possible désormais dans Fallout 2. Les chances de survie sont minces mais ce n'est pas impossible.

- Amélioration des cartes

Les cartes vanilla et RP n'ont jamais eu de meilleur aspect que maintenant, grâce à l'aide précieuse de Pixote.

- Nouveaux extras

De nouvelles animations sont disponibles dans la section des extras de l'installateur. De plus, le patch de résolution de Mash est intégré, tout comme son mod modifiant l'apparence générale.

- Des tonnes de correction de bugs

Un nombre incalculable de bugs et de coquilles ont été résolues. +1 en Stabilité !


Impressionnant hein ? J'en profite pour remercier au passages tous les membres qui ont participé à la traduction de cette nouvelle version, bravo à tous !

Toutes les infos sur le RP1.3 (RP2.0) sur le forum

Fallout New Vegas - Le Trailer
Par HawK-EyE le 25 mars 2010 - 00:50



Le trailer de Fallout New Vegas vient enfin de faire son apparition ! Ce jeu développé par Obsidian Entertainment (Neverwinter Nights 2, Kotor 1 et 2 etc..) est le tout dernier jeu de la licence Fallout. On ne sait que très peu de chose à son propos mais certaines révélations seront faites dans les prochaines semaines, je peux vous l'assurer.

Que sait-on ? Et bien un certain nombre de dévoloppeurs de Black Isle Studios avaient rejoint Obsidian en 2003, donc on retrouvera sur cet opus des noms comme J.E. Sawyer qui a travaillé notament sur Van Buren, Chris Avellone l'auteur de la Bible Fallout mais aussi connu comme étant le "créateur" de New Reno dans Fallout 2, Feargus Urquhart, un des designers en chef de Fallout 2, ou encore Scott Everts qui était le concepteur technique dans Fallout 1 et 2, un vieux de la vieille celui-là.

Quoi d'autre ? Et bien ce jeu reprend le moteur de Fallout 3, a priori donc en vue subjective, et il y aura toujours le VATS en plus des combats en temps réèl, il n'y a pas de mode multijoueur de prévu, on devrait pouvoir réaliser des mods de la même manière que pour Fallout 3, grâce au GECK, dont une version améliorée pourrait sortir un peu plus tard. Le jeu se déroule à New Vegas qui semble être un mélange de Las Vegas et de New Reno, aucun détail sur la date a laquelle il se déroule, mais le background des autres opus devrait être respecté.

Evidemment tout ceci reste encore à confirmer et nous ne chercherons pas à aller plus loin en attendant d'avoir de vraies infos étant donné que la première vague de rumeurs a été démentie peu après. Le jeu n'est pas du tout terminé, il faudra attendre jusqu'à l'automne prochain, lors de sa sortie pour se faire une idée précise à son sujet mais évidemment la plupart d'entre nous sommes très impatients. Nous ne pouvons qu'espérer être moins déçu par ce Fallout New Vegas d'autant plus s'il est réalisé par des anciens de Black Isle.

Pour l'heure, trêve de bavardages et place aux images, voici donc le trailer :



Télécharger cette Video en HD (WMV - 161.7Mo)

Un brin furtif, vous ne trouvez pas ? Pour les spéculations sur l'homme au manteau, la ville en bon état, ou le robot vous pouvez faire un tour sur le forum.

Au passage, j'en profite aussi pour vous faire passer une info, Corax a réalisé un excellent guide du joueur de Fallout 3 qui devrait plaire à bon nombre d'entre vous. Un très grand merci à lui.


edit : Quelques screenshots, issus des scans du magazine PcGamer UK








Petite vidéo de FOnline et Restoration Project 1.3
Par HawK-EyE le 25 mars 2010 - 00:49

Salut à tous !

Juste une petite news en passant pour vous annoncer que Killap a enfin quasiment terminé la version 1.3 de son Restoration Project. Après plus d'un an d'attente, la nouvelle version de cette extension pour Fallout 2 va enfin voir le jour.

Au programme, des tonnes de nouvelles quêtes, plein de corrections de bugs, des nouveaux environnements, des nouvelles animations pour les personnages, ainsi que des tonnes de tweaks. Par exemple, la possibilité d'accélérer les combats, de pouvoir changer la résolution de l'écran etc...

En bref, ce patch est un incontournable pour pouvoir jouer à Fallout 2 en 2010 ! La sortie est imminente alors restez à l'écoute !

J'en profite pour vous proposer de nous filer un coup de main pour la version française, car nos traducteurs en herbes font parfois de sacrés fautes.. Vous l'aurez compris, nous en sommes à la phase finale de relecture des traductions. Evitez de trop lire si vous ne voulez pas vous spoiler les ajouts de cette nouvelle version, mais si vous pouvez aider, c'est par ici

Je remercie au passage McRae de s'être porté volontaire pour la relecture, ainsi que Crazy, Berko, Zeck, Izual, Pozzo, Naerk, Raphity, Gruik, Jod Aetem, Le Fou, Benf35, CryoFluid, JospehPorta et Kinkin pour les traductions. On a réussi a tout traduire en moins d'une semaine, encore bravo et merci à vous tous !

Les cajuns en balade

Et si vous vous demandez ce qui se passe sur les serveurs de FOnline en ce moment, et bien ça ressemble plutôt à ça :


Télécharger cette Video en HD (FLV - 80.2Mo)


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