News - page 7 - Generation Fallout
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Retrouvez le dernier épisode des Chroniques en vidéo !
[Review][Test FR] Mars War Logs - Gameplay HD
Par HawK-EyE le 12 mai 2013 - 12:38

Un petit test réalisé avec Raveins et Cam' en direct.

 

Mars War Logs est disponible depuis le 26 avril 2013.

Type : Action/RPG, Prix : 20 Euros

Editeur : Focus, Développeur : Spiders

 

http://www.mars-thegame.com/



News - page 7
Par Aguirre le 23 nov. 2012 - 22:00



L'éditeur Wadjet Eye Games, spécialisé dans les jeux d'aventure point&click indépendants et old-school (Blackwell Trilogy, Gemini Rue, Resonance...) va prochainement sortir un jeu d'aventure post apocalyptique extrêmement prometteur : Primordia.


L'histoire :

L'histoire de Primordia prend place dans un monde parsemé de débris de machines abandonnées et débarassé de tout humain. Vous prendrez le contrôle d'Horatio Nullbuilt, un robot appréciant la solitude et l'indépendance, qui passe ses journées à étudier le "Livre des Hommes". Epaulé de son compagnon Crispin, Horatio vit dans un vaisseau qu'il considère comme son refuge. L'existence d'Horatio et de Crispin va se trouver bouleversée lorsqu'un robot devenu fou va voler la source d'énergie de leur vaisseau mettant leur existence en péril.

L'aventure emmènera les deux robots vers la cité Métropol, où Horatio en apprendra plus sur ses origines et l'existence des êtres légendaires appelés Humains.


Le Gameplay :

Primordia est un jeu d'aventure point&click très classique qui ne vous déroutera pas par son interface. Le jeu promet des puzzles axés sur la logique et l'exploration plutôt que sur des essais aléatoires et frustants. Mais surtout, Primordia brille par son design graphique et sonore. Le jeu est composé de 50 environnements magnifiquement dessinés à la main et regorgeants de détails. La même attention a été portée à la bande originale et les principaux personnages disposent de voix (anglaises) de grande qualité.
Au final, malgré une apparence très pixilisée (Primordia utilise le moteur AGS), le jeu dégage une atmosphère post apocalyptique et onirique de toute beauté.


Pour en savoir plus :

Le jeu sera disponible le 05 décembre 2012 sur le site de l'éditeur ou sur Good Old Games pour 9.99$ en version dématérialisée. Sachez que si vous le pré-commandez dès aujourd'hui, vous bénéficierez de 10% de réduction et d'un accès à la démo (chez Good Old Games).


Trailer:




Screenshots :


Par Wari le 20 nov. 2012 - 10:53



HellooooOOO les CLONES !!!
Un vent placide souffle sur les plaines du Wasteland, les lifenets sont plein de corps en stase. L'athmosphere est lourd et la nature reprend ses droits...


Les choses se sont appaisés après les fortes tensions entre les Outsiders et les Clones. Rapidement les Clones ont repris l'avantage en s'équipant au niveau des Outsiders afin de les repoussés. Le G.O.R.E est à la mode mais nous vous en parlerons à une autre reprise.

Sujet du jour: L'Etat du Jeu de Novembre 2012 !

Il fût relativement bref mais laisse présager du bon... Dans les grandes lignes:
  • - Réajustement/Equilibrage de certain Skill et Mutation
  • - Ajout d'un Tier 3 Coresuit (Armure craftable)
  • - Nouveau contenu "PvE": L'Agriculture!
C'est ce dernier point que nous allons developper par l'intermédiaire de la traduction d'un interview des DEVs de FE fait par Massively.

Spoiler

Citation:
La semaine dernière, Reloaded Games et GamerFirst a annoncé que l'Agriculture arrivait en terre post-apocalyptique de Fallen Earth.
Le message initiale du Dev Blog a donné quelques informations sur la façon dont l'Agriculture sera mise en oeuvre, sans rentrer dans les détails. Nous avons pris cela comme une invitation à prendre notre information directement auprès des développeurs.

Massively: l'Agriculture semble être une mécanique populaire dans les jeux en lignes ces jours-ci, mais FarmVille de chez Zynga "a entaché le mot pour les vrais joueurs partout dans le monde". (là, j'ai pas tout pigé)Y'a t'il un effort conscient pour rester à l'écart de ce type de "culture" ?

Reloaded Games: La meilleure manière de répondre à cela est sans doute d'aller plus en profondeur sur la façon dont le système fonctionne avant de comparer et constater avec les autres jeux liées à l'agriculture.

Le therme "agriculture", dans ce cas, fait référence à "moyen terme" à une structure englobant à la fois les champs pour la plantation et une petite ferme voisine, qui vient avec certaines commodités pour rendre la vie dans le désert plus supportable. Vous serez en mesure de créer la ferme elle-même à l'aide de nouveau shéma de construction, la placée dans le monde puis de voir votre champ avec les nouvelles graines ajoutées. Et tandis que nous aimions Ultima Online et Starwars Galaxies, nous ne sommes pas de grands fans de l'étalement urbain massif qui a fini par dominer le paysage, donc il y aura des restrictions sur les endroits où les fermes pourront être placer, afin d'éviter la concentration ou la proximité avec des structures existantes. Le nombres de graines que vous pourrez planter dépendra de la taille de votre ferme. Vous pourrez également trouver ou acheter des articles permettant: l'amélioration de la production globale, la vitesse à laquelle vos plantes poussent, la qualité de votre production ou encore de diversifier votre production. Lorsque les plantes sont complétement développés, vous serez en mesure de récupérer votre récolte d'un "bac", un comme avec les Harvesters.

"En outre, chaque fois que vous récoltez cela mettra automatiquement à jours votre statut facebook (ahahah, c'est une blague...)"

Comme dans FarmVille, vous serez limités en fonction des parcelles que vous avez à dispositions. La principale différence entre cette situation et FarmVille est que tous les composants produits serviront dans l'élaboration de la nourriture, d'armures et de fourniture médicale, ils vous aideront peu importe que vous avez décider de produire. En outre, chaque fois que vous récoltez cela mettra automatiquement à jours votre statut facebook (ahahah, c'est une blague...).

Il est fait mention d'un accent sur la longévité de ces structures agricoles. Combien de temps resteront ils dans le monde et peuvet ils être détruits par d'autres joueurs ?

Ils seront initialement fait pour durer pendant une courte période, mais les joueurs pourront acquérir des objets permettant d'augmenter la durer de vie. Ils ne seront pas destructibles par les autres joueurs.

En supposant que la construction d'une ferme utilisera la connaissance de la Construction, est ce que la récolte utilisera d'autres Artisanats ?

L'artisanat Construction sera nécessaire pour l'élaboration des bâtiments Agricoles tandis que les graines seront ramassés via la compétence Nature.

Est ce que plusieurs joueurs pourront utiliser la même ferme ?

Non, mais les fermes ont de beaux bâtiments qui leur sont rattachés où les joueurs peuvent traîner et attendre leurs productions avec leurs amis et tout simplement se détendre. Nous sommes également à la recherche d'éléments pouvant améliorer la commodités des grandes exploitations comme: boîtes aux lettres, Coffres...etc...

Est ce que les fermes sont l'amorce du futur Housing ?

Ce n'est pas un secret que le Housing est quelque chose que nous souhaitons vraiment faire, vraiment vraiment...
Ce sont en effet des étapes qui vont nous permettre d'avancer dessus, au niveau programmation et artistique, travailler sur la stabilité et la fléxibilité des structures placées par les joueurs. Cela dit, nous avons encore pas mal de chemin à faire, donc nous allons attendre de voir comment cela est acceuillie par les joueurs avant de prendre des décisions concernant le "pari" du Housing(permanent) à grandes échelles.

Merci pour votre temps.
Terminons cette newz par une petite note de PvP, je vous laisse visionner ma toute dernière vidéo pvp qui met un terme à ma série de 7 vidéos sur le thème du Territory Control:


Watch out for the raiders !

Par HawK-EyE le 4 nov. 2012 - 12:30



Salut à tous,

Dans notre dernière émission des Chroniques du Wasteland, nous vous avons présenté TheWarZ le MMO d'apocalypse zombie largement inspiré de DayZ.

Voici donc un petit podcast de Ragdan qui nous fait un joli résumé de son avis de joueur sur le sujet.



Plus d'infos sur TheWarZ sur le site francophone TheWarZ.fr

Par HawK-EyE le 27 oct. 2012 - 10:48

Salut à tous,



Vous vous rappelez certainement de ce projet de fin d'étude, réalisé notamment par un de nos plus ancien membre. Nous attendions avec impatience l'accord de l'école (ESMA) afin d'avoir la chance de le voir et le publier en entier. Disponible depuis hier sur Youtube nous vous invitons à vous jeter dessus et à profiter de ces 7 minutes de voyage dans une Nouvelle Orléans post-apocalyptique avec Carl, le joueur de piano et héros de cette aventure, enjoy !


Un grand merci à Cam' et aux autres auteurs pour avoir partagé avec nous un peu de leur passion, de leurs émotions et le fruit d'un travail acharné qui va probablement propulser nos amis vers une carrière très prometteuse !

La page facebook : http://fr-fr.facebook.com/SolusLeFilm
Faites leur un petit coucou à l'occasion !

Par HawK-EyE le 12 oct. 2012 - 17:28

Bonjour à tous !

Un nouvel épisode des Chroniques du Wasteland !



Au programme :

Partie News :


WarZ : ouverture de la bêta lundi prochain ! (pour les précommandes)
http://thewarz.com/
http://www.thewarz.fr/

Quelques brèves en vrac :

les infos de Grimlands
http://massively.joystiq.com/2012/10...and-grimlands/

Le October State of Game de Fallen Earth :
http://fallenearth.gamersfirst.com/

L'update #19 de Wasteland 2 :
http://www.kickstarter.com/projects/...2/posts/324612
Avec un nouveau morceau de Mark Morgan !!! (Vous pouvez le mettre en fond pendant que vous regardez les Chroniques)

Telecharger ce fichier Audio

Arts et Culture Post-apo :
Interview Exclusive de Démiurge, l'auteur de Fallout : NoWay
http://nowaychronicles.blogspot.fr/
Retrouvez le lors de la XXIIe Convention des Stratèges Cathares à Béziers le Samedi 27 et Dimanche 28 Octobre.


Et voici l'épisode en entier ! Pour la première fois en 720p (!), j'espère que vous apprécierez la qualité de l'image !



N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !

=> Lien vers l'épisode précédent


Fuseau horaire : GMT +1. Il est 12h31.


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