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Retrouvez le dernier épisode des Chroniques en vidéo !
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Un petit test réalisé avec Raveins et Cam' en direct.
Mars War Logs est disponible depuis le 26 avril 2013.
Type : Action/RPG, Prix : 20 Euros
Editeur : Focus, Développeur : Spiders
http://www.mars-thegame.com/
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Bonjour à tous !
Voici venu un nouvel épisode des Chroniques du Wasteland avec pas mal de bonnes nouvelles pour cette rentrée 2013 !
Les News
- Restoration Project 2.2 en bêta ! (pas de lien avant le 19 Jan)
- Lonesome Roads par Bergil (lien)
- Fallout 4 (rumeurs, article)
- Fallout 2 sur Gamekultlive (lien)
- Wasteland 2 (Brian Fargo Partie 1, 2 & 3) & Planescape Torment 2 (alias Numenera de Monte Cook)
- Stalker Misery Mod 2.0 (lien)
Gameplay :
Dans cette partie gameplay, nous vous proposons une présentation de The Last Stand Dead Zone. Issu de la série de jeu The Last Stand, je vous invite au passage à tester ces mini-jeux assez sympathiques !
The Last Stand 1
The Last Stand 2
The Last Stand Union City
The Last Stand Dead Zone
Pour cette nouvelle année 2013, nous avons choisi de séparer les émissions en 2 afin d'adopter un format plus court. On est descendu à une 30aine de minutes chacune, si vous pensez que c'est encore trop long ou trop court n'hésitez pas à nous le dire sur le sondage !
Bonnes vidéos à tous!
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Par Naerk le 7 janv. 2013 - 01:54
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 ... le président américain avait été mortellement blessé, ou tout simplement porté disparu suite à un attentat communiste ?
On a pu apprendre dernièrement que la bonne réponse était la mise en œuvre d'une riposte nucléaire massive sur la Chine ET sur l'ex-URSS !!!
Ce scénario n'est pas sorti tout droit d'un n-ième blockbuster américain mais des archives déclassifiées de la NSA (National Security Agency), les services secrets américain. Pour connaître les raisons d'un tel protocole, il faut se replonger dans l'ambiance de l'époque.
Les États-Unis ressortent victorieux de la deuxième guerre mondiale avec le monopole de la maîtrise d'une nouvelle génération d'arme : la bombe atomique. Cette arme venait de prouver son potentiel dévastateur au monde entier par deux fois aux dépends de l'empire japonais. À l'époque, l'utilisation de l'arme nucléaire n'était pas un tabou, les États-Unis voulaient profiter pleinement de leur nouvel atout en menaçant régulièrement de l'utiliser contre la Corée du Nord durant la guerre de Corée (1950-1953) et auraient proposé à la France, qui aurait rejeté l'offre, plusieurs de leurs bombes atomiques pour maintenir l'ordre dans ses colonies en Indochine. Le général américain Douglas MacArthur prévoyait également d'utiliser l'arme atomique comme arme offensive, en prévoyant d'envahir la Chine après avoir largué un tapis de bombe atomique à travers le pays. L'URSS ayant développée à son tour sa propre bombe (1949), la bombe atomique devint par la force des choses une arme de dernier recours, et donc officiellement réservée à un usage politique, par peur d'une escalade atomique menant inéluctablement à une destruction mutuelle des deux blocs.
Pourtant, les archives de la NSA nous révèlent aujourd'hui le protocole "Furtherance" ("Poursuite"), mis en place par l'administration Eisenhower et opérationnel jusqu'en 1968. Ce plan prévoyait une utilisation "globale et massive" de l'arme nucléaire sur l'URSS et la Chine en premier recours, sans distinctions de responsabilités du côté communiste, en cas d'attentat sur la personne du président des États-Unis. Il faut savoir que seul le président des États-Unis était alors capable d'ordonner une frappe nucléaire. Ce plan permettait ainsi de pré-déléguer les pouvoirs présidentiels de chef militaire et de l'usage du "bouton rouge" en cas de pépin, pour ne pas briser la chaîne de commandement.
Ce protocole n'assurait pas que la modernisation du fonctionnement de l'état-major américain en cas d'attaque sur la personne du président. En effet, ce document recommande l'utilisation automatique de l'arme nucléaire sur la Chine ET sur l'URSS, en cas d'attaque des États-Unis, même "accidentelle" ou menée par des moyens conventionnels. On peut ainsi appréhender le niveau de stress de l'état major américain lors de la crise des missiles de Cuba en octobre 1962, l'assassinat de Kennedy en 1963 à Dallas, où le complot communiste fut officiellement écarté, ou pendant la guerre du Vietnam (1964), où les États-Unis lutaient contre une armée communiste soutenue par la Chine.
Finalement, après quelques sueurs froides, l'administration du président Lyndon B. Johnson, en 1968, préconisa alors de revoir le protocole, jugé trop dangereux vis-à-vis de la situation explosive de l'époque. La réponse globale et massive fut retirée du protocole. À la place, les États-Unis recommandaient une riposte adaptée en fonction du type d'attaque et retiraient la mention de l'usage de l'arme nucléaire en première intention.
L'archive de la révision du protocole Furtherance.
Depuis, il est à noter que le protocole actuel de l'engagement de l'arme atomique aux États-Unis reste toujours strictement confidentiel. Ainsi, Barack Obama, l'actuel président des États-Unis, a déclaré en 2010 qu'il allait restreindre à nouveau les conditions d'engagement nucléaires de son pays, en assurant mettre l'accent sur le développement d'armes conventionnelles comme moyens de dissuasion efficace, plutôt que sur les armes nucléaires, sauf dans les "circonstances les plus extrêmes". En effet, le président américain assurait que "des pays comme l'Iran et la Corée du Nord, ou tout autre pays violant les résolutions de l'ONU concernant le nucléaire, pourraient être des "exceptions à ce protocole".
Bref, l'arme atomique, l'arme militaire et politique par excellence, a encore de beaux jours devant elle...
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 Okay, cette fois on est bien à la bourre il faut le reconnaitre, mais bon on pouvait pas trop passer à coté de cette news. Voici donc le DLC intitulé The Scorchers pour Rage sorti le 19 Décembre dernier sur PC, XBox360 et PS3.
Au menu, un nouveau mode de difficulté "Méga-cauchemard", un nouveau flingue (le Nail Gun) et la possibilité de continuer à jouer après la fin du jeu histoire de récolter les divers trophées. D'après ce qu'on sait, le DLC est ultra-court et se résume à une série de missions dans un style je défonce tout assez linéaire. On y découvrira 6 nouvelles zones, une nouvelle saison de mutant bash tv et de nouveaux alliés comme la belle Sarah (voir la vidéo, plus bas). Vendu à 5 euros, c'est pas cher mais on aurait espéré en voir un peu plus, dommage.
Vidéos :
Pas de trailer officiel pour ce DLC alors à la place je vous propose une magnifique vidéo 'contemplative' de GrOCam qui nous montre que les gens de chez idsoftware n'ont pas complètement perdu la main.
La rencontre avec Sarah, vu par un des animateurs de chez id.
Screenshots :
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Par Aguirre le 3 janv. 2013 - 04:29
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L'équipe de Mutants Rising vous souhaite une très bonne année 2013!
Cette mise à jour va être courte, juste histoire de vous dire que le projet est toujours en vie. Il y a quelques semaines, nous avions promis une update nettement plus conséquente avec beaucoup de choses à vous dire. Malheureusement, les aléas existent, et nous avons donc décider de poster cette courte mise à jour et de réserver les grosses annonces pour plus tard.
Que s'est-il donc passé pendant les 9 mois nous qui nous séparent de la dernière news?
Et bien, nous avons durement travaillé sur le design des villes et des méchanismes de gameplay. Comme vous le savez, Mutants Rising a perdu une bonne partie de sa documentation dans un crash de serveur en 2009, et ce manque de documents de référence a ralenti notre progression. Avec l'arrivée de nouveaux membres dans l'équipe, nous avons réalisé que nous avions besoin de design documents très détaillés, histoire que tout le monde soit sur la même longueur d'onde. Dès lors, nous avons écrit plusieurs centaines de pages de design doc, au point que nous avons quasiment fini cette partie du travail. L'essentiel du travail d'écriture a eu lieu en 2012 et nous pouvons désormais dire que nous avons une vision très claire de l'état de développement du mod.
Comme tout les projets de ce type, Mutants Rising, a connu des hauts et des bas pendant 2012. L'équipe de développement a évolué, avec des personnes partants et d'autres arrivants, nous avons même eu le retour d'anciens membres de MR comme Slunk3AM, auteur de plusieurs morceaux de musique, et de Demostrike qui va nous aider pour la partie scripting.
Plusieurs des membres de l'équipe actuelle ont également eu à gérer des changements dans leur vie personnelle, ce qui, comme souvent (et plutôt négativement) a impacté la régularité et le rythme de développement. Mais, même si certains domaines ont pu prendre un peu de retard sur nos prédictions et nos souhaits, nous sommes toujours en très bonne voie d'avancement comme vous pouvez le contaster sur les barres de progression de notre page d'accueil.
Nous sommes également toujours à la recherche de nouveaux talents, avec pour l'heure, un besoin de nouveaux mappers et de nouveaux dialoguistes (en anglais). Tout ce que nous attendons des nouvelles recrues, c'est une certaine implication, de la régularité et surtout, une certaine connaissance des domaines auxquels elles candidateront, comme la maitrise du mapper officiel et des notions de bases en level design pour les mappers et une grammaire, une orthographe et un certain style d'écriture pour les dialoguistes. En retour, nous ne pouvons qu'offrir le fun de la création d'un tel projet, la convivialité de l'équipe, et la gloire et la renommée internationale quand le mod sera fini . A tous ceux qui seraient intéressés pour candidater, rejoignez notre forum officiel et laissez nous un message dans la section recrutement. Vous pouvez également m'envoyez un PM, ici même, sur Generation Fallout.
Pour agrémenter cette courte news, laissez nous vous montrer un petit aperçu de la ville de Wendover. La ville a connu un re-design majeur et est actuellement en cours de scripting. La video vous montre les premiers résultats de ce travail, mais gardez à l'esprit que c'est toujours un 'work in progress' et que tout sera bien plus finalisé et amélioré dans le jeu final.
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Par Aguirre le 26 déc. 2012 - 18:04
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Bonjour à tous !
Et oui une fois n'est pas coutume, voici un nouvel épisode des Chroniques du Wasteland avec au menu du gros, du lourd et du velu comme vous les aimez. Enregistré la veille de l'apocalypse (nous en tremblons encore), voici le programme que nous vous proposons :
Les News
Gameplay :
Dans cette partie gameplay, nous vous proposons un aperçu de la démo de l'excellent Primordia . Pour récupérer la démo rendez vous par ici. Le jeu complet s'achète pour une poignée d'euros sur Steam ou GOG.
Interview :
Notre cher Cam' national nous a fait l'honneur de répondre à quelques questions sur son métier d'animateur 3D et la conception de Solus. Pour avoir un aperçu plus large de son talent, rendez vous sur son petit coin de forum.
Voici l'émission :
Pour cette nouvelle année 2013, nous avons prévu d'améliorer la qualité de ces chroniques avec l'achat de nouveau matériel exclusivement dédié aux enregistrement et surtout un format plus court (oui cette fois promis; on y arrivera). Nous saluons également l'arrivée de deux nouveaux membres Kinnay et Raveins qui nous aideront aussi bien pour les news que pour les chroniques.
Bonne vidéo à tous!
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