News - page 4 - Generation Fallout
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Retrouvez le dernier épisode des Chroniques en vidéo !
[Review][Test FR] Mars War Logs - Gameplay HD
Par HawK-EyE le 12 mai 2013 - 12:38

Un petit test réalisé avec Raveins et Cam' en direct.

 

Mars War Logs est disponible depuis le 26 avril 2013.

Type : Action/RPG, Prix : 20 Euros

Editeur : Focus, Développeur : Spiders

 

http://www.mars-thegame.com/



News - page 4
Par HawK-EyE le 17 mars 2013 - 10:21



Alors voilà, on le savait, on en avait déjà parlé dans une des Chroniques précédentes. Mais depuis plusieurs jours c'est l'effervescence totale. Le kickstarter de Torment promet d'être encore un succès absolument garanti, quand au jeu, rendez-vous dans plusieurs mois pour en faire le test. Rendez vous compte, leur objectif de 900 000 $ a été atteint en moins de 6 heures, le record de vitesse pour atteindre un million de dollars a été battu avec moins de 7 heures contre un peu plus de 8 pour la console de salon sous Android Ouya. Bref, le Kickstarter de Torment en est déjà à 2,6 millions et ça continue de grimper !

Mais alors pourquoi une telle effervescence? C'est très simple, Torment: Tides of Numenera est la suite spirituelle de Planescape Torment, jeux considéré à juste titre comme l'un des RPG les mieux, si ce n'est le mieux, écrit de l'histoire. Rien que sa! Et il faut dire qu'inXile nous promet mondes et merveilles: un système de dialogue travaillé, un background original et solide,des choix ayant de réelles conséquences, et un scénario travaillé avec des thèmes philosophiques profonds. Tout ce dont on est en droit d'attendre d'un jeux suivant les traces de Planescape Torment.

Vous voulez en savoir plus ? Et bien vous pouvez vous référer à la vidéo de présentation officielle.


- Brian Fargo (c'est vraiment utile de le présenter?), boss d'Interplay à la belle époque.
- Colin Mccomb, écrivain et game designer, qui a bossé sur Fallout 2 et Planescape Torment, et concepteur de Planescape le JDR papier
-Monte Cook, qui a bossé sur des modules de Dongons et Dragons (dont Planescape)
- Adam Heine
- Kevin Saunders
- etc..

- Chris Avellone, le papa de Planescape Torment, nous explique son enthousiasme pour le projet et cite les personnes qui vont travailler sur Torment :


Site officiel
http://torment.inxile-entertainment.com/

Le kickstarter est toujours en cours actuellement avec plus de 2.5 milllions de dolars.
Si vous aimez les RPG, comme nous vous n'hésiterez pas à envoyer quelques dollars supplémentaires pour ce merveilleux projet !

Allez y foncez, c'est par là : http://www.kickstarter.com/projects/...es-of-numenera

Par Wari le 10 mars 2013 - 14:34


Salut les Clones !!!

Depuis le Mois de Septembre 2012, afin de marquer le 3èmes anniversaire de la release de Fallen Earth, les devs ont mis en ligne 3 nouvelles Armes "futuristes": Globaltech Ordnance of Rapid Extermination ou G.O.R.E.
Voilà un moment que je souhaitais vous en parler avec un peu plus de précision, ce sera désormais chose faite.


The Jackal, Bastard et Lunatic tels sont nommées ces nouvelles Armes. Chacune de ces armes disposent de 3 améliorations Vert < Bleu < Rouge.
3 Boss avec leur Zone de spawn respective ont également été ajouter. Chaque Boss demande une stratégie particulière et drop les items lié à la fabrication des armes leurs correspondants.

Depuis Septembre, ces armes ont subit des modifications de statistiques, aujourd'hui elles sont presque équilibrées même si les joueurs réclament encore quelques ajustements notamment sur l'épée.

L'ajout de ces armes est combinées avec l'ajout d'un nouveau minerai: Le Rothium ! Le Rothium est obtenu uniquement via Harvester.

Ces Boss fonctionnent sur le même principe que les Worlds Boss.
Ils doivent être invoquer via un item dans une zone bien précise(on y reviendra). Sur site, vous devez utiliser votre item qui lance la quête, une fois le boss vaincu, vous avez un choix à faire entre 2 items nécessaires à la fabrication des Armes. Attention le spawner récupère un item supplémentaire !
Crabbahoak avec le Creeper Snack, Buzzkill avec le Pest Spray et enfin Lilith avec le Cursed Glowstick, ces objets se trouvent via des "Box of Bait" récupérable dans les Keeps PvP via des Deathtolls ou encore à Citadel via des Tokens.

Crabbahoak et le Jackal(rifle) !

Le Jackal est un Fusil qui projète une boule d'énergie bleu, il fait des dégats d'éléctricité, bien pratique sachant que cette résistance n'est jamais capé par les joueurs.
Il tire à une distance de 70m avec un delay de 2, c'est à dire un peu plus lent que les fusils de sa catégorie, avec 4 cartouche par chargeur.


Crabbahoak est un énorme creeper qui envoient des DoT(Damage Over Time) de poison. Ces DoTs augmentent plus le temps passe jusqu'à devenir ingérable (+ de 70 dégats par tick).
A ce moment là, il faut emmener le boss jusqu'à des Barrils identifier avec le logo nucléaire et faire exploser ce barril sous ses pieds ce qui stop les DoTs, attention ces barrils font des dégâts de zone, si les joueurs sont trop proche: One Shot.

Ce Boss est le plus simple à tomber, une équipe de 4/5 joueurs suffit mais c'est long. Autrement 2 full group(16 joueurs) qui tirent en boucle dessus suffisent sans avoir à gérer les DoTs.

Ce boss se trouve à Terminal Woods à GlobalTech Dump Site; Waypoint: 6370487 4382273

Buzzkill et les Bastards(pistols) !

Le Bastard est un pistolet au look très futuriste qui vous rappelera surement l'arme vendu par Zorg au Mangalores dans le Cinquième Element de Luc Besson.
Il envoie des rafales de 3 balles dans un vacarme assourdissant. Le Batard dispose de 7 Balles pour une cadence de 0.9 et des dégats bien performants, à mi-chemin entre les Neverenders(Pistols Light PvP) et des Pistols Heavy(Lents+Gros Dégats).


Buzzkill est le boss le plus dur à tuer. C'est une sorte de Guêpe géante.
Sur sa zone combat, il y a 2 zones distinctes: une zone froide et une zone chaude.

Le principe est simple, Buzzkill change de couleur à plusieurs reprises: Orange il fait des dégats de chaleur et il faut l'ammener dans la zone froide pour ne pas subir les DoTs feu. Bleu, il fait des dégats froid et il faut l'ammener dans la zone chaude pour ne pas subir les DoTs de froid.

A - de 30% de vie, il devient bicolore et envoie des dégats feu et froid en même temps, à ce moment là choisissez l'une des deux zones et envoyez du lourd pour le tuer le plus rapidement possible.
Attention, durant le combat Buzzkill choisie au hasard un assaillant sur lequelle il fixe une sorte bombe à retardement, ce sort ralenti le joueur cible. Ce joueur doit se diriger le plus vite possible dans la Zone froide afin de "desamorcer" ce sort, sinon les joueurs se trouvant autour du porteur sont: One Shot !

Ce boss se trouve à Terminal Woods non loin du site de Crabbahoak à GlobalTech Cold Storage; Waypoint: 6287246 4396331

Lilith et la Lunatic(sword) !

La Lunatic est une épée dantesque, qui cumule à la fois des dégats tranchants et des dégats de feu pour un delay de 1.3. Cela fait du Lunatic l'arme ultime.
Toujours au centre des débats au sujet de l'équilibrage des armes GORES, la majorités des joueurs souhaiteraient voir le delay de cette arme de nouveau augmenter (initialement le delay était de 1.1).


Lilith est un boss redoutable qui demande une équipe expérimenté d'au moin 6 joueurs, elle est dans une zone entourée de crypte dans lesquelles elle fait apparaître des petits monstres qui viennent attaquer le joueur ayant son aggro.
Il faut détruire les sarcophage des cryptes pour stopper l'afflux des adds, cette opération doit s'effectuer à chaque tranche de 10% de la vie de Lilith.

Lors de chacune de ses tranches, elles effectuent également un sort de zone qui immobilise les joueurs qui se trouvent dans son rayon d'action 10 à 20m(environ), une fois la barre des 50% atteint, en plus de son sort d'immobilisation, elle "one shot" tous les joueurs dans sa zone ! Il est donc très important que le joueur ayant son aggro s'éloigne du reste du groupe sinon échec !
En dessous des 20/15%, toutes les cryptes envoient des adds et il faut uniquement concentrer les dégats sur Lilith qui à sa mort emporte tous les adds avec elle ! Bonne chance.

Ce boss se situe à Deadfall non loin de Office Park ou Los Alamos sur un lieu se nommant Cult of the Deadfall; Waypoint: 5606495 5205833


La Fabrication et les statistiques en détails

The Little Jackal
Spoiler


Jackal Tier 2 : The Jackal
Spoiler


Jackal tier 3 : The Big Jackal
Spoiler



Little Lunatic :
Spoiler


Lunatic Tier 2 : Lunatic
Spoiler


Lunatic Tier 3 : Big Lunatic
Spoiler




Little Bastard :
Spoiler


Bastard tier 2 : Bastard
Spoiler


Bastard tier 3 : The big Bastard
Spoiler


Les GOREs en live:



Bonne lecture, prochaine newz Patch 2.62.

Par Aguirre le 23 févr. 2013 - 13:41



Bonjour à tous,

Voici le nouvel épisode des Chroniques du Wasteland, avec au programme :

Les News :

- Les nouvelles images de Fallout Nuka Break et de Fallout Lanius (Wayside Creations et Indiegogo)
- Surface Dwellers, le projet de mod de Fonline d'Izual (forum officiel)
- L'annonce d'une hypothétique suite de Fallout New Vegas par Obsidian (eurogamer.fr)
- La sortie du tool kit de Rage (le wastelander)
- Et pour finir, le commentaire collectif des 15mn de gameplay de Wasteland2 (le blog officiel)




ps : pour la video de Wasteland2 à partir de 30mn, vous pouvez obtenir de la VOST en activant les sous titres FR sous youtube.

Bon visionnage!

Par HawK-EyE le 20 févr. 2013 - 02:16




Les Chroniques du Wasteland

Episode Spécial : Wasteland 2 Gameplay

JEUDI 21 FEVRIER
Grand Débat à partir de 19h30 jusqu'à 21h !





Retransmis en direct sur TwitchTV

Venez nombreux participer à cette émission spéciale !
Rendez-vous sur le mumble : connect.zsx.cz port : 1997


Faites tourner l'info !

Par Aguirre le 10 févr. 2013 - 14:13




Brian Fargo nous l'avait promise depuis de longues semaines, la voici enfin : la première video de gameplay de Wasteland2!

Cette video nous présente 17 minutes de jeu commentée par Chris Keenan, lead directeur. Nous y découvrons l'un des premiers endroits du jeu : le centre agricole (également présent dans Wasteland1). Le level design a été fait par Chris Avellone et les dialogues par Nathan Long.




Au fil de ces 17 minutes vous en apprendrez plus sur :

- l'interface (modulable)
- le système de combat (proche d'un jagged alliance)
- le système de skills
- le fonctionnement de la camera
- le système de dialogue
- le rôle primordial des communications radio (dont vous pouvez entendre des extraits dès les premières minutes de la video)

Chris Keenan
précise toutefois qu'il manque encore beaucoup d'éléments comme le système de particule, l'environnement sonore (effets, sons d'ambiance), l'inventaire, le mouvement de la mini map, etc.

Pour parachever le tout, Inxile nous offre deux artworks supplémentaires et un nouveau morceau de Mark Morgan.



Autant vous dire que depuis d'hier c'est l'effervescence dans le petit monde post apo. Les feedbacks sont excellents : l'orientation graphique (qui a fait un énorme progrès depuis le 1er screenhot) est saluée par tous, le système de combat et de skills semble aussi super prometteur, l'interface modulable fait également la quasi unanimité, seul le système de dialogue par mots clefs
rencontre des critiques.

Nous verrons si Inxile tient compte de ces feedbacks pour l'avenir (comme ils ont su le faire jusqu'à maintenant) mais une chose est sûre : Wasteland2 s'annonce plus que bien!


Fuseau horaire : GMT +1. Il est 08h13.


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