Portail Forums Wiki Tournoi Builder S'inscrire Recherche Messages du jour Marquer les forums comme lus
Connexion utilisateur

Rencontre Aléatoire

Musique au hasard

Video au hasard
FOnline North Alliance vs BBS 2
Par HawK-EyE le 30 juill. 2010 - 10:09


Horloge de l'apocalypse

Sortie de New Vegas :

 

Count Down, this shows until timer initializes or for non-js folks 2010-10-22T19:30:00 -8 1


Derniers Messages

Recherche

Derniers sondages
Jouez-vous, et a quelle fréquence, sur FOnline 2238 ?
J'y joue ! En ce moment ! Dégage avec ton sondage !
22
J'y ai joué, j'y joue de temps en temps voire régulièrement.
10
J'ai testé, un jour pluvieux, le lendemain de Copenhague.
1
Je n'y joue plus pour diverses raisons.
6
Fionline, késako ?
4

Commentaires récents

News - page 3
Nouvelle interview de Feargus Urquhart, CEO d'Obsidian.
Par Shangalar le 3 août 2010 - 20:37





Comme vous le savez sans doute, Obsidian Entertainment est le développeur du nouvel opus Fallout New Vegas qui sortira fin octobre sur nos PCs et consoles. Chez Obsidian, on retrouve de nombreux routards du jeu vidéo, dont certains sont à l'origine des premiers opus de Fallout. Gamasutra a réalisé une nouvelle interview de Feargus Urquhart, directeur d'Obsidian, dont voici la traduction de quelques passages.



"On fait souvent la remarque qu'un certain nombre de personnes chez Obsidian ont travaillé sur les anciens jeux Fallout. Comment est-ce de travailler sur le nouveau projet de la série ? Comment cela se passe-t-il avec Bethesda ?

Feargus Urquhart: Même après avoir quitté Black Isle et fondé Obsidian Entertainment, nous avons continué de concevoir des jeux de rôle. C'est ce que nous aimons faire. C'est ça que nous faisons. Bethesda est un éditeur de jeux de rôle. Ils ont leur propre équipe interne.

Je pense souvent, et vous l'avez vu parfois chez les fans parlant de Fallout 3 en particulier, les gens disent des trucs comme "Oh, on va devoir attendre encore 5 ans pour voir un autre Fallout ?" Eh bien Bethesda savait que nous faisions des jeux de rôle, et l'industrie du RPG n'est pas très grande -- Je veux dire, le vice-président du développement de Bethesda est Todd Vaughn, et il a été auparavant un éditeur de magazine de jeux PC.

Todd et moi parlions ensemble depuis très longtemps, et nous avons gardé contact et discuté de plein de choses. Nous avions une équipe disponible, et ils voulaient vraiment un nouveau Fallout. Ca s'est fait très facilement.

Souvent, quand vous essayez d'obtenir un développement de jeu et qu'un éditeur cherche un développeur, c'est très compliqué. Vous êtes inquiet à propos des risques, comment ça va marcher et comment ça risque d'être gâché. Dans ce cas-ci, on a la chance d'être bons pour utiliser les technologies des autres pour faire des jeux. Donc ça s'est très bien passé.

Qu'est que vous pensez personnellement de Fallout 3 ?

FU: Je peux pas me contenter de dire que je l'ai vraiment aimé, parce que ça ferait penser que je suis lèche-cul : "C'était une magnifique expérience !" Mais je suis pas non plus un gars qui maintient dur comme fer que Fallout doit être un jeu en isométrique avec une expérience tour-par-tour. Pour moi, Fallout c'est juste le sentiment qu'on a dans ce monde particulier.

Peut-être que c'est la différence entre quelqu'un qui crée un Fallout et quelqu'un qui joue un Fallout. Quand on pense à Fallout, c'est à propos des environnements qu'on introduit dans le jeu. Que les zones soient isométriques ou en 3D première personne, vous faites le même genre de trucs.

Pour moi, Fallout a toujours été le monde. En jouant à Fallout 3, c'était juste le sentiment comme d'être dans ce monde. Ca a toujours été ce que je trouvais le meilleur. J'ai vraiment aimé ça. J'aime jouer aux FPS -- pas trop sur ma console, toutefois; J'suis un joueur de FPS sur PC.

Le système VATS a vraiment tout chamboulé pour moi -- J'suis dans le monde, regardant de mes propres yeux, et j'ai pas besoin de faire chaque combat en utilisant mes réflexes. Je peux utiliser mes statistiques, mes balles et tout le bazar pour voir les têtes des gens être arrachées en Technocolor, ce qui est excellent. [rires]

[...] J'ai pas terminé des tonnes de jeux, parce qu'il y en a trop. On passe sans cesse à autre chose, donc je peux pas tout finir. Mais vous savez quoi ? J'ai fini ce jeu, parce que je m'amusais vraiment.

Je me souviens quand Fallout 3 était en développement, je parlais avec Todd Howard (Producteur exécutif de Bethesda) et il a dit "Nous sommes tous des fans de Fallout; on a tous joué à ces jeux", mais il a aussi dit qu'ils avaient pris la décision qu'entre Fallout 1 et 2, ils se baseraient plutôt sur le 1, et peu sur le 2. Quelle est la signification de cette décision pour vous ?

FU: C'est vrai. Vous savez, c'est rigolo, parce que je m'en souviens aussi très bien. Il y a des opinions différentes que les gens ont à propos de Fallout 1 par rapport à Fallout 2. Mon rôle sur le projet était un peu différent.

Une des raisons pour lesquelles je pose la question est que j'associe généralement Obsidian plutôt à l'équipe de Fallout 2.

FU: Oui. Eh bien, franchement, la plupart des gens qui ont bossé sur Fallout 2 ont bossé sur Fallout 1. La plupart d'entre nous ont en fait travaillé sur les deux. Par exemple, Scott Everts est actuellement en train de travailler sur Fallout New Vegas et s'occupe d'une bonne partie des zones. Il a pondu chaque zone de Fallout et de probablement 50 ou 60% de celles de Fallout 2.

C'est vrai que quand j'y repense, beaucoup de gens caractérisent Fallout 1 et 2 comme étant très différents sur plein de côtés. On a pris certaines décisions pour les rendre différents, mais pour nous ils n'étaient pas si différents par rapport à l'avis des gens. On a eu des problèmes techniques quand Fallout 2 est sorti, et ça a embrumé les choses.

Mais c'est intéressant. Je sais pas si c'est du 50/50 ou quoi, mais je vois de nombreuses personnes qui viennent et disent qu'ils préfèrent l'un plutôt que l'autre.

Fallout 1 était un jeu plus dirigiste. C'est pas linéaire, mais vous avanciez plus en ligne droite. C'était pas aussi grand ou compliqué que Fallout 2. J'ai pas reparlé de ça avec Todd Howard, mais je me demande si c'était ce qu'ils essayaient de faire.

Je crois que certains veulent dire que Fallout 2 a plus versé dans l'ironie.

FU: Trop en fait. [rires] Dans mon esprit, ça l'a été. Je ne veux pas formuler d'excuses, mais on a travaillé dans l'urgence.

En fin de compte, on a du redémarrer le jeu deux fois parce qu'on avait commencé avant que Fallout soit fini. Puis quand ça l'a été, Tim Cain (le directeur pour le premier Fallout), Leonard Boyarsky et Jason Anderson n'ont d'abord pas voulu continuer et faire Fallout 2.

Puis quand les choses on été un peu mieux, et qu'on était plus autant oppressés, ils ont dit "Non, on veut faire Fallout 2". Puis ensuite ils ont décidé "Non, créons notre propre compagnie", et ils ont fondé Troika (studio de RPG aujourd'hui fermé).

Donc on a du tout recommencer encore, et on avait plus que huit mois pour faire Fallout 2, ce qui est peu de temps pour créer un gros jeu de rôle. On a beaucoup divisé le travail -- une de nos erreurs.

Je dirigeais Black Isle à cette époque, et j'ai fait l'erreur de ne pas regarder assez à ce que chaque designer décidait de faire. Ils ont tous pensé "Allez, je mets un peu d'humour à la noix dans ma zone, mais tous les autres ne le font pas." Avant que je m'en rende compte, tout le monde l'avait fait.

Dans la démo de New Vegas, on dirait que vous avez pris plus d'influence de la SF des années 50, que j'associe aux vieux Fallout. Le Gecko et Rusty le Robot on un look très vintage, plus que dans Fallout 3. Avez-vous vraiment essayé de retourner aux sources là dessus ?

FU: Exactement. Quand on a vendu Fallout dans le passé, l'idée était qu'on était dans les années 50 depuis une centaine d'années. C'est comme ça qu'on a toujours vu les choses. Bethesda est resté dans les années 50; c'est toujours cette vague, mais je crois que là où vous voyez la différence, c'est qu'on le fait avec Las Vegas. [...]

Vous diposez du boulot déjà réalisé par Bethesda, donc vous pouvez vous atteler aux choses que vous trouvez les plus importantes.

FU: Oui, absolument.

C'est principalement le système de munitions et le mode hardcore que vous avez gardé des mods que la communauté avait réalisés pour Fallout 3 ?

FU: Oui. Le mode hardcore y a une grande place. [...]

Dans ce mode, il y a ce sentiment que certaines personnes voulaient, à savoir que dans le Wasteland, je dois m'inquiéter du poids de mes munitions, de la déshydratation, et du fait que mes stimpacks ne me soignent pas instantanément. Je peux pas les "bouffer" les uns après les autres.

Ce qui est génial, c'est qu'on peut mettre ça dans quelque chose que les gens peuvent activer, et ils ont la possibilité d'avoir le jeu comme ils le veulent. Tous les autres qui ont adoré Fallout 3 peuvent toujours continuer de la façon habituelle."

Source : Gamasutra.

Quelques screenshots de New Vegas :







Lien : Catégorie d'images de New Vegas

Chroniques du Wasteland - Episode 2
Par HawK-EyE le 3 août 2010 - 15:52

Bonjour à tous !

Encore un nouvel épisode des Chroniques du Wasteland.

Émission spéciale (format plus long) : Le Post-Apo à la française !



Telecharger ce fichier Audio


Sommaire :

1) Leelh - Interview de Kanjy (Community Manager de Leelh)
Liens :
Présentation du jeu
Le scénario

Organisation Sociale
Le Roleplay
Compétences et Talents
Quelques screenshots


2) European Commonwealth - Interview de Morpheus


Liens :
Dernières actualités du mod



Bonne écoute à tous, rendez-vous Samedi prochain pour une prochaine émission !

Chroniques du Wasteland - Episode 1
Par HawK-EyE le 30 juill. 2010 - 19:56

Salut à tous !

A l'occasion du grand ménage de l'été du site, on inaugure un nouveau concept d'émission, sous forme de Podcast, les Chroniques du Wasteland.

Dans ces émissions hebdomadaires, on essaiera de vous présenter beaucoup d'actualité et de présentations autour des jeux de la série Fallout et tout ce qui touche aux univers post-apo.

Alors sans plus attendre voici l'émission numéro 1 :

Sommaire :

1) Concept de l'émission.
2) FOnline - Les events de l'été.
3) New Vegas - Historique, présentation et rendez-vous.
4) Modding Fallout - Restoration Project 2.1 et European Commonwealth.
5) Les prochains rendez-vous.



Telecharger ce fichier Audio

N'hésitez pas à nous poser des questions ou à nous suggérer des sujets que vous voulez qu'on traite au cours de ces émissions.

A très bientôt, et bonne visite sur Génération Fallout !

Nouvelles du site !
Par Shangalar le 29 juill. 2010 - 10:11

Hep à toutes et tous !

Voici un petit message pour vous parler de l'évolution du site et de l'équipe. Depuis pas mal de temps, le site est en travaux, afin de proposer une nouvelle version plus sympathique, complète et performante. Nous sommes en train de mettre le paquet pour avancer dans le développement de cette version, et également dans l'ajout de contenu. L'équipe se limitant actuellement à quatre personnes dont une qui est absorbée par son travail sur Fonline, nous avons besoin de renforts ! Tant au niveau du développement, de l'ajout de contenu d'images et de vidéos, de la rédaction de nouvelles sur New Vegas qui approche et qui pourrait bien nous surprendre ou du travail colossal du wiki francophone, les tâches ne manquent pas ! C'est pourquoi, dans le souci de continuer à faire évoluer notre communauté grandissante et de proposer le meilleur cocktail d'infos sur notre saga favorite et sur d'autres projets qui nous tiennent à coeur, nous lançons le recrutement de nouveaux admins et modérateurs motivés pour nous épauler. Tout ça, POUR LA GLOIRE DE ROME !!... ou pas. Hum. En tout cas, si vous êtes intéressés, même par la plus petite contribution, n'hésitez pas et contactez-nous via message privé sur le forum, indiquez-nous vos préférences et nous tâcherons de vous donner de quoi vous occuper, et nous aider grandement par la même occasion.

Plus d'infos à venir, et longue vie à Fallout Generation !

Dialog Competition
Par Shangalar le 15 juill. 2010 - 07:55


Hep les Falloutiens !

FOnline 2238 vient de lancer un nouveau concours ! Il s'agit de rédiger des dialogues de quêtes qui seront introduites directement dans le jeu ! Oui, rien que ça. Pour ce faire, des règles précises ont été édictées. Ceux qui auront proposé de belles quêtes auront l'opportunité de continuer à en faire, mais en ayant toutes les libertés pour le faire, et avec le soutien des développeurs ! Attention cependant, comme toujours, c'est l'anglais qui est de mise pour toute la réalisation de ces dialogues. Un éditeur de dialogues et un pdf rédigé par Ghosthack vous guideront pour débuter l'aventure. Si vous êtes motivés, la communauté francophone vous apportera certainement son soutien à la demande, pour critiquer et améliorer vos créations.

http://fonline2238.net/forum/index.php?topic=6803.0


Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 08h13.


Édité par : vBulletin version 3.6.7
Copyright © 2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #8 par l'association vBulletin francophone