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Supposition de date de sortie de Fallout 3:
Autonne 2008

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Fallout 3 Nucléar - News
Des news pour l'été...
(posté par Shinosha le 30.06.2008)


Dernièrement on trouve de plus en plus d'infos de Fallout 3 sur Internet, jugez par vous même. Il faut dire que la sortie du jeu se rapproche, alors ouvrez grand vos mirettes, et préparez vous à manger du post-apo par paquet de 10.

Encore une preview, cette fois sur le site Gameplanet.co.nz, voici quelques extraits traduits par Fallout 3 France :
Votre père, à un moment donné vous montre un passage de la bible dans un cadre photo que votre mère évoquait comme étant son favori. C'est extrait des Révélations : "Et il me dit: C'est fait. Je suis l'alpha et l'oméga, le commencement et la fin. A celui qui a soif je donnerai de la source de l'eau de la vie, gratuitement. " Prophétique en effet, une tentative de Bethesda de donner un aperçu aux nouveaux joueurs de la tradition de la série Fallout.
Ah... La Bible fait partie de la tradition Fallout maintenant ?
Un point sur les statistiques - bien que vous soyez en mesure de choisir une certaine option de dialogue ou un résultat final, ce qui forge votre personnage, les résultats sont également influencés par vos caractéristiques et niveau de qualification. Par exemple, une conversation avec quelqu'un peut rapidement proposer trois options de dialogie. A côté de chacune s'affiche un pourcentage de chance de réussir, de cette manière si vous voulez convaincre quelqu'un de vous donner un objet - votre niveau de persuasion ne vous accordera peut-être que 25% de chances de succès, c'est pourquoi vous trouverez peut-être préférable de choisir un option différente avec un pourcentage plus élevé. Cela permet à votre progression d'être influencée par le hasard ainsi que par vos choix.
(...)
Le piratage est vu comme un mini-jeu dans BioShock, et tout comme dans ce titre, le piratage dans Fallout 3 semblait un peu basique. Essentiellement, si vous avez joué au classique Mastermind vous comprendrez - on vous présente un tableau de mots intercalés avec des caractères aléatoires, et vous devez choisir importe quel mot sur la liste si vous pensez que c'est le mot de passe. Vous disposez de cinq tentatives, et chaque tentative avortée vous dira combien de lettres sont au bon endroit. Après la cinquième tentative, la console se verrouille et ne se déverrouille qu'avec une clé, qui doit être trouvé quelque part dans le vault.
(...)
De là, nous avons vu des sauvegardes du jeu plus tard dans l'histoire. Tout d'abord, l'introduction de Dogmeat (alias Canigou), votre fidèle compagnon canin qui est de retour pour vous aider dans votre quête. Vous rencontrez Dogmeat par accident de manière aléatoire au début du jeu (où et quand dépend des choix que vous avez fait jusqu'à présent) lorsque son premier maître est tué par des Raiders. Après leur échec, Dogmeat vous devient fidèle, et il peut être chargé de diverses tâches telles que chercher de la nourriture ou attaquer les ennemis à portée.
Et aussi une interview de Pete Hines sur les pages 3 / 4.
Presse : Que voulez-vous dire à tous les fans qui sont préoccupés par la direction prise par la franchise ?

Hines : Eh bien deux choses, d'abord c'est le prochain jeu que nous faisons après Oblivion, qui est un grand jeu pour nous, que nous essayons de faire mieux qu'Oblivion. Et d'autre part, nous sommes des mordus de Fallout. Donc, nous sommes très conscients qu'il s'agit là d'une franchise adorée par les fans ce qui est vraiment important, et nous avons beaucoup d'attentes envers nous-mêmes. Nous ne voulons pas rater notre coup. C'est pourquoi nous voulons faire le meilleur jeu Fallout.

Presse : Vous n'avez pas vraiment regardé la carte dans le jeu - comment savez-vous où allez ?

Hines : (Hines met le Pip Boy 3000) Allons-y - voila à quoi ressemble la carte du monde. Il y a tous les endroits que vous pouvez découvrir dans le jeu, c'est énorme. De nouvelles entrées apparaissent en explorant le monde ou en recevant des marqueurs de carte par les PNJs. Si vous êtes habitué à Oblivion, ça fonctionne de la même façon.
Enfin voici les scans de la brochure de presse présentée par Bethesda :





Lien : Preview de Fallout 3 sur Gameplanet.co.nz (anglais).


De plus, Bethesda a eu la bonté d'ajouter ces images sur son site officiel. Un oeil averti verra que ces images ont déjà été vues sur divers magazines mais cette fois c'est du méga HD-qui-t'en-fout-plein-les-yeux-pour-pas-un-rond.







Puisqu'on est dans les images, MrBumble a déniché cette nouvelle image dans un magazine portugais semble-t-il, merci à lui :



Et enfin comme si ça ne suffisait pas, on va en rajouter une couche avec un magazine grec cette fois PC Master qui a lui aussi fait sa preview de Fallout 3. Voici en bref ce qu'on peut y trouver d'intéressant :

- L'abri 101 est appelé "le Joyau du Désert"
- Les programmeurs de Bethesda ont abandonné le code de Van Buren qui avait été fait par Black Isle parce que "c'était clairement dépassé et complètement inutile" (C'est l'intervieweur qui parle)
- La vue à la première personne est une "innovation"
- Le test que vous passez pour définir vos attributs est le G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Tests - Ndt : Goat = chèvre ou "tombeur de nanas" en argot)
- Le joueur peut contrôler une équipe de 3 membres au maximum
- Il n'y a pas de voiture à conduire
- Le niveau maximum est de 20
- En l'état actuel du développement, pour finir complètement le jeu avec toutes les quêtes annexes il faut plus d'une centaine d'heure de jeu.
- Toujours pas de confirmation d'un éditeur de mods, ils se concentrent d'abord sur le jeu avant de faire les modifications nécessaires pour que l'éditeur soit accessible au grand public.
- Il y a bien des factions dans le jeu (Confrérie de l'acier, Esclavagistes, Super Mutants...), on pourra interagir avec elles, mais on ne pourra pas les intégrer et encore moins monter dans la hiérarchie.

Merci à Flamescreen pour cette nouvelle, d'après une news de Nma.
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La semaine 100% Fallout 3 !
(posté par Shinosha le 24.06.2008)





Pendant toute la semaine, Gameplayer offrira à travers son site des previews et tout plein de trucs exclusifs sur Fallout 3. Le premier sujet contient d'ailleurs 3 pages sur 9 consacrées aux coups de gueules des fans sur l'approche talentueuse et passionnée de Bethesda vis à vis de notre "préçieux" à tous.

Nous, qui sommes acrimonieux et hypoconfalloudriaque, n'avons pas pu encore constater l'incommensurable génie du studio ainsi que l'intarissable créativité de ses membres. Sans compter l'ouverture d'esprit sans limite de monsieur Pagliarulo, homme qui, rappelons-le, pense que boire dans les chiottes est plus mature que de tirer dans les parties intimes d'un adversaire. Et n'oubliez pas, tuer des polygones c'est mal.

Bref, si vous avez déjà lu les anciennes previews, inutile de vous attarder sur celle-ci. Vous pouvez cependant attendre celles à venir....

Liens (en anglais) :
Gameplayer Fallout 3 day 1
Gameplayer Fallout 3 day 2
Gameplayer Fallout 3 day 3
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