1er DLC: Dead Money - Page 3 - Generation Fallout
Generation Fallout  
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Ancien 22/11/2010, 18h06   #21
Snake
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Ha shit, sorry ^^, je ferai plus attention pour la prochaine .

Ouais c'est vrai qu'au abord du strip (entre les murs du dehors et les murs de Freeside) me semble qu'il y a pas mal d'espace non exploité (quand j'ai mis ma caméra en hauteur avec le code console tfc, j'ai vu que c'est bien vide, après je sais pas si vraiment il y a quelque chose déja à cet endroit puisque chaque zone est chargé par bloc).

J'attends avec impatience ce DLC par contre, surtout pour voir ce qu'Obsidian peut faire en matiére de DLC par rapport a Fallout 3. Je vois mal une chier de quête, vu le cadre du décor, ça semble plus une grosse quête principal avec un max d'alternative et quelque quête secondaire (à la maniére de The Pitt avec un plus grand choix de possibilité au niveau de la quête principal).
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Ancien 22/11/2010, 22h06   #22
Ares
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Ca a l'air bien !
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Ancien 22/11/2010, 23h16   #23
Archon
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Au moins l'info circule

En ce qui me concerne, il y a deux choses qui m'ont convaincu d'acheter ce DLC à sa sortie ( ce qui n'est pas le cas d'habitude pour les DLCs... ) :
  1. il est question du Père Elijah et j'ai vraiment envie d'en savoir plus
  2. c'est Chris Avellone qui "chapeaute un petit peu tout çà"
Donc j'ai envie d'y croire !

Concernant la Sierra Madre, dans la réalité c'est une ville de Californie au nord-est de Los Angeles, ce qui la placerait très loin au sud-ouest de New Vegas :

Comme le casino Sierra Madre se trouve dans une ville, on peut penser que c'est la ville du même nom.
Dans ce cas ce serait plutôt une zone indépendante comme The Pitt ou Point Lookout.
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Ancien 22/11/2010, 23h32   #24
Snake
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Excellente trouvaille, et on sait que Los Angeles dans Fallout c'est le Cimetiére ^^, ça serait cool de voir un peu l'évolution de la ville depuis Fallout 1 (soit 120 ans exactement) mais bon je rêve je sais

Pour l'instant, chaque DLC à toujours eu une zone à part entiére (Broken Steel est un cas à part, mais globalement lui aussi à une zone entiére, la Base Adams de l'Enclave) donc je ne pense pas qui change ce principe, qui me déplait pas ma foi, au moins on est clairement dans du neuf.
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Ancien 24/11/2010, 00h50   #25
Archon
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Echo des dernières nouvelles...

Mise à jour du site officiel avec une promo du DLC:
  • Prenez part à un casse à suspense dans une casino post-apocalyptique, où vous devrez faire équipe avec 3 inconnus qui ont chacun leur propre motivation pour vous aider.
  • Plusieurs heures de jeu dans cette extension où vous rencontrerez le mystérieux Peuple Fantôme, des pièges mortels d'avant-guerre et le systéme de sécurité holographique du Sierra Madre.
  • Progressez dans une nouvelle intrigue avec des choix encore plus difficiles à faire.
  • De nouveaux succés, des nouvelles aptitudes et le niveau maximum passe à 35 !
Niveau max 35 !!!! On va pouvoir prendre la dernière sauvegarde niveau 30 avant la séquence finale pour jouer au DLC et gagner de l'expérience normalement. Merci Obsidian

Après calcul, les niveaux devraient correspondre à çà:

NIVEAU XP REQUIS

31 71250
32 75950
33 80800
34 85800
35 90950


L'image diffusée dans la newsletter est également disponible dans une meilleure résolution:


On dirait bien une espèce de piège à loup utilisé comme un gant (?)

P.S.: il semblerait que je n'ai plus le droit d'ajouter des images sur le site...
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Ancien 24/11/2010, 11h23   #26
Anthony le sauveur
sauveur de l'humanité
 
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J'ai hâte de voir ce que sa va donner .
__________________
Je suis gentil mais faut pas me chercher en me tirant dessus ou en asseyent de me manger ok . ^^
Et celui qui essaye il va s'en prendre plein la poire .
Anthony le sauveur est dÃfÆ´Ã`©connectÃfÆ´Ã`©   Répondre en citant
Ancien 24/11/2010, 14h10   #27
diditoto54
Perdu(e) dans le Wasteland
 
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Messages: 25
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deja , ils perdent pas de temps

vivement qu on l est
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Ancien 17/12/2010, 14h44   #28
killtheleader
Perdu(e) dans le Wasteland
 
Inscrit : octobre 2009
Lieu: Lille
Messages: 7
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hum... le fait que le niveau passe a 35 avec ce DLC me laisse penser qu'il ne feront pas de prologue comme ils l'ont fait avec Broken Steel vu qu'ils n'attendent pas pour faire augmenter le niveau, le fait que Obsidian développe les DLC non-plus d'ailleurs, ça me rassure.
killtheleader est dÃfÆ´Ã`©connectÃfÆ´Ã`©   Répondre en citant
Ancien 17/12/2010, 14h47   #29
Puppet
Animateur
 
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On peut aussi imaginer que chaque futur DLC augmente le niveau !

Broken Steel debloquait 10 niveau d'un coup, la, "seulement" 5... ^^
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Ancien 17/12/2010, 15h01   #30
Right
Mercenaire de la RNC
 
Avatar de Right
 
Inscrit : juillet 2010
Messages: 427
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Enfin bon, j'aurais préféré qu'il n' y ait aucune augmentation de niveau, quand ce DLC sera adapté par d'habiles moddeurs sur pc (ou que Beth pensera à autre chose qu'au profit, enfin j'les comprends...) j'aurais 8 compétences à 100 plus les autres vers 25, moi je trouve que ca fait beaucoup mais bon, chacun pense ce qu'il veut.
__________________
Seigneur Gardakan, vous avez un postérieur, ma foi, très hospitalier.
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