1er DLC: Dead Money - Page 2 - Generation Fallout
Generation Fallout  
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Ancien 18/11/2010, 09h15   #11
HawK-EyE
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Attends ça peut pas être Bethesda qui le fait, le jeu vanilla est développé par Obsidian..
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Ancien 18/11/2010, 13h22   #12
E.A-D
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T'es à la ramasse pour ce coup là Hawk :

Citation:
Interviewé par Planet Fallout, Chris Avellone (senior designer) nous apprend que les DLC prévus pour Fallout : New Vegas ne seront pas développés par Obsidian Entertainment mais par Bethesda Softworks.
une source parmi tant d'autres : http://www.gamekyo.com/newsfr37903_f...e-des-dlc.html
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Ancien 18/11/2010, 13h40   #13
Kinkin
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Gniark Gniark ^^^J'avais ça en tête, et c'est une info qui date


Obsidian et Fallout c'est fini pour le moment, Bethesda reprend le flambeau
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Ancien 18/11/2010, 14h41   #14
Sloth
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Nope, si vous lisez attentivement le communiqué de presse vous verrez que le DLC (comme certainement les suivants), est développé par Obsidian.

Citation:
Published by Bethesda Softworks and developed at Obsidian Entertainment, Dead Money, has not yet been rated by the ESRB. It will be available for 800 Microsoft points.
http://bethblog.com/index.php/2010/1...dlc-announced/
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Ancien 18/11/2010, 15h40   #15
phil-p
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c'est bien obsidian qui a développé le DLC, logique de toute façon.

ça couine sec sur le blog de beth, mais bon c'est habituel...

le scénar a l'air sympa même si la présentation est très succincte.
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Ancien 18/11/2010, 15h57   #16
Puppet
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Citation:
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C'est quand même dingue cette exclusivité Xboite, putain la machine a fric bethesda ne s'est pas arrangée même avec une bon coup de marteau sur la tronche de la part d'Obsidian.

Je sais même pas si le titre du DLC Dead Money n'est pas ironique, non mais sérieux, faut le faire ça !

Franchement, en plus si ça se trouve Obsidian a bien bossé dessus et ça vaudra le coup (et c'est ptête eux qui ont choisi ce titre d'ailleurs, joli pied de nez si c'est le cas..). Dans tous les cas, ça sent le mod équivalent au DLC dans les 2 jours après sa sortie sur Xboite a pleines narines tout ça.

Il n'y plus d'exclusivite totale desormais, c'est juste une question de temps (6 mois en general) !

Dans quelques mois, on le retrouvera sur toute les machines, y a trop d'argent en jeu ! ^^

Et souvent, c'est ce qui est le plus etrange sur le coup, c'est que le PC n'est pas concerne d'habitude !
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Ancien 22/11/2010, 00h12   #17
Archon
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Salut !

Effectivement il est plus que probable que l'exclu Xbox ne sera que temporaire.
Et c'est bien Obsidian qui a bossé sur ce DLC, comme le confirme ce tweet de Jason Fader ( producteur technique sur New Vegas ) et cette page consacrée à Chris Avellone où il est indiqué comme "project director on Fallout DLC"
C'est dingue ce qu'on trouve sur le net de nos jours
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Ancien 22/11/2010, 14h19   #18
Snake
- Sauveur des damnées -
 
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Hello les gars

D'autre petit infos qui tombe de la part de Chris Avelonne (avec une image en prime) sur le blog de bethesda.




" Pouvez-vous discuter du cadre de Dead Money ? "

Dead Money est situé dans la Sierra Madre, une station balnéaire cossue et extravagantes qui était censé être le plus grand casino dans l'Ouest - à l'exception qu'il n'a jamais ouvert. Les bombes sont tombées avant l'ouverture, et la Sierra Madre est resté figé dans le temps, son système de sécurité verrouilla le lieu.

Rien ne pouvait entrer, et aucun des invités n'eut pu s'échapper. Les années ont passé. Le contrôle du climat et système de conditionnement d'air dans l'installation a commencé à cracher des toxines dans la ville environnante, provoquant un nuage et une brume qui ce forma lentement sur la région - et qui s'est avéré mortel pour quiconque essaya d'explorer la ville. Seul un mystérieux groupe appelé le " Ghost People " (Peuple fantôme) survécu pour appeler la ville " maison ", emprisonné à l'intérieur avec ce qui semblait être des combinaison Hazmat (combinaison qui protège celui qui la porte des matières dangereuses), ne parlant jamais à leurs victimes... seulement les capturant en vie et en les emmenant loin dans les profondeurs de la ville, dans le Cloud (Nuage).

Et si la Sierra Madre disparu des livres d'histoire, seulement à l'occasion d'être vu dans des affiches dans le Wasteland, elle pris le statut d'histoire fantomatique mythique... une prétendue " Cité d'or " dans le désert du Mojave, où tous les trésors de l'Ancien Monde ont été mis pour être gardé. Elle a été maintenu en vie comme une histoire de fin de soirée par des prospecteurs qui avaient prétendu avoir trouvé des cartes qui y mène... et qu'ils étaient prêts à se séparer de la " carte " pour quelque caps. Ou boire un verre. Ou un endroit chaud pour dormir.

" Comment le joueur pourra atteindre cette zone ? "

La Sierra Madre est un lieu mythique dans le Wasteland, avec tous les voyageurs qui risquent leur vie pour la trouver. Un seul homme l'a vraiment " trouvé " - et vit encore. Après la chute de HELIOS ONE, l'Aîné Elijah de la Confrérie de l'Acier ce mis à la recherche de nouvelles armes pour éradiquer la RNC. Et dans le processus, il trouva la Sierra Madre. Le Courrier est attiré à la Sierra Madre par une faible émission de radio de la publicité de la grande cérémonie d'ouverture.

Du point de vue gameplay, Dead Money est accessible par le chargement d'un fichier de sauvegarde de n'importe quel point de Fallout: New Vegas avant la séquence de fin de partie, de la même façon que Operation Anchorage, Point Lookout, The Pitt ou Mothership Zeta qui ont été déclenchées dans Fallout 3.

" Pouvez-vous donner plus de détails sur quelques-unes des nouvelles créatures/ennemis que le joueur rencontrera ? "

Ceci étant une extension de Fallout: New Vegas, les joueurs rencontreront plusieurs personnages uniques, chacun avec leurs propres motivations, qui tous devront travailler ensemble si chacun d'entre eux veulent survivre. Mis à part cet juste aux prises avec ces soi-disant compagnons, le Courrier devra également faire face avec le mystérieux Peuple fantôme ainsi qu'avec le système de défense du casino.



Pour ma part, sa sent que du bon (surtout que c'est encore du Obsidian). J'aime beaucoup le design de l'armure du Peuple fantôme, ils ont un côté du " gang de mercenaire " du point and click Full throttle de Lucas Art, des type que j'ai toujours adoré parce qu'ils avaient un côté décalé par rapport au jeu et efficace, il avait des bécanes de fou, était quasi invincible lors de la séquence duel de route du jeu et ne parlait quasi jamais.

Pour ce qui connaisse pas, une petit vidéo où on les voit au début (de 00:02 a 00:55) =

http://www.youtube.com/watch?v=JGkjQ...eature=related

Dernière modification de Snake, 22/11/2010 à 18h09.
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Ancien 22/11/2010, 15h10   #19
Puppet
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Je reconnais que raconter comme ca, ca parrait deja plus allechant ! ^^
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Ancien 22/11/2010, 15h50   #20
HawK-EyE
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C'est dommage snake, t'as retraduit un truc que Archon360 avait déjà traduit, bon a priori ça devrait plus avoir lieu ce type de situation dès lors qu'on aura fini d'organiser la nouvelle équipe du site. On va vous recontacter très prochainement à ce propos d'ailleurs. Merci à toi quand même..

Pour en revenir à nos moutons..

On sait si la Sierra Madre sera une zone à part genre The pitt, Anchorage, Point Lookout etc??

Je trouve dommage de pas rajouter du contenu aux abords du strip, j'adore vraiment trop cette carte !

Bon et puis à voir s'il s'agit d'un vrai add-on ou d'un DLC foireux tout rikiki.

Dernière modification de HawK-EyE, 22/11/2010 à 18h23.
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