Nexus Mod Manager - Page 2 - Generation Fallout
Generation Fallout  
Boutique Inscription Membres Groupes sociaux Rechercher Messages du jour Marquer les messages comme lus
Notes

Répondre
 
Outils du sujet Rechercher dans ce sujet Affichage du sujet
Ancien 03/12/2011, 20h02   #11
Corax
Marchand reconnu
 
Avatar de Corax
 
Inscrit : novembre 2008
Messages: 151
Par défaut

C'est pas un problème, juste une bizarreté...

Mais comparé à FOMM, NMM est bien moins pratique.
__________________
Corax, Maître de la "Raven Guard".
Vinctorus aut Mortis - Credo de la Raven Guard

Corax est dÃfÆ´Ã`©connectÃfÆ´Ã`©   Répondre en citant
Ancien 03/12/2011, 21h40   #12
Philipos
Animateur
 
Avatar de Philipos
 
Inscrit : octobre 2008
Messages: 833
Par défaut

Bizarrerie ? Non je trouve pas, dans le sens où ca gère aussi le DL de mods et qu'il faudra de toute façon un compte pour DL les gros fichiers. Donc qu'on doive avoir un compte au moment du lancement évite tout bonnement que ca le demande au moment d'un DL.

De toute façon NMM et FOMM ne joue pas dans la même cour puisque le 1er gère tout ce qui est Nexxus là où FOMM est orienté FallOut et édition de mods;

Par contre il est certain que devoir se connecter à Nexxus rien que quand on veut jouer et qu'on a donc aucune raison de le faire, ca fait des connexions en plus, ce qui doit leur rapporter par rapport aux annonceurs. On pourrait trouver ca moyen mais comme Nexxus nous propose des trucs gratuits et que ca reste un site utile et pas mal fichu c'est pas bien grave si on leur fait gagner 1ct par ci par là.

Si j'étais un joueur d'Oblivion j'aurais peut être besoin de NMM mais comme c'est pas le cas j'ai pas besoin d'un outil que je me servirais à 25% ou moins.
__________________
Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.
Philipos est dÃfÆ´Ã`©connectÃfÆ´Ã`©   Répondre en citant
Ancien 08/12/2011, 14h08   #13
Puppet
Animateur
 
Avatar de Puppet
 
Inscrit : juin 2010
Messages: 569
Par défaut

Citation:
Envoyé par Philipos Voir le message
Bizarrerie ? Non je trouve pas, dans le sens où ca gère aussi le DL de mods et qu'il faudra de toute façon un compte pour DL les gros fichiers. Donc qu'on doive avoir un compte au moment du lancement évite tout bonnement que ca le demande au moment d'un DL.

De toute façon NMM et FOMM ne joue pas dans la même cour puisque le 1er gère tout ce qui est Nexxus là où FOMM est orienté FallOut et édition de mods;

Par contre il est certain que devoir se connecter à Nexxus rien que quand on veut jouer et qu'on a donc aucune raison de le faire, ca fait des connexions en plus, ce qui doit leur rapporter par rapport aux annonceurs. On pourrait trouver ca moyen mais comme Nexxus nous propose des trucs gratuits et que ca reste un site utile et pas mal fichu c'est pas bien grave si on leur fait gagner 1ct par ci par là.

Si j'étais un joueur d'Oblivion j'aurais peut être besoin de NMM mais comme c'est pas le cas j'ai pas besoin d'un outil que je me servirais à 25% ou moins.
Personnellement, je possède les 4 jeux supportés. Oblivion, Fallout 3, Fallout New Vegas et Skyrim. ^^



Pour ceux qui n'ont pas encore craqués mais qu'ils veulent savoir ou en est le développement, Nexus Mod Manager passe en version 0.12.16, dont voici les changements :

Bug Fixes :
- Incorrect detection of OMod-ready archives.
- Incorrect implementation of DataFolder and PluginFolder Mod Script functions.
- Crash when game install path has double trailing path separators.
- Crash when trying to retrieve info for a mod not in the Nexus.
- Fixed handling of irregular Mod Script syntax.
- Fixed extraction of OMod files.
- Crash when comparing newest mod version to current mod version.
- Fixed OMod script parsing bug.
- Improved detection of unavailable Nexus servers.
- Crash when getting mod info for newly added mod.
- Unbound loop causing infinite crashes.
- Divide by zero display bug.

Added Features :
- None



J'en ai profité pour toiletter le premier post, avec de nouveaux liens et de nouvelles images.
__________________
Puppet est dÃfÆ´Ã`©connectÃfÆ´Ã`©   Répondre en citant
Ancien 13/12/2011, 11h47   #14
Puppet
Animateur
 
Avatar de Puppet
 
Inscrit : juin 2010
Messages: 569
Par défaut

Nexus Mod Manager passe en version 0.12.18, dont voici les changements :

Bug Fixes :
- Crash when game install directory points to wrong folder.
- Crash when download metadata file gets corrupted.
- Crash when download metadata file is corrupted.
- Removal of path separator characters from custom launch commands.
- Fixed Oblivion's AI to work with the new GOTY editions.
- Endless loop when login is cancelled.
- Mod metadata folders are being installed in game directory.
- Improved implementation of Mod Script interpreter.
Added Features :
- None
__________________
Puppet est dÃfÆ´Ã`©connectÃfÆ´Ã`©   Répondre en citant
Ancien 10/01/2012, 16h07   #15
Puppet
Animateur
 
Avatar de Puppet
 
Inscrit : juin 2010
Messages: 569
Par défaut

Nexus Mod Manager passe en version 0.13.1, dont voici les changements :

Bug Fixes:
- Display error message when application initialization fails.
- Removed surperfluous message box when NMM doesn't close after game launch.
- Fixed login window to display entire error message.
- Made login error message selectable to allow for easy copy/paste for bug reports.
Added Features:
- Improved splash screen, displaying load progress.
- Added option to leave NMM open after game launch.



Petit rappel pour ceux qui souhaitent participer au projet de n'importe qu'elle manière : http://www.thenexusforums.com/index....ger-open-beta/ ou bien http://sourceforge.net/p/nexusmodmanager/home/Home/
__________________
Puppet est dÃfÆ´Ã`©connectÃfÆ´Ã`©   Répondre en citant
Ancien 25/02/2012, 09h51   #16
Puppet
Animateur
 
Avatar de Puppet
 
Inscrit : juin 2010
Messages: 569
Par défaut

Nexus Mod Manager passe en version 0.14.2, dont voici les changements :

Bug Fixes:
- Crash when laying out UI.
- Fixed download speed problem.
Added Features:
- Logout button.
- Added ETA and download speed to download manager display.
- Changed NMM to work with new site domains.
- Changed to user-configurable UI.
- Changed default UI layout.
- Made NMM come to front when download is started from outside client.



Sont attendus pour la prochaine version :

- Improved game mode switching mechanism.
- Detection of installed games.
__________________
Puppet est dÃfÆ´Ã`©connectÃfÆ´Ã`©   Répondre en citant
Répondre Revenir à l'index des forums


Utilisateurs lisant actuellement ce sujet : 1 (0 membre(s) et 1 visiteur(s))
 
Outils du sujet Rechercher dans ce sujet
Rechercher dans ce sujet:

Recherche avancée
Affichage du sujet

Règles des messages
Vous ne pouvez pas créer de sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas importer de fichiers joints
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

BB codes : Activé
Smileys : Activé
BB code [IMG] : Activé
Code HTML : Activé



Fuseau horaire : GMT +1. Il est 23h45.


Propulsé par vBulletin® version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française par vBulletin-Ressources.com