Open fallout mod - Page 2 - Generation Fallout
Generation Fallout  
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Ancien 31/07/2011, 12h12   #11
Jared
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Excellent projet, cependant je trouve que certaines villes ont perdues du charme par rapport au moteur graphique de Fallout, par exemple Les Sables Ombragés qui parait trop propre, les bâtiments paraissent trop neufs, etc.... Enfin vous voyez l'idée quoi. Après j'aurais trouvé intéressant de garder le système de création du personnage de BOS (je parle en fonction de ce que j'ai vu sur les vidéos, après peut-être que ça a été conservé).
Quant aux compagnons, espérons qu'ils auront conservés leur personnalité (physique et peut-être l'ajout d'élément RP pour ceux-ci, mais là je dois en demander trop ). En tout cas, c'est du bon boulot ma bonne dame*.

C'est du propre Madurk, bon topic! (:
__________________
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Ancien 11/10/2011, 10h39   #12
Madurk
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Une grande news (méga flemme de traduire alors contentez vous de google trad bande de consanguins) :


Telecharger cette Video

"Open Mod Fallout", officiels russes démo version, publiée 06/08/11
( Musique archive doit être téléchargé séparément, en plus de la démo).
Placez le contenu de l'archive dans le répertoire de FT et exécuter openfm.bat

Je suis vraiment désolé, mais jusqu'ici je n'ai pas, ni la bande passante, ni le temps de traduire le mod en anglais.
Vous pouvez déjà utiliser tous les composants de script du système de dialogue et a terminé des cartes pour votre
fins, je suis tout pour lui.
Il est possible de mon travail sera utile pour vous, je ne serai heureux si elles sont employées dans n'importe quel but.

L'intrigue principale de la version démo tourne autour des 5 cartes:
Vault13, Vault15, ShadySands, Raiders, Grottes.
Les cartes sont entièrement «peuplée», certaines quêtes et beaucoup de dialogues
(Y compris les «têtes parlantes») sont mises en œuvre.

Le reste des villes s'ouvriront après la fin de la version démo
(Vous pouvez vous promener, regarder autour et même mourir).
La carte du monde et de rencontres aléatoires sont pleinement appliquées.
«Rencontres spéciales» ne sont pas encore mises en œuvre.

Quelques points importants:
- Mod est uniquement optimisé pour une résolution d'écran 800x600 (temporaire)
- Certaines des actions réalisées dans le résultat des conséquences différentes
- Réponses de dialogue sont sélectionnés avec la souris (les numéros ne correspondent pas à des touches du clavier)
- En fonction du CPU, la réponse pour répondre à la sélection, ou en appuyant sur les boutons d'ascenseur peut
d'être à 2-3 sec. S'il vous plaît ne pas frapper les boutons, il est préférable d'attendre un peu
(Également s'il vous plaît ne pas tirer dans les ascenseurs)
- En raison de certains détails de la façon dont le "Talking Heads" dialogues sont fait, le choix
la réponse est seulement possible après tout écouter l'extrait qui est dit
(Probablement sera corrigé dans le futur)
- J'ai ajouté quelques unes de mes propres trucs qui ne correspondent pas tout à Fallout originaux.

Certaines questions de terminaux et autres bugs, j'ai remarqué dans la version démo (espérons temporaire)
- En aucun cas, il est recommandé d'utiliser "sensibilisation" Perk
- Il est possible que les rencontres «double» et «triple» aléatoire fonctionnera pas correctement
- Si le toit ne supprime pas de la vue en entrant dans les structures, cliquez sur l'icône du personnage principal
- N'a pas pu terminer l'œuvre sur le Hub, Os-cour et la cathédrale sont manquants
- Dans la version actuelle, les boutons d'ascenseur ne sont pas mis en évidence
(Également, les graphismes d'arrière-plan animé n'est pas prêt)
- Bien que l'échange avec un PNJ, ne pas essayer de parler à une autre

Il est possible de trouver des bugs, je suis désolé pour ceux à l'avance.
Il est possible que beaucoup de choses vont nettoyer et fixes à l'avenir

PS je continue à travailler sur ce mod que j'ai du temps libre et de l'endurance
__________________
Comme disaient mes ancêtres Corses : "Mieux vaut manger du fromage qui pu que de la merde qui sent bon !"
Madurk est dÃfÆ´Ã`©connectÃfÆ´Ã`©   Répondre en citant
Ancien 13/10/2011, 08h35   #13
HawK-EyE
Administrateur
 
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Inscrit : juillet 2006
Messages: 10 247
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Madurk pour tes vidéos youtube, tu peux utiliser le tag youtube comme indiqué ici :

http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=3722

Merci à toi pour l'info c'est une excellente nouvelle en effet, ça mériterai une frontpage après nettoyage du mauvais français.
HawK-EyE est dÃfÆ´Ã`©connectÃfÆ´Ã`©   Répondre en citant
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