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#1 |
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Et son puissant ukulélé
Administrateur Retraité Inscrit : décembre 2008
Lieu: France
Messages: 2 062
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![]() Le G.E.C.K., à savoir l'outil permettant de modifier le jeu et donc de créer des mods, est disponible à cette adresse. Il s'agit d'une version propre à Fallout New Vegas (Non compatible avec les autres opus) qui dispose de nombreuses améliorations par rapport à la version de Fallout 3. Nouveautés : Un nouvel éditeur de dialogues :
Dernière modification de HawK-EyE, 20/10/2010 à 11h03. |
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#2 |
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Administrateur
Inscrit : juillet 2006
Messages: 10 371
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Je l'ai uploadé sur le site et édité ton post Izu :
http://www.fallout-3.com/content/gar...lout-new-vegas Amusez vous bien !
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![]() ->Chroniques du Wasteland - Restoration Project 2.1.2b FR - Outils de traduction Mutant Rising - Youtube FoGen <- Dernière modification de HawK-EyE, 01/05/2011 à 17h19. |
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#3 |
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Initié de la Confrérie
Inscrit : novembre 2008
Messages: 638
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non mais ils sont pas net, ça c'est un coup à ne pas jouer et à modder direct...
Faut pas me tenter comme ça. Merci pour le lien. Il sort vachement tot dite donc. Je vais aller regarder si ya un wiki pour les fonction des scripts....
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Mod fini: Armure de faction pour compagnon Lance de F2 à New Vegas Mod en cours: Création de robot |
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#4 |
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Scavenger aguerri
Inscrit : septembre 2010
Messages: 52
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Sallut , j utilise FNVedit j'essai de régler deux trois trucs qui m agacent dans le jeu comme Ennemi (wtf) pour un Membre du gang des tox , Cette arme pour un Pistolet 224 comme Fallout 2 bref que des bonnes idées mais le petit problèmes est que , pas moyen de modifier le nom a part le nom dans des mods , j m explique j ai dl le mod pour desert armor , ta une belle petite armure mais le problèmes c est que c est en anglais , j vais sur fnv j édite deux trois nom et parfait mais avec Falloutnv.esm pas moyen de modifier ...
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#5 |
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Mercenaire de la RNC
Inscrit : novembre 2008
Messages: 304
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Ok, j'ai casiment rien compris à part une chose peut etre.
Déjà, il est utile de rappeler que c'est un post sur le GECK et non FNVEdit donc ca sera surement modéré, mais bon... Sinon je crois comprendre que ce que tu cherches à faire, c'est modifier directement Fallout.esm comme par exemple le nom "Cette Arme" au lieu de son nom normal qui est le pistolet .223. Eh bien tu ne peux pas. ![]() On ne peut pas modifier Fallout .esm directement. C'est la base de tous les mods, si tu le modifie, tu ne pourras plus utiliser d'autres mods car ta base sera en quelques sortes corrompue. C'est pour ca que le seigneur (Bethesda) à inventé les .esp. Donc, pour faire des modifications avec FNVEdit, ce qu'il faut faire c'est trouver ce que tu veux modifier, par exemple le .223. Une fois trouvé dans la liste à gauche, tu click droit dessus et tu fais : "Copy as new record into". La il te demandera de changer le nom de l'identifiant, tu répondras NON, car ce que tu veux faire toi, c'est que tes modifications passent PAR DESSUS(overwrite, j'arrive pas a trouver le mot francais..) Fallout.esm. Puis une fenetre s'affiche pour te demander ou tu veux enregistrer ca. Tu choisis "new file". Et paf, la, tu as crée un nouvel .esp. Pour tous tes autres changements futurs, tu n'aura plus qu'a faire la meme chose sauf qu'au lieu de choisir "new file", tu pourras choisir ton nouvel .esp puisqu'il seras déjà crée. Ensuite, tu coche ton esp dans les Data Files (comme un mod quoi) et les changements seront appliqués. Bon je sais pas si je suis clair j'ai la tête dans l'c.. Bonne journée
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Mes Mods terminés: - Fallout 3: Bear Trap -Fallout New Vegas: Gameplay Revised Bear Trap |
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#6 | |
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Scavenger aguerri
Inscrit : septembre 2010
Messages: 52
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Citation:
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#7 |
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Marchand reconnu
Inscrit : novembre 2008
Lieu: nantes
Messages: 170
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Il existe un "début" de geck en français, il est dispo ici :
http://forum.b-modding.com/viewtopic.php?f=84&t=880 je ne sais pas ce que ça vaut, mais si certains veulent l'essayer... |
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