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Survivant résigné
Inscrit : avril 2009
Messages: 30
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Bonjour, il y a un sujet qui me traude depuis que j'ai connu fallout 1: la question des bugs ayant un effet sur le scénario.
Tout d'abord le plus connu: la fin bugguée du cimetièrre: les disciples de l'apocalypse se font toujours massacrés même si on libère le cimetièrre des régulateurs. De plus même s'il n'y avait pas ce bug, il faudrait aller au cimetièrre en moins de 84 jours pour éviter le massacre des disciples. Pour le centre, j'évoquerai la fin jamais activée mais prévue avec harold, dans laquelle harold l'ancien réussit à réconcilier humains et ghoules pour combattre les mutants. Enfin l'impossibilité de sauver le maire du cimetièrre quoi qu'on fasse(même si on lui donne le disque et qu'on tue les régulateurs avant qu'ils ne l'exécutent). Plus généralement, je trouve peu adapté le système de fins axé sur le nombre de jours:entrer dans une ville après un certain nomre de jours provoque la perte de la ville en question, alors que si on joue par exemple 300 joursmais qu'on ne retourne plus au village des sables ou à Necropolis, ces villes sont épargnées. L'idéal serait que les fins dépendent des actions directes(vaincrer decker, tuer les régulateurs, aider le village,etc) et non des jours. Fallout 1 est un très bon jeu, mais jer trouve que ces soucis pour les fins du jeu gâche un peu le plaisir,alors que maintenat on poeut jouer et rejouer à fallout 2 sans crainte pour le scénario. |
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