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Vieux 06/02/2010, 14h34   #1
Da_Polux
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Post Les compétences qui ne servent pas.

Bon étant nouveau sur Fonline (je ne joue que depuis quelques jours), j'ai voulu faire un peu le perso habituel que je joue dans les jdr que je fais, c'est à dire un beau parleur qui sait marchander, remuer les foules ou les agiter et qui, lorsque les négociations n'avancent pas sort son pétard pour se faire encore entendre.

J'ai donc pris comme spécialisation small guns, barter (troc) et speech (discours).
Les deux premières compétences je vois l'utilité, mais quand je vois les métiers, les missions et même les interactions entre joueurs pour le moment m'a dernière compétences ne sert strictement à rien (à part pour une "mission" à Redding).

Sinon je trouve aussi un peu idiot que lorsque l'on réussi à voler quelqu'un il y ait un marqueur pour afin que l'on se fasse voir et savater par les autres "justiciers", alors qu'il serait plutôt logique (que plutôt ?) que lorsque qu'un vol est réussi qu'il n y ait rien de marqué et inversement lorsque qu'un vol est raté et là on donne tout le plaisir aux autres joueurs de pouvoir massacrer le voleur aux yeux de tout le monde. Car le principe de voler quelque chose (je parle dans les règles de l'art pas de vole à la tire), le but du jeu c'est de ne pas se faire repérer...

Après je sais que le développement du jeu est très long et que malré tout le rendu est vraiment bien (quel joueur de FO 1 & 2 ne rêvait pas de voir les deux univers en un et en plus en mmo ?!). Mais j'ai trouvé que ça ne facilitait pas la création de personnages concentré sur la subtilité et que ça amplifiait encore le fait des faire des gros bourrins sans trop de finesse, car un peu de finesse dans ce monde de brut ça fait pas de mal !
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Vieux 06/02/2010, 14h48   #2
KinKin
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perso loupé... speech useless.
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Vieux 06/02/2010, 14h53   #3
Da_Polux
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Citation:
Posté par KinKin
perso loupé... speech useless.
C'est bien ce que je pensais. Mais c'est quand même chaud de "louper" un persos à cause de ça...
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Vieux 06/02/2010, 15h09   #4
Berko
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Lorsqu'il y a un "!" c'est que la victime a le message "vous remarquez que le gars vous fouille les poches" et on imagine que notre réaction est "putain enculé lache ca!!!!!" (à noter les "!!!!!" à la fin) ce qui peut alerter les gens autour qui réagissent comme ils veulent.

Pour les compétences inutiles disons que pour l'instant c'est pas équilibré et que certaines sont moins utiles que d'autres et ca varie avec le développement.

D'ailleurs le skill "doctor" que je trouvais indispensable avant je le trouve beaucoup moins depuis que:
-Je loupe constamment l'opération lorsque je suis weak (125%)
-Les adversaires galèrent de trop à blesser un membre
-Suffit de se suicider et hop on est tout neuf

Il y a aussi les compétences mal calibré où il faut nécessairement un max pour de l'efficacité comme sneak vol lockpick.
Mais sneak c'est spécial car c'est cassé et qu'il faut un niveau énorme pour voir une différence avec un gars qui n'aurait rien.

Sinon oué le skill qui sert vraiment à rien pour l'instant c'est "jeu/gambling", et speech à par pour que pas la fenêtre de dialogue ne ferme toutes les 10 secondes il n'est pas vraiment inclus ou alors on a pas trouvé (cf le gars chez les gun runners qui me dit que je rève pour obtenir une promo .. peut être que ..)

Sinon science/repair/traps heureusement que le crafting est là. A sierra il y a aussi une utilité pour science/repair, a mariposa ce n'était pas vraiment développé je crois.

Ce que j'en dis c'est que tout n'est pas seulement de l'équilibrage mais un manque de richesse dans le jeu mais qui va se remplir j'espère pour pouvoir faire autre chose que des combattants (car les skill d'armes marchent tres bien)
-Vivement que "jeu" soit en place pour s'amuser à Reno
-Vivement que beaucoup d'option se débloquent avec "speech" et que les gain varient avec (plus de karma après tel action par exemple)
-Vivement que les expert en démolition puisse casser de la montagne pour avoir plus de minerai/iron (uranium?) ou qu'ils intègrent la fabrication de torche et qu'elle ait une utilité. Juste pour qu'il ne puisse pas seulement se faire exploser à NCR dans leur journée.
-Vivement qu'ils intègrent des fonctionnalité débloquable avec science sur la plupart des ordinateurs (un tetris à Mariposa? )
-Vivement qu'ils mettent en place les générateurs dans les bases pour un fonctionnement comme a Sierra (science/repair)
-Vivement .. la suite que ca change.
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Dernière modification par Berko 06/02/2010 à 15h13.
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Vieux 06/02/2010, 15h17   #5
Da_Polux
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Oui un bon post qui résume bien ma pensée, c'est une béta et donc il va y avoir du changement, le jeu les ordinateurs...enfin pleins d'aspects de fallout ne sont pas pris en compte encore.

Espérons que cela soit fait car pour le moment c'est comme si nous étions à D&D et qu'il n y avait que des paladins, ogres, guerriers et moines...

Puis mon perso me plait alors malgré tout je ne ferait pas d'autres persos, dans un jdr quand on construit un perso au début on garde ses défauts jusqu'à la mort.
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Vieux 06/02/2010, 20h30   #6
Gamegenie
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Oui c'est pas encore fini le développement. On va surement avoir accès à de nombreuses quêtes dans toutes les terres désolées et peut-être un tutorial de démarrage (genre le temple au début de Fallout 2) ^^
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Vieux 07/02/2010, 09h59   #7
Pogohm
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Ce serait cool aussi de pouvoir utiliser la compétence jeu, pourquoi pas pour faire des paries avec les autres joueurs et gagner de la thune dans des espèces de mini jeux sympa et bien old school.
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Vieux 07/02/2010, 10h18   #8
Da_Polux
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Ben ça donnerais une importance à New Reno déjà et aux quelques endroits ou le jeu peut se pratiquer.
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Vieux 07/02/2010, 12h54   #9
KinKin
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gambling face aux jouerus ça servirait à rien, le meilleur gagnerait presque toujours.

Le gambling peut te faire faire fortune neanmoins sur les machines à sous à Reno et Redding.
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