Afficher la version complète : Mais pourquoi sont-ils aussi méchants ?
El Presidente
15/11/2008, 18h05
Apres avoir fini ce jeux en 50 heures et des poussieres, je me demandais..Mais poirquoi sont-ils aussi méchant.
oui, les supermutant donc. Dans Fallout 1 La raison est évidente ainsi que dans le 2 mais dans ce troisieme opus qu'est ce qui les poussent a s'organiser de la sorte et a enlever les habitants du wasteland? Y a t-il une quête lié a ca? Un "maître" qui les dirige? Les aliens? Les Illuminati ou les témoins de Jehova, voir les Ubologistes. A mon avis on ne met pas ces créatures pour faire jolie dans ce jeu il y a surement une raison. Mais laquelle? Dans le jeu rien ne nous amene a le savoir, tellement le RP semble pauvre.
A moins que Bethesda ait voulu mettre des troll futuriste pour ramener les fans de D&D dans ses rangs.
C'est vrai que meme dans Fallout 1 on pouvait adresser la parole a des supermutants (Necropolis, Base militaire...) là quasiment impossible (moi j'en ai trouvé qu'un de "bon")
les super mutants proviennent d 'une expérience ratée d'un abris en coopéartion avec vaultech et des scientifiques militaires si je me souviens bien
l'expérience a aboutie aux super mutants ( ratée évidemment ) et aussi au "truc avec les tentacules et la tete humaine " je me souviens plus du nom
apparament le virus vec les as aussi rendu extremement agressifs donc voila pourquoic 'est pas plus compliqué
on comprend aussi qu'ils enlevent des humains pour les manger , bref ils font du stock
Ils mangeaient les humains dans les anciens ??? Je ne me rapelle pas de ça moi -_-
Vindsval
15/11/2008, 21h51
C'est sous entendu que ceux qu'ils ne transforment pas en supermutants, ils les mangent.
Alors pourquoi ils les transforment, et même avec quelles compétences vu qu'ils ne sont pas très intelligents, ça je ne crois pas que ce soit dit.Quand on voit que le Maitre avec tout son "génie" a passé une bonne partie de son existence a créer et améliorer les supermutants avec le FEV, je me demande comment une bande de barbares demeurés y a reussit.Pour moi c'est un illogisme majeur du jeu, a moins que je n'ai pas compris.
Et dans les précédents, il ne me semble pas qu'ils étaient si belliqueux que ça.Ils avaient une mission, mais l'objectif du Maitre était la paix (tout le monde égal sous forme de mutant), pas la conquète.
le maitre les utilise (d'ailleur si je me souviens bien il les sélectionne de maniere trés stricte ! ce qui n'est pas le cas de ceux de fallout 3 ) par contre les super mutant on toujours été super agressif a part quelques rare cas exeptionels
c'est l'effets vec=> grosse muscu, trés con , aggressif
ensuite peu etre que ca sera dit dans un add ons car meme a la fin le mystere reste entier on sait que la confrérie cherche a savoir pourquoi ils viennent a DC mais a la fin ils on toujours pas la réponse
w8 and see a mon avis :p actuellement on sait juste qu'ils viennent de l'abri 87
Ils mangeaient les humains dans les anciens ??? Je ne me rapelle pas de ça moi -_-
le truc c 'est que les super mutants de fallout 3 n'ont aucun rapport avec ceux de fallout 1/2, c'est pas les memes modeles si je puis dire
Splatterpope
16/11/2008, 10h33
celui qui est pas hostile(et un peu moins con si je puis dire) c'est Oncle Léo.
Il dit implicitement que les SM sont antropophages.
celui qui est pas hostile(et un peu moins con si je puis dire) c'est Oncle Léo.
Il dit implicitement que les SM sont antropophages.
Oncle Leo, c'est qui ça, jamais entendu parlé.
Si on me dit mutant pas hostile, moi je pense a fawkes en premier ...
moi c'est Oncle Léo le seul que j'ai vu pour l'instant... Mais il sert à rien.
oncle leo est un super mutant que l'on peut croiser un peu n'importe où sur la carte (je l'ai croisé au sud de megaton si je me souviens) et il n'est pas mechant. par contre si vous aimez papoter il peut vous en raconter pas mal sur les super mutants, luimeme etant un pacifist. je pense qu'il sagit d'une inside joke chez bethesda :) car il y avait un uncle leo deja dans oblivion.
. je pense qu'il sagit d'une inside joke chez bethesda :) car il y avait un uncle leo deja dans oblivion.
ouais bah s'ils pouvaient faire des outside joke pour les joueurs se seraient pas mal aussi!
moi ce qui m'a le plus étonné c'est le faible niveau des super mutants dans le 1 ou 2 pas question de se frotter à eux sans un minimum d'xp mais là au niveau 2 avec un 10mm j'arrivais à en shooter!
ouai, shooter un super mutant dans le 1 ou 2 avec un 10mm jamais essayé...
Tiens pourquoi pas :D
ouai, shooter un super mutant dans le 1 ou 2 avec un 10mm jamais essayé...
Tiens pourquoi pas :D
euh...si tu tiens à exploser sous l'assaut d'un minigun ouais pourquoi pas :)
HawK-EyE
16/11/2008, 17h36
Les SuperMutants de Fallout3 sont "level-dépendants" en gros ça veut dire que les SuperMutants que tu recontrera au level 6 seront tout pourris à coté de ceux que tu rencontres au lvl 20
Dans l'ordre => SuperMutant, Supermutant Brute, Maitre Supermutant.
Chaque version possède des "sous-versions" avec plus ou moins d'armes et d'armures, plus ou moins de points de vie et fait plus ou moins mal.
Dans le 1/2 ya beaucoup moins de possibilités et les Spermutants sont forcéments bien armés avec une très bonne armure, beaucoup de points de vie et font extrèmement mal.
Sinon pourquoi ils sont méchants ?
Je dirais qu'ils ne sont pas réèllement méchants, mais étant donné qu'ils sont stériles ils doivent sans cesse avoir de nouvelles recrues car sinon leur "race" disparaitra assez vite. Etant donné qu'ils se sentent de loin supérieurs, pour eux la fin des SuperMutants veut dire la fin de l'évolution de l'humanité, et une regression évolutive serait un grave problème. Dans un désir intense de vouloir "sauver l'humanité", ils attaquent les humains pour les réduire en esclavage d'abord et les transformer en SuperMutants ensuite.
Y a t-il un véritable cerveau derrière tout ça ou est-ce un simple instinct de survie ? La question reste ouverte.
En tout cas il se peut qu'ils n'attaquent tout le monde que par pure nécéssité, et aussi parce que tout le monde les attaque, un peu comme les goules.
Les Goules sauvages seraient des goules tellement dégénérées qu'elles ont perdu la faculté de parler tout en augmentant leur niveau d'agressivité. Elles ne mangent que de la viande de rat ou de cafard dans les égouts, alors lorsqu'un humain se balade, pour elles on est de la viande bien justeuse.
Mais tout ca reste peu concordant quand aux deux premiers opus...
Il n'etaient pas méchants dans les deux premiers opus. 'le grand méchant pas gentil ne l'etait pas tant que ca du premier ne l'etait en faite pas tant que ca !!! (personnellement j'etais plutot d'accord avec ses idées)'
Bref FO3 c'est encore une fois un peu creux ... Super Mutant pas gentils après va savoir pourquoi....
Je vais peut etre me faire tirer les oreilles mais Fo3 n'est pas censé d'etre la suite de F02 ? (Je n'ai pas trop suivi l'histoire du jeu, à part qu'il faut retrouver son père mais sinon je ne connais pas bien le reste.)
Je sais que les quetes n'ont rien à voir entre Fo2/Fo3 mais ce que je sais, c'est que Marcus et les autres mutants avaient fait la paix avec les humains en fondant les Collines Brisées.
Ils vivent depuis en parfaite harmonie.
Comment se fait-ils alors qu'il soient toujours aussi cons dans ce 3eme opus ?? O_O :confused5:
car ce ne sont pas les memes tout simplement
deja tu est de l'autre coté des us donc ca laisse de la marge et en plus les super mutant de FO3 viennent d expériences faites dans un abri, ils n'ont donc aucun rapport avec les super mutants des autre FO
de plus je ne sais pas si vous vous souvenez mais a chaques fois les expériences avec le VEC se sont mal finies => extreme agressivitée
seul le maitre a trouvé un moyen pour faire des modeles de super mutants a peu pres correct et surtout controlable ( d'ailleur si je me souviens bien il n'en réussit que 1 sur 8 en moyenne ce qui reste trés faible )
ce qu ne s 'est pas produit dans cet abri
John nada
17/11/2008, 15h33
Par contre ce serait étonnant si quelques uns n'étaient pas des survivants de l'armée du maitre, d'ailleurs un clan de supermutant voulant restaurer la grandeur de leur maitre aurait put etre un bonne idée dans le jeu...
je ne pense pas que fallout 3 soit une suite des autres opus! (comme la trilogie star wars)
c'est juste un like fallout! qui reprends des ingredients des 2 premiers opus!
les similitudes sont legions et l'on a une impression desagreable de deja joué!!
un sherif tres killian darkwater a megaton (il ne manque plus que gizmo)
un equivalent de bébé myron a accompagner a big town
un porte avion a la place du petrolier
une transposition 3d du lieu ou l'on trouvait les griffemorts dans f1
.......
f3 est un seau dans lequel le melange de genre n'a pas grand sens!
meme l'ambiance années 50 ne transpire plus!
perso j'ai du mal a croire que l'on puisse trouver une association centaure supermutant (ex armée du maitre) a dc! aux vue de la vitesse de deplacement des centaures!
les supermutant sont mechants car il faut des cibles autres que les mouches est rattaupes! c'est tout!
Fragilistic
18/11/2008, 14h10
En tout cas il se peut qu'ils n'attaquent tout le monde que par pure nécéssité, et aussi parce que tout le monde les attaque, un peu comme les goules.
Ceci dit une chose me chiffonne, on ne connait pas vraiment la raison pour laquelle les mutants se barricadent à DC. On nous faisait plus ou moins comprendre qu'ils cherchaient quelque chose, et lorsque l'on va au Capitole on voit clairement des mercenaires Talon les affronter. Pourquoi des mercenaires iraient au case pipe la bas et pour trouver quoi? Il me semble bien qu'il reste des trucs à déterminer, les mutants ne sont pas si stupides que cela ils doivent bien recevoir des ordres de quelque part!
meme l'ambiance années 50 ne transpire plus!
C'est pas vraiment le sujet du Topic, en même temps si c'est si mauvais ça sert à rien de venir en parler :p
Ceci dit niveau ambiance année 50 F3 s'en sort mieux que les précédents qui eux ne ressemblaient surtout qu'à un mad max futuriste ^^
Ceci dit une chose me chiffonne, on ne connait pas vraiment la raison pour laquelle les mutants se barricadent à DC. On nous faisait plus ou moins comprendre qu'ils cherchaient quelque chose, et lorsque l'on va au Capitole on voit clairement des mercenaires Talon les affronter. Pourquoi des mercenaires iraient au case pipe la bas et pour trouver quoi? Il me semble bien qu'il reste des trucs à déterminer, les mutants ne sont pas si stupides que cela ils doivent bien recevoir des ordres de quelque part!
bah disons qu'il est sur qu'il y aura au moins un add on , ils ne vont donc pas tirer toutes leur cartouches en 1 coup ca me parait logique de ce coté la , il y as pleins de choses en suspend a la fin de fo3 qui laissent pas mal de questions , mais a mon avis c 'est tout sauf un oublie vu comment ils on pauffiné certaines petites histoires sans importances
Ceci dit niveau ambiance année 50 F3 s'en sort mieux que les précédents qui eux ne ressemblaient surtout qu'à un mad max futuriste ^^
ha tu sais il y aura toujours des gens pour qui la 2d en 640/480 etait mieux que la 3d ><
fragilistic!
commence donc par te presenter! tu es un moderateur? je ne te connais pas!:shock:
cela dit je te souhaite la bienvenu!
pour les années 50 je te conseils de visionner "premiere sortie" une comedie americaine!
l'ambiance 50' c'est dans l'abris et dans ce qui reste "du vieux monde"
qui c'est arreter a une date precise! le 23 octobre 2077 le jour du feu!
fallout a la base c'est aussi un jeu de role avec un background a respecter (a mon point de vue) et non une simple licence pour faire du jeu console!
et non je ne pense pas que f1/2 ressemble a mad max futuriste!
c'est quoi un mad max futuriste?
mad max est un univers a part. ou est le rapport avec un monde "d'apres la bombe?"
voir le film "le jour d'apres" celui d 1983 de N. Meyer!
dans mad max ou sont les radiations,les mechants mutants(sujet du topic),les abris avec des gens (bloqués a une epoque et les autres....ceux du wastland!)?
Sebajuste
18/11/2008, 21h11
Entre le JEK à aller chercher, un enclave qui se relève d'on ne sait comment de la destruction de sa base principale sur la côte pacifique, la puce d'eau à déglinguer dans l'abri 101... ou bien se faire jeter de l'abri (suivant la fin que l'on choisis pour cette quete), il est clair qu'on a plus l'impression de jouer à un rapide mix des deux premiers qu'à un véritable nouvel opus.
Cependant, il ne faut pas oublier que la grande majorité des joueurs qui ont acheté fallout 3 n'ont jamais joué au 1 ni au 2.
Comment alors leur expliquer ce qu'est un abris, un supermutant, un JEK, la confrérie de l'acier, l'enclave, et tout ce qui s'est passé dans les deux opus précédent ?
On ne peut pas non plus faire une introduction de deux heures...
Alors je peux comprendre que l'ensemble ait (ou doit avoir) un gout de déjà vu.
Cependant, le tout manque clairement de profondeur...
Il faudrait espérer que ce Fallout 3 ne soit qu'une "introduction" pour toute cette génération de nouveau joueur, et que Fallout 4 (ou les éventuelles add-on pour Fallout 3) soit à la hauteur.
Mais je reste septique...
Cependant, il ne faut pas oublier que la grande majorité des joueurs qui ont acheté fallout 3 n'ont jamais joué au 1 ni au 2.
Comment alors leur expliquer ce qu'est un abris, un supermutant, un JEK, la confrérie de l'acier, l'enclave, et tout ce qui s'est passé dans les deux opus précédent ?
On ne peut pas non plus faire une introduction de deux heures...
d'un autre coté il faut aussi un peu arreter de prendre les gens pour des piniouf hein, ca prend pas 15ans pour se renseigner sur l'histoire du 1/2
de plus l'univers de fallout est pas non plus le graal on est bien loin d 'un univers comme dune apr exemple comparé celui de fallout tiend sur un post-it
on dirai que certains on vraiment idéalisé le jeu pendant 10 ans la ca fait peur :/
du genre " omg d 'ou sort l'enclave! " , ché pas , l'enclave c 'est le reste du gouvernement , on peu aisaiment penser qu'il ont plusieurs post est pas seulement 1 sur la cote ouest , stop penser que tout ce qui sort de fo1 et 2 est une hérésie .... regarde dans les film les méchant meurent toujours et dans la suite on s 'appercoit que non en fait , bah la c 'est la meme
oui c'est vrai dans Fallout2 ils parlent de plusieurs bases de l'enclave (d'ailleurs je les avait longtemps cherchés :x)
Mais pour les super mutants, on aurait dû avoir plus de précisions, d'histoires, quêtes ou meme plusieurs villes de super mutants !
Bref, moi je veux un Fallout4 avec l'abri 13 !!! (et pas 413)
soyez patients des add ons sont prévus
En fait je pense que le probleme viens surtout du fait qu'en 10 ans (voir plus pour fallout 1) tout dans l'univers du jeu vidéo a beaucoup changer, certain ayant encore du mal a l'accepter...
Avant faute de graphisme photorealiste on avait des scénario béton, ou une durée de vie hors pair ! Mais maintenant pas mal de joueur sont de tres jeune joueur :/
Allez donc dire a un gosse de 12 ans (peut être moins ?) que sont fallout 3 qu'il trouve "tro bi1" était a la base un titre sortis avant sa naissance, que c'était un jeu tres orienté, en 2D...
La plupart s'arrêterait net a "jeux 2D" pour dire que c'est nul car trop vieux donc forcement moisi !
Perso j'ai réussi a me procurer les deux premier opus pour pouvoir me les faire a l'occaz et voir ce qu'était "l'avant" next gen de Fallout, mais je suis pas aussi difficile, faut juste faire avec et admettre qu'aujourd'hui c'est rare les "beau" jeu avec un "bon" contenu...
Fallout 3 est tres bon a mes yeux, même si il manquera sans doute pas mal de chose des premier a cause de l'aseptisation du monde sur ce qui dérange.
Reste a faire confiance au moddeur pour arranger ça quand ils auront tous les outils nécessaire pour leur bon fonctionnement !
de plus l'univers de fallout est pas non plus le graal on est bien loin d 'un univers comme dune apr exemple comparé celui de fallout tiend sur un post-it
Tu as tout à fait raison.
Cependant, pour les gens ayant joué à F1-2, Fallout 3 est, pour l'instant, une grosse déception.
Le problème ne se situe pas dans la connaissance du BG de Fallout qui, comme tu le soulignes, est assez simple à comprendre/connaître, mais dans le vide abyssal de ce nouvel opus.
Des quêtes plus que limitées en nombre, une absence quasi-totale de second degré, une fake répercussion du comportement du joueur sur son environnement, une itemisation trop rapide, des rencontres qui arrivent trop tôt (wtf des super mutants rencontrés et tués au lvl4!!!), l'exploration qui n'apporte quasiment rien, etc...
Au final, je ne crois vraiment pas que les dev aient gardé quoi que ce soit sous le coude, je pense simplement qu'ils ont créé un énième jeu bidon et multiplateforme, sans ce soucier de ce qu'impliquait cette licence "légendaire".
Enfin, si tu veux vraiment comprendre pourquoi nous sommes beaucoup à penser de la sorte, essaye de jouer à F1-2.
Ok, tu vas trouver ça moche, mais niveau intérêt tu verras, y a pas photo.
tu sais j'ai joué au 1 et au 2 donc pas de soucis pour moi
en réalité il y as bcp de personnes qui on joué au 1 et 2 et qui aiment bien aussi le 3, il faut juste faire quelque concessions
ce n'est pas le meme développeur de toute facon black isle est mort et enterré il faudrai commencer a faire le deuil pour certains
l'autre point et aussi que le monde dans lequel on vie a aussi changé surtout au niveau de la législation sur les jeux videos , et des truc qui passaient dans le 1 et 2 sont impossible a faire passer de nos jour.
une fois que l'on as prit tout ca en compte on se rend compte que le 3 est vraiment pas si mal
Sebajuste
19/11/2008, 12h52
Tu as raison Bidet, mais ce sur quoi je voulais appuyer, c'était le fait que fallout 3 semble plus être un mix à l'arrache des deux premiers, qu'un opus à part entière.
Tuer des super-mutant, combattre l'enclave, trouver le JEK... il ne manquait plus que la recherche de la puce d'eau...
On apprend d'où viennent les super-mutant (le FEV... mais ça en le sait déjà si on joué aux premiers), et le grand méchant du jeu est "encore" un président.
Je t'accorde que le reste est du détail (au niveau du pourquoi et du comment), mais cette sensation de "déjà vu / déjà joué" est assez désagréable.
Pour moi en tout cas.
Bon, après j'adore explorer le westland. Je trouve que niveau ambiance, c'est le meilleur des 3.
Et ce manque de scénario ne m'a pas empêche de passer ( déjà ) 165 heures... (je viens de faire le cumul de mes 3 parties... merde, je pensais pas avoir joué autant oO ).
N'empêche, c'est dommage... y avait vraiment moyen de faire quelque chose d'extraordinaire.
Moi je mise carrément tout sur les mods ...
Il faudrait un mod TC qui reprend la fin de f2, et tout en gardant tout ce qui a été fait pour f3, tout renommer, refaire le scénario et refaire les textures pour remettre des semblables à f2
Bon, après j'adore explorer le westland. Je trouve que niveau ambiance, c'est le meilleur des 3.
Et ce manque de scénario ne m'a pas empêche de passer ( déjà ) 165 heures... (je viens de faire le cumul de mes 3 parties... merde, je pensais pas avoir joué autant oO ).
C'est exactement mon avis sur FO3.
Le simili-scénario n'est qu'un prétexte pour explorer un monde gigantesque. Le wasteland du 3e opus est bien meilleur que ceux des précédents.
FO1 et FO2 étaient géniaux par leur scénario et leur humour noir. On avait le sentiment de vivre dans un autre monde. Mais une fois sorti des villes, il n'y a rien à faire, hormis collectionner les rencontres aléatoires. Donc il suffisait presque d'entrer dans une ville comme un gros pouilleux et d'en ressortir invincible grâce aux quêtes. Mais on passait du bon temps, voire même du très bon temps dans les villes.
Avec FO3, on est beaucoup plus dans un jeu de survie post-apocalyptique. Les villes, on n'y mets presque pas les pieds. Par contre, le wasteland et son exploration occupent la plus grande part du jeu. Tous les dix pas, ou presque, il y a un truc à découvrir : un bâtiment à explorer, un radscorpion géant qui sort de derrière un caillou et que vous colle aux basques, une baraque abandonnée.
Quant aux supermutants butés au niveau 4, je comprends que l'autoleveling puisse dérouter. Cela étant, dans FO1 et FO2, les combats devenaient chiants à en mourir. Une fois la superarmure et la gatling laser (FO1) ou l'armure de l'enclave et le Gauss (FO2) équipés, les combats se résumaient à des massacres unilatéraux. Tandis que dans FO3, au niveau 15, tu redécouvres les mutants sous un autre jour.
Alors il faut aussi jouer avec ça. Tu gardes DC pour le niveau 10 à 20. Avant ça, tu vas dans des zones avec des rataupes ^^
Tous les jeux estampillés BlackIsle sont géniaux par leur background et leur richesse de scénario, ainsi que leur humour totalement décalé. Mais c'est pour donner l'illusion d'un monde gigantesque. Illusion, car on se rend quand même compte qu'on est confiné dans des villes.
En revanche, Bethesda, c'est l'inverse. Scénario pourrave car pas besoin de créer l'illusion d'un monde gigantesque : le monde gigantesque existe vraiment.
Donc ça sert à rien de dire FO1/FO2 c'est le bien et FO3 c'est le mal. FO1/FO2 et FO3 sont complémentaires.
Les deux premiers opus ont décrit un wasteland qui n'existait pas vraiment. Le troisième opus livre le wasteland, mais sans sa description.
Mais quitte à choisir, je précise que je préfère nettement un scénario à un décor :cool2:
Donc FO1 et FO2 resteront toujours dans mon cœur comme étant les meilleurs. FO3, je l'aurai "oublié" dans quelques mois :dita:
Je pense pareil que toi, sauf que j'ai pas tester les 2 premiers.
L'ambiance a une grande partie dans ce jeu, le sénario est pas trop mal, mais l'histoire c'est nous qui la forgeons, avec nos combats , nos exploration.
C'est un dés seul jeu ou l'on a l'impréssion d'étre rééllement au commande de la vie de notre perso.
L'histoire du perso n'est pas grande, mais juste asser pour que l'on apporte notre touche qui donne l'identité de notre perso.
L'ambiance a une grande partie dans ce jeu, le sénario est pas trop mal, mais l'histoire c'est nous qui la forgeons, avec nos combats , nos exploration.
C'est un dés seul jeu ou l'on a l'impréssion d'étre rééllement au commande de la vie de notre perso.
C'était un peu comme ca dans les deux premiers. :)
I+1 pour les histoires de scénarios, j'aime beaucoup les jeux bertesda pour leur immersion mais c'est pas nouveaux : ils assurent pas un poil en scénarios.
BA dans un sens moi j'aime bien car le faite d'avoir un sénario pas surcharger comme certain jeu, ba on est mieu dans l'ambiance, car bon les jeux trop dirigiste sont chiant.
les super mutant ou plutot les super mechant :)
ces de sa con par ba moi je pence que
leure histoire et trop vague manque d'info sur eux, pas asser de discution
fin tout sa ces se que vous avais vous vous meme dit
je n'est pas jouer a fallout 1/2
mise a par sa je trouve que les quete sont asse ligte
trop peu de quete mise apart que certaine quete sont vraiment pas mal
j'ai eux tres peur de laprit 108 ou 106 je sais pu ^^ avec les truc famtome ^^
il ya aussi les enregistrement du passer qui mon fait des sensation byzare
par exemple lenregistrement de la fille qui voi le nuage et qui dit a sa mere quel va a larbri
mais voila on a plein dinfo sur tou et rien des truc inutil mais on na jamais le plus important (ex les super mutant) pour ma par moi qui et joueur noob car jy joue depuit 3 semaine je suis impressionner et jaime ce jeu ^^
Les info sont caché, oncle joe révéle certainne chose sur les supers mutants.
Harmattan
11/01/2009, 08h05
BA dans un sens moi j'aime bien car le faite d'avoir un sénario pas surcharger comme certain jeu, ba on est mieu dans l'ambiance, car bon les jeux trop dirigiste sont chiant.
Un bon scénario n'est pas forcément dirigiste. ;-)
Un bon JdR va de pair avec un bon scénar non-dirigiste.
Sinon, oui, les super-mutants sont foirés dans F3, c'est une des choses que j'essaierai sans doute de corriger avec un mode. D'abord les rendre plus balèzes, sans doute supprimer le leveling auto et ajouter du background si je suis motivé. C'est vrai qu'on aimerait bien en savoir plus sur leurs opérations au coeur de DC, entre autres, et je doute que les dévs aient seulement prévu d'en dire plus par la suite. En fait, je crois qu'ils s'en foutent totalement, qu'ils voulaient juste mettre un gros mob. -_-
Cette pauvre histoire sur le VEC, c'est un peu court, ça n'explique que leur origine. J'irai voir Oncle Joe pour voir ce qu'il raconte mais c'est un peu facile de rajouter comme une fleur un PNJ qui explique tout (enfin, pas tout, non).
en fait,pour en revenir a la question du post!
ils sont mechants car ils sont betes! le jour ou je verai un jeu ou les schemas d'attaque de l'ia ne sera pas frontale ou par contournement sans appuis feu!
le valeureux zoulous , de grands et nobles guerrier ont mis la paté aux rosbifs a isandlwana!les supermutants eux preferent l'assaut de front ,par petit groupe!
ça me rapelle goldorak ou les troupes de vega envoient a l'abatoir leurs golgoths(au moins 50)les un apres les autres !au lieu de coordonner une attaque multiple!ils sont c... ces vegaliens!les scripteurs de chez beth ne sont pas mieux!si je voulais develloper une ia tactique je confierai ce travail aux marx brothers(homage a indy)
en fait de mechant le terme serai "bourrain"
tout le monde se plains sûr ce forum que F3 est moins bien que les 2 premiers mais moi j'ai pas tester les 2 premier juste un autre jeux appelée arcanum que certains doivent bien connaître car quasi identique niveau decors et villes j'avoue de mon point de vue niveau quête rien a voir avec F1/F2/arcanum et F3 mais les combats de monstres le stress latmosphere est beaucoup mieu dans F3 la superficie a explorer et tourne reste je dis qu'il nya quand même pas tellement de choses a redire sur F3 qui est de mon point de vue un très bon jeu
C'est vrai qu'ils sont béte et bourin, c'est des brutes, donc pas de tactic mais que d ela force.
D'aprés joe, ils seraient créé jsai plus où, enfin faut le croisé pour savoir ça.
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