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Afficher la version complète : Bug de la quête "Sauver l'initié Pek"


Raum
13/11/2008, 18h43
Bonjour,

[SPOILER POSSIBLE]

J'ai voulu démarrer cette quête en sortant de la grotte aux fourmis de feu... Mal m'en a pris... J'ai pris parti pour les paladins... Ceux-ci m'ont demandé d'aller aider un certain Pek, un initié...

On commence à prendre chemin et on tombe sur trois super mutants... et là j'ai l'impression de me retrouver seul. Je les descends, je rentre dans le bâtiment et là il y a plein de super mutants plutôt en colère !

J'arrive tant bien que mal à les descendre, après avoir miné le terrain etc... et je finis par trouver l'initié Pek... mort.

Bon je récupère son armure, je ressors et là, plus aucune trace de quiconque ! Et en fait, je n'avais finalement aucune quête dans mon journal....

Là où je suis particulièrement dégouté.... c'est que TOUTES les sauvegardes se font de manière cyclique, lors d'un zoning, sur une même sauvegarde... et la sauvegarde rapide aussi... du coup la SEULE sauvegarde que j'ai comme point de reprise réelle d'avant ce bug..... c'est une sauvegarde très très ancienne ! (quand je dis ancienne, en fait c'est ma sortie de l'abri 101....)

Je suis vraiment, vraiment dégouté..... :sad:

Est ce que c'est corrigé, il y a un patch de prévu ? ou faut il prévoir de créer une VRAIE sauvegarde avant chaque lancement d'évènement que l'on croit être une quête ?

ninheve
13/11/2008, 19h11
cette quete est en realité une mini quete et qui n'apparait pas du tout comme plusieurs autres dans ton pip boy. donc ne t'inquiete pas tu n'as rien perdu de vital. si j'eatias toi je continuerai sans m'inquiéter. moi le bug que j'ai eu et que je continue a avoir ...parfois dans certain zoning brusquement j'ai le gars qui m'a donné cette mission qui apparait , et ca peut etre n'importe ou, je l'ai meme eu dans megaton !je ne peux pas lui parlé ou intergair, c'est comme si il n'etait aps là...puis il disparait des que je rentre dans un autre endroit. ca arrive rarement mais ca a du me le faire 5-6 fois sur l'ensemble du jeu^^

Raum
13/11/2008, 20h08
A priori, je ne devrais pas le trouver mort :
http://fallout.wikia.com/wiki/Pek

La quête est tout de même bien buggée... Cela m'ennuie de faire "comme ci de rien était".... :-/

c'est contrariant.

olriclo
15/11/2008, 12h32
moi aussi pas de quete ;mais le cote positif recuperation de deux armure de paladin tue par les mutant,+l'armure de combat de l'initie,j'ai visite tout le secteur;il y a un imeuble plein de robot agressif.

ChOu
15/11/2008, 12h44
F5 est ton ami

ChOu " Garde le à portée de doigt "

Raum
15/11/2008, 13h16
F5 est ton ami

Mais c'est justement ça le problème... finalement, on a trop tendance à n'utiliser que les deux sauvegardes traditionnelles à savoir :
. la sauvegarde de zoning
. la sauvegarde rapide

Mais du coup, là je me suis retrouvée avec cette quête buggée et ces deux sauvegardes se trouvait "après" le démarrage de cette quête.

Ce que j'aimerais pouvoir faire, c'est garder Pek vivant pour voir un peu ce que l'on peut faire plus tard avec lui.... car a priori il y a des trucs possibles...

ninheve
15/11/2008, 13h46
ben moi je l'avais vivant mais je n'ai pas souvenir d'y gagner grand chose à part ce bug de voir l'apparition de son pote intempestive à des endroits bizarres

ChOu
15/11/2008, 14h59
Personnellement cette quête ne m'a servi à rien si ce n'est apporter quelques XP et deux ou trois babioles. Pek reste dans les jambes du paladin posté devant l'immeuble.

ChOu "Après il y a peut être des variantes suivant le perso..."

Gieller
12/12/2008, 08h13
Marrant ça, je l'ai justement faite hier soir celle là...
Les super mutants ne sont pas difficiles à dégommer, du moins ceux qui ont le baton clouté... Les autres le sont un peu plus mais pas beaucoup plus.
Il ne faut pas trainer en fait, si on prend trop de temps le dernier super mutant vide son flingue sur l'initié, faut réussir à l'avoir avant qu'il n'ait vidé son chargeur... Mais ça rapporte pas grand chose, juste un peu d'XP et le plaisir de se faire ensuite escorter par les paladins dans la station...

bien que de flinguer les super mutant rapportent des cartouches et des fusils de chasse (pas négligeable) en plus de l'XP et des objets que l'on trouve dans le batiment...

La quête de Big Town qui se fait à peu près au même moment (vu qu'on y passe pour aller à Arefu) mènera dans un commissariat rempli de super mutants, et ce sera là bien plus difficile que la quête de la station.... du moins pour moi (j'utilise le mod balance overhaul).