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Afficher la version complète : L'Apocalypse selon InterWave : Nuclear Dawn


Archon
22/09/2011, 23h14
http://www.fallout-3.com/files/images/Nuclear_Dawn_-_Logo.png


Annoncé en Février 2006, Nuclear Dawn devait être un mod utilisant le Source Engine de Valve. Mais en Avril 2009, le studio Néerlandais InterWave a annoncé avoir récupéré le concept du mod ( alors à l'abandon ) pour en faire un jeu à part entière : un hybride FPS / RTS dans un univers post-apocalyptique et dédié au multijoueur.
Ce sera leur premier jeu commercial si on excepte Caveman Bob sur iPhone.


Descriptif officiel :

Nuclear Dawn est le premier jeu à offrir une expérience complète de FPS et RTS sans paralyser ou diluer l'autre partie du jeu.

Incarnez un soldat dans un paysage déchiré par la guerre post-apocalyptique, modelé sur des villes modernes et combattez vos ennemis avec une infanterie blindée, d'assaut ou furtive en utilisant diverses armes et charges pour atteindre vos objectifs.
L'action à la première personne dans Nuclear Dawn est difficile, rapide et impitoyable avec des armes qui s'appuient sur les compétences et les tactiques plus que sur les réflexes et la mémorisation de carte.

Ensuite, amenez Nuclear Dawn au-dessus de l'action et jouez en tant que commandant. Organisez vos compagnons d’arme en équipes et affectez-les à des objectifs tactiques. Planifiez les itinéraires des ressources pour votre armée et la production de vos structures pour le déploiement du front. Exploitez le terrain et la localisation des points de ressources pour bloquer l'avance tactique de vos ennemis et écrasez leurs plans dans une poigne de fer. Recherchez et mettez en œuvre de nouvelles technologies pour donner à vos soldats le meilleur sur le champ de bataille et mettez en place des bases avancées pour mener l'assaut sur vos ennemis, avec des structures au choix pleinement défensives et offensives et mettez-les à niveau pour construire votre forteresse parfaite.


http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Nuclear_Dawn_-_Mode_FPS01.thumbnail.jpg http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Nuclear_Dawn_-_Mode_FPS02.thumbnail.jpg http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Nuclear_Dawn_-_Mode_RTS01.thumbnail.jpg http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Nuclear_Dawn_-_Mode_RTS02.thumbnail.jpg



Contexte :

La Troisième Guerre Mondiale a commencé le 22 Janvier 2040.
Mettant un terme à un Age d'Or économique et social rendu possible par les merveilles de la nanotechnologie, cette guerre a vu l’avènement des ogives nucléaires de neuvième génération qui ont déchiré la terre et le ciel, des fléaux nanites qui ont rasé des villes entières, et des machines de destruction dont la férocité a défié l'imagination la plus perverse.
L'Aube Nucléaire a fait table rase des merveilles et des plus grandes réussites de l'Humanité, elle a réduit en cendres le monde que nous connaissions.
En 2049 la Guerre fait toujours rage alors que les restes de l'Humanité se sont regroupés soit sous la bannière bleue du Consortium, soit dans le bloc rouge de l'Empire.


http://www.fallout-3.com/files/images/Nuclear_Dawn_-_Empire_logo.jpg L'Empire du Peuple écrase l'individualité de ses sujets pour le bien commun. Contrôlant les zones les plus peuplées, l'Empire est une infatigable machine à assujettir dont le but est de s'assurer qu'aucune autre croyance ne survive à l'Aube Nucléaire.


http://www.fallout-3.com/files/images/Nuclear_Dawn_-_Consortium_logo.jpg Le Consortium des Etats Libres quant à lui défend les libertés personnelles et l'individualité. Il accorde une grande valeur à la vie des ses troupes. Bien qu'elles soient moins nombreuses et moins bien organisées que celles de l'Empire, leur détermination brûle plus fort que n'importe quel feu atomique.


<iframe src="http://www.youtube.com/embed/UsVT47OwTxw?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>


Basé sur le Source Engine de Left 4 Dead 2, Nuclear Dawn permettra à 32 joueurs, répartis en 2 équipes de 16, de s'affronter sur une des 6 cartes disponibles lors de la sortie.
Dans chaque équipe un des joueurs assumera le rôle du commandant et prendra en charge la partie RTS pendant que les 15 autres joueront en mode FPS.

Le commandant s'occupera du développement de la base ( construction / réparation / recherche / gestion des ressources ) et assistera les autres joueurs grâce à la vue aérienne du mode RTS et des capacités spéciales ( soins / bombardement ). Il pourra leur fixer des objectifs comme prendre le contrôle d'un point de ressource ou défendre une structure.

Les troupes "au sol" auront le choix entre 4 classes ayant chacune plusieurs spécialisations déterminées par le kit d'équipement choisi :


les Exo disposeront d'armes et armures lourdes mais se déplaceront lentement. Efficaces contre à peu prés tout, ils seront pourtant vulnérables aux attaques furtives des Stealth.

Spécialisations : mitrailleuse lourde ou arme de siège explosive


les Assault seront polyvalents avec leurs armures moyennes et leurs armes à longue portée. Ils auront la capacité de détecter les Stealth en mode furtif mais resteront vulnérables face à la puissance de feu des Exo.

Spécialisations : fusil d'assaut, lance-grenades ou sniper


les Stealth pourront donc passer en mode furtif et infliger des attaques mortelles au corps-à-corps ou à distance. Ils se déplaceront rapidement mais seront très vulnérables s'ils sont découverts par les Assault.

Spécialisations : sniper ou assassin ( corps-à-corps )


les Support quant à eux pourront en fonction de leur équipement soigner les autres classes, réparer les structures, utiliser des grenades IEM ou à gaz, ou un lance-flamme. Cependant ils auront peu de points de vie et devront éviter les affrontements à 1 contre 1.

Spécialisations : médecin, ingénieur ou lance-flamme
Les classes et les spécialisations seront les mêmes pour les deux factions, la différence se faisant au niveau de l'arme principale. Par exemple, un Stealth / Sniper de l'Empire n'aura pas le même fusil de précision qu'un Stealth / Sniper du Consortium.

Les factions seront vraiment différentes au niveau des structures que le commandant pourra construire.

Les joueurs gagneront de l'expérience et progresseront selon un système de grades inspirés des véritables rangs militaires. Chaque grade débloquera des gizmo ( améliorations ) pour les équipements.

Actuellement en phase de Beta publique fermée ( réservée aux pré-commandes ), Nuclear Dawn sortira le 25 Septembre prochain. Attention cependant, il ne sera disponible qu'en Anglais.

Pour se faire une idée plus précise du jeu, voici un extrait de gameplay FPS sur la carte Downtown :

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/wLTKwbU5CzQ?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>


A noter qu'un éditeur sera fourni avec le jeu pour créer de nouvelles maps et que le prix de lancement devrait avoisiner les 20 Euros.

Site officiel : http://www.nucleardawnthegame.com/ ( en Anglais )
Chaîne YouTube du développeur : InterWaveStudios (http://www.youtube.com/user/InterWaveStudios)
Pages STEAM : Magasin (http://store.steampowered.com/app/17710) / Aperçu des spécialisations (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2087910) ( en Anglais )

Merci à Lock pour les informations sur ce jeu :thumbsup:

Lock
23/09/2011, 19h06
Ce jeux est très bien, je l'ai acheté il y a environ une semaine avant de revenir aujourd'hui et il y est très bien remplis niveau Gameplay ! Grade, amélioration, plusieurs classes bien mixer est intègre dans le jeux avec ces hauts et ces bas, des bons graphisme, du bon sound (Bon une communauté assez vide, mais ces la bêta) Un système de solda - Commander, ce jeux peut vous garantir de bonne heure d'amusement sur le net et + si vous êtes entre amis.

Archon
23/09/2011, 22h59
Ah oui, une question : il y a des micro-transactions dans le jeu ou pas ? Genre pour acheter du matos en plus ?

Parce que sinon c'est vraiment pas cher et InterWave ne va pas gagner énormément d'argent avec seulement le prix du jeu.

Lock
23/09/2011, 23h07
Ah oui, une question : il y a des micro-transactions dans le jeu ou pas ? Genre pour acheter du matos en plus ?

Parce que sinon c'est vraiment pas cher et InterWave ne va pas gagner énormément d'argent avec seulement le prix du jeu.

Non, ont l'achète et ont accède a tout le contenue du jeux, pas de boutique en ligne.

Archon
23/09/2011, 23h25
Bon, ben, tant mieux pour les joueurs alors !

HawK-EyE
24/09/2011, 23h38
Dit moi Lock est-ce que tu croises des gens qui parlent français de temps en temps sur ce jeu ?

Yaurait moyen de faire un clan fr ?

Lock
25/09/2011, 02h02
Dit moi Lock est-ce que tu croises des gens qui parlent français de temps en temps sur ce jeu ?

Yaurait moyen de faire un clan fr ?

J'en croisent, mais très peu ... Mais sinon, chacun peut crée sont serveur et le mettre en privé pour que ces amis STEAM puissent le rejoindre. Donc ont peut dire que oui.

HawK-EyE
25/09/2011, 03h37
ouais mais.. ça risque de ramer si t'as une connection de merde non ?

Lock
25/09/2011, 03h49
ouais mais.. ça risque de ramer si t'as une connection de merde non ?

Je ne sais pas, il y a trop peut de monde dans la bêta pour que je test, mais il y avait le même principe avec Left 4 Dead et sa pouvait aller.

HawK-EyE
25/09/2011, 04h11
c'est max cb vs cb sur un serveur ?

franchement des vidéos comme ça ca donne trop envie de tester le mode commander :

OWJOH3cmplc

Lock
25/09/2011, 13h17
Au maximum, il y a 32 place, donc 16 par équipe.

Le_Fou
25/09/2011, 16h33
Il m'a l'air bien sympa comme jeu, mais ça ce voit clairement que c'est en beta test, le stealth est vraiment abusé, tu bute un type alors que t'es invisible ! A moins que les autres classes ont un détecteur de chaleur il est in tuable !

Wait & See

HawK-EyE
25/09/2011, 16h56
Oui, il y a une autre classe qui a une vision thermique (thermal vision). C'est un upgrade à débloquer il me semble.

Mais du coup le stealth devient franchement sympa à jouer et à chasser ! En tout cas, sur les mécaniques de base ce jeu à l'air vraiment au petit poil. Et en plus il est pas cher, reste à savoir si cela va plaire aux joueurs.

Lock
25/09/2011, 17h06
Il m'a l'air bien sympa comme jeu, mais ça ce voit clairement que c'est en beta test, le stealth est vraiment abusé, tu bute un type alors que t'es invisible ! A moins que les autres classes ont un détecteur de chaleur il est in tuable !

Wait & See

Il y a aussi plein de bug comme sa, du genre les grenade tu en lance 3 en 0,05 micro seconde, le Heavy en Consortium recharge super rapide sont lance-roquette et la mitraillette du Soldier dans L'Empire et super hard a contrôle car la luminosité de la mitraillette empêche de voir ou est l'ennemie quand ont tire.
Ensuite Quand tu doit affronter un Heavy a 600 de vie armure lourde au ChaineGunner et que toi tes le Soldier léger a 200 de vie, tu ne peut même par courir pour faire une glissade derrière une voiture et t'abriter, obliger de courir dans le tas, il y a aussi le no recharge quand ont speed, ont a de l'endurance illimité et encore plein d'autre truc. Mais le jeu est encore en bêta et sort demain, donc ont verra si il ont réparer tout sa. Et sinon la vison Thermique, elle est pour le Soldier, et tu la dés le début ( Compétence spéciale ).

HawK-EyE
25/09/2011, 20h56
Merci pour ces détails Lock c'est très instructif.



Autre question, les parties durent combien de temps en général ?
J'me tâte sévère à l'essayer là, mais a vrai dire j'ai rarement plus d'une heure devant moi quand j'ai le temps de jouer.

Ya moyen de record des replays en built-in dans le jeu ou il faut passer par un truc comme fraps etc ??

Et-ce qu'il y a des clanwars, qui les organisent, où les joueurs se retrouvent pour jouer etc... ?

Est-ce qu'il y a un système d'observateur prévu pour voir les clanwars ?

Lock
25/09/2011, 21h21
Merci pour ces détails Lock c'est très instructif.



Autre question, les parties durent combien de temps en général ?
J'me tâte sévère à l'essayer là, mais a vrai dire j'ai rarement plus d'une heure devant moi quand j'ai le temps de jouer.

Ya moyen de record des replays en built-in dans le jeu ou il faut passer par un truc comme fraps etc ??

Et-ce qu'il y a des clanwars, qui les organisent, où les joueurs se retrouvent pour jouer etc... ?

Est-ce qu'il y a un système d'observateur prévu pour voir les clanwars ?

Bah elles dure généralement 30 - 40 min, mais il n'y a pas vraiment de temps.

Non, il faut passer par fraps etc ...

Et bien, ces une bêta, donc ces pour s'amuser, mais les quelque clans qui y a qui ont crée des serveur, font Team vs Amateur quand ils le peuvent.

Et non, je n'en est pas encore vue.

Lock
26/09/2011, 19h57
Sa y est, le jeu est sorti, et il est tout simplement ENORME ! Plus de bug, tout a était corriger, sauf que l'on ne peut toujours pas faire de glissade hélas.

HawK-EyE
26/09/2011, 22h31
Bon très bien, moi ça me suffit. J'en peux plus d'attendre.

Alors voilà, est-ce que certains parmi vous seraient intéressés pour faire une petite offre à 4 ??

En gros ici :

http://store.steampowered.com/app/17710/

On peut acheter un pack de 4 jeux, à 60 euros soit le jeu à 15 euros chacun. Je vais personnellement en prendre un il reste donc 3 jeux pour les gens qui le souhaitent.

Donc si vous avez 15 euros et que vous voulez tester ce jeu qui a l'air vraiment vraiment prometteur, faites le moi savoir et j'achêterai le pack dès qu'on sera 4 dessus.

HawK-EyE
16/12/2011, 14h28
Le jeu est entièrement gratuit ce week-end :

http://store.steampowered.com/app/17710/

Perso samedi je serai dans le train je ne pourrais pas le tester, mais dimanche ça me donne bien envie !

Si vous voulez le tester en groupe, n'hésitez pas à nous rejoindre sur le mumble de Génération Fallout. Histoire de faire quelques parties ensemble.

=> http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=4838

Wilks
16/12/2011, 16h12
Ouais pourquoi pas ça avait l'air marrant comme jeu. Je vais DL ça.