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Afficher la version complète : [QUETE] Le Gambit Surhumain


HawK-EyE
31/10/2008, 11h10
Ouverture du topic

viss
07/11/2008, 22h31
Pour lancer la quete rendez vous a Canterburry Commons où vous surprendrez le mécano et la fourmenteuse en pleine baston.

La quete vous demandera de regler une bonne fois pour toute le probléme de ces deux allumés, au final on recup leur tenue d'opérette

stunty
08/11/2008, 09h17
Moi je n'ai jamais trouvé la base du mechanist. Par contre celle de la femme fourmi, c'est tout près de la ville au nord-ouest dans une mini montagne de rochers.
Si qqun peut m'aider ;)

viss
08/11/2008, 11h22
La base du mecano est dans l'ancien garage, normalement le mec qui te donne la quete te file un marqueur de carte aussi.

HawK-EyE
12/11/2008, 08h46
J'ai terminé cette quête de façon pacifique, et j'ai eu droit à un costume et une petite récompense en ville.

La maison de la fourmenteuse est en fait une caverne qui se trouve au nord de la ville, l'ancien garage est au sud.

Avec un bon niveau de discours tu peux convaincre l'un ou l'autre de l'inutilité de leur affrontement perpétuel. Sinon tu peux en tuer un, avec l'aide de l'autre (ou sans).

Vous pouvez aussi demander des infos à Derek un gamin de la ville

Shinosha
12/11/2008, 09h31
J'ai été un peu déçu par cette quête, sûrement à cause de la façon primaire avec laquelle je l'ai faite.

J'ai tué le Mechanist, et tout était fini. Même l'AntAgonizer avait disparu de son trou...

Rimoan
14/11/2008, 00h04
En la jouant méchant : Je suis allé chez le Forgiste, et je l'ao convaincu que je voulais l'aider à exterminer la Fourmenteuse. J'ai réussi. Mais oh, surprise, la fourmenteuse attaque son atelier ! Tous les deux nous nous sommes avancés vers la fourmenteuse pour lui faire avaler ses antennes (donc j'ai choppé son costume). De là le Forgiste me dis qu'il n'a plus rien à faire dans cette ville, qu'il doit partir. Résultat : je le bute et récupère un second costume ^^

MrMojo
15/11/2008, 17h06
J ai convaincue le machiniste et il me refile son armure et ses armes .
Pas de trace de la fourmanteuse dans sa tanière mais je l ai rencontré plus tard alors qu elle essayait de m attaquer en plein désert ... fawks l empêchant avec vengeance en main ...
D ailleurs c est assez drole , je voulais que ce dernier utilise un fat man , comme les alliers ont munitions infinies et ne dégradent pas les armes ca aurait été fort pratique , mais ce dernier possède et utilise encore vengeance alors qu il ne l a plus dans son inventaire ...

Syob
18/11/2008, 12h14
Je suis allé les voir l'un apres l'autre, convaincant les deux de cesser leur activité. Cette solution permets de récupérer les deux costumes, d'être tip top sympa, et de danser le breakdance! (attention, l'une de ces 3 propositions est fausse, laquelle?)

demon6818
19/11/2008, 23h56
pour arretter la fourmenteuse, il faut acceder a un ordi a la reception de hurbis-comics et lire le sujet ce rapportant a elle, puis aller la voir et dites lui l'ere ou la fourmenteuse terrorisait la ville est terminé, ensuite vous pourrez lui parler du fait que la fourmenteuse est issu d'une bd et que la fille avait une chance de ce racheter, elle vous donnera sont armure au bout du compte elle meme et vous aurez un bonus karma, pas besoin d'avoir un discourt elevé. j'imagine qu'il y a une astuce similaire pour le mecaniste mais je n'ai pas encore trouve, mais je m'y attele

Resdulac
26/11/2008, 05h54
Pas de trace de la fourmanteuse dans sa tanière On peut la rater assez facilement : Elle est sur une espèce de trône situé sur un amas de planches et parpaings dans un recoin de sa tanière, entre la chambre et la réserve.

Franky
26/11/2008, 09h54
On peut la rater assez facilement : Elle est sur une espèce de trône situé sur un amas de planches et parpaings dans un recoin de sa tanière, entre la chambre et la réserve.

Oui, mais elle disparait si après avoir zigouillé (ou autre) le Mechaniste on
retourne voir l'autre pey ( je pense que c'est Oncle Rob ou un truc du genre)
afin d'obtenir la récompense de quête. Si on veut tuer/ parler/aider/convaincre les deux, il faut aller les voir tout les deux avant d'aller chercher la récompense.

A+

Resdulac
26/11/2008, 11h39
C'est exact. Le chef de la ville a demandé de faire cesser les affrontements. Donc la quête est réalisée dès qu'un des deux "super-héros" disparait.

Il ne faut pas retourner voir le donneur d'ordre après le premier si on veut traiter les deux adversaires.

reyen
23/12/2008, 09h43
Bonjour,

Je joue a Fallout 3 depuis peu de temps.
J'ai trouvé la trappe d'accès a l'antre de la fourmenteuse mais impossible de l'ouvrir car il faut 50 en crochettage.
Idem pour le mechaniste, il faut 50 pour utiliser l'asensseur qui descend a la forge.

Y a t-il une solution pour trouver ces personnages en étant nul en crochettage ?

Merci de votre aide

Vindsval
23/12/2008, 15h43
Bon, le plus simple c'est pour la fourmenteuse : la trappe d'acces conduit directement à son sanctuaire. Mais si tu vas à flanc de colline, il y a une entrée de caverne orientée sud qui te conduira à son complexe (pas bien grand).

Pour le mecaniste, l'ascenseur est aussi un raccourci.Désolé, je ne me souviens plus du chemin, mais il y a un passage secret qui ouvre une porte de conception assez, heu... paranoiaque ;) Tu le trouveras dans la zone A (je crois). Y a pas mal de robots et de tourelles , et pas mal de moyens de contourner le problème (hacking, explosion EMP de générateur...).Ensuite...

faut cliquer sur un item de décor dans une petite pièce vide.Ma mémoire me fait encore des tours.Est-ce une dadio, un abat jour...? de toute façon t'as pas le choix

Alex
24/12/2008, 10h48
c'est une cafetiere :dita:

gunner
12/10/2009, 06h32
bonjour a tous,

en tuant les deux est-ce que ca donne du mauvais karma ??

merci d'avance