PDA

Afficher la version complète : kinkin! cam's !


soifran
15/10/2008, 11h28
On est des stars !
Deja 3 groupie !
1 russe, un allemand et un anglais !!!

http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=45701&sid=1fc764bf277c5d1475487e97a24f2e34

hé,hé, allez kinkin, fait pas ton mou, on se voit ce soir pour avancer.
Cam's je t'envoie mon merdier pour msn, rejoint nous.
Venez seul.
TS, 21h02 ...
ca va chier. :)

Kinkin
16/10/2008, 13h48
Bon fin bien on a bien avancé hier, j'ai bcp appris pour ma part, les manip sont 100% assimilées je viens de refaire l'exercice en meme pas 4 minutes top chrono.

Je serai dispo ce soir, avant de me lancer dans la création de quète il faut qu'on décide de routine de programmation ( lieu et place de modification si on bidouille, et hiérarchie logique des fichiers nouveaux, commenter nos code, etc. ) et qu'on tienne un petit carnet de bord histoire de bien savoir tout ce qu'on bidouille (meme si on a les node pour se repérer dans FSE ce sera pas du luxe de lister bien toutes nos modifs).

A ce soir Soif'

soifran
16/10/2008, 17h22
A ce soir kinkin.
Je me languit déjà de toi grand fou.
hé,hé :)
Ouais c'etait top hier.
J'espere qu'on va pondre notre première quête ce soir, ramener un fabuleux objet, situé dans la map :)
on y va par le début .
Bon a ce soir, vers 21h00 .
J'aurais un pyjama bleu et un paignoire assortit.

Soifran, la brute épaisse du village ;)

soifran
17/10/2008, 07h10
Yop les gars.
Hier on a crée une quête pour un Mod de FO2 avec kinkin ;)
Fallout 2 perdurera, et avec de nouveaux décors et autres.
Putin on avance a pas de géants !!!
Schuss

Soifran

canarinou
17/10/2008, 10h38
je suis avec vous corps et âme. heu... juste l'âme en faite...

Cam'
17/10/2008, 12h58
euh des que ma situation s'ameliore et que je sais se que je fais de mon avenir, je reviens vous aider. La c'est le merdier.

Kinkin
18/10/2008, 17h02
No soucy les gens, pour l'instant on débroussaille :)

On est au point sur l'ajout de npc, de dialogues/scripts liés et de quête...

Sur les quêtes on but sur un petit truc mais on a eu le temps de trop fouiller non plus, c'est la gestion du statut de la quete dans le Pipboy, la quête ajoutée apparait bien mais est d'office rayée et apparait dès qu'on entre sur la map ( arroyo, la fosse, etc. ). Si qqn a déjà eu l'occaz de triturer ça, on s'est basé sur les tutos existants sur fomod et nma ( à la fois assez complet mais comportant également quelques lacunes ).

Pour faire le point, nous savons donc :
- ajouter un critter/item (et dnas une moindre mesure remplacer des existants)
- Créer un dialogue unique et scripté en fonction des skills du joueur ( gestion du perso débile, du perso qui a 10 de chances, esclavagiste ou bad karma, etc. )
- Créer une quète avec récompense à la fois en nature et en Xp (à part la lacune pipboy)

Il nous faut maintenant mettre le nez dans la création d'une nouvelle mapmonde et l'ajout de villes dessus.

Si vous avez le moindre intérêt dans tout ce qui est énoncé ci-dessus, n'hésitez pas à nous rendre visite, j'avoue (et François ne me contredira pas) que le fait d'être plusieurs à chercher à réaliser ce genre de modif créer une véritable émulation qui peut faire défaut à une personne seule dans son coin (seul il y a 3/4 ans, je n'avais pas réussi à comprendre le quart de ce qu'on a appri à faire en l'espace de 2 soirée à 2).


Comme vous pouvez l'imaginez, on ne creuse pas les aspects modding de manière innocente, on a un peu des idée plein la tête.


Au passage Cam, dès que tu es synchronisé avec ton destin on aura besoin de toi, je travaille déjà au reskin d'un certain nombre d'élement graphique du jeu pour leur donner une définition acceptable ( la résolution était sous dimensionner dans fallotu de meme que la pallette de couleur pour alléger le jeu et le faire tourner sur des machines d'antan, époque révolue, vive l'ère de la HD xD )