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Afficher la version complète : la science avance !


soifran
30/09/2008, 23h47
un petit pas pour l'homme, un grand pas pour le moD !
Ca y est !
J'ai pénétré a l'intèrieur de la matrice !
Quand on y est?
Heu elle est bonne.
Ci joint les resultats de mes derniers travaux :)
Putin chui content.
Ca va chier maintenant !
prochaine etapel a creation d'un vrai kinkin, pas une modif d'existant :)

http://img253.imageshack.us/img253/3408/001dv2.gif

http://img257.imageshack.us/img257/9638/002zw5.gif

http://img257.imageshack.us/img257/8827/003zz0.gif

http://img510.imageshack.us/img510/1102/004mc6.gif

hé,hé,hé :)

canarinou
01/10/2008, 09h52
bravos, c'est bien marrant en plus ! lol

Kinkin
01/10/2008, 17h23
Je suis un suppot de Canonical (Linux/Ubuntu), pas de billou et crosoft !!!! :frown:

Je suis fondu d'open source et particulièrement allergique aux tech microsoft... )à part leur DirectX qui nous tient un peu par les couilles

HawK-EyE
01/10/2008, 18h33
c'est sympa c'est pour un mod ?

soifran
01/10/2008, 18h44
oui autant l'dire.
Avec cam's et kinkin on va tenter de faire au départ un mod au au moins un etoffage du jeu actuel.
Nouvelles quetes, nouveaux pnj, et pourquoi pas nouvelle ville.
Parcontre je voudrais vous soumettre une question...
Je n'ai absolument aucun problme pour prendre un script existant, modifier
des paramètres etc...des textes.
FSE est tres complet et permet de précompiler et compiler sans le moindre problème...
Parcontre... le truc bizarre c'est le mapper...
il ne prends lui absolument pas en compte le fichier modifié, alors que quand je lance le jeu, celui ci est pris en compte et reflete les 4 photos ci dessus...
Je pense avoir mis le doigt sur ce qui cloche, mais je n'ai pas de "solution"...
Dans fallout, j'ai du forcer le chemin du master.dat dans le cfg en lui indiquant mon repertoire d'installation.
sinon, il m'affiche le message d'erreur suivant:
... a merde ca fonctionne maintenant meme si je laisse
master_dat=master.dat
heu...
un instant
je teste un truc
(c bizarre ca, en fait avant j'avais le message d'erreur en rapport aux font et aux textes unable to find)

soifran
01/10/2008, 18h49
merde non ca marche pas dans la modif du cfg du mapper...
je suis obligé de forcer le chemin suivant:

[system]
art_cache_size=261
cdlock=
color_cycling=1
critter_dat=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\critter.dat
critter_patches=data
cycle_speed_factor=1
executable=mapper
free_space=0
hashing=1
interrupt_walk=1
language=french
master_dat=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\master.dat
master_patches=data
scroll_lock=0
splash=1
times_run=1

et j'ai comme l'impression que du coup il ne va pas dans les repertoires de l'extension... les DATA\SCRIPTS\... du repertoire d'installation de fallout2...
et du coup ne prends pas en compte mon nouveau script...

Un idée?

Je précise que j'ai bien pris soins d'ajouter une ligne au Header.h du mapper et au scripts.LST du repertoire fallout 2...

soifran
02/10/2008, 07h50
Bon a avancé hier soir avec kinkin.
Il s'avere en fait que le tweaks integré dans le PNO
ou le patch de killaps (j'ai pas tout compris de ce que m'a dit kinkin)
interfere avec l'installation du mappeur a la racine de FO2 enfin
surtout son execution...
Il parle du fait que le mapper n'est pas compatible avec la version US 1.02
installé sur le disque...
du coup j'ai réinstallé FO2 vierge, avec juste le patch 1.2 en francais,
classique quoi ;)
puis le mappeur, et la ca fonctionne.
Il prend en compte mes nouveaux scripts.
Ca fonctionne dans le mappeur en faisant F8, mais pas dans le jeu.
JE me prends un ecran noir au lancement.
Mais je pense savoir d'ou ca vient.
Il était tard et j'ai pas eut le courage de creuser plus.
Mais bon, on a franchit une étape supplémentaire hier soir.
On vous tien au jus.
A +

Soifran

PS:pour faire simple, il y a maintenant un PNJ qui s'appelle kinkin a coté du temple d'aroyo :) hé,hé :)
schuss

Kinkin
02/10/2008, 14h16
oui j'avais déjà soulevé le probleme du mapper + RP ou meme avec le pno 2.0.

Si qqn à une astuce ça serait sympa.

Je vais essayer sur une version US pour voir si c'est un problème de langage comme l'indique le message d'erreur.

Pour ton écran noir par contre je vois pas, tu m'enverras le script ce soir.

soifran
02/10/2008, 18h09
salut kinkin.
Dis donc c'est bizarre ca, il me demande mon cd de fallout 2...
j'ai pourtant fait une installe humongeous...
cheulou.
Ca expliquerai qu'il tente de charger un truc qu'il ne trouve pas
sur le cd...
A ce soir

HawK-EyE
02/10/2008, 22h23
Il s'avere en fait que le tweaks integré dans le PNO
ou le patch de killaps (j'ai pas tout compris de ce que m'a dit kinkin)
interfere avec l'installation du mappeur a la racine de FO2 enfin
surtout son execution...
Il parle du fait que le mapper n'est pas compatible avec la version US 1.02
installé sur le disque...
du coup j'ai réinstallé FO2 vierge, avec juste le patch 1.2 en francais,
classique quoi ;)
puis le mappeur, et la ca fonctionne. C'est normal, le rp ou le l'ancien pno sont des patchs pour la version jouable et utilisent des modifications parfois en "hard" sur le moteur de fallout2, et qui dit bidouillage du code dit changement de pas mal de variables que le mapper n'arrive pas à reconnaitre, du moins il a pas été prévu pour.

Donc faut pas insister, et en faisant une installation "spécial mapper" tout fonctionne très bien.

yaurait ptet des tutos à faire à ce sujet d'ailleurs..

salut kinkin.
Dis donc c'est bizarre ca, il me demande mon cd de fallout 2...
j'ai pourtant fait une installe humongeous...
cheulou.
La version 1.2 US contient un "no cd" en hard dans l'exécutable, c'est pour ça qu'on s'en sert dans tous les patchs non officiels et autres restoration project depuis pas mal de temps maintenant. Dans la version originale et le patch dit "officiel" 1.2 ce n'est pas le cas, donc il te demande le cd, mapper y compris..

soifran
03/10/2008, 08h05
Ok, merci pour toutes ces explication.
En rentrant ce soir je vais essayer de faire une installation
a part et avec le patch americain et le mappeur.
Pour voir si ca fonctionne sans le Cd.
kinkin ?
Es tu la samedi soir?
Je te propose une dictée pour tester chez toi ma methode pour
utiliser le mappeur et FSE pour generer de nouveaux PNJ et
les tester.
Car apparement tu as l'ecran noir mais dans le mappeur avec les fichiers que je t'ai filé.
Le mieu c'est qu'on parte strcito sensus, sur la meme base.
Installe une version complete de Fallout, et ne la patche pas pour le moment.
Je ferai un test a l'arrache ce soir vite fait avec le patch US, mais je risque de ne pas etre trop dispo.
comme ca samedi on se fait un pas a pas, pour etre bien sur de la methodologie.
Schusss.

Soifran

soifran
03/10/2008, 17h22
ok kinkin !
Ca fonctionne !
J'ai réinstallé un fallout 2 vierge, sans patch.
Et j'ai kinkin dans le mappeur et surtout dans le jeu !

Kinkin
03/10/2008, 21h01
tu as pas touché au script ?

soifran
04/10/2008, 09h06
non je m'y colle ce week end.
Encore un rempart qui devrait tomber !!!

soifran
04/10/2008, 16h22
putin ca y est !!!
Kinkin !
Tu es un PNJ a part entiere !
bon parcontre ca s'affiche en anglais...
faut que je vois ça.
Comme quoi la sieste porte conseil :)

http://img372.imageshack.us/img372/6162/scr00005ix0.png

soifran
04/10/2008, 16h23
matte le fichier texte en bas a gauche ;)
lol parcontre faudra penser a virer le text de klint/sarko qui a servit de test :)
bon je regarde pour l'entete en anglais.
A tout

soifran
04/10/2008, 16h43
ok c'est réglé.
FAllait juste mettre l'equivalent du fichier fuck en francais ;)

http://img243.imageshack.us/img243/7686/scr00006gr2.png

hé,hé :)
bon passons a l'association de dialogue

soifran
08/10/2008, 08h47
bon ca y est !
J'ai percé le myster du pourquoi je ne pouvaus pas compiler un script nouveau, a savoir ACKINKIN en partant d'ACKLINT modifié !
le patch.
Je l'ai enlevé du repertoire, et la, FSE a bien voulut me compiler le fichier
100% kinkin, avec ces nouveaux dialogue, etc.
Parcontre Soifran, l'acolyte de kinkin l'exploratuer est mort...
J'ai oublié de proteger en lecture seul le prototype...
chienne de vie... :)
(Note pour plus tard, penser a sytematiquement porteger en ecriture les
nouveau fichier .pro :) )
Bon parcontre, es tu dispo ce soir Kinkin?
Une tite heure max je pense, qu'on fasse des test en parallele pour comprendre pourquoi on ne peux toujours pas parler a nos pnj :)
schuss

Soif

Kinkin
25/10/2008, 14h45
La science avance !

Je suis désormais bien au point sur les dialogue riche, ça demande un peu de préparation mais une fois la logique saisie des NodeXXX on fait absolument tout ce qu'on veut ! J'ai encore du travail sur les différentes notations de conditions ( par rapport aux persk & skills, objet dans inventaire ou non ), mais en croisant ça avec des éléments de quètes qu'on a créé auparavant avec soifran, on peut très bien faire un une sorte de loto, un jeu de devinette avec récompense du style :
- gagner de l'xp
- gagner un ou des objets ( caps ou autres )
- gagner une perk ( gecko skinning, etc. )

Donc comme le dit la signature de soifran, ça c'est fait !

Pour ceux qui veulent tester, choper la pièce jointe, petit pré requis néanmoins, savoir ajouter un nouveau script au mapper et au jeu, mais tout le reste est dans la PJ

659

soifran
26/10/2008, 09h06
bon c'est bizarre mon probleme...
Je peux compiler le script et l'assigner,
je vois bien la description de bob le maquereau.
Mais des que je lui parle, j'ai le fameux message
d'erreur que j'avais au début :
GDialog:Error grabbing text message...
c'est bizarre ca quand meme...
Le pire c'est que j'avais trouvé, mais je me rappelle plus comment ... :(

Kinkin
28/10/2008, 16h55
Bin c'est bon :p le fu***** numéro comme d'hab :p


Ce serait vraiment sympa qu'on ait une petite section pour le modding et partager nos ressources.

pkoi ne pas Crééer une rubrique Modding qui contiendrait une sous rubriques fallout/fallout2 ; une fallout 3 ; et celle sur Fallout Unlimited (dead ?).

Avis z'aux z'admins.

soifran
28/10/2008, 18h50
ha oui merde , faut rassurer les foules :)
On a trouvé pourquoi ça merdait :)
kinkin et moi ne bossons pas a la même vitesse, une sombre erreur
d'affectation de numéro de proto ;)
Bon je sais, comme ça on a l'impression que j'me la pète en vous enfumant de truc que vous ne comprenez pas :)
Mais c'est en fait très simple.
Et on a hâte de partager notre "science" histoire nous l'espérons de susciter des vocations et pourquoi pas révéler des brutes épaisse, des diamants et tout et tout !
Allez a bientot

Soif