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Afficher la version complète : [ Fan Art ] Winchester


Cam'
30/09/2008, 09h32
http://storage.canalblog.com/51/57/97563/30695432.jpg

Une petite réalisation du week end, que j'ai finalisé hier soir sous photoshop.

Modélisé et rendu sous Maya.

Kinkin
30/09/2008, 21h29
sympa :)

ce genre de model pris sous des angles différent pourrait nous interreser moi et soifran :) je verrai bien le meme model un poil crade ( peut etre simplement bumper avec des points de rouille ) et pkoi du barbelé rouillé autour du canon :)

soifran
30/09/2008, 23h50
ouais c bien rendu cam :)
des que j'aurais mis les mains jusqu'au epaules dans le scripts, faudra qu'on s'prenne une soirée pour dicuter de projet divers.
++

Soif

TRACH
01/10/2008, 18h52
magnifique! j'adore, +1 pour rouille et barbelet

Cam'
01/10/2008, 18h54
merci a vous ^^

de la rouille y en a, du barbelés aussi, mais pas autour du canon...

Kinkin
01/10/2008, 19h45
je te dis pour la rouille essais de bumper sauvagement ça fera un effet corrosion sur le métal, pour le bois ça pourrait faire bois pourri.

Enfin tu connais ptet pas trop les outils pour ? (normalmap filter ou techniques manuelles)

Cam'
01/10/2008, 19h47
Normalmap j'en ai deja entendu parler, mais non je connais pas bien... ca se genere avec z brush c'est ca ?

le bump j'en ai mis mais leger en effet... c'est supposé être traité quand même, pkoi faire du bois pourri ?

soifran
02/10/2008, 10h05
cam's tu peux me faire une vue type nventaire de fallout 2?
avec un fond bleu 0,0,255.
Le reste je me demerde.
On s'le met de coté pour l'integrer à une quete de jeu.

Cam'
02/10/2008, 11h07
http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/02/08100212101910501.png

soifran
02/10/2008, 11h32
hé,hé :)
c bon ca :)
nikel

soifran
02/10/2008, 11h41
je te propose un lot de carecteristique suivant:
degats 12-18 (le fusil range master fait du 8-20)
portée 45 (10% de mieu quele colt range master, le 1er fusil du jeu)
chargeur: ?
munition: 30-30 ? on cree de nouvelles balles? nop ca derange pas
PA: 4 (ce qui lui donne un interet sur le 1er fusil pourri que tu trouves, le rangemaster.) du fait de sa maniabilité legendaire
Pas de mode rafale.
a vous de m'dire.
le fusila pompe city killer ou le normal fon t du 15-25 de degat, peremette la rafale et tir a 22.
Je pesne que c'est assez homogene.
Tiens, tant qu'on est dans le far west, fait moi peter un colt remington , le bon vieux 6 coups :)

Kinkin
02/10/2008, 14h14
Renseigne toi sur le normal map et notamment normalmap filter de nvidia.

Les Normal map te permettront d'ajouter plein détail à tes models sans ajouter de polygones, en utilisant les algorytme de bump mapping ou parallax mapping ( et d'autre dérivé ). Le normal map se base en fait sur ta texture appliquée à l'objet, et ce afin d'y créer un effet de "bump" simulant profondeur et relief sur les rendus.

edit : j'ai vu que Zbrush, le gère, ce qui est pas étonant, c'est généralisé partout ne 3d depuis quelques années et dans les jeux depuis directX9.

Cam'
02/10/2008, 17h52
ok merci du tuyau ;)

Frost
14/11/2008, 23h56
Genialement beau !!!!