Afficher la version complète : [ Fan Art ] Winchester
http://storage.canalblog.com/51/57/97563/30695432.jpg
Une petite réalisation du week end, que j'ai finalisé hier soir sous photoshop.
Modélisé et rendu sous Maya.
sympa :)
ce genre de model pris sous des angles différent pourrait nous interreser moi et soifran :) je verrai bien le meme model un poil crade ( peut etre simplement bumper avec des points de rouille ) et pkoi du barbelé rouillé autour du canon :)
ouais c bien rendu cam :)
des que j'aurais mis les mains jusqu'au epaules dans le scripts, faudra qu'on s'prenne une soirée pour dicuter de projet divers.
++
Soif
magnifique! j'adore, +1 pour rouille et barbelet
merci a vous ^^
de la rouille y en a, du barbelés aussi, mais pas autour du canon...
je te dis pour la rouille essais de bumper sauvagement ça fera un effet corrosion sur le métal, pour le bois ça pourrait faire bois pourri.
Enfin tu connais ptet pas trop les outils pour ? (normalmap filter ou techniques manuelles)
Normalmap j'en ai deja entendu parler, mais non je connais pas bien... ca se genere avec z brush c'est ca ?
le bump j'en ai mis mais leger en effet... c'est supposé être traité quand même, pkoi faire du bois pourri ?
cam's tu peux me faire une vue type nventaire de fallout 2?
avec un fond bleu 0,0,255.
Le reste je me demerde.
On s'le met de coté pour l'integrer à une quete de jeu.
http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/02/08100212101910501.png
hé,hé :)
c bon ca :)
nikel
je te propose un lot de carecteristique suivant:
degats 12-18 (le fusil range master fait du 8-20)
portée 45 (10% de mieu quele colt range master, le 1er fusil du jeu)
chargeur: ?
munition: 30-30 ? on cree de nouvelles balles? nop ca derange pas
PA: 4 (ce qui lui donne un interet sur le 1er fusil pourri que tu trouves, le rangemaster.) du fait de sa maniabilité legendaire
Pas de mode rafale.
a vous de m'dire.
le fusila pompe city killer ou le normal fon t du 15-25 de degat, peremette la rafale et tir a 22.
Je pesne que c'est assez homogene.
Tiens, tant qu'on est dans le far west, fait moi peter un colt remington , le bon vieux 6 coups :)
Renseigne toi sur le normal map et notamment normalmap filter de nvidia.
Les Normal map te permettront d'ajouter plein détail à tes models sans ajouter de polygones, en utilisant les algorytme de bump mapping ou parallax mapping ( et d'autre dérivé ). Le normal map se base en fait sur ta texture appliquée à l'objet, et ce afin d'y créer un effet de "bump" simulant profondeur et relief sur les rendus.
edit : j'ai vu que Zbrush, le gère, ce qui est pas étonant, c'est généralisé partout ne 3d depuis quelques années et dans les jeux depuis directX9.
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