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Afficher la version complète : Vos photos de famille


Kinkin
31/08/2008, 19h07
Je propose qu'on s'amuse ici à y mettre nos photos de famille...

hereticus
01/09/2008, 07h29
Et bien et bien , Kinkin tu laisses tellement de messages actuellement qui m'interressent que j'ai bien fini par m'inscrire sur le forum parceque là se n'était plus tenable ^^ lol.

- Comment fais tu pour que tes aliés portent visuellement leurs armures ? J'ai installé le dernier patch ( celui qui ajoute le manastere etc ) mais je n'ai pas eu cela...

- Marcus oeut porter des armures maintenant ??

++

soifran
01/09/2008, 08h13
si tu as installé le R.P 1.2 il faut que tu réinitialises ta banque de sprite.
Fait lui retirer l'armure et fait lui remettre.
Hop magique.
Schuss

Soifran

Kinkin
01/09/2008, 17h08
Oué hereticus, c'est le B-team mod qui fait ça, installe Restoration project 1.2 et son correctif, et surtout installes les extra content !

enfin bip moi sur msn si tu veux des détails.

J'envisage aussi un topic vos meilleures/pires fins (sauvegardes avant de cracher horrigan à l'enclave) et voir comment les gens ont retourné le wasteland.

hereticus
02/09/2008, 12h49
Ce qu'il y a c'est que j'ai un peu peur d'installer la version exe du patch ( celle qui propose les extra contents contrairement à la version rar ) car avast me dit qu'il y a un virus / spyware dedans et j'ai beau virer le fichier et le retélécharger c'est toujours le cas... :s

Merci d'avance pour tout.

Hereticus

Cam'
02/09/2008, 22h41
Ma ptite famille du moment...eh oui ca change vite, j'ai du me "debarasser" de Vic, de Myron, et ma femme lesbienne Miria s'est fait la mal du jour au lendemain sans prevenir >.<


http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/02/080902114029830797.jpg

soifran
08/09/2008, 19h12
Gronichonha !
Pfff
Vous m'faites marrer avec votre grosse americaine pourrie :)
Y a qu'une caisse digne de ce nom pour silloner les routes
de fallout 2 ;)

http://img254.imageshack.us/img254/9127/minibusvk3.th.gif (http://img254.imageshack.us/my.php?image=minibusvk3.gif)

Bon c'est pas encore finit , finir l'interieur + mapping correpondant, mais j'ai pas pu resister a l'envie de faire un 1er jet :)
A bientot

Soif

PS: elle fonctionne tres bien

PS2: Merde, edit de la photo, ca n'a pas marché :)

PS3: vous faites comment vous pour afficher vos images en "full screen" ?

Cam'
08/09/2008, 20h29
ben juste l'url entre les deux balise image
[im*]http://img254.imageshack.us/img254/9127/minibusvk3.gif[/img]

http://img254.imageshack.us/img254/9127/minibusvk3.gif

soifran
10/09/2008, 18h56
bon j'ai viré le chien.
Et j'ai repeint ma caisse, ton robe du gardien du pont ;)

http://img293.imageshack.us/img293/2172/mabandevc5.th.gif...

heu...cam's? ca marche pas ton truc.
J'ai retapé a la main la ligne ca ne change rien...
L'image est toujours en petite :(

http://img293.imageshack.us/img293/2172/mabandevc5.gif

Ha si putin !
Faut enlever le th (thumbnail de la ligne de code !!!
Chui un genie mac fly !

Cam'
12/09/2008, 15h39
c horrible ton car fushia xD

tient vient te battre (http://camophe.labrute.fr)

soifran
12/09/2008, 15h57
revient te battre quand t'aura plus de PA ;)
hé,hé

http://soifran.labrute.fr/fight/140611535

Cam'
12/09/2008, 16h37
l'est nul se perso >.< *en refait un*

n'empeche c quand meme moche tout rose xD

soifran
12/09/2008, 17h30
pas d'souc, j'm'adapte au client.
Tu veux quel ton ?

Cam'
12/09/2008, 17h44
jsais pas comment tu fais ca... tu peux plaquer une texture donné dessus ?

soifran
12/09/2008, 17h52
Chez soifran y a tous ce qu'il faut !
Tu veux, tu dis, soifran y fait :)

exemple:
En bleu clair:http://img143.imageshack.us/img143/8906/vanbleuclairyk2.gif (http://img143.imageshack.us/my.php?image=vanbleuclairyk2.gif)

en bleu foncé:http://img357.imageshack.us/img357/9788/vanbleufoncrr0.gif (http://img357.imageshack.us/my.php?image=vanbleufoncrr0.gif)

en jaune:http://img111.imageshack.us/img111/6979/vanjaunedj9.gif (http://img111.imageshack.us/my.php?image=vanjaunedj9.gif)

en orange:http://img111.imageshack.us/img111/9351/vanorangebo4.gif (http://img111.imageshack.us/my.php?image=vanorangebo4.gif)

en rouge:http://img111.imageshack.us/img111/47/vanrougemf2.gif (http://img111.imageshack.us/my.php?image=vanrougemf2.gif)

en vert pastel:http://img355.imageshack.us/img355/9849/vanvertpasteluv5.gif (http://img355.imageshack.us/my.php?image=vanvertpasteluv5.gif)

en vert vif:http://img355.imageshack.us/img355/7711/vanvertvifjk3.gif (http://img355.imageshack.us/my.php?image=vanvertvifjk3.gif)

Pour repondre a ta question, j'ai modelisé le van en 3D, et retouché les couleurs sous logiciel de photo.
Bon tu veux l'quel trévindiou !

Cam'
12/09/2008, 18h02
serieu ? joli model

et ben je voyais bien un metal comme le parchoc pour tout le van :]

soifran
12/09/2008, 18h03
ok, mais faudra attendre un poil alors ;)

Cam'
13/09/2008, 14h06
Camophe vs Soifran (http://camophe.labrute.fr/fight/143512398)

AHA !

soifran
13/09/2008, 21h12
pff, a 2 contre 1 :)

soifran
15/09/2008, 09h20
ok, plus dans ces tons la?
http://img166.imageshack.us/img166/3997/camsux0.gif

Cam'
15/09/2008, 18h03
waih ! maintenant faudrait rouiller un peu tout ca
trop neuf la ^^

soifran
15/09/2008, 18h13
merde ...
j'm'y attendais :(
Chui modeleur, graphiste pas trop...
J'vais essayer de trouver une technique alors.
Mais t'as raison, faut que ça aille dans le ton du jeu :)

Kinkin
15/09/2008, 20h39
un peu comme ça ?

602

edit : avec ptet un peu moins de contraste :p

Cam'
15/09/2008, 21h10
ca a de la gueule ouais ^^

soifran
15/09/2008, 22h35
la classe !
Merci kinkin !
Je sens qu'on va faire affaire ensemble vieu ;)

http://img235.imageshack.us/img235/741/caisserouillepp6.gif

j'en fait une vite fait moins contrsté comme tu dis !!! :)

soifran
15/09/2008, 23h01
un peu moins contrastée :
http://img232.imageshack.us/img232/3562/caisserouille2ig4.gif

Putin j'adore !
Merci kinkin !
C'est super motivant de savoir qu'on n'est pas seul !
Bon la je pique du nez, j'vais me pieuter, mais je fignole demain pour virer
les reflets blanc sur les bords et ca sera nikel, a la black isle !
Sans déconné, ca rends carrément bien !
Tien chui content j'vous file les FRM.
Histoire de rigoler un peu et de patienter:
CARTRUNK est a dezipper dans le repertoire :
Program Files\BlackIsle\Fallout2\data\Art\items

il s'agit du coffre

CARSPEC1 est a dezipper dans Program Files\BlackIsle\Fallout2\data\Art\scenery
c'est le reste de la caisse.

Bon j'ai mit mon chemin mais biensur si vous l'avez installé ailleurs, il faut en fait que vous le
stockiez dans le repertoire \Fallout2\data\Art correspondant.

A demain

Soif

Cam'
15/09/2008, 23h39
c'est cool merci vieux ^^

si t'a besoin d 'aide graphique hesite pas ! Infographie 3D, photoshop texture et cie je m'y connais pas mal aussi et je suis pas le seul sur le fofo
Faut juste m'expliquer comment je peux t'aider.


tient ca m'a donné envie d'essayer.

http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/16/080916014415121469.jpg

http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/16/080916014438547222.png

soifran
16/09/2008, 07h27
j'aime bien ta version aussi Cam,
elle colle bien avec l'ambiance graphique.
superbe.As tu traduit ton image en FRM? ou est ce "juste" un montage?
Sinon je te le fait.
Peux tu décontraster la version de kinkin pour la rendre plus homogène avec
l'environnement stp?
J'ai déjà un idée de comment je vais m'en servir.
pour pièce détachées :)
En effet, je vais tenter d'intégrer au jus existant une quête pour changer de
bagnole.
Je ne sais pas encore dans quoi je me lance, mais je vais regarder.
Une idée comme ca qui m'était venu serait que la caisse, comme le maudit clébard, te donne une compétence, genre personnalité magnétique qui te
permette de choper un compagnon de plus.
(pourquoi pas créer une nouvelle compétence)
J'ai envie aussi, soit de modifier la taille du coffre, soi de pouvoir intégrer une remorque.
A tester.
Si toi ou kinkin, même les 2 pouvez me faire des version du modèle rouillé explosé? ainsi qu'une version du tien sans pneu (le gris), histoire qu'on cherche des pneus ou des train avant pour remonter l'engin ;)
CA m'avancerait bien en me permettant de me focaliser sur le script.
A bientôt j'espère.
Ha si, dernière demande, rajoutez moi un peu de zone de fond blanc autour de vos travaux que je puisse couper dedans comme je veux.
Mici

Soifran

Cam'
16/09/2008, 12h34
euh okay, alors j'ai pas gardé d'editeur de FRM donc je te filerais tout en png :s
(donc ouais c juste un montage ^^ )


pour le reste c'est donc que des retouches 2D comme ca avec photoshop ca suffit ?
bah zvais essayer.

le miens sans peneuca ok ca devrait etre simple

"les 2 pouvez me faire des version du modèle rouillé explosé" ca j'ai aps compris.


faudrait tester voir se que ca rend ig, jcrois il reste du blanc sur des bord qui fait moche
http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/16/080916011833989816.png


la j'ai essayer de faire sans peneu... spa facile :pfft:
http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/16/080916013638578636.png


tient encore une autre version apres tu choisi x)

http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/16/08091602594651830.png

soifran
16/09/2008, 14h15
c'est super beau !
Juste un detail (mais c'est pas bien grave, je m'en sors ;) )
pour le type de fichier, me faut du bmp.
Mais te tracasse pas je vais le faire avec tes png.
Sinon pour en revenir au bahut, on peut imaginer qu'un pnj te propose
de te reprendre ta highway man + du pognon contre un combi.
On peux se dire qu'il a un combi avec un moteur en stock et qu'il faut que tu lui ramene des sieges, des roues et un train avant.
Objets qu'on peut essayer d'integrer au Fallout 2 existant.
Les pneus chez smitty, (peut etre en echange d'autres chose)
les trans chez les goules, et les banquettes a Reno.
Bref c'est pour ca que je souhaite tout d'abord qu'on vois le minibus sans roue ni banquette par exemple,(sur parpaing ?) mais avec un peinture "potable" type cam's et qu'on puisse trouver a travers le monde des minibus type "kinkin" rouillé mais non roulant avec les baquettes et les roues.
Pour apres ramener le matos et te le faire monter.
C'est plus clair?
Merci

Soif

Cam'
16/09/2008, 14h34
ouais c plus clair mais euh woaw... tu te lance dans hyper compliqué des le debut x)

pour le bus sans siege sans roue, c'est pas plus simple si tu nous file le model 3D et qu'on fait un rendu directe sans se que tu ne veux pas ?

soifran
16/09/2008, 14h45
en fait des que je rentre, je te met en ligne les 4 versions a retravailler :
la deluxe :
peinture "cam's" avec roue et sellerie.

les 3 autres, je les voudraient comme kinkin:
rouillées (enfin sa photo quoi :) )
j'ai fait une version de chaque:
Sans roue,
Sans roue sans Banquette
Sans banquette.
Il faudrait que vous me mappiez chacune dans le meme esprit que vos dernieres oeuvres, c'est à dire de toute beauté. ;)
Je vais vous filer des images "hautes definitions", histoire que vous puissiez vous lacher si vous le voulez.
Dernière chose, laissez moi si possible le fond bleu 0,0,255.
Si ce n'est pas possible, pas grave, je me demerderai.
A toute

soif

edit: tien on a du se croiser ;)

soifran
16/09/2008, 16h22
la version "cams" tout option à retravailler:

http://img148.imageshack.us/img148/9347/chromeintegraltz4.jpg

Version a peindre en "cam's" et en "kinkin" svp:
la version sans siege, avec roue
http://img204.imageshack.us/img204/4104/chromesansbanquetteha9.jpg

la version avec sieges, sans roue:
http://img142.imageshack.us/img142/5999/chromesanslesrouesog4.jpg

la version low cost ;) , sans siege, ni roue :)


http://img222.imageshack.us/img222/2167/chromesanslesrouessansbmd1.jpg

voila, merci d'avance et bon courage.
Dans un premier temps, j'vais integrer comme element du decors vos 2 caisses, pour voir :)

schuss

Soif

PS: Si on va loin comme ca ensemble, faut p't'etre se creer une rubrique?
On verra bien. :)

Kinkin
16/09/2008, 17h58
désolé pour le bord blanc et le contraste, j'ai fait ça a l'arrache juste pour donner une idée pensant que bosser sur le gif serait pas suffisant pour etre intégrable dans le jeu, ton camion tu l'as modélisé ? C'est unwrappé ?

Avec les sources je peux vraiment vous faire un truc gratiné.


je reposte mes ziks au cas où.. postée ya un pti mois sur un post si ça peut servir à en inspirer :
<A HREF="http://stalkout.free.fr/public/test.ogg">test.ogg</A>
<A HREF="http://stalkout.free.fr/public/song2.ogg">song2.ogg</A>
<A HREF="http://stalkout.free.fr/public/ambient_MA.ogg">ambient_MA.ogg</A>
<A HREF="http://stalkout.free.fr/public/finish_song3v2.mp3">finish_song3v2.mp3</A>
<A HREF="http://stalkout.free.fr/public/song52.ogg">song52.ogg</A>
<A HREF="http://stalkout.free.fr/public/the_call_m.ogg">the_call_m.ogg</A>
<A HREF="http://stalkout.free.fr/public/tram_song1.mp3">tram_song1.mp3</A>

ha oui si c'est du vectoriel pareil les sources peuvent etre plus qu'intressante

soifran
16/09/2008, 18h14
j'l'ai modélisé sous CATIA V5, le programme a Serge.
Bah Serge Dassault quoi :)
je peux te le sortir en .cequetuveux

Kinkin
16/09/2008, 19h20
format que tu veux bitmap ( compressé sans perte ), c'est surtotu que je veux aucune nuance de couleur, des couleurs unies, aucun dégradé ou nuances.

Enfin si ça te prend pas trop de temps moi je fais mumuse sur un des camions hi-res là.

soifran
16/09/2008, 19h41
non faut que je regarde.
Quand tu dis ton uni, c'est a dire, ni effet de texture genre metal ou autre?
Juste une couleur, pas trop criante, la meme sur tout le 3D?
Ca c'est largement faisable, est tu auras tes effet d'ombre et de lumiere quand meme.
Ca te va?

Fayfay
16/09/2008, 20h35
J'aime les moddeurs barjos.

ça fait vraiment plaisir.

Qu'est-ce que j'aimerai être capable de faire ce genre de trucs!

Kinkin
16/09/2008, 20h45
la version "cams" toute options, interieur finition peau de gecko
605

608

Fayfay
16/09/2008, 20h47
Je Veux!!!

soifran
16/09/2008, 20h58
bah je pense pas que ça soit vraiment compliqué.
Si tu relis mon historique et mes post, j'étais vraiment
un gros cave début aout :)
pis j'ai tenté l'truc.
Coup de bol j'ai trouvé 2 mimiles en graphisme.
Kinkin et Cam's se qui complète adroitement mes performances
en modélisation 3D.
J'vais tenter d'aller au bout de mon 1er challenge, intégrer une
série de quête supplémentaire et de pnj pour choper le minibus.
Avec l'aide des 2 lascars ça m'a l'air vachement plus viable.
Ensuite, et ça devrait t'intéresser, si ça fonctionne, je demanderai
au boss de me créer une rubrique afin de pondre un didactitiel le plus
facile d'approche possible pour les doux rèveurs comme toi.
En attendant, contemple le fruit du boulot d'aujourd'hui.
C'est un mixe du boulot de kinkin pour la rouille retravaillé avec la texture
de Cam's par lui même et retraduit sous shop par mes soins.
Je pense pouvoir dire avec satisfaction qu'on a fait du beau boulot et qu'on
maitrise l'art d'intégrer de nouveaux Zobjets Marise :)
As tu une petite expérience de la 3D ou de la 2D? ou tout simplement des idées de malade mentales?
c'est ça qui fait la magie de fallout.
A plouche

soif

Bon les 2 totoros, Cam's et Kinkin, voici ce que ca donne.
J'ai pris le 3eme mapping de cam's, le mixte entre le tien kinkin et le sien.
j'ai viré les merdouilles blanche qui trainaient et accentué les fenetres.

http://img383.imageshack.us/img383/3483/caisserouille160908ef2.gif

les FRM associés :
le coffre, fichier CARTRUNK à mettre dans .../Fallout2\data\Art\items

et la patie tétal du bestiau, à savoir l'avant du véhicule:
le fichier CARSPEC1 a mettre dans ...\Fallout2\data\Art\scenery
et dites moi ce que vous en pensez , qu'on voit les trucs a améliorer svp ;)
mici

Soif

soifran
16/09/2008, 21h02
lol merde, j'viens de finir l'autre :)
Bon ok
Je traduit ça.
Superbe.
A tout de suite

Soif

soifran
16/09/2008, 21h04
bienvenu sur le Chat du fofo de Fallout 3 ;)
presque du temps réél lol :)
j'vais me chercehr une mousse et j'my met !
Go,go,go !

Fayfay
16/09/2008, 21h04
Ouais j'ai une petite experience en 2D/3D, sur autocad et solidworks, mais j'ai plus pratiqué depuis quelques années -pour la bonne raison que je n'ai pas les logiciels.

Apres je n'y connais rien de rien en language de programmation, ni en graphisme.

soifran
16/09/2008, 21h11
parcontre kinkin?
Je galere avec le fond noir :( .
La prochaine fois essaye de voir si tu peux pas me coller un
0.0.255 en bleu stp.
d'avance merci.
A tout
soif

Kinkin
16/09/2008, 21h12
pour agrémenter le tout il lui faudrait des moignons d'essuis glaces, du grillage en guise de parebrise, du barbelé, du sang, des tripes et des boyaux sur le pare choc, des plaques sur les cotés, des trous dans la carlingue et impact d'explosion/balles.... mais j'ai la flemme...

Aussi du bordel pour meubler l'intérieur, je pensais à des sacs d'ordures.

edit 1 : ha pardon, attends.

edit 2 :http://stalkout.free.fr/public/camionfo3.png

soifran
16/09/2008, 21h20
hé,hé, n'en fait pas trop, on va avoir toute la communauté world de fallout aux trousses pour qu'on fasse un mod ;)
mais ca m'derange pas :)

Kinkin
16/09/2008, 21h25
c loin d'etre fini :p c blindé de défauts

j'ai pas des masses de temps mais ça m'inspirait, ça fait une bonne base

soifran
16/09/2008, 21h26
une excelente base.
Reste connecté encore 15 minutes.
JE fous ca au four.
Apres tu me fais une photo de famille :)
merci, a tout

soifran
16/09/2008, 21h34
ok l'enfant s'présente bien !
J'vois la tête !
la séparation du coffre et du cockpit c'est bien passé.
A tout ! :smilewinkgrin:

soifran
16/09/2008, 22h00
ok c 'est fait :)
comment c'est beau :)
http://img246.imageshack.us/img246/5980/caisserouille160908kinkpv5.gif

les ch'tite FRM associés :)
le coffre,CARTRUNK a mettre dans ...\Fallout2\data\Art\items

l'avant de la bagnole CARSPEC1
a mettre dans ..\Fallout2\data\Art\scenery

hé,hé :)
J'aime bien cette dynamique.
Si elle peut durer, ca va faire mal !

Kinkin
16/09/2008, 22h01
euh ? tu as oublié un fichier ? j'ai que le cartrunk

soifran
16/09/2008, 22h02
a merde pardon.
Je t'edit ca de suite
edit: ca y est ;)

Kinkin
16/09/2008, 22h11
sympa :)


Le coffre marche mais je peux pas utiliser le véhicule.
611

cet fois je suis trop clair/lumineux dans les tons.

soifran
16/09/2008, 22h20
heu...
t'es sur d'avoir bien mis le coffre carspec1 dans scenery?
moi ca marche bien.
Je ne le vois pas bidouiller mais lorsque je clique droit sur l'avant de la
caisse, au bout de quelques secondes j'ai accés a la map
http://img152.imageshack.us/img152/5052/caisserouille160908kinktx3.gif

soifran
16/09/2008, 22h21
putin elle a la classe not' caisse :)

Cam'
17/09/2008, 03h01
arf j'ai pas eu le temps de poster ca avant de sortir mais j'avais fait les 4 versions...

trop tard x)

bus complet :
http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/17/080917035749928893.jpg

bus sans roue :
http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/17/080917035715654260.jpg

Bus sans siege :
http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/17/080917035721982000.jpg

Bus sans rien :
http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/17/080917035727577430.jpg

en piece jointe les version .bmp

meh bon le travail de kinkin est nettement plus propre :p

perso je préfèrerais bosser directement sur le model 3D et faire un rendu avec la texture plutot que de peindre sous toshop.
pti exemple de mes competences autour de Fallout
(http://storage.canalblog.com/75/02/97563/29517310.jpg)

Je boss sous maya par contre.

bon enfin si je peux être utile a autre chose...

soifran
17/09/2008, 06h56
Non j'aime bien ce que tu fais aussi Cam's.
De toute façon, la diversité de teinte amènera plus
de variété aux modifications de jeu.
La maintenant je vais voir comment intégrer vos oeuvres
au Falllout existant.
L'étape d'après va être de bosser sur les zobjets a récupérer pour qu'ils n'aient pas l'air deconnant dans l'inventaire.
En gros qu'il s'intègre bien avec la palette et le style.
Je vais vous filer la banquette et les pneus, en 2D et en 3D.
Essayez de voir ce que vous pouvez faire.
D'avance merci.

soifran

Au fait, vous les voulez texturé (genre avec le chrome exavalent sur la jante) ou en gourou mapping ?
Quel sortie de fichier 3D tu Cam's?

Cam'
17/09/2008, 11h23
quel sortie de fichier 3D ? euh quoi ?
le format ? ben si tu peux exporter ton mesh en .obj ca serait pas trop mal. comme ca je peux travailler la texture directement dans le soft, fair du bump, un eclairage réaliste avec ombre et cie. puis faire un rendu en bmp si tu veux et t'a plus qu'a le redimensionné et le coller ou tu veux.
même pour le détourage ca devrais etre plus simple suffit de sortir une couche d'alpha dans un format d'image 32 bit (genre targa)


(ptetre faudrait deplacer la discusssion dans le bon forum aussi ca a plus rien a voir avec le sujet initial)

Kinkin
17/09/2008, 12h00
Pareil pour moi, si j'ai un model 3D unwrapper je vous fais un truc encore plus préci.

edit : et dans des tons plus corrects, j'aurai pas à m'inquiéter des niveaux de profondeur en jouant sur la luminosité, l'éclairage fera tout :)

mais à la réflexion on se prend sans doute bien trop le chou, fallout reste un jeu en 2D, on peut tout faire from scratch en 2D (parce que bonjour le boulot pour le rendu final => modéliser =>unwrapper=>texturer=>éclairer=>intégrer) Enfin moi le plaquage de textures sur des modeles comme ton camion d'origine ne me dérange absolument pas, je pense que c'est le meilleure rapport qualité/temps qu'on puisse trouver. le plus dur reste de coller au style falllout, notamment les tons.... la prochaine fois je commence par intégrer le modèle directement sur un screenshot et je travaillerai en 256 couleurs.

soifran
17/09/2008, 16h25
merde !
Kinkin !
Cam's !
Rangez vos slibards, on risque d'avoir de la visite !
http://wasteland.nukacola.com/viewtopic.php?p=28981#28981

Kinkin
17/09/2008, 18h07
houhou! lol

j'ai encore du boulot dessus comme tu le disais, mais hormi le contraste je suis pas encore tout à fait dans le "ton" fallout, et j'ai limite une résolution trop élevée lol.

Comment marche la compression frm ? c'est du gif bidouillé ? ya une palette de couleur prédéfinie pour fallout ?

dernieres modifs :

613

ça pourrait rouler à la bibine ?? 10 bouteilles pour le plein :D et on pourrait meme donner une utilité aux bouteilles & la note sur les liquides de refroidssement pour les réparations xD

soifran
17/09/2008, 18h44
putin d'idée ca !
garde la de coté.
Pour la palette, FRM n'y est pour rien.
Elle se place sous ton logiciel de retouche photo qué se appelerio ...Shop
tu passes en couleurs indexées via la palette ci joint.
c'est clair qu'il redevient interressant de chourrer de la binouse au mecs dans le monde :)

Au fait, t'as réussit à demarrer ta caisse?
Sinon c'est bien tes modifs la :)
je crois que je vais modeliser un max d'objet et vous les refiler a mapper.
Tiens pour mon projet, me faudrait des arbres...vert...
mais ca urge pas.
J'vais deja plancher sur l'integration d'une nouvelle quete pour la caisse.
Pour info toute mes phots de famille sont en palette fallout...
Comme quoi y a pas trop de perte au detail

Kinkin
17/09/2008, 19h56
j'utilise plus qué s'appellerio shop :)

Je suis passé au tout libre, enfin presque, mais la compo du camion c'est du gimp.

Cool pour la palette de couleur, au final ça nous révèle que c t sans doute la compression qui rend les sprites si étirés dans fallout, ou alors qu'ils ont pas fait d'effort, enfin ça vaudrait presque le coup de s'essayé, avec plus de monde à remapper le jeu en "HD" lol.

sinon non mon camion ne roule pas, quand je l'observe tout va bien, j'ai la main pour l'action quand je click, mais au lieu de démarrer la voiture ça me dit "impossible d'atteindre cet endroit". C'est pas dramatique, l'objectif étant que ça marche chez d'autres, j'aurai l'occasion de régler le probleme à l'occaz.

Sinon avec l'idée du grillage au camion, je pensais à ce camion en version "trader" pour les marchands des caravanes ambulantes, qui disposerait de ce camion comme d'un "comptoir mobile".

Enfin les idées.... c'est pas ça qui manque. Je ne pense pas ajouter encore grand chose au camion, je te filerai donc l'image au grand format quand ça sera abouti.


PS : j'arrive pas à ouvrir ton fichier .act

Kinkin
17/09/2008, 20h57
je vous propose la version finale :

http://stalkout.free.fr/public/camionfinal.jpg

Soifran guète tes mp pour celle sur fond bleu.

soifran
18/09/2008, 00h36
pour la palette tu dezippes simplement le rar, et quand tu passes en indéxé, tu fait choisir une palette et tu l'importe . y 229 couleur en fait.
Bon chui éclaté la je finit ma réponse demain.
J'ai eut ta version bleu, merci kinkin.
Schuss

soifran
18/09/2008, 00h37
lol j'avais pas vu que t'avais rangé ta chambre a l'arriere du bus :)
hé,hé, excelent.
Boin j'vais me coucher cette fois

Kinkin
18/09/2008, 11h18
oui j'ai blindé le coffre de réserve "lol".

hate d'avoir les dernier frm.

Pour la pallette je testerai.

soifran
18/09/2008, 12h35
je te fais ca ce soir dés que j erentre.
T'auras le FRM vers 17h12.
A tout

Soif

Kinkin
18/09/2008, 12h40
lol 17h12....

Je serai dispo vers 20h18 :)

Kinkin
18/09/2008, 19h44
20h50, mais visiblement je suis le premier arrivé :p

soifran
18/09/2008, 19h57
argglll merde grillé
:)
ci joint le resultat et les FRM :)
de toute beauté.
Superbe

http://img373.imageshack.us/img373/5755/caisserouille180908kinkfs4.gif

le coffre:CARTRUNK a mettre dans ...\Fallout2\data\Art\items

et l'avant à mettre dans ...\Fallout2\data\Art\scenery

hé,hé :) on progreesse bien :)
beau boulot les gars.

Kinkin
18/09/2008, 20h38
arg ya encore du bleu sur le grillage et sur l'ombre que tu as rajouté, c'est le converter frm qui fait ça ? ou un détourage manuel (auquel faut que je zieute :)) ?

Sinon, je sais pas du tout comment se gèrent les collisions, mais on peut passer à travers l'avant du car.

Et ça roule toujours pas => impossible d'atteindre cet endroit //serait-ce dû à mon resolution patch et la resolution 1280x1024 ?


edit : si je te file un gif transparent ça marche ? J'ai appliqué ta palette dessus et remplacé le blanc par du transparent

Shinosha
18/09/2008, 21h29
C'est chouette tout ça, mais juste une remarque : Je trouve le signe <s>Mercedes</s> Hippie un peu étrange. Il colle pas vraiment à la perspective.

Edit : Corrigé :D

Kinkin
18/09/2008, 21h50
on y voit ce qu'on y veut

hé non ! c'est pas le signe mercedes mais le symbol hippie lol

la forme est proche mais j'ai laché l'affaire de le faire ressortir parce qu'à l'échelle ça ne sortait pas

619

Mais je te l'accorde il est bien en défaut de perspective. vu que j'ai décider de plus trop y toucher je pense le laisser en l'état ou si je le vire ça sera pour refaire une bonne partie de la surface.

soifran
18/09/2008, 21h58
heu...j'vais verifier pour la collision...
L'ombre c une bidouille, peux tu me faire l'ombre stp.
pour le grillage, faut que je travaille les trous.
nop

Kinkin
18/09/2008, 22h10
check tes mp, je t'ai envoyé un gros png transparent nikkel chrome + ombre

edit:sur ce moi au lit bonne nuit

soifran
19/09/2008, 08h55
ok kinkin j'ai bien recut ton message.
question de nobb, y a t'il un truc particulier a savoir ou a faire
avec un png?
sinon pour le type de format en sortie, je n'ai pas de .mesh...
j'ai des .stl,igs,model,3DXML,cgr,hcg,wrl.
Y en a t'il un qui vous va plus particulierement?
En effet, si oui, je vous fille les baquettes et les roues en 3D histoire de:
UNE:
cree un objet roue dans le decors du jeu a trouver.
puis créé un icone "roue" visualisable dans l'inventaire.
merci d'avance.
A toute

Soifran

Kinkin
19/09/2008, 15h30
j'ai essayé de faire un .frm mais j'arraive pas à jarter le fond de l'image, j'ia pas plus creuser faut dire.

Le format PNG gère la transparence (donc fichier en 32bit) et des résolutions plus hautes ( tu peux stocker l'image en 150ppp, 300ppp, etc.). L'idée avec ça c'est que tu devrais avoir plus facile à faire le fichier de sortie en éliminant les pixel bleu qui restait dans le précédent frm.

ensuite, comme tu l'as vu je peux me contenter d'un rendu de ton objet 3d pour le texturer, ce qui t'évite la chianlie qui est de faire un uvmap (dépliage). Donc te prend pas le choux, sur ça. De plus les format de fichier dont tu parle me sont inconnus, peut etre que 3ds ou blender les utilise mais vu que le model 3d m'est inutile pour texturer, là pareil on laisse de coté.

cree un objet roue dans le decors du jeu a trouver.
puis créé un icone "roue" visualisable dans l'inventaire.

Bah il s'agit d'intégrer de nouveaux objets aux jeux, pour ça tu devrais trouver ton bonheur sur fomod (le site de berth). Je vois pas tro la question la démarche devrait etre relativement la meme que pour le camion, à savoir tu part d'un .frm existant, on refait le visuel ainsi que le fichier l'accompagnant et ça devrait rouler (le truc c'est qu'on va pas simplement remplacé un item.. quoi qu'on pourrait le faire si tu vois des items inutiles dans le mapper) ; donc en gros on va dupliquer un items de sorte à le réintégrer et refaire son visuel et ses propriétés.

Hésite pas à clarifier si je t'embrouille avec ce que je te dis vu que je suis ptet à coté de la plaque par rapport à ta demande.

Enfin si ton idée est d'intégrer une quète pour réparer le camion auquel il manquerait une roue il va falloir que je refasse une des roues avec juste l'essieu apparant ? (j'y pensais de toute façon, je pourrais assez rapidement faire ça de sorte à en plus texturer tes déclinaisons du camion ).

soifran
19/09/2008, 18h40
non le deal c'est juste que je te file la roue et les sieges en photo et
tu me texture ca que ca tranche pas trop avec les zob jets du jeu.
Vu que le mapping c'est pas du tout ma tasse de thé ...
parcontre la 3D et les idées d'hannibal lecter... :)
Parcontre faudra attendre lundi soir.
je vais tacher de poster un explicatif de comment creer un frm propre.
si ca te dis.
genre FRM pour les nuls :)

Kinkin
19/09/2008, 18h44
non non t'ennuis pas pour les frm, si je creuse je trouverai mais j'ai la flemme, je préfère texturer et te laisser faire cette étape que tu maitrise . De plus j'en ai déjà fait ya longtempsssss...

c'est juste que je sais plus comment on vire le fond d'une image / ou s'il faut produire un gif transparent. Il me semblait qu'on pouvait éliminer une couleur avec un paramètre sur gif2frm mais je trouve plus.

soifran
19/09/2008, 18h45
non faut juste que ton transparent soit en bleu 0,0,255

Kinkin
19/09/2008, 18h47
oué mais y'en restait des morceaux dans ton frm, donc si tu reprend le png que je t'ai envoyé, rajoute lui en fond ta couleur et mouline...

par contre donc pour éliminé le bleu qu'il reste ? c'est du a une erreur de l'export en gif qui modifie légèrement la couleur de contour ?

soifran
19/09/2008, 18h51
ché pas, je vais te dire.je fais le test dans la soirée.
En tout cas merci de ton aide.
Heu Cam's? feignasse? on te voit plus, t'es ou? :)
complexe surtout pas, tu fais du bon taf, l'union fait la force.
Pour la horde !!!!!!!!
ha merde trompé de jeu :)

HawK-EyE
20/09/2008, 02h24
Ah ben voila ça c'est de la bagnole ! J'aime beaucoup, ce que vous nous avez fait là les gars, y'en a un qui se jette à l'eau et qui nous pond un zip et une news ?

Shinosha
20/09/2008, 10h43
Donnez moi le zip, et dîtes moi qui à fait quoi et va pour la news !

Kinkin
20/09/2008, 11h09
Soifran à fait le modèle, moi j'ai fait le plaquage de texture.

La chose est opérationnelle, mais on a encore des choses à voir, on a probleme de collision dans le jeu (on peut traverser l'avant du camion). On a galement un petit problème de transparence mais qui a du etre rectifié hier soir, j'attend le nouveau frm moi aussi. et Enfin chez moi le véhicule ne roule pas, je soupçonne mon resolution patch (je joue ne 1280x1024) de me faire une farce.

soifran
20/09/2008, 13h47
Gronichonha !
Bon ca l'fait mieu :)
mais perso parcontre, j'ai aucun probleme de collision et je peux demarrer la caisse...
C'est bizarre ton truc.
Faudra que hawk ou shino test les FRM chez eux et nous disent.
Ci-joint les photos de jour et de nuit et les FRM associés :)

http://img143.imageshack.us/img143/5218/caisserouille200908kinklu3.gif

De nuit

http://img175.imageshack.us/img175/1160/caisserouille200908kinkek0.gif

et les FRMs :
CARTRUNK.FRM
le coffre, a mettre dans ...\Fallout2\data\Art\items

CARSPEC1.FRM
l'avant du combi dans ...\Fallout2\data\Art\scenery

bon jeu :)

Parcontre c'est quoi que vous appelez un Zip?
ca suffit pas les 2 fichiers Zip?

Kinkin
20/09/2008, 15h47
Super !! On pourrait ptet le rendre à peine plus sombre ou le désaturer à peine pour que ça colle au reste, mais là on a déjà quelque chose de sympa.

Je te dis mes deux soucis je pense que c'est du resolution patch et ma resolution personalisée, je fais le test en 640x480...

Test fait : en 640x480 ça marche, je suis donc repasser en 1280x1024 et ça marche également, par contre j'ai un bug sur la mapmonde pour les déplacement maintenant.... on a pourtant pas toucher à ça, mais genre je me déplace pour aller des collines brisées aux étables, arrier à mi chemin ça s'arrete comme si le camion était ne panne de jus, et si je click la fleche.... je me retrouve.... à Golgotha.

C'est donc très zarbi. Faudrait voir si plusieurs personnes rencontrent le probleme, j'essaiera de refaire une install prorpe du jeu et d'intégrer le frm avant d'utilser le resolution patch.

Edit : Autre chose, on a ça à changer :
622

soifran
20/09/2008, 17h29
hé,hé ouais exact :)
je m'y colle dés lundi ;)
autrechose, peux tu sans que ca te fasse trop chier faire des versions
sans roue, sans banquette , et sans les 2?
histoire que je puisse creer les nouveaux fichiers dans le .list des decors?
parcontre avant, asssurons nous de la bonne luminosité comme tu dis.
lundi je te file les roues et les banquettes pour les objet de l'inventaire.

soifran
20/09/2008, 19h28
merde kinkin ? :(
ch'crois qu'on est obligé d'aller au bout :)

http://wasteland.nukacola.com/viewtopic.php?t=1527

Kinkin
20/09/2008, 19h33
yep
bah écoute moi les autres images tu les auras avec exactement le meme contraste/lminosité que le camion, donc on pourra modifier tous les fichiers à la volée de la meme façon avec la bonne correction.

edit : lol je viens de lire sur nma, va falloir que je renfore le cordage des planches les gens le voit pas assez ; je vais aussi virer le symbol à l'avant je pense, pour essayer de faire encore mieux sur les version déglinguées.

Shinosha
20/09/2008, 20h44
Faudra que hawk ou shino test les FRM chez eux et nous disent.

Perso je peux pas pour des raisons techniques, donc si quelqu'un passe...

Kinkin
20/09/2008, 20h45
n'importe qui peut tester :p

Kinkin
21/09/2008, 15h27
Soifran check tes mp, tu as du boulot :)

soifran
21/09/2008, 21h38
chécké ;)
j'm'y colle dés demain :)

soifran
24/09/2008, 23h30
bon, c'est parti...
Je prends mon souffle...
Chui en apnée...
J'ai attaqué les scripts..
Ca va chier putin...
:)
Je serait peut etre en silence raido quelques jours :)...
Genre en mission derriere les lignes ennemis :)

Kinkin
25/09/2008, 12h58
hésites pas à me bipper, si je peux apporter mon aide en développement

soifran
25/09/2008, 16h06
ok.
J4vais faire un exercice simple au début.
J'ai deja la trame.
Quand tu commence le jeu, tu vois kinkin, le gardien du temple.
Et tu peux lui parler de textures 2D et de systeme de reseau ;)
hé,hé :)
Rien que ca deja ;)