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Afficher la version complète : FOnline 2238 en 3D


Izual
02/02/2011, 11h58
Je sais on avait commencé ailleurs, mais il fallait un topic dédié quoi http://img412.imageshack.us/img412/1207/tongueee.gif C.f. le deuxième post pour avoir un récapitulatif !

Donc ça c'était tout juste hier :
http://img201.imageshack.us/img201/4587/bigguns.jpg
Fait par Karpov, évidemment.

Y a aussi depuis aujourd'hui cette vidéo :
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/waQy8FH_JMA?rel=0" frameborder="0" allowFullScreen></iframe>
Les 10 dernières secondes sont impressionnantes ! Remarquez également les armes dans le dos (0:19 et 0:45).

Bientôt, bientôt...

Shangalar
02/02/2011, 12h28
Pour ceux qui auraient raté le départ, le développement 3D des personnages de Fonline date de mars 2010. Il avait commencé avec la vidéo de Cvet montrant la possible intégration des modèles 3D de Van Buren dans Fonline. Depuis, quelques modèles sont devenus des classiques, comme le griffemort ou le rat.

<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/I0NtCHSjNoc" frameborder="0" allowFullScreen></iframe>

Suite à ça, la communauté s'est mise au travail et a modélisé les armes du jeu en 3D (http://www.fonline2238.net/wiki/3d_graphics_development_tracker).

A présent, ils travaillent sur les modèles 3D des personnages, et leur objectif est de les rendre le plus fidèle à Fallout 1&2 possible.

Le topic qui annonçait l'ère 3D :

http://fonline2238.blogspot.com/2010/03/jumping-into-3d-era.html

Le topic de développement des modèles 3D :

http://fonline2238.net/forum/index.php?topic=2407.0

Les devs ne s'en occupent pas personnellement, ils ne sont pas graphistes. Ils implémenteront le tout dans le jeu une fois le travail accompli.

Au final, on aura droit à un emplacement armure, un emplacement casque, à reconnaître toutes les armes dans les mains des personnages qui les utilisent, à des animations plus performantes et plus funs, et surtout, à une personnalisation de notre personnage. Visage, bronzage, corpulence seront modifiables pour accroitre l'immersion dans le jeu.

Izual
02/02/2011, 12h32
Oui et côté nouveautés inattendues, ils sont apparemment en train de modéliser les personnages en train de courir avec les armes à la main. Finie l'inconnue du combattant en train de courir !

EirCore
02/02/2011, 12h45
C'est super bien trop cool d'avoir son arme dans le dos et de pouvoir personnaliser plus son personnage.

Shangalar
02/02/2011, 17h41
Un premier essai de course avec une arme lourde :

<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Agl-GpnMGRg" frameborder="0" allowFullScreen></iframe>

Diezel
03/02/2011, 07h36
Ce qui pourrait être vraiment sympa c'est d'avoir des set armures ou des persos modélisés d'après les dessins de Cryo.

Mais je m'égare.

Kinkin
03/02/2011, 12h09
En tant qu'infographiste 3D professionnel... Cryo pourrait les faire lui-même directement :p (il a juste besoin de se mettre au lowPoly)

Heckler Spray
03/02/2011, 12h58
... et de temps, car il a déjà beaucoup, mais alors beaucoup de boulot, en ce moment.

Izual
03/02/2011, 15h59
Karpov est aussi très bon dans son genre !


Test de la CA :
<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/CViY3am8_SA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


Encore des tests de course avec un big gun :
<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/AUdYbNPXjlQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Shangalar
03/02/2011, 16h06
Ils avancent bien ! :shock:

Amarok
04/02/2011, 05h18
Ouaip, ce Karpov est vraiment épatant.
Sa proximité avec les originaux est tout simplement... sublime !
De grands espoirs pour la suite.

Izual
04/02/2011, 19h43
Test d'éjection des douilles (si si) !

<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/GfD8k2ehXE4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

HawK-EyE
04/02/2011, 22h25
Bordel c'est franchement trop beau, omg s'ils sont implantés, je reviens jouer ! Oui c'est dit !

samsagace
05/02/2011, 00h28
Bordel c'est franchement trop beau, omg s'ils sont implantés, je reviens jouer ! Oui c'est dit !


Cochon qui s'en dédit

Gruik
05/02/2011, 00h45
Bordel c'est franchement trop beau, omg s'ils sont implantés, je reviens jouer ! Oui c'est dit !

Celle-là faut pas la perdre ! T'as un contrat de sang maintenant, toute marche arrière est impossible !

LeMark
05/02/2011, 01h58
Selon les KoTW (faction de Denergar) le 3 D est : "encore plus laid que nous le pensions" :frown:

Kroktil
05/02/2011, 08h46
Y'aura toujours des mecs pour râler...Saluons l'effort fourni.

Shangalar
05/02/2011, 10h16
Selon les KoTW (faction de Denergar) le 3 D est : "encore plus laid que nous le pensions" :frown:

De la part de mecs qui souvent, hurlent que c'est sacrilège de changer quoi que ce soit, ou bien aussi souvent, ont peur car leurs machines vont plus être assez performantes !

Cryofluid
05/02/2011, 12h19
Selon les KoTW (faction de Denergar) le 3 D est : "encore plus laid que nous le pensions" :frown:


Sauf que, à mon avis, la 3D actuelle sur TLA n'a rien à voir avec celle qui viendra sur le 2238.

L'équipe du serveur 2238 est très exigeante sur la qualité.

Les modeleurs et animateurs qui bossent dessus abattent un super boulot et le seul truc qu'ont peut redouter c'est que Karpov s'en aille par exemple et laisse le chantier tel quel (comme BaaelSiljan, un autre acharné de l'intégration 3D dans fonline était parti)

Kinkin
05/02/2011, 12h21
Bah sans cracher dans la soupe parce que j'ai suffisamment roulé ma bosse en modding 3D, y'a du boulot sur la 3d, mais avec/sans les contraintes de Van Buren, c'est tres tres tres laid, les modeles 3d sont à comparer à ceux de dungeon keeper 2/diablo 2.

Alors après bon c'est comme tout, on joue sur un jeu en 2d isométrique de 1996, donc on va pas s'arreter à ça... La 3D est déjà une révolution en soit.. Mais là c'est vrai qu'ils misent clairement le jeu le moins gourmand possible pour pas empecher de jouer les gens avec petites configs...

Mais qu'on se le disent, n'en déplaise à certain : c'est ultra-moche :p :pfft::pfft::pfft:

Shangalar
05/02/2011, 16h32
Pas du tout d'accord. Ultra-moche n'est carrément pas du tout le terme à employer pour cette 3D, qui arrive a apporter du détail tout en ne jurant pas avec le reste des décors. C'est ptet laid par rapport aux jeux qui sortent actuellement, et encore, vu comment on voit ça de loin, ça parait riche de détails.

Izual
05/02/2011, 16h44
D'accord avec Shangalar. La 3D de TLA estm oche mais c'est pas du tout la même que celle de 2238, il suffit de regarder les vidéos pour s'en rendre compte. Et honnêtement je trouve ça agréable à regarder.

Kroktil
05/02/2011, 20h10
Comparons ce qui est comparable, à savoir l'évolution par rapport aux modèles 2d d'origine. Après, ça plaît ou pas, moi je trouve ça pas mal, ne serait-ce que pour avoir le détail des armes portées, même si on perd ce petit coté "vintage".

Izual
12/02/2011, 16h10
Hop, nouvelle vidéo, avec le bazooka, la CA, un visage customisé, l'animation du coup de pied et tout. Le modèle du bazooka est temporaire.

<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/nVFOkYLeCyw?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

samsagace
12/02/2011, 22h40
tout simplement géniale vite vite que l'on puisse voir ça in game

Kroktil
13/02/2011, 01h05
tout simplement géniale vite vite que l'on puisse voir ça in game

Pluzun :)

En l'état actuel, toute évolution est bonne a prendre, surtout celles qui potentiellement attireront plus de joueurs. Quoi qu'il en soit. Vivement un wipe.

Wilks
13/02/2011, 09h17
Si c'est pour avoir des joueurs avec la même mentalité de merde qu'on a en ce moment c'est pas la peine.

Cela dit ça a quand même la classe.

Izual
13/02/2011, 17h55
<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/9gjUataMPmE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

No comment... DO WANT!!

Shangalar
13/02/2011, 18h17
Oh putain, celle-là, elle a méchamment la classe !

Kinkin
14/02/2011, 08h36
Bon les mecs en CA/RL et cette nouvelle armure environnementale ont vraiment de la gueule, en revanche je maintiens mon qualificatif ultra-moche pour les vidéos d'avant :p Y'a quelques réglages à revoir sur l'animation du perso quand il court et sur la synchro entre coup porté/encaissement des dégâts, enfin là on chipote.

Shangalar
14/02/2011, 11h14
Bin ouais, s'pour ça que c'est en développement :p

Kinkin
14/02/2011, 14h28
Oué enfin y'a WIP et WIP, y'a des trucs qui devraient jamais sortir du disque dur de leur créateur quelquefois... Ca évite les déçus au premier coup d'oeil sur des choses postées trop rapidement....

Vivement la suite !

Izual
14/02/2011, 18h56
Encore des armures :

<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/mZGpRLN-MC0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

et

http://img822.imageshack.us/img822/4369/mmmun.jpg

Ils ont commencé à bosser sur les modèles féminins aujourd'hui.

Crazy
14/02/2011, 19h34
Mon avis perso:
Sur les modèles: superbes, à mon avis, contrairement à ce que je pensais originellement, ça aura de la gueule (quoique le mec de base sans armure me semble moche).
Sur les animations: ben putain, ya du boulot...

Gruik
14/02/2011, 20h35
Pour les animations moi je dis que pour un projet "amateur" ça ce rapproche beaucoup de ce à quoi Bethesda nous a habitué =D

Flupke
15/02/2011, 12h38
si on met de coté le fait qu'on ne sache pas faire de 3D et que ceci est du bon travail isolé...

pour ce qui est du projet de rénovation, voici mon avis

personnellement et finalement comme beaucoup d'autre, le graphisme fallout me plait et l'ensemble des personnages collent avec le décor. J'ai pas le même discours au sujet des ajouts 3D qui font tache , qui bug, et qui m'enleve le plaisir du jeux.

dans un processus créatif , ce type d'action s'appelle une perte de temps.

Pourquoi font il un rendus 3D ? je ne comprend pas. il n'aime pas le fallout d'origine? je ne suis pas d'accord avec la démarche.


on dirait une "tentative" de 2D a la 3D. ohééé c'est fallout , c'est un jeux littéraire en 2D !!



de plus l'animation n'est pas plus belle qu'avant.
la course a pied à un rythme de boiteux.
le rendu 3D renforce l'idée que se jeux est en 2D, le personnage n'évolue pas dans sa dimentions respective.

entre une animation d'origine, et une animation amateur avec un mode les sims, je préfère l'origine.
si c'est une tentative pour amélioré le RP, je vois déjà le fiasco, qu'ils nous donne accès au skin du jeux d'origine CA c'est RP.

de toute façon c'est simple, je joue a fonline pour vivre fallout en online.

inutile inutile inutile inutile inutile inutile gaspillage de temps

Izual
15/02/2011, 12h48
Leur point de vue se comprend. Le gaspillage du temps c'est plutôt peindre à la main les plus de 50 000 images qui sont nécessaires pour implémenter une nouvelle armure, un nouveau personnage ou simplement un nouvel accessoire. Leur jeu de base sur les factions. La 3D permettra de différencier facilement (en retexturant) les différentes factions, d'ajouter de nouveaux personnages, d'avoir enfin un jeu qui ne ressemble pas à la Guerre des Clones. Moi, je trouve que c'est une avancée et que c'est bien d'être ambitieux. Regarde le screenshot de mon dernier post, tu trouves que cette CA va t'enlever le plaisir de jouer ? http://img412.imageshack.us/img412/1207/tongueee.gif D'ailleurs j'en profite pour ajouter (c'est anecdotique, mais bon) que comme l'armure sera désormais divisée en armure/casque, on aura droit à des personnages qui ressemblent plus à Mad Max, avec des casques non assortis à l'armure, etc.

A mon avis les deux points de vue se défendent. Tu verrais ce qu'ils font sur des serveurs du genre FOnline 2077, je peux te jurer que tu ne hurlerais pas au sacrilège de FOnline à propos de la 3D de 2238. Parce que les historiques de mort dans un coin de l'écran comme dans un jeu bien connu à la première personne, ça me fait carrément plus gerber que la 3D :D

Au niveau des animations, elles sont en travaux et en version alpha comme on le répète depuis le début du topic.

Shangalar
15/02/2011, 13h02
Je ne comprends pas comment on ne peut pas aimer les avancées et les avantages que cette modification va apporter pour les prochaines années.

Il ne faut pas 30 secondes pour trouver plein d'avantages à cette avancée.

De plus, pour ce qui est du temps perdu, comme les devs ne s'en occupent pas et laissent travailler la communauté, qui pour une fois est unie, compétente et courageuse, l'argument temps perdu tombe à la trappe.

PS: dans ton dernier post, Izu, le deuxième screen utilise un skin de VB, montré par Lexx pour mentionner certains problèmes d'ombrage.

PS 2: les derniers contenus:

Ça discute de l'APA :

http://img716.imageshack.us/img716/8485/apacompare.png

Deuxième version du modèle féminin en travaux :

http://img204.imageshack.us/img204/3218/femalewip2.png

Kinkin
15/02/2011, 15h09
Je comprends tout à fait les arguments de Flupke !

Pour les "clones" c'est déjà plus trop un souci, du moins chez moi avec quelques mods fait par Janosik : J'ai des noirs, des chauves, des femmes, des hippies aux long cheveux, des types en CA (comme un uniforme, allez reconnaitre un Gi d'un GI avec leur barda). J'ai des fusils normaux, des fusils avec bandouillères et lunette de visée, des skins qui épaulent quand ils tirent d'autres non... des explosions digne du Fat Man à chaque explosion de roquette...


Ca offre des avantages sur le long terme, c'est évidant.. Mais là encore comme flupke je trouve que ça dénature Fallout. Si le but c'est juste de donner des couleurs aux armures suivant le gang... Bah pour ça ils ont le namecolorising !

C'est marrant l'argumentaire de Flupke, c'est exactement celui que j'avais tenu suite à la news "Jumoing into 3D era" et les premiers essai 3d sur TLA.

Si on veut être cohérent jusque bout, ils vont se taper petit à petit tout le jeu en 3D, sur un moteur qui n'était pas taillé pour, tout ça pour avoir le potentiel de faire des choses plus chiadées.... Le but de Fonline à la base c'était quand meme d'exploiter les ressources du master & critter.dat, quitte à s'affranchir de ça pour faire un MMO dans l'univers de Fallout, ils auraient eu meilleurs temps de modder à partir d'un autre jeux, pour bénéficier d'un vrai moteur 3D qui claque et surtout optimisé....


Heureusement que ce sont d'autres personnes que le staff conventionnel qui bossent sur cette 3D, parce qu'il est vrai que depuis le temps qu'on réclame des choses qui ne sont pas faites et/ou qui sont promises comme "soon", et que tout ce qu'on nous donne à moudre c'est des vidéos de présentations de model 3D qu'on n'a meme pas ledroti de tester (un comble pour des testeurs !! On a le droit de jouer sur le serveur qui a trois version de retard...).


Enfin bref, tout ça pour dire que mon propos, comme celui de flupke est partagé par bien des gens... Autant la 3d ne touche à aucuns concept fondamental du jeu pour l'instant, autant y'a de trop choses à revoir sur les concepts MMO de Fonline pour parler d'une réelle avancée pour le jeu quant à ces models...

A part faire remonter le nombre de joueurs à courts termes, ça ne changera rien... ils repartiront aussi vite dès qu'ils se seront fait joyeusement étriper par la communauté des 300 irréductibles....


Pour résumer certains diront "vous êtes réfractaires au progrès" en critiquant la 3D... Pour moi c'est un progrès très minime et très très secondaire... Vu l'ampleur que ça prend et les contraintes nouvelles que ça apportera forcément.

Crazy
16/02/2011, 22h18
En tout cas, l'APA promet:

http://img203.imageshack.us/img203/23/karpovapa02.png

Et la PA (terminée) donne bien aussi:

http://desmond.imageshack.us/Himg25/scaled.php?server=25&filename=powerarmor.jpg&res=gal

Black Key
17/02/2011, 02h42
Sans aller à la 3D et à toute ces choses "magnifiques" on pourrait peut-être nous ouvrir les portes de skins données occasionnellement à certains joueurs...

Moi, jouer un petit garçon avec sa bande de petits copains (slaves) pour faire une bande de voleurs façon "cour des miracles" au Hub, ou encore un bluesuite qui la nuit tombée deviendrait un "chien" avec sa meute de copains-chiens (achetés à Junktown), ou encore tout simplement jouer un super-mutant lassé par la guerre, ou une goule revencharde... Et çà, même avec les graphismes "pourris" actuels, çà m'irait déjà tellement bien...

On a déjà une façon "naturelle" d'enrichir le jeu...

Et comme d'autres je pense qu'il y a des choses plus urgentes, comme repeupler les zones où nous sommes censés nous "croiser", là où on cherche des ressources...

Mais non, on laisse les intérêts, on laisse des zones où on se fait du 100.000 caps à l'heure et résultat, on ne croise plus personne dans les zones non sécurisées. Il faudra bientôt prendre d'assaut Vault City ou Fortress pour faire du PK... La Section 8 l'a bien compris et se frotte déjà plus souvent à Old Town. En attendant, on est condamné au TC pour avoir de l'action.

Je pense qu'un crack boursier serait crédible, RP et savalteur, à défaut d'un wipe...

Parce que si tout le monde se re-skin à coup de 3D se serait bien qu'on se croise histoire d'en profiter visuellement... :D

Gruik
17/02/2011, 02h58
Le problème avec les skins actuels c'est qu'ils ne disposent pas des toutes les animations, et franchement ça te plairait de devoir marcher pour te déplacer en tant que goule ou supermutant ? Ne pas pouvoir utiliser tous les flingues ?

C'est justement à cause de cette limitation au niveau RP, réalisme, fun, ou quoi que ce soit, qu'ils ont décidés de passer les modèles de persos et de mobs en 3D. Et puis ça ouvre tellement de portes ; en fait toutes vu qu'il n'y en a aucune, juste de tristes murs en béton armés... Et ils sont en train de fabriquer le marteau piqueur plasma dont nous avions besoin =D ! Et me parlez pas du bald/long hair, même pour un jeu comme ça c'est ridicule de ne pouvoir faire que ça pour se démarquer des autres. Ah non, on a aussi le choix entre 3 builds différents (bon ok là je suis méchant). Maintenant chaque arme va avoir son propre skin, on va voir des mecs faire des persos utilisant des armes pourries juste pour le fun visuel ^^

L'équilibrage, ça fait 2 ans et demi qu'ils le foirent, et à mon avis il vont continuer. Alors même pour les anti-3D, mieux vaut une vraie amélioration littéralement visible qu'une ligne de code de plus dont tout le monde se fout. Chaque chose en son temps, et si sur le coup de la 3D ils nous font un putain de truc, d'autant que la grande majorité des modèles sont faits pour la communauté, enfin un truc qui motive les gens, le futur ne peux qu'être mieux.

Et puis, sérieusement, une fois que tout sera mis en place, qu'on pourra custom les persos, qu'on aura des casques et des jolies armures, tout le monde se foutra de l'équilibrage pendant 1 ou 2 mois histoire de profiter d'une vraie nouvelle feature.

Crazy
17/02/2011, 12h25
http://img6.imageshack.us/img6/5544/karpovapa03.png

L'APA terminée. Ça roxx grave.

Kroktil
17/02/2011, 12h29
Carrément, joli modèle!

On pourra jamais en porter, mais n'empêche :lol:

Wilks
17/02/2011, 12h51
C'est clair que ça a la classe ! mais bon on pourra peut-être l'avoir si on croise Rusty bourré avec de la chance !

Shangalar
17/02/2011, 17h05
La Combat leather jacket, une tuerie, l'armure de tous les wastelanders dignes de ce nom.

<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/jrEI1X5xyq8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Crazy
17/02/2011, 17h13
Je suis pas spécialement fan de ce modèle, même s'il est pas trop mal réussi. En revanche les animations sont toujours aussi horribles.

Crazy
17/02/2011, 23h05
Double post pour l'APA en action:

<iframe title="YouTube video player" width="640" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/vXyBDp6ea9Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

La classe. Dommage qu'on en aura jamais sur le 2238.

Verleyk
17/02/2011, 23h47
Le développement de FOnline devient de plus en plus balèze.

Voici le lien pour télécharger L'APA :

http://rapidshare.com/files/448475025/Karpov_APA.rar

Total polycount 2812 triangles with head and helmet both.
Just in case, I've included armor with both heads (male and female) unattached.

Source : FOnline 2238 :Armors and clothing (http://fonline2238.net/forum/index.php?topic=13877.45)

Auteur : Clay

JosephPorta
18/02/2011, 00h29
Le problème avec les skins actuels c'est qu'ils ne disposent pas des toutes les animations, et franchement ça te plairait de devoir marcher pour te déplacer en tant que goule ou supermutant ? Ne pas pouvoir utiliser tous les flingues ?

Oui, carrément, ca me pose AUCUN problème, bien au contraire, ca fait parties des malus, fallait pas comme dis!

Après tout, ca ne fait que 2/3 ans que je quémande un skin de Super Mutant aux admins...

Wilks
18/02/2011, 07h12
Et ouai fallait croiser Rusty bourré !

Izual
18/02/2011, 09h32
Ca pose des problèmes logistiques, ce serait la foire, ce serait hors-canon et en plus cette discussion est hors-sujet :D

J'aime pas trop l'APA, elle est belle c'est sûr, mais on ressemble plus à un gros porc avec. Elle est trop fine. En même temps elle fait plus militaire, donc c'est un mal pour un bien je suppose. Dommage qu'elle ne ressemble pas du tout au modèle de Fallout 2.

Verleyk
18/02/2011, 10h09
Izual je trouve pourtant qu'elle y ressemble.
Plus précisément sur L'APA du logo de Fallout 2.



http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070625092121/fallout/images/d/db/APA.jpg

Izual
18/02/2011, 10h59
Elle ressemble certes aux talking-heads, mais pas aux sprites du jeu, or c'est la ressemblance avec ces derniers qui devrait être privilégiée.

Gruik
18/02/2011, 13h25
C'est vrai, ingame autant la PA fait boîte de conserve, autant l'APA boîte de conserve de tuning. J'sais pas, y'avait un côté imposant pour la vraie, que je retrouve pas ici. Mais c'est tout de même bien stylé hein !

Verleyk
18/02/2011, 13h36
Le choix est difficile entre celle de l'image et celle In-Game.
à la limite il aurait du modéliser un mix entre les deux, hum ! ou pas.
Gruik tu as raison la version originel est quand même bien imposante. :cool:

Izual
18/02/2011, 13h46
Après des demandes d'explications sur le forum officiel, il apparait que modéliser l'APA d'origine aurait été impossible. L'armure de Fallout 2 est faite d'une manière si étrange qu'elle ne correspondait pas au squelette humain. Le personnage 3D, avec cette armure, n'aurait par exemple pas pu lever les bras. Dommage, puisque la 3D veut justement rendre tout plus flexible...

On utilisera donc le magnifique modèle d'APA de Gray, que je porterai huhuhu :D

Crazy
18/02/2011, 15h41
Après des demandes d'explications sur le forum officiel, il apparait que modéliser l'APA d'origine aurait été impossible. L'armure de Fallout 2 est faite d'une manière si étrange qu'elle ne correspondait pas au squelette humain. Le personnage 3D, avec cette armure, n'aurait par exemple pas pu lever les bras. Dommage, puisque la 3D veut justement rendre tout plus flexible...

Il projette de faire plus tard, quand le reste sera fini, un nouveau modèle, plus grand et qui correspondrait mieux (avec un nouveau squelette).

http://img7.imageshack.us/img7/2161/powerskeleton.png

Je kiff.


On utilisera donc le magnifique modèle d'APA de Gray, que je porterai huhuhu :D

Hey Izu, tu veux combien pour me faire partager la joie de porter cette armure? ;p

Izual
18/02/2011, 16h08
Y aura probablement des occasions.

Oui il a posté cette intention après mon post :-p Mais si Lexx préfère le modèle de gauche, le modèle de droite ne sera pas implémenté à mon avis.

naossano
19/02/2011, 10h05
Dans la même veine que Flupke, je pense que si ces skins 3D venaient à se généraliser, je pense que je n'aurais pas grand chose à faire sur Fonline.

Car Fonline, pour ma part, c'est Fallout 1&2 en multi.

Si ça doit être un rpg post apo lambda en multi, je pense que je m'intéresserai éventuellement à la concurrence. (en effet, si ça devient un jeux qui "ressemble" (un peu) à fallout, ça devient juste du post apo lambda.

Je trouve aussi que des skins incapables de courir, porter telle arme, etc, pour peu qu'on ait aussi des bonus qui compensent, cela devient un choix de jeu plus intéressants.

Pour ce qui est de la personnalisation "easy" je pense qu'il y a encore à faire, avec notamment les skins des pyjamas ou la couleur de peau. (en appliquant un scripte photoshop, ça doit pas être bien compliqué d'appliquer automatiquement une couleur aux 50 000 images)

SaNeRMKII
01/04/2011, 19h48
no comment :)

http://nsa25.casimages.com/img/2011/04/01/110401084813819194.jpg

Erwhann
01/04/2011, 23h23
Ce qui m'ennuie le plus avec les modèle en 3D c'est qu'il n'y a plus de mort ultra-gore.
Jusqu'à présent j'ai vu aucun rat exploser en morceau et c'est pas faute d'avoir fait du critique dessus.

Berko
02/04/2011, 01h11
C'est parce qu'il manque des animations. C'est comme en 2D pour se soigner ou ouvrir une armoire il fera pareil. Là les animations 3D des critiques sont pour l'instant remplacé par une mort "normal".
Après pas sur que ces futures animations 3D rendent bien en temps réel comparé à celles en 2D où pleins de morceaux partent, quand la victime fait la danse du feu ou encore lorsque elle part en poussière après une vive électrocution. L'animation étant déjà compliqué pour un bon rendu.

Shangalar
02/04/2011, 22h24
Je suis les topics régulièrement mais je vois peu de nouveautés depuis un certain temps. Quelqu'un a des infos sur ce qui se passe actuellement ?

Crazy
03/04/2011, 13h24
Ben l'un des 3D modelers principal est en divorce, du coup y bosse plus. Et l'autre bah... Je sais pas.

Verleyk
03/04/2011, 13h49
Ils devraient nous faire part de tutoriel qui nous expliquent clairement comment bosser sur FOnline, pour qu'on puissent nous aussi apporter notre grain de sel au projet 2d => 3D.
je leurs ai demander s'il existe un moyen de le faire via Blender et non pas avec 3DS Max, ça fait 2 mois que j'attends une réponse. :)

Kinkin
03/04/2011, 14h47
La réponse est oui, du moment que tu modélise en 3d tu as des formats pour passer d'un soft à l'autre, donc le problème n'est pas tant le logiciel utilisé, mais la qualité du travail réalisé avec celui-ci, car pour Fonline c'est de la modélisation Low-poly, et c'est difficile pour un non spécialiste de faire qqch qui ait un minimum de gueule avec une limite de polygones très basse.

La plupart des models diffusés jusque là pour fonline en 3d sont en .obj

Amarok
04/04/2011, 01h38
Je ne pense pas qu'ils aient particulièrement envie de crouler sous les propositions de chacun...
Faudrait l'équivalent d'un "cahier des charges" pour que ça ne parte pas dans tous les sens. Mais je doute qu'ils soient prêt à gérer cela...
Honnêtement, s'ils comptent seulement sur quelques talents éparpillés, bossant chacun dans leur coin, c'est plutôt mal barré.
Sans compter qu'ils ont d'autres priorités sur le feu...

Shangalar
04/04/2011, 10h00
Ben l'un des 3D modelers principal est en divorce, du coup y bosse plus. Et l'autre bah... Je sais pas.

Ah bin merde. On leur dit tout le temps à ces gens que FOnline own ta femme-qui-n'y-joue-pas, mais ils écoutent jamais !

C'est lequel des deux ? Me dis pas que c'est Karpov ?

Shangalar
28/05/2011, 11h27
Karpov est revenu !

Et ça rebouge, du coup !

http://www.fonline2238.net/wiki/3d_armors_development_tracker

L'armure de métal MK1 et la cuir MK2 sont là, pour hommes et femmes !

Si je trouve l'armure de métal très moche, que ce soit MK1 ou 2 ou homme ou femme, la cuir MK2 est très classe !

A.T.M.A
28/05/2011, 16h33
Arh ! Ils ont fait l'armure des vétérants de la RNC XD !

Flupke
28/05/2011, 17h35
argumentation par la références.
http://www.youtube.com/watch?v=90V_yIBjH2M

Right
28/05/2011, 17h44
Y a un p'tit quelque chose que j'ai pas compris, pourquoi ils ont appelés l'armure de vétéran: "Armure de ranger vétéran de la RNC". Ce n'est qu'en 2271 que les rangers du désert (dont faisait partie le grand-père de Tycho, le compagnon de Fallout 1) s'allient aux rangers de la RNC, or, à cette époque là, l'armure de vétéran est aux mains des rangers du désert (et ne s'appelle pas encore "armure de vétéran" d'ailleurs. Oui je sais, c'est qu'un détail, et en plus, je joue même pas à Fonline, mais ça me trouble.

Flupke
28/05/2011, 17h47
ta réputation te vas à ravir

Shangalar
28/05/2011, 17h53
Y a un p'tit quelque chose que j'ai pas compris, pourquoi ils ont appelés l'armure de vétéran: "Armure de ranger vétéran de la RNC". Ce n'est qu'en 2271 que les rangers du désert (dont faisait partie le grand-père de Tycho, le compagnon de Fallout 1) s'allient aux rangers de la RNC, or, à cette époque là, l'armure de vétéran est aux mains des rangers du désert (et ne s'appelle pas encore "armure de vétéran" d'ailleurs. Oui je sais, c'est qu'un détail, et en plus, je joue même pas à Fonline, mais ça me trouble.

Parce qu'ils ne connaissent pas l'histoire aussi bien que toi ! Et probablement parce qu'ils s'en tapent, ils aiment cette armure et veulent l'avoir en jeu...

Amarok
28/05/2011, 19h11
argumentation par la références.
http://www.youtube.com/watch?v=90V_yIBjH2M

Dis, la prochaine que tu mets un lien sans intérêt aucun, n'oublies pas de le préciser dans ton post stp...
Merci par avance :sosp:

Flupke
28/05/2011, 22h12
haha il rage sur le contenu

c'est l'épisode où joueur du grenier re-teste les jeux qui sont sorti en 90 pendant le passage de la 2D à la 3D. "Pourquoi foiré un bon jeux 2D pour le mettre en 3D"

ne me re-merci pas, je suis à ton service, et pour mon plus grand bonheur, et peut être le tien, je t'embrasse fort.



ps: ta un problème avec les homos ?

Amarok
28/05/2011, 23h32
c'est l'épisode où joueur du grenier re-teste les jeux qui sont sorti en 90 pendant le passage de la 2D à la 3D. "Pourquoi foiré un bon jeux 2D pour le mettre en 3D"

Certe, certe...
Sauf que les commentaires du mec sont aussi stupides que stériles, et qu'il traite d'un type de jeux consoles où le poids des graphismes est fort différent du type de jeux qui nous intéresse ici.
Par confiance issue de tes anciens post, j'ai supporté les déblatérations de ce crétin durant 15 longues et douloureuses minutes, espérant voir surgir quelques secondes ou mots dignes d'intérêt... Fausse pioche.

ps: ta un problème avec les homos ?
Uniquement avec les blonds assis à l'arrière d'une moto !

Shangalar
28/05/2011, 23h43
Le joueur du grenier est excellentissime, mais c'est juste de l'humour et je trouve que ça n'a rien à voir avec le passage en 3D de FOnline, qui lui pourrait s'avérer excellent et faire revivre un si vieux soft.

Avorpal
29/05/2011, 10h36
Moi c'est sûr que je me relance dans l'aventure après le wipe par contre j'espère qu'il sera un peu moins hard (ou que je trouverai de charmant compagnon pour partir à l'aventure ensemble ^^)

Flupke
29/05/2011, 13h11
c'est un crétin, drôle, et copieur.
Je dit: " AVGN "

J'ai quand même hâte de voir la fausse 3D sur fonline, juste pour voir si je joue encore , ou pas.

Flupke
29/05/2011, 13h37
je pense pas qu'il est si dure que ca,

j'ai lutter aussi au début, j'ai recommencer plusieurs fois à partir de zéro
( personnellement je suis attiré par le côté survie / débrouille ) ,
et déjà la deuxième fois, c'était plus simple. Et je joué seul, accompagner de mercenaires.
tente > mercenaires > vol > voiture > bases.

Au final j'en arrive à me dire : ce jeux est trop facile.
En 3 jours j'avais de quoi être autonome, Highwaycar, base et tout, par contre c'était milieux de session, quand les caps étaient plus que présents par centaines de milliers

J'espère que la 3D va changer le game play. Boulot tytanesque pour juste le plaisir des yeux ???

laissons ça à James Cameron.

et enfin au final aurevoir les personnages fallout 2, adieu Myron, adieu Vic

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090323192260/falloutmods/images/9/90/HMHIPLAB-2.gif ),

Shangalar
29/05/2011, 22h49
La 3D ne va pas changer le gameplay en soi (mis à part un peu les armes visibles dans la main, mais bon bof). Par contre, elle va permettre l'ajout de matos nouveau, qui lui pourrait le faire évoluer de façon intéressante.

Ce boulot est titanesque en effet. C'est pour ça qu'il est majoritairement effectué par la communauté, plutôt que par les devs. Cela dit, ça ne veut pas dire qu'ils se bougent pour travailler sur autre chose :p

Gruik
30/05/2011, 02h05
Il est de toute façon bien connu que les devs de FOnline se payent des coups au bar avec l'argent de ceux qui sont assez naïfs pour donner "pour les frais du serveur" ^^

Izual
30/05/2011, 09h56
La section modding est déjà bien surchargée, ne peut-on pas mettre ce topic sur 2238 dans la section 2238 ? :|

Terbitator
30/05/2011, 10h16
Comment ça fait toupouri les armures assistées sur les bonnefemmes !!!

Madurk
30/05/2011, 10h48
Tu m'étonnes, on dirait qu'elle fait un défilé de mannequin avec son déhanché.

Shangalar
30/05/2011, 10h53
La section modding est déjà bien surchargée, ne peut-on pas mettre ce topic sur 2238 dans la section 2238 ? :|

Oui, c'est fait !

splitho
10/10/2011, 22h12
Alors vous avez des nouvelles,on va bientot pouvoir le voir en jeu ou jamais ?...

Shangalar
10/10/2011, 23h23
Ouais, je pense que ça finira par arriver... soon ! En tout cas le développement des modèles 3D avance bien, bientôt fini à vrai dire je pense !

Junka
11/10/2011, 05h21
les armes sont finit et déjà prêtes à être installé mais niveau armures il en reste encore à travailler

splitho
11/10/2011, 23h53
Je trouvais les armures ajoutés super ! Et les animations de course avec armes,vraiment top.

Wilks
12/10/2011, 08h22
Un jour mon wipe viendra, il nous effacera....

Kroktil
19/10/2011, 12h53
Le wipe, c'est comme les OVNI, on en parle tout le temps mais y'en a jamais.

Terbitator
19/10/2011, 15h04
C'est pas plutôt le cerveau des femmes ça ?

Kroktil
20/10/2011, 07h14
Je me doutais que je ne te tromperai pas sur cette grossière adaptation mon bichon :)