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Afficher la version complète : Preview de Russian Igromania


HawK-EyE
16/07/2008, 14h56
Russian gaming mag Igromania's (http://www.igromania.ru/) staff were among those who were invited to play Fallout 3 at Bethesda's HQ.

They have recorded a half an hour-long video containing an interview with Todd Howard, Emil Pagliarulo and Gavin Carter and some comments on the hands-on from the guy who played the game. He says they've played a game for 3 hours.

Here are some tidbits from the interview. Remember that it's a double translation (first it was translated into Russian and then I had to translate it back), so there might be some mistakes.

* There will be mines and minefields. Depending on your skill you'll be able to find mines sooner or later before they explode. If your skill is high enough, you'll hear a beeping sound a few seconds before the explosion and will have a chance to run away. If your skill is very high, you'll be able to retrieve mines and then set them where you want to.
* As was already mentioned before, non-conversational skills will provide some dialogue options.
* Sneaking is switched on automatically when you duck. Sneaking is important for pickpocketing.
* You can not only pick pockets, but you can put something into one's pockets too, like explosives or grenades.
* Jet and psycho are in. You can get addicted to them. Addictions are cured by local doctors.
* Random encounter mentioned by Emil: he walked at night and met some homeless man with a brahmin. Emil wanted to shoot at the man, but suddenly some white bear (they called it something like Jaguai; Ausir says it's Yao-Guai) jumped out of the bushes and attacked Emil's character. Emil explained that this bear was a pet of that homeless man.
* Weather is dependent on the area you are in. For example, in Washington, the sky is grey, so the city looks dark. The wasteland is sunny on the other hand. They wanted to recreate the atmosphere of the first Fallout, says Todd.
* They say that all the towns in previous Fallout games looked the same. Bethesda wanted to create towns with their unique souls and they say that each town differs from the others.
* Bethesda's praising the AI of NPCs. Every NPC is doing something like cleaning or walking, they have their own schedules. Bethesda say that it's not that they've changed Oblivion's AI, they just enhanced it with animation.
* They say they wanted to show how hard it is to live in the post-apocalyptic world, so they tried to avoid anything cartoonish.
* The game now is twice as big as they wanted initially.
* Todd Howard: "We're doing the game for the fans. When you look at the first Fallouts you can't say, 'That what's made this game popular.' Those games were great [...] We do not want to simplify things, we are doing a game with a hardcore gameplay. As fans for fans".

And here goes what the guy that played the game tells:

* "I've heard many complaints about that it's not Fallout by the atmosphere [he said it's his personal complaint too], that it looks like Oblivion, that the music is bad. From what I've seen, it's all true."
* But, he says, you'll love this game despite all that. And here are the reasons:
- Multiple ways to solve quests.
- Exploring is really cool, you'll never know what you'll find.
- As for the RPG part of the game - everything is saved from the past games. He says that in Falout 3 your skills really matter. The game is really hardcore and not going into mainstream, in his opinion.
* He also compares the combat system to Mass Effect and says that he loved V.A.T.S., especially when compared to ME. He notes that opponents are dumb, do not run to avoid shots though.
* He says the exploration part reminded him of S.T.A.L.K.E.R.
* Characters are well-done in his opinion. He provides some examples: in Megaton, there is boy that cares for a girl that lost her parents. There is also a man that came to Megaton to start a new life (he was a bandit in his past). When you talk to him, it appears that he won't mind returning to his past occupation. He refuses to join the PC because of his good karma. You can come to his house at night and you'll find lots of empty wisky bottles, because he can't cope with his new life.
* Overall, the game looks much better than a year ago.

Traduction faite par simonosaurus

Simonosaurus
16/07/2008, 15h00
L'équipe du magazine russe "Igromania" était invitée, comme d'autres, à essayer Fallout 3 dans les locaux de Bethesda.

Ils ont enregistré une demi heure de vidéo contenant une interview avec Todd Howard, Emil Pagliarulo et Gavin Carter et quelques commentaires de la personne qui a essayé le jeu. Ils disent qu'ils ont joué 3 heures.

Voici quelques morceaux intéressants de l'interview. Ayez en tête que c'est une double traduction (ça a d'abord été traduit en Russe, puis j'ai du le traduire de nouveau), donc il peut y avoir quelques erreurs.
(note de la trad française : et donc c'est maintenant une triple traduction xD)

* Il y aura des mines et des champs de mines. Selon votre compétence, vous les détecterai plus ou moins rapidement, avant qu'elles n'explosent. Si votre compétence est assez élevée, vous entendrez un "bip" d'alerte quelques secondes avant l'explosion, vous laissant une chance de vous enfuir. Si votre compétence est très élevée, vous pourrez récupérer les mines et les armer où vous voulez.
* Comme il a déjà été mentionné auparavant, certaines compétences, qui n'ont pas forcément de rapport direct avec la conversation, ajouteront des options de dialogue.
* Dès que vous vous accroupissez, vous êtes automatiquement en mode furtif. La furtivité est importante pour les larcins.
* En plus de pouvoir commettre des larcins, vous pouvez aussi mettre des objets dans la poche de quelqu'un, comme des explosifs ou des grenades.
* Le jet et le psycho sont présents. Vous pouvez en devenir dépendant. Les dépendances sont soignées par des docteurs.
* Une rencontre aléatoire mentionnée par Emil : il marchait la nuit et rencontra un SDF avec une brahmine. Emil voulait tirer sur le gars, mais soudain une espèce d'ours blanc (ils appelaient ça Jaguai, quelque chose comme ça ; Ausir dit que c'est Yai-Guai) déboula des buissons et attaqua le personnage d'Emil. Emil a expliqué que cet ours était l'animal de compagnie du SDF.
* La météo dépend de l'endroit où vous êtes. Par exemple, à Washington, le ciel est gris et assombrit la ville. Quant au désert, il est ensoleillé. Ils voulaient reproduire l'ambiance du premier Fallout, selon Todd.
* Ils disent que toutes les villes des premiers Fallout se ressemblaient. Bethesda voulait créer des villes qui auraient leur âme propre et ajoutent que chaque ville diffère des autres.
* Bethesda se félicite de l'IA des PNJ. Chaque PNJ fait quelque chose comme nettoyer ou marcher, ils ont leurs propres tâches. Bethesda précise qu'ils n'ont pas changé l'IA d'Oblivion, ils l'ont juste amélioré avec des animations.
* Ils disent qu'ils voulaient montrer à quel point la vie est dure dans un monde post-apocalyptique, donc ils ont évité tout ce qui faisait trop "édulcoré".
* Le jeu est maintenant deux fois plus vaste qu'ils ne le voulaient initialement.
* Todd Howard : "Nous faisons le jeu pour les fans. Quand vous regardez les premiers Fallout vous ne pouvez pas dire, "C'est ce qui a fait le succès du jeu". Ces jeux étaient géniaux [...] Nous ne voulons pas simplifier les choses, on fait un jeu avec un "gameplay hardcore". Par les fans, pour les fans".

Et voici ce que raconte le gars qui a essayé le jeu :

* "J'ai entendu beaucoup de critiques à propos du fait que ce n'est pas l'ambiance de Fallout [il précise que c'est aussi sa propre critique], que ça ressemble à Oblivion, que la musique est mauvaise. D'après ce que j'ai vu, tout est vrai."
* Mais, dit-il, vous aimerez le jeu malgré tout. Voici les raisons :
- Multiples façons de terminer les quêtes.
- L'exploration est vraiment cool, vous ne savez jamais sur quoi vous tomberez.
- En ce qui concerne le partie RPG - tout a été conservé des jeux précédents. Il dit que dans Fallout 3, les compétences comptent vraiment. De son point de vue, le jeu est vraiment "hardcore" et ne tombe pas dans le grand public.
* Il compare aussi le système de combat à celui de Mass Effect et dit avoir aimé le VATS, surtout comparé à Mass Effect. Il note que les adversaires sont stupides, qu'ils ne courent pas pour éviter les tirs.
* La partie exploration lui a rappelé STALKER.
* Les personnages sont bien fait, selon lui. Il donne quelques exemples : dans Megaton, il y a un garçon préoccupé par une fille qui a perdu ses parents. Il y a aussi un homme venu à Megaton pour démarrer une nouvelle vie (c'était un bandit dans le passé). Quand vous lui parlez, il semble qu'il ne veuille pas retourner à sa vie d'avant. Il refuse de rejoindre le joueur à cause de son bon karma. Vous pouvez vous rendre chez lui la nuit et vous trouverez beaucoup de bouteilles vides de whisky, car il a du mal à assumer sa nouvelle vie.
* Dans l'ensemble, le jeu est bien plus beau qu'il y a un an.