Afficher la version complète : Fallout Restoration Project 1.2 !
HawK-EyE
11/06/2008, 01h41
Depuis le temps qu'on l'attendait, le voilà !
Comme je vous le disais il y a quelque temps, la nouvelle version du Restoration Project de Killap est désormais disponible et traduite en français. Désormais il n'y a donc plus de "PNO" pour fallout2, il est remplacé par cette version multilangues. Au programme ? Des tonnes de bugs corrigés depuis le PNO 2.0 (qui était la version 1.1 du RP de Killap)
Pour le télécharger :
Archive éxécutable (http://www.fallout-3.com/telechargements/F2_Restoration_Project_1.2.exe) (57Mo)
Archive Rar (http://www.fallout-3.com/telechargements/F2_Restoration_Project_1.2.rar) (35Mo)
Edit : Nouveau correctif (http://www.fallout-3.com/telechargements/rp1.2corefr.zip) pour le RP 1.2 !
Correctif pour Restoration project 1.2
Date de release : 24/06/08
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Description :
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Cette archive contient des corrections pour les dialogues et les scripts du Restoration pack 1.2 de Killap en français.
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Installation du correctif :
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- Installez le Restoration pack 1.2 de Killap
- Décompressez l'archive à la racine de votre répertoire Fallout 2
=======================
Contenu de l'archive :
=======================
+---Maps
| EPAMain.map
|
+---Scripts
| cisactrl.int
| eckaga1.int
| eckaga2.int
| eckaga3.int
| eckaga4.int
| niEldBx2.int
| tribem1.int
|
\---Text
\---french
+---dialog
| abbill.msg
| abdeathc.msg
| abdoor.MSG
| abelaine.msg
| abgrave1.msg
| abhank.msg
| abhealer.msg
| abjohn.msg
| abmatt.msg
| abmax.msg
| abmerch1.msg
| abmergrd.msg
| abmsptsn.msg
| abpeople.msg
| abpetson.msg
| abpump.msg
| absamuel.msg
| abstand.msg
| abtom.msg
| ACMynoc.msg
| acompu.msg
| ACTEMVIL.MSG
| ACVILLGR.MSG
| aHMonk.msg
| AICHEST.MSG
| aMonk2.msg
| aMonk4.msg
| aMonk5.msg
| BCCRISSY.MSG
| BCGENGRD.MSG
| BCZEKE.MSG
| BSELEV.MSG
| BSFIELD.MSG
| CCACON.MSG
| CCATECH.MSG
| CCCHRIS.MSG
| CCDOCTOR.MSG
| CCDRILL.MSG
| CCGRDPA.MSG
| CCK9.MSG
| cisactrl.msg
| civerti.msg
| CONTAINR.MSG
| CSTOUCH.MSG
| dcaddct2.msg
| DCBILLY.MSG
| DCCAESAR.MSG
| DCCARNKD.MSG
| DCCHCGRD.MSG
| dcdealer.msg
| DCFLICK.MSG
| DCFRANKI.MSG
| DCFRED.MSG
| DCGAMBLE.MSG
| DCGENGRD.MSG
| DCJOEY.MSG
| DCLARA.MSG
| dcliljny.msg
| dcljfthr.msg
| DCMETROM.MSG
| DCMETZGE.MSG
| DCMOM.MSG
| dcorphn2.msg
| DCPETEY.MSG
| DCRNSLVR.MSG
| DCSLAVE.MSG
| DCSLVRUN.MSG
| DCSTORY2.MSG
| DCTUBBY.MSG
| DCTYLER.MSG
| DIDIARY.MSG
| DOOR.MSG
| ECABOLST.MSG
| ECBLKHRO.MSG
| ECDOGMET.MSG
| ECHOMWFE.MSG
| ECKAGA1.MSG
| ECKAGA2.MSG
| ECKAGA3.MSG
| ECKAGA4.MSG
| ECKAGA5.MSG
| ECMSTSTR.MSG
| ECNOMCHF.MSG
| ECNOMSHA.MSG
| ECWHEON1.MSG
| EPA2.msg
| epac1.msg
| epac11.msg
| epac12.msg
| epac15.msg
| epac17.msg
| epac22.msg
| epac3.msg
| epac4.msg
| epac6.msg
| epac7.msg
| epac9.msg
| epai1.msg
| epai13.msg
| epai14.msg
| epai17.msg
| epai19.msg
| epai2.msg
| epai20.msg
| epai21.msg
| epai29.msg
| epai3.msg
| epai32.msg
| epai7.msg
| epai9.msg
| FCBADGER.MSG
| FCCROCKE.MSG
| FCDOCKID.MSG
| FCDRWONG.MSG
| FCELGRD.MSG
| FCFMATT.MSG
| FCLOPAN.MSG
| FCOZ7.MSG
| GCBRAIN.MSG
| GCENC.msg
| GCENC2.msg
| GCFOLK.MSG
| GCGORDON.MSG
| GCHANK.MSG
| GCHAROLD.MSG
| GCJEREM.MSG
| GCLENNY.MSG
| GCLUMPY.MSG
| GCPERCY.MSG
| GCRDESK.MSG
| GCRGLOW.MSG
| GCSKEETR.MSG
| GCWOOZ.MSG
| GCWORSHP.MSG
| GSVALVE.MSG
| HCCHAD.MSG
| hcdorgrd.msg
| HCENCHB.MSG
| HCFEMALE.MSG
| hcguard.msg
| hcguard2.msg
| HCHENCH.MSG
| HCLIZ.MSG
| HCMALE.MSG
| HCPHIL.MSG
| HCPROF.MSG
| HCRSUPER.MSG
| HCSEYMOR.MSG
| hcstldr.msg
| HCSULVAN.MSG
| HCTYPHON.MSG
| HCZAIUS.MSG
| hicdshlf.msg
| hichaddr.msg
| ICSCOUT.MSG
| IISAFE.MSG
| KCALDO.MSG
| KCARDIN.MSG
| KCBHCUST.MSG
| KCBOB.MSG
| KCBUCK.MSG
| KCDUNTON.MSG
| KCGECKO.MSG
| KCGGCUST.MSG
| KCGNRATR.MSG
| KCMAIDA.MSG
| KCSAJAG.MSG
| KCSALLY.MSG
| KCSLIM.MSG
| KCSMILEY.MSG
| KCSULIK.MSG
| KCTRAPR.MSG
| klaratcv.msg
| KSBBOARD.MSG
| MBCLOSE.MSG
| MCBALTHA.MSG
| MCDAVIN.MSG
| MCFARREL.MSG
| MCGRISHA.MSG
| MCJO.MSG
| MCKARL.MSG
| MCLADDIE.MSG
| MCPERSON.MSG
| MCROSE.MSG
| MCSLGGRD.MSG
| MCTRADER.MSG
| MCVEGEIR.MSG
| MODMAIN.MSG
| NC3MONTE.MSG
| NCACTRES.MSG
| NCALGERN.MSG
| NCBARTEN.MSG
| NCBIGJES.MSG
| NCBILL.MSG
| NCBISGRD.MSG
| NCBISHOP.MSG
| NCBISMEN.MSG
| NCBOXER.MSG
| ncBoxFan.msg
| ncbrkmn.msg
| NCCASBOU.MSG
| NCCASPAT.MSG
| NCCHIWRI.MSG
| NCCHRWRI.MSG
| NCCORBRO.MSG
| NCELDRID.MSG
| NCFTULLY.MSG
| ncJimmyJ.msg
| NCJULES.MSG
| NCJUNKIE.MSG
| NCKITTY.MSG
| NCLABISH.MSG
| NCLILJES.MSG
| NCLLOYD.MSG
| NCMASON.MSG
| ncMyrGrd.msg
| NCNIKKI.MSG
| NCORVILL.MSG
| NCPIMP.MSG
| NCPITBOS.MSG
| NCPROSTI.MSG
| NCPRZFTR.MSG
| ncRenesc.msg
| NCRESEAR.MSG
| NCSALMEN.MSG
| NCSLAVE.MSG
| NCWRICHI.MSG
| NCWRIPLY.MSG
| NCWRITEE.MSG
| NHMYRON.MSG
| NIMCGSLT.MSG
| NTCAR2.MSG
| ocariel.msg
| ocdalia.msg
| ocgordon.msg
| ocgoris.msg
| ocgrutha.msg
| ocjoseph.msg
| ockerith.msg
| ocmatt.msg
| oscomptr.msg
| patchinf.msg
| QCBIRD.MSG
| QCGRANIT.MSG
| QCMARTIN.MSG
| QHPRZRCH.MSG
| qinuke.msg
| RCASCORT.MSG
| RCBETTE.MSG
| RCCAMINT.MSG
| RCDICK.MSG
| RCDRJOHN.MSG
| RCGAMBLE.MSG
| RCGENPES.MSG
| RCHAKES.MSG
| RCHOFFY.MSG
| RCJANE.MSG
| RCJOSH.MSG
| RCMCGREW.MSG
| RCMODJES.MSG
| RCRATRAY.MSG
| RCROONEY.MSG
| RCSAVINE.MSG
| RCSTANWL.MSG
| scatkrng.msg
| scatkslv.msg
| SCBUSTER.MSG
| SCELISE.MSG
| SCENLONE.MSG
| SCGGCAP.MSG
| SCKARL.MSG
| SCMERK.MSG
| SCMIRA.MSG
| SCOFJACK.MSG
| SCPEAON.MSG
| SCRAWPAT.MSG
| SCSHERIF.MSG
| SCSKEETE.MSG
| SCSLAVES.MSG
| SCSLVOVR.MSG
| SCVORTIS.MSG
| SCWESGRD.MSG
| SCWESTIN.MSG
| SHTANDI.MSG
| SITERM.MSG
| slvcc1.msg
| slvcc2.msg
| slvcc3.msg
| slvcc4.msg
| slvcc5.msg
| slvco1.msg
| slvco3.msg
| tribec1.msg
| tribec4.msg
| tribec6.msg
| tribec7.msg
| tribei1.msg
| tribesp1.msg
| VCCONNAR.MSG
| VCCRTCIT.MSG
| VCCRTOUT.MSG
| VCGENVIL.MSG
| VCHARRY.MSG
| vcmclure.msg
| VCMOORE.MSG
| vcoldjoe.msg
| VCSLAV2.MSG
| vcwalace.msg
| VCWRKCIT.MSG
| VICENCOM.MSG
| vilann.msg
| vilchild.msg
| vill.msg
| VITERM.MSG
| wstripwr.msg
| wstrpwr2.msg
| ziSlots.msg
|
\---game
CMBATAI2.MSG
Combat.msg
COMBATAI.MSG
EDITOR.MSG
PERK.MSG
PIPBOY.MSG
PROTO.MSG
PRO_CRIT.MSG
PRO_ITEM.MSG
PRO_SCEN.MSG
QUESTS.MSG
TRAIT.MSG
WORLDMAP.MSG
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Remerciements
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Je remercie beaucoup Land29 qui m'a énormément aidé dans la réalisation de ce correctif.
C'est gràce à son travail gigantesque que ce correctif a pu sortir aussi rapidement.
Merci aussi à Killap pour son excellent travail sur le Restoration Pack.
Et merci à tous ceux qui nous ont encouragé sur les forums.
Bon jeu à tous,
HawK-EyE
yoyo1973
11/06/2008, 18h48
salut
il s'en passe des choses en ce moment dans l'univers fallout !
Bravo encore pour le dynamisme de ce site !
juste une question : les sauvegardes avec l'ancien patch seront elles compatibles avec le nouveau ?
HawK-EyE
11/06/2008, 19h51
En théorie oui, seulement il vaut mieux vérifier directement. Killap a annoncé que les sauvegardes seraient compatibles, je crois qu'on peut lui faire confiance.
Bonjour à tous!
Tout d'abord, félicitations et un grand merci à toute la communauté fallout pour cette ultime mise à jour.
Je suis cependant face à un souci :
J'ai une version française de fallout 2.
Lors de l'installation du Restoration Project, je sélectionne l'option "french". Cependant, il met invariablement le jeu en anglais... et je comprends pas pourquoi. Z'auriez une petite idée? J'utilise la version exécutable du RP. Peut-être une fausse manip ou quelquechose comme ça, je ne sais pas trop. Merci de me donner votre avis sur la question!
Sa fait un moment que je ne suis pas revenu sur le forum
Est cela fait vraiment plaisir de voir que les choses continues :smilewinkgrin:
Le fait d'avoir enfin un fallout 2 "complet" et sans bugs de malade me donne envie de mi remettre.
Sinon est-ce que le patch pour améliorer la résolution est intégré au patch frp1.2 ? Et y a t'il encore d'autre bugs non réparé ou découvert depuis cette version ?? Fallout 2 Weapon Redone est til compatible avec frp1.2 ???
A quand fallout online disponible pour tous ???:devil: :cryin: :yikes: :prrr: :arf: :eek:
HawK-EyE
12/06/2008, 12h09
Kgg => Il faut que tu modifies ton fichier Fallout2.cfg, dans [settings] tu va trouver une ligne "language=english". Il suffit de la changer en "language=french"
Strider => Oui le patch de résolution est compatible avec le Restoration Project (c'était écrit dans la news...) tout comme le mod de Magnus F2WR.
Et pour Fallout Online ya un sujet pour ça..
Bonjour à tous
Comme beaucoup de personnes , j'ai décidé de me remettre a ce jeu magnifique en attendant la sortie de fallout 3, et c'est avec joie que je suis tombée sur votre forum.
Un grand merci aux responsables de ce projet qui doit représenter des heures de travail. ( en me promenant un peu , j'ai vu qu'il y avait eu des traductions de faites , mais pas les corrections. S'il y a besoin d'un coup de main -même si c'est un peu tard ...- je peux peut-être vous aider :) )
Je n'avais pas jouer depuis le PNO 1.0, et j'ai donc télécharger le RP 1.2 .
j'ai pris l'éxécutable , refait une installation propre ( cd , master.dat corrigé) et lancer l'éxécutable.
Le jeu se lance parfaitement bien. Arroyo nickel, carte du monde aussi. Arrivé à Klamath ça se complique :
je peux rentrer dans toutes les zones sauf Trapper town. La carte se charge, j'ai l'intitulé dans la fenetre " vous entrez dans trappertown" et crack ... plantage , page noir et erreur windows. (impossible de voir le rapport d'erreur la page reste noire , ctrl-Alt-Supp pour fermer le programme )
J'ai reéssayer l'installation avec le patch graphique idem, en mode compatibilité win 98 idem, installation manuelle avec le zip idem :(
Je suis sous win xp sp2, geforce 9600, intel pentium4 2.4Gz
quelqu'un a-t-il eu le même problème ou ai-je louper quelque chose a l'installation ?
voila merci d'avance pour vos réponses
HawK-EyE
13/06/2008, 16h20
Ce bug est connu et c'est le cas pour toutes les versions européennes.
EDIT :Il faut seulement supprimer le fichier KLAMALL.map de ton dossier \data\Maps et tout reviendra dans l'ordre.
Ce fichier est présent lorsque tu installes l'extension avec l'installateur, mais il n'est pas dans l'archive .rar pour l'installation manuelle.
Si tu remarques d'autres erreurs n'hésite pas.
Oups pardon d'avoir posté dans la mauvaise section et merci pour la réponse. je n'avais pas vu ce bug là sur les différents sites :(
ben là je suis en train de recenser les fautes d'orthographe ou autres au fur et à mesure du jeu et je les corrige directement . Quand j'aurais fini le jeu je pourrais peut-être t'envoyer un zip avec les corrections s'il y a un patch futur :) . bon c'est pas pour demain quand même :lol:
Aller je m'y remets et je recense :smilewinkgrin:
HawK-EyE
13/06/2008, 17h45
c'est sympa de faire ça, simplement fait toi un fichier annexe avec les corrections que tu as effectué, du genre :
[corrections]
fichier ECKAGA1.msg
{144}{}{Ils m'ont traité d'être corrompu, délirant et parfois même j'étais le mal incarné. En conséquence, j'ai été banni, interdit de revenir au village.}
Il te suffit de faire des copiés collés de la nouvelle version, avec les parties modifiées en italique ça suffira et ça nous aidera beaucoup.
Merci à toi !
arf j'avais pas fait ça .. bon je relance et je mets mes corrections en italique :)
HawK-EyE
13/06/2008, 19h39
c'est pas grave pour les premiers, mais pense à le faire pour la suite, si tu le fait au fur et à mesure c très facile et ça prends très peu de temps.
Ca évitera de relire 200 fois les mêmes fichiers, sinon tu peux aussi choisir les villes pour lesquelles tu t'occupes des dialogues. Comme les villes du début, arroyo, klamath, la fosse, tribu primitive, etc... Comme ça, ça permet à d'autre de se lancer aussi dans la relecture en étant sûr de ne pas refaire ce qui a déjà été fait ou qui est en cours d'être fait.
Tiens nous au courant, et encore merci.
Tu vas me haïr .. si si je t'assure :cornut:
Alors je me suis attaquée au répertoire game, c'est à dire tout ce qui touche les descriptions d'objets, de lieux, de personnages etc .
le fichier est assez long alors je vais essayer de le mettre en piece jointe . Si ça marche pas je le copierais en 2 messages .
Ce soir j'attaque les dialogues . comme je traite les fichiers les uns après les autres , difficile a dire de quelle ville je m'occupe plus précisément .
HawK-EyE
14/06/2008, 15h08
Ok, c'est plutôt pas mal pour un premier jet, bon alors quelques remarques :
Tout d'abord au sujet des Peaudouces ou Paudouces, tes corrections m'ont fait réaliser qu'il y a pas mal de dialogues où les humains sont appelées "Paudouce" au lieu de "Peaudouce", j'ai donc remplacé par la bonne orthographe "Peaudouce" un peu partout.
Il s'agit des fichiers contenus dans l'archive Peaudouce.rar
Ensuite, il faudrait que tu me fasse passer tes fichiers corrigés pour que je puisse les intégrer dans la nouvelle archive.
Je ferai une archive de correction des textes à ajouter après l'installation du Restoration Pack 1.2
Quelques modifs :
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La rumeur prétend que s'ils étaient mélangés avec des boissons telles que le Nuka Cola, cela pourrait entrainer une explosion de l'estomac.}<o></o>
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Vous pensez qu'il doit être de taille pour un nain, jusqu'à ce que vous remarquiez une étiquette à l'intérieur qui se lit comme suit: Canine Kevlar. Grand. Un produit DoggieBuddy. 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Elles ont été vidés et des lanières sont attachées à ces [I]dernières.}
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{344}{}{[I]Intérieur de la navette}
Et enfin, pour le fichier WORLDMAP.MSG, il ne faut pas mettre les accents car le jeu ne les prends pas en compte, il n'affiche tout simplement pas le caractère.
Ok pour les peaudouces , je prends le fichier. Ok pour worldmap j'ignorais la chose.
je pense qu'il y a une faute ici :
{100101}{}{Tu vois des pinces géantes de Radscorpion. Elles ont été vidées et des lanières sont attachées à ces dernières.}
je corrige le worldmap et je mets les fichiers corrigés :)
HawK-EyE
14/06/2008, 19h14
Hmm, la construction est un peu foireuse et peu évocatrice aussi, je préfère quelque chose comme ça :
{100101}{}{Tu vois des pinces géantes de Radscorpion. Elles ont été vidées et des lanières sont attachées sur les cotés afin qu'elles puissent être portées par quelqu'un.}
Oui c'est mieux comme ça , je corrige de cette façon :)
voilà corrections éffectuées :)
et le fichier contenant les corrections :)
HawK-EyE
14/06/2008, 19h31
Nickel merci si t'en as d'autres comme ça, hésite pas à les poster.
je bosse ce w-e donc je ne pense pas être en mesure d'avancer beaucoup avant lundi ou mardi, le prochain fichier de corrections sera pour la fin de la semaine surement :)
Aller un dernier fichier pour ce soir
je me suis attaquée aux dialogues de l'abbaye
Il y a un gros problème au niveau des dialogues en général pour ce qui est du tutoiement et du vouvoiement. A définir ultérieurement parce que si on rectifie pour une forme ou une autre , ça veut dire reprendre TOUS les dialogues, les descriptions d'objets et de lieux....:sosp:
aller pas de panique , déjà les corrections et ce sera tout pour le w-e
:sleep:
HawK-EyE
14/06/2008, 22h56
Ah oui autre chose, tu as du surement remarquer que les nom des fichiers étaient classées par ville, les 2 premières lettres correspondant au nom de la ville.
ab => Abbaye
ac => Arroyo
bc => Abri15
cc => Navarro
dc => La Fosse
ec => Rencontre aléatoire
ep => EPA
fc => San Francisco
gc => Gecko
hc => Collines Brisées
kc => Klamath
mc => Modoc
nc => New Reno
oc => Abri 13
qc => Enclave (plate-forme)
rc => Redding
sc => RNC
sl => Camp esclavagiste
tr => Tribu Primitive
vc => Cité de l'Abri
wc => Base militaire
Ça peut toujours servir...
En ce qui concerne le tutoiement et le vouvoiement, je ne sais pas s'il faut vraiment tout changer, en effet, selon certain cas, pour utiliser un ton plus solennel, lorsque vous parlez à un personnage charismatique, ou quand c'est le narrateur qui parle, il est préférable de garder le vouvoiement.
Cela dépends surtout du ton de la phrase, mais en général on pourrait garder le tutoiement pour les dialogues et le vouvoiement pour le narrateur. Enfin, tant que l'idée générale est présente, c'est le principal, il faut surtout essayer de garder un ton humoristique.
Par contre, lorsqu'un personnage a déjà commencé a vovoyer ou a tutoyer le joueur, il vaut mieux garder un cohérence dans les phrases.
En bref il faut s'attacher surtout à la correction et aux constructions foireuses dûes à certaines traductions mal interprétées. Et faire attention de ne pas trop se perdre dans les détails car ce serait beaucoup trop long sinon.
N'oublie pas de me faire passer les fichiers que tu as corrigés et encore merci de ton aide.
Par contre, lorsqu'un personnage a déjà commencé a vovoyer ou a tutoyer le joueur, il vaut mieux garder un cohérence dans les phrases.
C'est surtout à ça que je pensais. Au niveau de la narration ce n'est pas trop gênant , et le passage au vouvoiement gâcherais beaucoup au niveau humoristique à certains endroits.
merci pour les repères de fichier ça va m'aider effectivement :)
je mets les fichiers ,mais je rejètterai un coup d'œil pour voir si je n'ai rien oublier.
j'ai rectifié quelques dialogues, et fautes que je n'avais pas vu . voici les fichiers a remplacer.
HawK-EyE
15/06/2008, 11h16
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Les 2 orthographes sont possibles en effet, généralement je met "Bienvenue" au féminin lorsqu'il est en début de phrase (contraction de "je te souhaite la bienvenue", peu importe le genre du sujet, masculin ou féminin) et je l'accorde lorsqu'il est en milieu de phrase (Tu es le bienvenu, voyageur.)
Merci pour les fichiers. Je m'occupe des corrections à partir de la lettre N.
EDIT : NC3MONTE.MSG corrigé, j'ajouterai dans la liste au fur et à mesure des corrections.
WereWolf[FR]
15/06/2008, 16h49
Tout d'abord bonjour et bravo pour ce RP et sa traduction.
Je voudrais signaler un bug assez ennuyeux et j'espère ne pas me tromper de discussion, si c'est le cas veuillez m'en excuser.
Ce bug est lié à la quête pour libérer la soeur de Sulik, et concerne la voiture, la quête elle-même se déroulant très bien.
Deux cas de figure se présentent:
Si la voiture n'est pas réparée, au moment où je libère la soeur et que je réapparais à la tribu, elle se téléporte entièrement dans la partie forêt tout en laissant une copie du coffre à la Fosse. Elle ne peut pas être déplacée mais elle ne disparaît pas, néanmoins si je l'a fait réparer par Smitty le coffre et la voiture disparaissent totalement du jeu.
Si la voiture est réparé, quel que soit l'endroit où elle se trouve dans le monde, elle se téléporte également dans la forêt. Si on change de zone autre que la forêt et qu'on ne l'utilise pas, elle disparaît encore.
Le seul moyen que j'ai trouvé pour faire la quête et garder la voiture, c'est de réparer la voiture d'abord puis libérer la fille, ensuite aller à la forêt, utiliser la voiture et revenir (ou partir). Tout autre méthode que j'ai essayée n'a pas fonctionnée.
Autre bug moins méchant (déjà signaler pour le 1.1 je crois) : la femme de Connar (avez-vous oublié le "d" ?) du village près de la cité de l'abri me parle comme si j'avais déjà réglé leur problème bien que ce ne soit pas le cas et me propose une quête. Il y a également une erreur dans le texte de la quête car il est écrit qu'il faut six d'un aliment et dix de l'autre alors qu'il en faut dix de chaque. A part ça la quête marche bien.
Encore un bug pas vraiment grave : il arrive que la mort du dieu rat de klamath ne soit pas comptabilisée (pas d'xp et la quête toujours ouverte) lorsqu'il est tué à l'ancienne. Je me demande si c'est plus à cause du jeu que du RP bien que j'ai jamais eu ce problème avant le RP.
Encore une chose : ma deuxième rencontre avec Kaga c'est terminée grâce à une devinette et je voulais savoir quelles sont les requis pour que ça arrive (discours elevé peut-être ?). Je quittait à peine Klamath et, au vu de l'armement qu'il avait, il m'aurait trucidé facilement.
Voila c'est tout et désolé si le post est un peu long.
Et encore bravo!
HawK-EyE
16/06/2008, 02h46
En ce qui concerne la voiture, killap a déjà réparé ça, il y a un correctif par ici (http://www.killap.net/fallout2/expansion/fixes/tribem1.int) (\data\scripts\) et l'explication d'abord par là (http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=502459&highlight=#502459) puis là (http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=503181&highlight=#503181) finalement.
En ce qui concerne les dialogues de la femme de Connar (en effet on s'est même demandé s'il fallait garder ce nom...), merci de nous le signaler, on va corriger cette erreur dans la prochaine version française.
Je ferai un correctif général pour les scripts et les dialogues et j'updaterai les archives dès que possible.
Pour Kaga, je n'ai absolument aucune idée des prérequis en discours, mais il s'agit bien de la nouvelle façon "diplomatique" de s'en sortir lui.
Enfin, pour le dieu rat, c'est la première fois qu'on me signale ce bug, il faudrait que je fasse quelques tests de mon coté, qu'entends-tu par "tué à l'ancienne" ?
Merci à toi et n'hésite pas si tu détectes encore des choses qui te semblent incongrues.
bonjour à tous
voici la fin des fichiers de l'abbaye , ceux d'Arroyo et de l'abri15
Les archives contiennent les fichiers corrigés et la liste des corrections
PS: je rajoute quelques fichiers que j'ai oublié d'intégrer à l'abri15 et navarro
bonjour , on continu . :)
J'ai fini La Fosse.
Il y a juste un problème pour ce fichier :
DCJOEY.MSG
{350}{}{Tu dors ? Finalement Lara est une belle salope. Elle a flingué Tyler. J'ai entendu dire que Metzger était là pour ça. Bon je ferais mie} ==>?
{351}{}{Tu dors ? Finalement Lara était une belle salope- c'est trop bête qu'elle soit morte. Effacée du groupe de Tyler. D'après ce que j'ai e} ==>?
Je ne sais pas comment finir les phrases donc si quelqu'un a une idée ...
HawK-EyE
17/06/2008, 17h45
Salut merci pour les fichiers,
Tiens voici la version originale des dialogues de Joey pour t'aider :
{350}{}{You been sleeping? Turns out that Lara's a mean little bitch after all. She gunned Tyler down. I hear Metzger was in on it. Well, I better get back to… work.}
{351}{}{You been sleeping? Turns out that Lara was a mean little bitch after all- too bad she's dead. Whipped out Tyler's group. Her gang's running things over there now, last I heard.}
Je suis pas mal occupé ces derniers temps, c'est pour ça que mes messages sont moins réguliers, merci de ton aide.
Pas de problème ,je continue la correction :)
D'aprés la version anglaise j'ai traduit comme cela :
{350}{}{Tu dors ? Finalement Lara est une belle salope. Elle a flingué Tyler. J'ai entendu dire que Metzger était là pour ça. Bon je ferais mieux de retourner à mes affaires.}
{351}{}{Tu dors ? Finalement Lara était une belle salope- c'est trop bête qu'elle soit morte. Effacée du groupe de Tyler. D'après ce que j'ai entendu , son gang a quitté la région.}
je mets les corrections des rencontres aléatoires et la description des portes de la fosse.
Corrections EPA terminées .:)
pour le fichier epac17.msg , j'ai fait un rapport a part parce qu'il est assez long.
Bonjour à tous :)
voici les corrections pour Gecko et San Francisco
Merci pour le boulot effectuer ;)
De rien , ça me fait plaisir de le faire :) , j'espère juste ne pas rajouter plus de fautes qu'il y en a déjà :dita: . Mais bon en cas de doutes ( surtout au niveau de la grammaire ) Google est mon ami. :)
De toutes façon , je referais une deuxième lecture vite fait pour voir si je n'ai rien oublié.
Mais si vous voyez que je me suis trompé quelquepart n'hésitez pas à me le dire . A force de lire des lignes; il arrive que l'on prenne un mot pour incorrect alors qu'il est bien écrit.
je rajoute les correction des Collines Brisées
bonsoir à tous :) (.. enfin , bonjour plutôt )
j'ai fini la section des pillards et de Klamath.
Pour klamath j'ai corrigé les points cardinaux qui n'avaient pas de majuscules. Je ne l'avais pas fait avant mais je trouve que ça fait mieux. Je vous laisse donner votre avis là-dessus .
autrement j'ai un petit soucis ici :
KCARDIN.MSG
{428}{}{Les Duntons ont eu ce qu'ils méritaient. Au revoir.}
{428}{}{C'est vrai ? Dis-moi alors, qu'as-tu découvert ?}
HawK-EyE
20/06/2008, 12h05
Salut !
Bravo pour ton travail, j'ai repéré quelques corrections à faire sur tes fichiers mais dans l'ensemble c'est magnifique, je te fait suivre ce que j'ai modifié.
Pour Ardin Buckner, il faut toujours se référer à la version originale :
{428}{}{The Duntons got what they deserve. Goodbye.}
{429}{}{You did? Well, go on then, what did you find?}
C'est donc bien 429 et pas 428 pour la 2ème phrase.
Black_sky
20/06/2008, 12h07
Salut à tous,
UN grand bravo pour le restoration project , moi qui avait arreter de jouer à cause d'un écran trop grand là c'est énorme ,FALLOUT is back.:pfft:
un peu de nostalgie avant la sortie de fallout 3 pour bien sentir la difference...
et encore bravo à toute cette communauté de fan !!!:cool2:
Ca présage des mods encore plus énorme pour l'avenir...
Merci :)
C'est donc bien 429 et pas 428 pour la 2ème phrase.
bon, je vais reprendre le fichier et tout redécaller alors.
Ca présage des mods encore plus énorme pour l'avenir...
j'espère que le prochain mod de correction sera quand même un peu moins gros :out: :lol:
Mais je pense que si quelqu'un relisai encore les fichiers , il trouverai encore des fautes. :sosp:
HawK-EyE, j'ai bientot fini modoc, si tu es trop occupé , je peux continuer, je ne travail que le w_e , ça me laisse enormément de temps libre :) .
Pour les points cardinaux , je continue à mettre des majuscules ou pas ?
Peux-tu me mettre un rapport de correction de mes fautes s'il te plaît ? ça m'éviteras de les refaire. :ihih:
Ps : voila le fichier rectifié
HawK-EyE
20/06/2008, 15h33
En réalité il s'agit pour la plupart de fautes de frappes ou d'accentuation, et les points d'exclamation et d'interrogation où il faut un espace avant et après.
Pour les points cardinaux s'il n'y a pas de majuscule ce n'est pas la fin du monde, au pire j'ai une fonction "remplacer dans tous les fichiers" qui comprends les majuscules, et je ferai le tour rapidement.
Par contre, j'ai donc bien corrigé la plupart de tes fichiers, mais je garde la dernière version pour le moment car je préfère sortir un correctif en entier qui comprendra les nouveaux scripts et correctifs fait par killap.
J'ai corrigé les fautes d'orthographe et de grammaire essentiellement, quelques modifications dans les dialogues de l'epa, notamment MrChemie! qui était un peu foireux. Et des phrases mal construites qui sonnaient bizarre par ci par là.
Je passe tous les fichiers en totalité dans un correcteur d'orthographe et il reste toujours quelques coquilles donc je fignole. J'en suis actuellement aux fichiers de San francisco sur ce que tu m'a filé.
Si on avance assez vite le correctif devrai être prêt avant le mois de juillet.
En tout cas, tu me files un coup de main énorme car sans toi, je ne serai jamais allé aussi loin dans la relecture et les corrections. Et quand on aime un jeu on a pas envie de voir gâcher son expérience par des fautes bêtes (souvent d'inattention) ou des phrases tellement alambiquées qu'elles finissent par ne plus rien dire.
Simplement, il ne faut pas oublier que nous ne sommes pas des professionnels et nous n'avons pas la prétention de l'être, donc on s'occupe de ce qui nous parait le plus choquant en priorité en privilégiant l'intêret pour les joueurs avant tout.
Merci de ton aide et à toi aussi black sky pour tes encouragements.
Je suis d'accord , mais au moins nous aurons la satisfaction du travail bien fait. :)
Voilà j'ai fini Modoc. :)
Veux-tu que je continue ?
je peux aussi eventuellement refaire une lecture du début pour voir si rien n'a été oublié.
C'est vrai que certaines phrases font un peu bizarre, pour certaines je n'ai pas osé trop modifié de peur de faire disparaitre l'idée principale.
HawK-EyE
20/06/2008, 19h06
Non, ce n'est pas la peine de recommencer du début. On va continuer comme ça, ce sera plus simple.
Avance au maximum et je ferai les dernières vérifs avant de mettre le correctif en ligne.
Si par hasard tu repères un truc vraiment foireux dans les fichiers que tu m'avais envoyé, au pire poste les phrases par ici et on les réécrira ensemble.
ça marche ^^ c'est reparti :)
juste un petite question qui n'a rien a voir, quand j'upload les fichiers, les liens vont vers mon disque dur ou ils sont hébergés par le forum ?
c'est pour savoir si je peux déplacer les fichiers sans risque pour les mettre tous dans un même dossier.
HawK-EyE
20/06/2008, 19h57
Oui, tout est hébergé sur le forum donc tu peux sans risque les déplacer sur ton disque, de la même manière si tu modifie un fichier il faut le réuploader.. Mais je te le déconseille car j'ai déjà utilisé tes fichiers actuels pour faire des modifs, donc comme je te disais il vaut mieux que tu avances sans te soucier du reste.
Déjà le travail que tu fourni est largement au dessus de mes espérances, maintenant l'objectif est d'arriver au bout. (ce qui n'est pas toujours chose facile, mais j'y veille :D)
WereWolf[FR]
21/06/2008, 23h53
Bonjour à tous
Désolé de la lenteur de la réponse HawK-Eye mais avec le fil téléphonique arraché c'est pas facile.
Je m'étais mal exprimé dans mon post et, en fait, je voulais parler de façons classiques de tuer le rat (aux poings, à l'arme blanche etc... au lieu de tout faire sauter).
Je n'ai pas vu d'autre bug (en tout cas rien de marquant) à part ceux de la caravane qui part de la RNC vers Redding.
Land29, tu as fait et fais toujours un trés bon boulot de traduction néanmoins j'ai des doutes sur la traduction d'une partie des lignes 350 et 351 du fichier DCJOEY.MSG.
En anglais
{350}{}{You been sleeping? Turns out that Lara's a mean little bitch after all. She gunned Tyler down. I hear Metzger was in on it. Well, I better get back to… work.}
Traduction
{350}{}{Tu dors ? Finalement Lara est une belle salope. Elle a flingué Tyler. J'ai entendu dire que Metzger était là pour ça. Bon je ferais mieux de retourner à mes affaires.}
Le "You been sleeping" je l'aurais mis au passé, par exemple : "Tu dormais ou quoi ?".
"I hear Metzger was in on it" par "J'ai entendu dire que Metzger était d'accord pour ça" dans le sens d'accord pour que ça se passe comme ça.
Pour "Well, I better get back to… work." je pense qu'il aurait fallu garder l'idée d'absence de véritable travail pour Joey : "Bon, il faut que je retourne... hum travailler".
En anglais
{351}{}{You been sleeping? Turns out that Lara was a mean little bitch after all- too bad she's dead. Whipped out Tyler's group. Her gang's running things over there now, last I heard.}
Traduction
{351}{}{Tu dors ? Finalement Lara était une belle salope- c'est trop bête qu'elle soit morte. Effacée du groupe de Tyler. D'après ce que j'ai entendu , son gang a quitté la région.}
J'aurais traduit "Whipped out Tyler's group" par quelque chose du genre : "Elle a évincé le groupe de Tyler" puisqu'elle ne fait pas partie du groupe de Tyler.
Et la dernière phrase je l'aurais traduite totalement différemment : "D'après ce que j'ai entendu, son gang dirige l'endroit maintenant" ou quelque chose approchant.
Bien sûr çela subodore que la 351 survient lorsque le gang de Taylor est détruit mais que Lara est morte pendant le combat.
Evidemment je ne suis pas un pro de la traduction mais je trouve que ce serai assez juste si j'avais raison pour la 351.
Voila c'est tout. Bonne continuation à tous.
Shinosha
22/06/2008, 10h48
Pour tes phrases, je la traduirais comme ça :
{350}{}{You been sleeping? Turns out that Lara's a mean little bitch after all. She gunned Tyler down. I hear Metzger was in on it. Well, I better get back to… work.}
Traduction
{350}{}{T'étais en train de dormir ? Au final Lara s'est avéré être une belle salope. Elle a flingué Tyler. J'ai entendu dire que Metzger était dans le coup. Bon, je ferais mieux de retourner à mes affaires.}
-----------
{351}{}{You been sleeping? Turns out that Lara was a mean little bitch after all- too bad she's dead. Whipped out Tyler's group. Her gang's running things over there now, last I heard.}
Traduction
{351}{}{T'étais en train de dormir ? Au final Lara s'est avéré être une belle salope - dommage qu'elle soit morte. Exterminée par le groupe de Tyler. J'ai entendu dire que son gang -----.}
Je ne pense pas qu'il y ait l'idée de diriger, vu que ce serait To rule things over. Du coup je savais pas trop quoi mettre oO
Le whipped out aussi est chiant..T'es sûr que c'est pas Wiped out ?
Le mieux ce serait d'aller demander sur les forums de Wordreference :smile:
HawK-EyE
22/06/2008, 12h11
Bon on va faire quelque chose comme ça :
{350}{}{Tu dormais ou quoi ? Au final Lara s'est avéré être une belle salope. Elle a flingué Tyler. J'ai même entendu dire que Metzger était dans le coup. Bon, il faut que je retourne... euh.. travailler.}
{351}{}{Tu dormais ou quoi ? Au final Lara s'est avéré être une belle salope - dommage qu'elle y soit restée. C'est du passé le groupe de Tyler. D'après ce que j'ai entendu, son gang prend les choses en main désormais.}
Le "whipped out" est une forme particulière pour accentuer le verbe, utilisée dans ce cas au passif. Mot à mot ça ferait quelque chose du style : "Evincé, le groupe de Tyler" ou "Dégagé", "Viré" "Fini". Ne trouvant pas d'adjectif approprié, j'ai préféré mettre une forme active plus simple et mieux construite => "C'est du passé le groupe de Tyler"
Merci à vous deux. Si vous en avez d'autres comme ça n'hésitez pas.
Bonjour à tous :)
j'ai enfin fini la parti new reno , et c'etait un sacré morceau d'ou mon absence ces 2 derniers jours
en fait pour DCJOEY , je ne suis pas trés douée en anglais , j'ai donc utilisé un traducteur sur le net et comme vous savez tous les traducteurs ben c'est pas terrible :( .
J'ai extrapolé par rapport à la traduction , mais de toutes façon ce n'étais qu'une proposition et je vous remercie d'avoir émis vos critiques :lol:
Si vous rencontrez d'autres erreurs hésitez pas.
Juste une chose encore , moi je ne fais qu'essayer de recencer les fautes de frappes, grammaires et autres incohérences de langage.
L'énorme boulot de traduction n'est pas de moi et heureusement parce qu'autrement vous auriez mal aux yeux , vous en avez eu un aperçu :biggrin5: :lol:
Bravo au(x) traducteur(s) qui se sont taper tous les fichiers a retranscrire , ça a pas dû être du gâteau :mad2:
bon je vous mets la correction de new reno et j'attaque la suite ;)
Salut
je pense que c'est un bug connu (je l'ai déjà lu quelque part mais impossible de remettre la main dessus).
La voiture apparait toute seul dans la tribut primitive, sèche en carburant mais elle est là.
Si on ne la prend pas, lorsque l'on fini la quête on ne récupère pas la voiture (à la fosse).
Autre Bug, j'ai vue que l'on en à déjà parler ds le topis sur les soluces, mais bon :
Impossible de trouver l'ombre d'un fantome près de la tente du chaman dans la tribut primitive.
Autre petit problème mais je ne sais pas si c'est un bug, en tout cas c'était présent dans la version original de fallout 2 :
Les caravanes de Redding sont aléatoire, c'est à dire qu'au dates indiqué elles ne sont presque jamais là... est ce un moyen de réguler pour éviter que le joueur deviennent trops vite trops riche ou bien un vrai bug mystère :P
HawK-EyE
24/06/2008, 00h16
Il existe déjà un fix (http://www.killap.net/fallout2/expansion/fixes/niEldBx2.int) pour la voiture mais je préfère attendre qu'on ai terminé les corrections pour sortir un correctif général.
Pour le fantôme, il faut avoir parlé à tout le monde dans le village, il me semble aussi qu'il faut avoir fait une quête dans le village avant mais, à vrai dire, je ne me rappelle plus très bien laquelle.
Pour les caravanes de Redding, je sais pas trop non plus, si c'est le cas, ça doit être fait exprès, mais c'est bizarre en effet.
Quelques fichiers supplémentaires (j'ai redémarré a partir de la fin de la liste...)
Il ne reste que :
oc => Abri 13
qc => Enclave (plate-forme)
rc => Redding
sc => RNC
sl => Camp esclavagiste
tr => Tribu Primitive
Je dirais qu'on a fait un peu moins des 3/4 des fichiers.
Si l'on considère que le correctif doit être prêt avant le 1er Juillet alors on est plutôt dans les temps, c'est bon signe.
Je continue avec la tribu primitive et le camp esclavagiste.
enlève l'enclave et l'abri 13 de ta liste :ihih:
et j'ai presque fini redding aussi :)
Pour ce soir ce sera bon :)
Voilà j'ai fini Redding, j'ajoute aussi un petit rapport sur une erreur que j'ai faite en corrigeant plusieurs fichiers . Arf a force de chercher des fautes on en voit partout :sosp:
HawK-EyE
24/06/2008, 14h19
Les fichiers du camp esclavagiste et de la tribu primitive :
Après Redding il restera la RNC.
edit : j'avais déjà corrigé les "entre eux" et "entre elles" à partir de tes fichiers.
Erf grillée :cryin:
aller je le mets quand même , je viens juste' de finir la RNC :cryin:
Bon ben je pense qu'on a fait le tour non? :crazy:
PS: ha non , j'ai lu que tu l'avais fait :p
mon fichier intègre aussi les esclavagistes , mais le tien est mieux, il manquait la traduction :)
un petit oubli pour la tribu :
tribc4.msg
{140}{}{Que veux-tu ? Je t'ai dis de te sauver.}
HawK-EyE
24/06/2008, 19h02
Le correctif est prêt, merci encore à toi Land29, le lien direct est sur le premier post de ce topic ou en fichier attaché ici.
J'ai donc ajouté les scripts récemment corrigés par Killap, réalisé en 15 jours (!) après la sortie du RP 1.2 ce correctif devrait régler quelques bugs, la plupart des fautes d'orthographe ont aussi été corrigées ainsi que quelques incohérences.
De rien , ça m'a fait plaisir d'apporter ma pierre à l'édifice :)
s'il y a besoin d'un autre coup de main pour quelque chose y a aucun problemes :)
et merci a killap aussi :)
yoyo1973
27/06/2008, 11h32
salut et bravo à tous ceux qui nous permettent de revivre fallout !
Après avoir réinstallé les nouveaux patchs sur les anciens, j'ai un bugg sur "le trésor des hubbo", et nettement plus gênant, sur la partie centre ville de san fransisco.
Quelqu'un a t il rencontré le même problème ?
Rems PARKEN
29/06/2008, 22h19
Bonsoir à vous et merci pour tout ce boulot !
C'est vraiment de l'excellent travail, cependant j'ai un petit soucis d'ordre technique.
En effet, depuis l'installation du R.P-1.2 je n'ai plus aucun enfant ingame. J'ai pourtant tout remis comme il faut car auparavant j'ai eu un crash lors du passage entre une sauvegarde du PNO vers le Restoration Project, ce qui m'a forcé à recommencer avec une install propre et le R.P-1.2, ainsi que son correctif d'il y a quelques jours. Voilou, si vous savez d'où vient mon problème je pourrai enfin me relancer dans Fallout 2. (Ça fait au moins 6 fois que je le recommence en une semaine et entre mon CD qui lâche et les bugs, j'en peux plus...)
Merci d'avance et encore une fois bravo pour tous ces efforts qui, je l'espère, transformerons mon expérience Fallout.
HawK-EyE
29/06/2008, 22h33
yoyo => je sais pas j'ai pas eu le temps de tout tester..
rems parken => Est-ce que tu as utilisé l'installateur ou la version .rar du rp 1.2 ?
Car les enfants ne sont présents que dans la version avec l'installateur.
Pour vérifier c'est simple : Les enfants sont en fait les fichiers nachxxxx.frm dans ton dossier \data\Art\critters\ qui avaient été supprimés de la version européene.
Utilise la version exécutable du rp1.2 en cochant les enfants lorsqu'on te propose de choisir le contenu du patch et tu verra que tout rentrera dans l'ordre.
Rems PARKEN
30/06/2008, 08h18
Ok, merci beaucoup, j'avais essayé aves l'installeur mais j'avais eu un problème. En fait il ne voulait pas se mettre car quand je spécifiais le répertoire de Fallout 2, il voulait à tout prix créer un "new folder", que je n'avais bien évidemment pas vu lors de mon premier essai ce qui m'avait du coup fait opter pour le .rar.
Maintenant tout est dans l'ordre et je vais pouvoir recommencer dieu Fallout 2 ! Grâce à toi ! Je te béni sur cinq génération !:smile:
Merci infiniment car je vais enfin pouvoir castagner du gosse. :ihih:
bonjour à tous :)
tiens c'est bizarre , il me semble que j'ai utilisé le rar et j'ai les enfants ...
Pour info , à mes heures perdues, je refais un tour de fichiers et je trouve encore des fautes. :cryin:
Essentiellement des espaces manquant avant les "?" ou des "," mal placées. Tant qu'a faire j'intègre aussi les majuscules accentuées manquante à certains endroits.
Mais bon ce n'est pas vital , et je posterais les fichiers concernés quand j'aurais fini.
bon jeu a tous :)
Bravo à tous de continuer ainsi l'amélioration de Fallout !
Je suis désolé de ne pas avoir pu vous aider sur ce coup-là, mais j'étais débordé par mon boulot ces derniers temps.
Je dispose maintenant de 15 jours de congés bien mérités, si je peux aider en quoi que ce soit, tu peux me faire signe HawK-Eye...
Une nouvelle fois bravo et un grand merci !
Bonjour les gens,
juste pour signaler un léger bug : lors de ma 2è rencontre avec Kaga, j'avais suffisamment en discours pour lui faire abandonner sa vengeance.
J'ai sauvé immédiatement après l'avoir fait pour tester autre chose.
Quand j'ai chargé la sauvegarde, le même dialogue a recommencé sans que je voie Kaga dans la fenêtre de dialogue et j'ai de nouveau fini le dialogue avec de nouveau gain d'XP à la clé.
Quand à moi, losque je force les portes bloquées de l'abri de la Cité de l'abri, celles-ci restent fermées bien que la "console" me dise que j'ai réussi. Je gagne même de l'xp mais impossible d'entrer dans ces pièces :shock:
Heureusement je crois qu'il n'y a rien de capital dans ces pièces, en tout cas j'espère :wink:
Sinon c'est excellent de redécouvrir le jeu avec ce patch et merci pour la traduction qui est très bien avec le correctif :smile:
JesseCuster
08/07/2008, 18h57
Bonjour et tout d'abord félicitations pour tout le taf éffectué...
J'ai ré-installé fallout 2 il y a peu pour profiter du patch, mais quand je le lance sous Linux avec Wine, il me scratch mon install du jeu...(pour info, juste aprés le premier screen de chargement, j'ai une erreur : "wmAreaInit::Error loading Cities")
J'ai cru comprendre que ce serait du à un souci de casse, mais je ne sais pas quel noms de fichiers sont à mettre en majuscule ou en minuscule....
Si quelqu'un à des infos pour sortir un script ou quoi que ce soit...
A+
HawK-EyE
09/07/2008, 16h07
Sly => bah t'as trouvé comment faire de l'xp infini, essaie de m'envoyer la sauvegarde en question je ferai quelques tests et si vraiment c'est le cas je filerai ça a Killap, mais ça a pas l'air bien méchant.
Coreaga => Connait pas ce bug (je dois avouer que je suis pas à fond sur le débugage - je suis plus du tout le thread de Killap), pareil, envoie la sauvegarde et je regarderai si tu veux.
JesseCuster => Bon tu as raison je devrais faire un tuto spécial pour l'installation Linux.
Le problème vient du fallout2.cfg et de la configuration des répertoires dans Wine.
Dans wine, tu va pouvoir trouver un onglet dans lequel tu peux choisir des répertoire "virtuels" pour que les programmes aille piocher les fichiers au bon endroit.
Or, dans le patch, il y a un fallout2.cfg déjà préconfiguré en mode "relatif" c'est à dire que par défaut il va chercher le master.dat à la racine ou tu exécutes le jeu et les patchs dans \data etc..
Sauf que sous linux, aller chercher les patchs dans \data en mode relatif style windows il connait pas bien, d'ou l'intérêt de préconfiguer ton répertoire sous Wine.
Si t'as de la chance, juste en changeant la casse de ton répertoire \data et en la conformant bien à ce qu'il y a dans le fallout2.cfg ça peut ptêt (et je dit bien ptet) marcher
Sinon, dans le fameux onglet de wine choisis un truc du genre X: pour /wine/drive_c/biduletruc/Fallout2/ ou /home/user/wine/blabla/tonrépertoirefalloutsouslinux enfin bref tu m'as compris.
Ensuite dans le fallout2.cfg, tu configure avec :
master.dat = X:\master.dat
master_patches = X:\data
critter.dat = X:\critter.dat
critter_patches = X:\data
pareil pour la musique :
music_path = X:\data\sound\music
Si tu fait gaffe à la casse, normalement ca doit démarrer correctement.
Edit : je viens de me rendre compte que je dit des conneries (enfin à moitié). En fait, j'avais intégré un fallout2.cfg préconfiguré dans le PNO mais il n'y en a pas dans le RP1.2 (ça utilise celui par défaut de l'installation - avec même language=english parfois). Donc je pense que je vais en intégrer un au correctif bientôt..
JesseCuster
10/07/2008, 21h34
Hello, et merci de t'etre penché sur mon cas, Hawk-EyE.
Je crois pas que ça viennent d'une histoire de chemins, mon fallout.cfg ne contenait que des chemins absolus vers mon master.dat & cie. Comme tu l'as précisé dans l'édit de ton post, ce fichier est celui généré à l'install du jeu, et le jeu tourne nickel sans patch.
Sinon, pour l'histoire de casse, j'avais trouvé ça sur le site de Wine
Fanmade mods and patches
From prev. mainainer:
If you are going to install the 1.05 fanmade patch, which I recommend, you must first install the official 1.02 patch. Then, you're going to need to do some file renaming. Extract the 1.05 patch seperately, and then browse your Fallout 2 folder. Notice that the filenames in the Fallout 2 folder aren't exactly the same as those in the patch - the patch folder has different cases for some. Simply rename the ones in the fanmade patch to make them look like those in your Fallout 2 folder. Then overwrite them.
If you do it wrong, you will get "unable to save game" errors after starting the game. If you do it right, this won't happen.
J'ai tenté l'install manuelle mais pas moyen...toujours ce #!à@?!! de message "wmAreaInit::Error loading Cities"
Bizarre...
Edit : en faisant divers tests, je me suis rendu compte que tant que je ne copie pas le fichier data/DATA/CITY.text, le jeu se lance sans bug (mais je suppose que j'en aurais par la suite...). Par contre un truc bizarre, sur le menu principal du jeu, le numéro de version est Fallout 1.02, même quand je change VersionString dans ddraw.ini..
HawK-EyE
11/07/2008, 01h30
C'est quand même bizarre que tu plante sur ce fichier, et en effet sans lui j'aimerai bien savoir si tu accès aux nouvelles zones par exemple.
J'avoue que j'en sais trop rien, je n'ai pas fait assez de tests sous linux pour savoir ce qui cloche vraiment. Et comme j'en ai pas sous la main là, je vais avoir du mal à t'aider correctement.
Peut-être quelqu'un d'autre connait la solution ?
JesseCuster
11/07/2008, 11h18
Pas essayé de jouer sous ces conditions je t'avouerais...En même temps, le fait que le versionString ne soit pas pris en compte me fais me poser la question de la prise en compte ou non du sfall. Théoriquement, la ddraw.dll marche avec une petite bidouille sous wine, mais visiblement il ne prend pas en compte ce que contient le ddraw.ini...
Je vais bidouiller de mon coté et essayé de poster sur des forums plus linuxiens, quand j'ai une solution je tiens au courant pour sortir un tuto linux...
Salut, merci pour le patch avant tout mais ...
j'ai un problème !!
sa fait 2 h que je me prend la tête a désinstaller réinsateller et tout ...
J'ai le message "Fallout appears to be running in compatibility mode" quand je lance le jeux...
Que faire ?
HawK-EyE
13/07/2008, 01h02
Je connais pas ce bug mais... t'es sous vista ? si tu as mis le rp1.2, il faut en effet mettre en compatibilité win9X ou XP/2000 en fonction du ddraw.dll et du ddraw.ini que tu utilises.
Les tweaks de Timeslip sont configurés pour fonctionner sous XP/2000 ou 98/ME seulement, sous vista il parait que la version XP/2000 fonctionne avec la compatibilité.
J'ai essayé sans le RP,
j'installe fallout en max et quand je le lance il ne reconnait pas le cd
je suis sur xp...
snif je voulais tro me refaire une partie de fallout ?
une solution ?
sa me gave le jeu marchais bien avant je les réinstaller plusieurs fois hier pour installer le pno 2 (je savais pas pour le RP) et le truck marchais avec ou sans ce patch maintenant nada même sans rien...
Bonjour
Je suis un petit nouveau sur ce forum et cela fait quelque temps déjà que je lie les posts.
Bravo pour l'engagement de tous à faire vivre la saga Fallout.
J'ai juste deux questions : il semble qu'avec la nouvelle version, il est possible de prendre le vertibird à Navarro. Or sur quel ordinateur doit-on aller pour aligner le satellite ? J'ai tout essayé et là je sèche...:frown: Dois-je recommencer la partie ?
Pour la cache des Hobologistes, le bug est resté le même. Je sais qu'il est connu mais une solution a-t-elle été envisagée ?
Merci et à bientôt
Tonton
est-ce qu'il y a un moyen d'installer win 98 sur sont pc ? genre sur sur un second DD ? ou le trouver ?
FAUT QUE JE TUE QUI POUR POUVOIR PROFITER DE SE JEUX ?
tro tro envie de joué.. .
Bonjour,
Je suis désespéré !
Y a quelque jour je me suis relancé dans fallout le jeu marchait avec le patch officielle 1.2
Je l'ai désinstaller réinstaller avec pno 2 puis j'ai appris que l'existence de RP 1.2
J'effectue l'opération et la j'ai :
"Fallout appears to be running in compatibility mode"
et la sa commencé a déconné
je désinstaller réinstaller et la j'ai un message comme quoi mon j'ai besoin du cd pour fonctionner.
Apres de multiple tentative j'ai que du bordel
la maintenant je suis obliger de l'installant en passant pas le cd ( clic droit ouvrir sétup ) car quand le cd s'exécute automatiquement il le crois toujours installer
En gros le MERDIER total (j'efface tout le fichier fallout dans programme file pourtant.. )
Besoin d'aide svp !
merci
HawK-EyE
13/07/2008, 17h53
Tonton => Pour le vertibird à Navarro, en réalité l'hélico ne se trouve pas à Navarro :
L'hélico est sur la plate-forme pétrolière de l'enclave :
http://img216.imageshack.us/img216/7646/scr00006ut1.png
Pour la planque des hubologistes je sais pas, ça ne plante pas chez tout le monde y parait, enfin j'ai pas encore eu le temps de m'y pencher, je te dirais si j'en sais un peu plus..
Chonu => D'abord, évite de poser 36 fois ta question sur le forum, ouvrir un nouveau sujet etc..
Mais comme tu sembles mal te débrouiller avec ces petits outils de la vie quotidienne je te montre la marche à suivre.
Première chose si tu vois que personne n'a répondu, d'abord tu fait comme tout le monde et tu fait une recherche sur google => "Fallout appears to be running in compatibility mode".
La premiere réponse de google (!) est la bonne et tu tombes sur un post du forum de Nma qui te dit :
par la (http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=501794#501794) (première page du thread de Killap)
Getting a fallout appears to be running in compatibility mode error. Didn't happen before installing RP 1.2. Also tried disabling compatibility and turning it on. La réponse de Killap :
This was set by Timeslip in his tweaks. There is no need to run the game in compatibility mode anymore. Are you saying that despite not running it in compatibility mode, it still fails? What OS are you running?
C'est à dire la même réponse que je t'ai donné l'autre jour, ensuite si tu regardes 2 posts plus loin :
ici (http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=501795#501795)
Okay got it fixed, turns out i had some options in compatibility mode still checked. Unchecking them solves the problem.
Traduction : Il dit qu'il avait des options de compatibilités qui étaient encore actives et qu'en les désactivant ca a réglé le problème.
Alors maintenant, lui était sous vista et toi sous xp, mais cela ne change rien à la donne, vérifie simplement que tu n'a pas d'options de compatibilité activées par mégarde.
Deuxièmement, comme je te l'indiquais, et c'est confirmé par la réponse de Killap, l'erreur vient des tweak de Timeslip et donc que doit-tu faire ?
Oui ! Une recherche google sur les tweaks de Timeslip ! => "Timeslip tweak"
Tu choisi la première réponse et tu arrives donc ici :
http://timeslip.chorrol.com/sfall.html
Et la tu remarque qu'il existe différentes version en fonction de ton OS, tu récupères donc la version pour Fallout 2 et pour XP :
http://timeslip.chorrol.com/current/sfall.7z
Et là il te suffira de décompresser le contenu de cette archive à la racine de ton répertoire fallout 2 et tu relance le jeu en espérant que ca fonctionne.
Bien evidemment il te faudra utiliser ceci sur une installation fraiche de Fallout 2 avec le RP 1.2 par dessus et le petit correctif.
Autre chose, le RP 1.2 (tout comme l'ancien PNO) contient l'éxécutable US 1.02 (officiel) de Fallout 2 qui ne demande pas le CD au moment du lancement.
Toutes les autres versions (non patché, version française, etc) demandent le CD au lancement donc c'est normal qu'il te le demande si tu vient de faire une nouvelle installation sans patch.
Enfin, c'est à la portée de n'importe qui de trouver ce genre de réponse alors merci de faire l'effort de chercher un peu avant de crier partout que tu as tout essayé et que tu ne sais plus quoi faire...
Merci Hawk Eye pour cette info.
Le vertibird est normalement prenable depuis Navaro : voilà comment faire :
d'abord répondre aux questions des gardes, puis entrer dans l'hélico et insérer le passe jaune récupéré à Klamath.
Ensuite une fenetre s'ouvre : bla bla bla veuillez aligner le satellite ! Mon perso dit ensuite : il va falloir que je trouve un moyen d'aligner le satellite.
Mais comment ?
En surfant un peu, j'ai vu sur un autre site en anglais que l'on parlait d'un computer à activer pour aligner ce :mad5: satellite.
Voilà voilà
Pour les Hubologistes, j'espère qu'il y a qq'un qui a réussi cette quète. Ce bug m'énerve un peu.
Allez, bonne continuation à tous
HawK-EyE
13/07/2008, 19h58
Ok j'ai trouvé ta réponse :
Once in the vertibird, you will be asked to insert the yellow keycard, then discover that you need to realign the satellite first. This is done from a terminal in the far building to the right. You have to pass a sneak check if there are any guards still alive close by. If you fail the check twice the guards will attack. Use the computer terminal to realign the satellite and you are all set. Just jump into the vertibird whenever you are ready to fly to the Enclave
Un tout grand merci Hawk Eye. Je vais tacher d'aller vers ce computer.:smile:
Bonjour tout le monde
Je me suis remis a fallout 2 avec le restoration project 1.2 et le correctif qui va avec.
Je suis a klamath et je cherche a faire la quete concernant le vol des bramines.
Comment peut prouver que c'est les freres dunton qui on commis les vols. J'ai les pinces de radscorpion que l'on trouve lorsque l'on tue les radscorpion. Je vais les voir avec les pinces mais rien ne se passe ils n'avoue rien du tout et lorsque je vais voir maida bukner et lui parle à propos des vols de brahmines mon perso ne peu que lui répondre " heu laisse tomber"
avez vous une idée ??
HawK-EyE
14/07/2008, 16h05
Si tu as aidé les frères duntons dans la première partie de la quète (lorsque les scorpions attaquent les brahmines), tu ne peux pas résoudre le problème du vol des brahmines. En échange d'avoir Sulik gratos, tu perd la possibilité de résoudre cette quète.
Il faut avoir tué les radsorpions (sans accepter le marché avec les Duntons), avoir au moins 70 en discours et avoir récupéré les pinces de radscorpion dans la cabane.
Ce faisant, lorsque tu retrouves les Duntons dans Klamath, en leur parlant des pinces trouvées dans la cabane il faut leur faire admettre leur erreur. La suite je suppose que tu connais ?
okay je n'ai pas accepté leur marché et j'ai tué tout les radscorpions et j'ai récupérer les pinces.
Par contre je n'ai que 50% en discours. je vais les voir je leur parle des pinces mais après je n'arrive pas a les faire parler.
je ne veux pas les tuer pour voir comment cela ce passe ensuite mais ils ne perdes rien pour attendre
je trouve quand même que 70 en discours pour le début c'est beaucoup demandé non ???
HawK-EyE
15/07/2008, 14h55
C'est pour éviter d'avoir un personnage grobilou partout, si tu choisi les armes au début, c'est plus facile pour tuer les pillards mais du coup tu ne fait pas toutes les quêtes.
Et inversement, si tu choisi un personnage diplomate, tu fait moins de combats mais tu peut terminer toutes les quêtes avec un maximum d'xp.
Sans compter que tu peux de toute façon laisser cette quête de coté et revenir plus tard..
Ghorghor Bey
18/07/2008, 17h33
Kgg => Il faut que tu modifies ton fichier Fallout2.cfg, dans [settings] tu va trouver une ligne "language=english". Il suffit de la changer en "language=french"
Tous d'abord merci a toi pour ce patch ultime mais petite question sur la manipulation que je cite.
étant pas expert en informatique comment je procède pour ouvrir le fichier Fallout2.cfg et faire la modif
Peut tu stp me détailler la procédure.
Par avance merci
Shinosha
18/07/2008, 19h15
Si je me gourre pas, un petit clic droit --> Ouvrir avec --> Bloc Note (ou n'importe quelle éditeur de texte) devrait suffire.
Plop
J'ai noté une tite erreur, désolé si déjà énoncée, lors de la quête où il faut retrouver les guerriers en chasse dans la tribu de Sulik :
http://pix.nofrag.com/b/8/a/dbde8fa2c3e4800f53937a6edd4e6.jpg (http://pix.nofrag.com/b/8/a/dbde8fa2c3e4800f53937a6edd4e6.html)
"je t'en pris, pars".
Je pense pas que notre personnage souhaite sa mort (il a un bon karma le mien ^^) mais plutôt qu'il parle :p donc "je t'en pris, parle" ça serait plus cohérent ;)
voili voilou
HawK-EyE
20/07/2008, 13h07
Oui tu as raison je vais modifier ça et ajouter le fichier dans le correctif.
Merci pour ton aide.
J'ai noter un tout petit bug : lorsqu'on couche avec le chef des trapeurs pour obtenir la clef ça n'a pas l'air d'être considéré comme un acte sexuel : on ne perd pas le titre "vierge du désert" (et je suppose que ça n'augmente pas le compteur pour avoir gigolo)
Je viens de tomber sur un autre bug, plus gênant : lorsque j'arrive à la planque des Hubologistes, j'ai une fenêtre de dialogue qui s'ouvre normalement puis un popup d'erreur disant : "GDialog : Could not grab text message" ou quelque chose approchant :frown:
HawK-EyE
25/07/2008, 14h01
oui j'ai toujours pas réussi à comprendre ce qui clochait avec les fichiers de la planque des Hubologistes, mais je m'en occupe.
Pourrais-tu m'envoyer ta sauvegarde pour que je regarde directement ce qui cloche ?
=>fait un zip et met la en fichier attaché sur le forum.
Merci de ton aide.
Edit : bon la sauvegarde pas besoin j'ai trouvé d'ou venait le bug et je l'ai corrigé, je mettrai à jour le correctif dès que possible.
Mes chers
Tout en vous laissant le plaisir du jeu, il est possible d'aller en vertibird directement à l'enclave, donc sans utiliser le bateau.
Sachez que vous aurez besoin du passe jaune récupéré sur le vertibird "crashé" à Klamath. Pour l'alignement satellite, c'est sur un ordi de la pièce où trois techniciens plus gardes sont présents qu'il faut cliquer.
Cette solution ne vous fera pas obtenir de points de quète (oubli ?). De plus, une fois à l'enclave, pas de possibilité de retour sans détruire la plate forme (je pensais, moi, faire des aller-retour en prenant le matos de la plate-forme ;-)
Voilà.
Ah au passage, merci Hawk-Eye d'avoir trouvé ce qui cloche pour la planque des hubologistes (je t'avoue humblement que j'attends avec impatience ton correctif).
Allez bon jeu à tous
HawK-EyE
27/07/2008, 19h01
La nouvelle version du correctif est prète, l'addresse de téléchargement est toujours la même :
http://www.fallout-3.com/telechargement/rp1.2corefr.zip
Au programme :
Quelques corrections mineures, débugage de la planque des Hubologistes, corrections dans la quète de Chad aux Collines brisées, et ajout de lignes manquantes dans les dialogues de Marcus et Lynette.
Si vous voyez encore des corrections à effectuer n'hésitez pas à les poster ici.
Un tout grand merci pour la nouvelle version du correctif.
La nouvelle version du correctif est prète, l'addresse de téléchargement est toujours la même :
http://www.fallout-3.com/telechargement/rp1.2corefr.zip
Au programme :
Quelques corrections mineures, débugage de la planque des Hubologistes, corrections dans la quète de Chad aux Collines brisées, et ajout de lignes manquantes dans les dialogues de Marcus et Lynette.
Si vous voyez encore des corrections à effectuer n'hésitez pas à les poster ici.
ça marche nickel pour la planque des Hubologistes :cool2:
Merci !
Tiens un autre léger problème : en finissant l'enclave après y être allé en hélico, je n'ai pas eu le choix de continuer à jouer, je suis immédiatement retourné au menu :sad:
Je vais tester en y allant avec le tanker :wink:
HawK-EyE
09/08/2008, 17h18
Hé vous savez quoi ?
Il parait que Killap travaille sur une version 1.3 du RP, pas grand chose au programme, quelques corrections de bugs mais c'était juste pour vous tenir au courant..
590
Voilà ma sauvegarde buggée de cassidy.
HawK-EyE
22/08/2008, 07h30
Ben non c'est pas un bug, c'est juste que ton Cassidy a les membres estropiés (bras gauche précisément).
http://www.fallout-3.com/images/fo2/cassidy.JPG
Un petit coup de la compétence Docteur et il retrouve l'usage de son arme :
http://www.fallout-3.com/images/fo2/cassidy2.JPG
En ce qui concerne le Skill "Corps à Corps" en fait j'en sais rien, c'est peut-être à cause de son membre estropié, mais c'est pas sa compétence la meilleure car après vérification, Au 'niveau 4' Cassidy a 127 en armes légères 116 en armes à énergies et seulement 84 en corps à corps..
PS : oui j'ai le HUD (menus) en anglais mais c'est parce que j'utilise une version de test hybride, qui va d'ailleurs m'aider à mettre les fichiers manquants pour la passer en version française complète dans le RP 1.3
loool !
Merci de l'éclairage, mais dès que j'ai eu cassidy il devait être estropié, ce qui est très bizarre... Il a jamais pu utiliser son propre fusil, et même en l'équipant d'une arme légère à une main il a jamais fait feu et a toujours fui.
Parallèlement à ça j'avais ptet mal lu le changelog du Rp mais c'est bien la première fois que je vois un compagnon estropié... Nouveauté du rp ou ça a toujours été ? En 10 ans de fallout je serais passé entre les gouttes ? de la même façon c'est bien la premiere fois dans une partie que je vois un perso changer de skill principal ( sulik=>armes blanches ; cassidy=> armes légères ; etc. ). Là comme je t'avais expliqué en l'espace de trois changements de niveau il est passé d'armes légères à armes blanches puis à corps à corps :S.
Mille merci en tout cas.
edit : j'ia la flemme de regarder mais le B-Team mod est-il compatible RP ?
HawK-EyE
22/08/2008, 16h45
le B-team mod est compris dans les "extra content" de l'installateur .exe du RP 1.2, il s'agit de "Party member change apparence with armor"
Merci, je me suis rendu compte que j'avais pas installé les extra_content, honte à moi.
Par contre je tombe sur un nouveau bug que j'ai pu aborder sur IRC : Sulik
=> impossible de l'équiper avec un reaper ( Sulik n'est pas estropié, compétence primaire armes blanches, et bien sur il a des munitions pour le reaper... ). Il utilise sans probleme toutes les autres armes blanches.
Capitaine NicOol
25/08/2008, 10h17
Je me remets tout juste à Fallout 2 avec le RP1.2 et je dois dire que c'est vraiment classe, merci pour votre boulot ! Sinon je vois pas mal de gens qui ont la même interface couleur metal que toi HawK-EyE, pourrais-tu me dire où la trouver ?
Bonjour tous le monde,étant un grand fan de la série fallout c'est avec une immense surprise que j'ai appris l'existence de ce projet , j'ai installé ce fameux patch et je tiens à remercier tous ceux qui ont réalisé ce patch qui donne une nouvelle dimension à ce jeu mythique
Shinosha
25/08/2008, 14h14
Je me remets tout juste à Fallout 2 avec le RP1.2 et je dois dire que c'est vraiment classe, merci pour votre boulot ! Sinon je vois pas mal de gens qui ont la même interface couleur metal que toi HawK-EyE, pourrais-tu me dire où la trouver ?
C'est à cause de la version VO du jeu il me semble...
HawK-EyE
25/08/2008, 16h52
Ouaip, justement il faudrait savoir si on préfère celle là (métal) ou la version française, pour la prochaine version du RP..
Version originale :
http://www.fallout-3.com/images/fo2/IFACE_en.jpg
Version "française" :
http://www.fallout-3.com/images/fo2/IFACE_fr.jpg
Capitaine NicOol
25/08/2008, 23h43
Ah ok je tournais en rond hier je pensais que c'était le language du RP qui changeait ça... merci pour vos réponses ! Je trouve la version originale beaucoup plus belle, ça fait plus "propre" et plus "aéré" à l'écran. Les couleurs baveuses de la version française sont lassantes je trouve :sad:
Je ne sais pas ce qu'en pense les autres ?
osons la VO en skin mais avec ecrit en Français Atouts plutot que skills et PC et CA :)
Ca doit pas etre boulversifique.
Enfin je pense :)
la metal, ya pas photo, elle est fait produit fini, l'autre à coté est baveuse.
HawK-EyE
26/08/2008, 17h09
Ouais sauf que je suis une quiche en bidouillage d'image, alors si yen a qui savent faire le "atout" à la place du skilldex et que ça colle dans la version originale alors c'est ok. (ya aussi le HP=>PI et AC=>TA)
et comme ça:
http://img83.imageshack.us/img83/2497/ifaceencopierya6.png
au faite je me présente: skire, fan de fallout et spectateur sur ce forum depuis déja quelque mois.
Shinosha
29/08/2008, 15h13
On va s'entendre je crois :D
Et sinon, quand on appuie sur le bouton d'atouts, y'a pas un panneau qui se déroule ? Il est pas pareil que le reste ?
Un truc sur le Rp au fait, je l'ai torché, ya eu du changement sur la patate des armes ? le bozar est devenu très mou..... ou alors c'est les superarmure qui ont été gonflées...
Capitaine NicOol
30/08/2008, 16h06
et comme ça:
http://img83.imageshack.us/img83/2497/ifaceencopierya6.png
au faite je me présente: skire, fan de fallout et spectateur sur ce forum depuis déja quelque mois.
Excellent ! Merci beaucoup Skire !
HawK-EyE
02/09/2008, 17h17
Nickel, j'en fait une version FRM et je l'ajoute dans les fichiers du RP 1.3, merci à toi Skire et bienvenue par ici.
heu...la version FRM est deja fait ;)
Mais t'as peut etre pas encore le le sujet ;)
Si ça intéresse quelqu'un j'ai remanié un peu le fichier COMBATAI.msg. J'ai comparé avec la version originale et j'ai essayer d'être un peu plus proche de la version originale...j'ai aussi modifier certaines injures, et parfois c'est même assez cru...
Enfin bref, c'est génial de voir tout ces textes flottants lors des combats désormais, car avec le fichier original (pas celui du RP 1.2), c'était parfois assez vide.
Pensez vous qu'on pourrait faire la même chose pour Fallout 1 ?
edit : bon vu que personne répond, il y pas besoin.
Désolé de vous oportuner mais pour quand le 1.3 et sera-t-il compatible avec les sauvegardes du 1.2 ?
HawK-EyE
01/11/2008, 12h49
C'est pour très bientôt, Killap a eu pas mal de boulot ces derniers temps et moi aussi, mais l'attente ne devrait plus être très longue maintenant.
Pour la compatibilité des sauvegardes, a vrai dire cela dépends surtout des changements fait par Killap et je n'ai pas pu encore faire de tests. Malheureusement, lorsque certaines variables globales sont modifiées, les sauvegardes ne sont pas réutilisables et ça risque d'être le cas...
Bonjour,
cela faisait bien longtemps que Fallout avait été relégué au rang des bons vieux souvenirs... Avec tout le battage médiatique autour de la sortie de Fallout 3, j'ai été agréablement surpris de constater qu'une communauté active tenait le cap!^^
Je suis tombé sur le Restoration project, et me suis dit, chouette, je vais pouvoir me refaire un Fallout 2 survitaminé.
Je me mets donc à la recherche de mes CD, les originaux du 1 et du 2 ont disparut depuis belle lurette, sans doute prêtés et pas récupérés, mais je me rappelle avoir acheter le coffret "Radioactive" avec la totale dedans fut un temps...
Au fin fond du garage je retrouve la boite, et hop, je fais une full install de 600 GO et des brouettes comme recommandé.
Je lance le Restoration project, celui en signature chez Hawk Eyes, et la... Déception totale, tout semble fonctionner et au moment de choisir la directory file pour lancer l'installation, le message qui tue:
"Fallout 2 restoration Project must be installed to the Fallout 2 installation directory."
J'ai bien entendu choisis le dossier ou était installé Fallout 2 sur mon C:, j'ai même essayé partout à vrai dire, rien à faire hélas...
Aurai je raté un épisode?
Au cas ou, je suis sous Vista.
Donc si quelqu'un a le truc pour me débloquer ça, je lui en serait reconnaissant!^^
Edit: J'ai installé le patch PNO 2, mais ça ne change rien à l'affaire... A moins que ce patch PNO 2 soit la même chose en version qui fonctionne du restoration project?
c'est 600 Mo et non pas 600Go lol (la folie des Gigas)
Sinon, pour moi ça a fonctionné, j'avait a l'origine le jeu d'installé + le patch français + les enfants + l'executable US qui sert de no-cd. (j'ai tout ça sur 1 executable si tu veux)
Assure toi qu'il y a bien un fichier fallout2.exe dans le répertoire. Ou peut-être qu'il ne reconnais que la version US du programme...
PS: Et pour les bugs du RP 1.2 on va ou ? Parce que moi j'en ai trouvé...
PS2: Quelqu'un peut-il me faire une copie de son DVD Fallout3 pour PC ? Juste pour tester si sur le mien de PC ça fonctionne, meme si je l'acheterais sur X360 c'est possible ?
Vu le nombre de protections ...
Personnellement l'officiel ne tourne pas sur mon PC j'ai demandé le remboursement (et vu le tintouin que j'ai foutu a la FNAC, ils m'ont remboursé)
Enfaite je ne m'y connait pas en copie et c'est surtout interdit d'en parler ici (cf: règle d'inscription --> pornographie, activités illégales)
Ba oui mais il y a pas de démo jouable pour le tester. :/
Je vais pas demander à bethesda quand meme...
HawK-EyE
02/11/2008, 16h46
Klo :
C'est pourtant clair => "Fallout 2 restoration Project must be installed to the Fallout 2 installation directory."
Ca veut dire qu'il ne connait pas le chemin de Fallout 2 sur ton ordinateur. La solution c'est tout bête :
=> Fait une nouvelle installation de Fallout 2 propre, en utilisant l'installateur du CD (pas installation manuelle)
ou alors trifouille la base de registre windows pour mettre le "Install Path" de Fallout 2 dans \Hkey_Local_Machine\Software\Interplay (reservé aux utilisateurs avancés..)
Si besoin je mettrai un tuto avec la sortie du RP 1.3
Houla !!! Je suis un vieux shnock moi!^^
Je ne bidouille pas dans les bases de registre ou je ne sais pas quoi.... Mon installation est "propre", j'installe depuis l'autorun du CD officiel. J'ai réinstallé 2 fois, ça ne change rien à l'affaire.
Et le chemin du répertoire de fallout dans program file, je le lui indique... mais ça ne lui suffit pas vraisemblablement!
Peut être que ça ne fonctionne qu'avec des versions dl sur les torrents et pas avec le CD original, mouaaaaarf!!!!
Le PNO s'est bien installé en revanche, je n'ai pas installé le reste, vu que le Restoration Project contient tout d'après ce que j'en ai compris. Enfin brèfle, les voies de l'informatique comme on dit...^^
HawK-EyE
02/11/2008, 17h50
Non non non ça fonctionne avec l'installateur du jeu officiel, cela se passe normalement en fin d'installation, après avoir copié les fichiers du jeu, il indique les détails dans la base de registre et il te met même un petit raccourci dans le menu démarrer.
Peut-être que le problème vient de Vista mais je ne crois pas que la base soit vraiment différente d'une base de registre sous windows XP. Essaie d'installer avec le mode de compatibilité 95 ou XP, puis d'appliquer le RP1.2 ensuite.
Le PNO est un .zip donc c'est normal que tu puisse l'installer directement, il existe aussi une version .zip du RP1.2 mais tu n'aura pas les dialogues en français ni les ajouts en "Extra Content" qui ne sont que dans l'installateur.
Si quelqu'un d'autre a Vista et a réussi à le faire fonctionner, essayer de lui filer un coup de main, moi je n'ai que XP je ne peut pas t'aider de ce coté là.
Si besoin je ferai te ferai un fichier de registre perso et téléchargeable pour que tu puisse installer le RP1.2 ensuite.
Oki, je vais essayé en mode compatibilté xp et puis on verra bien...
Merci pour tout, et ne vous cassez pas la tête pour moi sinon, je ne suis pas aux pièces, ça fait tellement longtemps que je n'ai plus joué à Fallout, que je peux bien attendre que sortent les nouveaux packs compatibles Vista ou je ne sais quoi!^^
J'ai Vista et le Fallout Restoration Project fonctionne très bien. D'ailleurs il ne me semble pas avoir eu ce genre de problème.
Je vais voir ce que je peux faire et je te redis, mais comme çà je ne pense pas pouvoir t'aider.
IrukaSensei
16/12/2008, 16h00
Hello,
J'suis nouveau sur le forum et malgré mes recherches, je n'ai pas trouvé de sujet parlant de mes petits problèmes...
Donc je suis sur fallout 2 avec le RP 1.2 installé.
Alors PB1: j'ai dit à Tor que je ne pouvais pas l'aider, (trop mal équipé à l'époque) et je n'arrive plus à lui proposer mon aide pour les bugmen... la quête reste donc inachevée, ça fait sale :p
PB2 : j'ai donné à manger à Canigou et il me suit, cool ! par contre, il ne sort pas de la ville, pas cool :(
PB3 : j'ai sauvé la sœur de Tor, mais celle ci n'est plus au camp des esclavagistes, pas encore au village et .. ben la quête n'est pas terminée non plus...
Voili voilou, en espérant que c'est pas de la redite et que je me suis pas trop gourré dans le sujet où poster...
Oui tiens je vais demander de l'aide pour mon probleme a moi aussi :
J'ai découvert un nouveau lieu (une cathédrale) au nord est, et dedans un gar m'a proposé de donner une piece a un certain Max, et je ne le trouve nulle part... Mais un moine est bloqué dans un mur... :/ Impossible a lui parler :'(
Edit: c'est bon je l'ai trouvé il y avait un escalier caché derriere le moine de l'église...
dspheadhunter
16/12/2008, 17h24
@Irukasensei
Alors pour Tor c'est normal il me semble. Si tu refuse de l'aider quand il te le demande tu ne peut plus le faire aprés (à confirmer)
Quand tu dit canigou tu parle du chien a Klamath ? Parce que lui c'est pas canigou et c'est normal qu'il ne quitte pas la ville. Lui donner a manger sert juste a avoir la clé de trapper town
Pour sauver la soeur de sulik il faut se rendre au camp des esclavagistes trouver la clé des cellules. Aprés ca si tu va lui parler normalement tu aura une option de dialogue qui te teleporte automatiquement dans sa tribu avec elle.
En esperant avoir pu t'aider
IrukaSensei
17/12/2008, 13h20
@Irukasensei
Pour sauver la soeur de sulik il faut se rendre au camp des esclavagistes trouver la clé des cellules. Aprés ca si tu va lui parler normalement tu aura une option de dialogue qui te teleporte automatiquement dans sa tribu avec elle.
Merci pour tes réponses :)
En fait pour la frangine, c'est bien ce que j'ai fait (sauf que j'ai trifouillé la porte :p ) et ça ne marche pas, ça m'a bien téléporté, mais pas elle, la quête n'est pas finie et elle n'est pas revenue à son village...
Le chien de Klamath n'est pas Canigou, il n'est pas ton compagnon, et ne fait que te suivre dans la ville, c'est normal.
Pour Torr, il y a un moyen de finir sa quête: parle aux fères Dunton et essaie d'obtenir du boulot de leur part: ils t'envoient distraire Torr pour voler ses brahmines: tu peux soit faire ce qu'ils te demandent, soit alors proposer à Torr de l'aider contre les radscorpions. Dans les deux cas, tu termines sa quête (sur un échec ou un succès, selon ton choix).
Raspoutine
21/12/2008, 10h38
Bonjour!
Alors je vien de finir le restoration project, c'est vraiment tres bon ! :grin:
Dommage y'a quelques lieux que j'ai pas réussi à trouvé (la cache des hubologistes entre autre...)
En tout cas excellent boulot !
Mais à l'installation, j'ai eu un bug que je tennais à signaler (on en a pas parlé ici) :
Dès que j'installe le jeu dans le répertoire de base (program files/blackisle/Fallout2 ...), le jeu passe en anglais (sauf quelque texte) et il n'y a plus de musique... :frown: J'ai essayé de configurer le fallout2.cfg mais ça ne marche pas...
Je me suis bien pris la tête surtout que sans le restoration project, le jeu refuse de se lancer !!
Au final j'ai installé le jeu dans c:/Fallout2 , et la bizarrement, ça marche sans problème...
Je précise que j'ai Vista...
Deuxieme chose : J'ai eu le malheur d'installer le "dammage fix" ou un truc comme ça... Ce mod rend le jeu quasiment impossible, les combats trainent en longueur et de simples geckos deviennent quasiment invincible même quand on règle la difficulté des combats en facile ! Du coup, avant de réinstaller le jeu j'ai quasiment rien tué et fait pleins de quêtes de manière pacifique (bien obligé pour gagner un peu d'xp!), mais du coup le jeu est méchament déséquilibré... Voir carrément pénible dès qu'un combat commence...
C'est un bug ou y'a vraiment des gens qui trouvent le jeu mieux comme ça? :shock:
dammage fix ??? qu'est-ce c'est ? Jamais entendu parler moi... :'(
Raspoutine
21/12/2008, 23h20
heu... zut je sais plus le nom exacte...
C'est une des "options" lors de l'installation de RP1.2... Et ça influence (beaucoup trop) les dommages...
Bonjour tout le monde. Désireux et impatient de dépoussiérer mon Fallout 2, j'avais une petite question...
J'ai voulu installer le dernier patch intitulé donc Restoration Project via son archive executable et là, ca ne marche pas...
Faute, je suppose, a un chemin d'accès à l'installation erroné... Si je selection ce chemin: "C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\New Folder" qui correspond à l'emplacement de mon dossier d'installation voila ce que ca m'affiche:
"Fallout 2 restoration Project must be installed to the fallout 2 installation directory"
Mais si je comprends bien, c'est exactement ce que je fais... Une petite idée pour me tirer de ce mauvais pas?
C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\New Folder -> pourquoi New Folder ??? enleve-le, le bon chemin c'est "C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\"
Merci beaucoup!
Paar contre je vois qu'on peut aménager l'installation avec d'autres modes... Qu'apportent-ils? (Oui bon, je suis pas vraiment à l'aise avec l'anglais je l'avoue...)
En fait, je cherche surtout des correctifs, et pas des "cheats".
Si ces mdoes ne sont là que pour se renforcer ou je ne sais quoi, ils ne m'intéressent pas. Par contre si ce sont des extensions, des quêtes supplémentaires, et bien pourquoi pas.
EDIT: Je crois que je vais laisser tomber, ca doit vraiment être trop compliqué pour moi. Le jeu ne se lance plus une fois le patch et le correctifs installés. On m'affiche une erreur windaub "couldn't find/load texts fonts"...
T'as la version pourrie de Fallout 2. Te suffit de télécharger le master.dat proposé en téléchargement sur F3N.
ça n'a absolument rien à voir avec la version !!! n'importe quoi...
par contre faut tout lire. Il fallait vérifier la langue du jeu et corriger un truc !
HawK-EyE
23/12/2008, 11h04
Sisi, c'est possible qu'avec le MASTER.DAT ca résolve son problème, d'autre part, les mods qui sont proposés dans les options d'installation sont :
1) Les enfants de fallout 2, qui ne sont pas présents dans la version européenne du jeu.
2) Le "NPC Armor mod (http://falloutmods.wikia.com/wiki/NPC_Armor_mod)" qui permet de modifier la skin des compagnons lorsqu'on leur change d'armure (sulik en superarmure, vic en armure de combat, etc...)
3) Le AP Ammo Damage fix mod qui modifie le calcul des dégats des armes qui utilisent des munitions AP (Armor Piercing) pour savoir ce qu'il fait vraiment => 1- Since there was no true way to determine what type of ammo was being used, I choose to use the damage multiplier value as the determinant.
a- a multiplier of 1 would mean AP and CELL ammo
b- a multiplier of 2 would mean JHP and SHELL ammo
c- a multiplier of 3 would mean EC, FMJ, FUEL and BB ammo
2- since there was no true way to determine what type of armor was being used, I choose to use the armor threshold value as the determinant.
a- a threshold value of less than 4 would mean nonmetallic based armor
b- a threshold value of 4 or more would mean a metallic based armor
3- determining the ammo type and armor type being hit allowed me to apply an increase or decrease to damage as appropriate
4- to be able to do all this unfortunately meant that I had to remove the code which used the damage divisor from the proto files of ammo, but I am still using an assumed damage divisor which leads to now having to modify the current ammo proto files and setting limits/rules around what the damage multiplier and the damage divisor must be for the different ammo types
AP and CELL ammo now must have a multiplier of 1 and an assumed divisor of 1.
JHP and SHELL ammo now must have a multiplier of 2 and an assumed divisor of 1.
EC, FMJ, FUEL and BB ammo now must have a multiplier of 3 and an assumed divisor of 2.
This does not drastically harm the damage calculation as the most significant value used is the DR modification value also housed in the ammo proto file. But, now all ammo must have a multiplier of 1, 2, or 3 and while technically they may no longer need a divisor value it is technically now limited to 1 or 2 based strictly on it's relationship to the multiplier.
4) Le "Quick Goris Derobing", qui est un petit fix d'animation qui fait en sorte que Goris puisse mettre ou enlever sa robe plus rapidement
5) Une tete parlante pour Cassidy, comme son nom l'indique, permet de voir Cassidy "en vrai".
6) Les sons de Fallout 1 pour les pistolets 223 et 14mm (un gros BLAAM bien efficace)
Voilà pour les petits mods associés au RP 1.2
D'autre part, j'ai appris de la part de Killap lui-même qu'il souhaitait sortir la version 1.3 du RP avant le 1er Janvier. Au menu, 3 nouveaux NPC à l'EPA, la corrections de nombreux bugs et quelques surprises pas encore dévoilées mais très prometteuses.
LES SAUVEGARDES NE SERONT PAS COMPATIBLES (comme à chaque nouvelle version), donc si vous commencez une nouvelle aventure avec le rp 1.2 aujourd'hui, sachez que vous devrez recommencer dans 2 semaines avec le RP 1.3. Je sais combien l'attente peut-être longue parfois, mais si vous galérez trop pour l'installation, ne vous arrachez pas les cheveux et attendez la sortie du 1.3.
J'essaierai de toucher un mot ou 2 à Killap à ce propos d'ailleurs afin qu'il vire la vérification du répertoire d'installation de fallout 2 qui casse les bonbons à pas mal de gens...
teenage caveman
23/12/2008, 11h11
Et une version francisé du RP 1.3 ?
et bin, maintenant que je sait quels modes me font chier, je les mettrait pas au prochain !
Comme par exemple, sulik avec une armure (je sait plus laquelle) ne peut pas se servir de couteaux. Ou alors quand on leur change l'armure ils posent automatiquement leurs armes... etc.
HawK-EyE
26/12/2008, 16h40
Tonymax => Oui pour les armes il faut bien vérifier qu'ils soient en mode "armes à distance" ou "combat au corps à corps".
Teenage caveman => Oui aussi pour une version française du rp1.3, a priori elle devrait être comprise directement dans la version distribuée par Killap comme c'était le cas pour le rp 1.2
Il y a aussi un topic spécialement dédié à ce sujet
Si ça intéresse quelqu'un j'ai remanié un peu le fichier COMBATAI.msg. J'ai comparé avec la version originale et j'ai essayer d'être un peu plus proche de la version originale...j'ai aussi modifier certaines injures, et parfois c'est même assez cru...
Enfin bref, c'est génial de voir tout ces textes flottants lors des combats désormais, car avec le fichier original (pas celui du RP 1.2), c'était parfois assez vide.
Pensez vous qu'on pourrait faire la même chose pour Fallout 1 ?
Asahi, je suis en train de récup tous les fichiers que tout le monde a mis comme ça pour le rp1.3, et à la relecture, je ne comprends rien à ce que tu as fait...
Tu as changé tous les numéros sur l'ensemble du fichier ? Pour quelle raison ? Et quand tu dit que tu est parti de la version "originale", tu parles de celle du MASTER.DAT ?
Enfin bref, pour le moment je ne peux pas ajouter ton fichier dans le jeu car les numéros ne correspondent pas, si tu as ajouté des lignes et que tu pense que ca pourrait être intéressant à mettre dans le rp 1.3, n'hésite pas à nous le faire savoir sur le topic appoprié..
Je vous annonce aussi que je vais fermer ce thread bientot car le RP 1.3 va sortir dans quelques jours, j'ai envoyé tous les fichiers nécéssaires pour la version française à Killap, désormais le RP 1.2 sera considéré comme obsolète et remplacé par sa nouvelle version.
Après avoir fini Fallout 3 avec beaucoup de déception sur cette suite (à part aller tuer des supermutants dans des dongeons, il n'y a rien d'interressant dans ce jeux comparé aux 1 et 2...) bref, je vais donc me re-lancer dans fallout 2 et je viens de voir qu'un RP1.3 va bientôt sortir. Quand est ce que cette version sera disponible ? ce serait dommage de devoir re-commencer dans quelques jours. :grin:
Ah cool le RP 1.3 va sortir.
Question => si on a fait une installation manuelle, sa va marcher ? ou bien sa beug comme ds le RP 1.2 ?
Aucune installation manuelle ne peut planter si elle est faite comme il se doit
c'est pas ça que j'ai voulu dire mais impossible de mettre le RP 1.2 si t'as fait une installation manuelle, même Hawk Eye me l'a confirmé....
c'est ça mon pb.
EDIT : j'ai rien dit ...
Est-ce que les nouvelles villes / quetes du RP1.2 sont intègrées dans le mégamod de MIB88 ? J'hésite entre ces 2 mods, je sais pas trop dans lequel me lancer... des conseils ?:sosp:
Saw-Nico
29/12/2008, 15h10
C'est une impression ou depuis que j'ai installé ce patch, je me fait allumer par tout le monde ? :shock:
Les stimpack sont à 300$, les armures de cuir 1500 ... Rolala ^^
(sans parler des rencontres aléatoires ou je me fait owner à longueur de temps... :pfft: )
moi un seul soucis avec ce mod : jemanipule un gang pour qu'il en attaque un autre, en armure de metal, je me dit cool, à moi les magnum et les armure de metal, et puis nope, nada...
Enfin, j'ai fais ça niveau 1, j'en ai un peu chié pour me sortir du combat ^^.
Bonnes fêtes, je suis enfin parvenu à installer le restoration project, pourquoi ça fonctionne maintenant, me demandez pas, aucune idée!^^
Brèfle tout fonctionne très bien, seul soucis, lors d'une de mes retours au bunker de la confrérie à san Francisco (J'ai augmenté mon intelligence de 1 grace à la puce qui va bien), je ne peux plus remonter au level 0.
Heureusement que j'ai ma sauvegarde avant d'entrer^^
Ca me plante tout le pc, mort de chez mort, obligé de rebooter.
C'est un bug connu qui peut se réparer, ou alors, je zappe le bunker pour toujours?
Edit: Précision, c'est la map de Chinatown en fait qui est devenue inaccessible, que je vienne de la carte générale, des ches les hubbos, des quais ou du bunker de la confrérie...
Pour ma part j'ai un autre problème à soumettre: on ne peut plus parler à Fred a La Fosse. Il n'y a que quelques lignes qui apparaissent au dessus de sa tete (comme les junkies et tous les persos sans importance)
Et ça fait ça dès la récupération des 200$ du début, ca bloque donc tout le reste. C'est bien "un citoyen de la Fosse", il n'y en a pas d'autres que j'ai vu comme ca et le plus bizarre la dedans c'est qu'il peut sortir une réplique du genre "Fred et son plan directeur mon c*ù" ou un truc du style, comme si ce n'était pas lui Fred
J'utilise le RP 1.2 avec le correctif FR pour info
Si tu parle de celui qui deviens riche, et bien ça a bien marché avec moi !
Salut a toi
j'utilise le RP 1.2 avec le correctif FR pour info
mais j'ai des problemes sur l'EPA, au moment de prendre l'ascenseur, le jeu revient sous windows,
cela vient d'ou?
Bien a toi
HawK-EyE
13/01/2009, 04h46
si tu as des problèmes en prenant l'ascenseur, modifie la commande "art_cache_size=8" dans ton fallout2.ini, tu peux mettre 32 64, 128 certains allaient même jusqu'à 256 pour que ça marche.
Salut a toi
il est ou ce fichier?
meme en faisant une recherche par windows, y trouve pas?!
par contre le fichier EPA.rar, tu le mets dans quoi? ca pourrait marcher avec?
Bien a toi
HawK-EyE
13/01/2009, 07h04
non epa.rar c'est autre chose, le fichier fallout2.ini se trouve à la racine de ton répertoire fallout2\
He bien, j'ai ddraw.ini, mais pas fallout2.ini,
meme pas en fichier cache, il est important ce fichier?
je sais que mon cd deconne parfois, ce qui a pu se produire durant l'installation, je suis en maximale.
et si je reinstalle, le fichier peut il apparaitre?
chez moi il s'apelle "fallout2.cfg" faut l'ouvrir avec le bloc note.
alors, c'est le foutoir,
comme je le trouvais j'ai desinstalle, et reinstaller,
j'ai remis "F2_Restoration_Project_1.2.rar"+"rp1.2corefr.zip"
et- il me demande de mettre le cd, alors qu'il est dans le lecteur,
et j'ai pas encore touche au fichier .cfg (c'est celui que j'ai)
donc gros bug, je desinstalle depuis tout a l'heure...
j'ai remis "F2_Restoration_Project_1.2.rar"
c'est un exe, pas un rar !!! retélécharge celui-là tu as fait n'importe quoi :sad:
bon j'ai reinstalle le jeu,
je vais faire ton truc en exe,
et celui la ""rp1.2corefr.zip" je le remets?
et oui je fais n'importe quoi, je suis pas tres compatible avec une machine
Alors, maintenant aec l'exe, il dit " Fallout appears to be runing in compatibility mode"
ca veut dire quoi?
ça veux dire que tu as surement fait click droit sur fallout2.exe > propriétés > onglet compatibilité > séléctionné quelque chose.
Il faut que tout soit décoché (ou alors l'inverse : premier coché)
je redis quoi dans 2 min
Alors tout refonctionne, par contre le fichier "rp1.2corefr.zip" est il utile?
donc le bug EPA est resolu, :)
Merci les gars
HawK-EyE
14/01/2009, 05h05
Pardon, c'était pas fallout2.ini mais bien fallout2.cfg.. excuse moi je suis allé un peu trop vite en écrivant.
Oui le rp1.2corefr.zip est utile puisqu'il contient les corrections apportées aux dialogues réalisées par Land29, ainsi qu'un certain nombre de scripts foireux que killap a apporté depuis la sortie du rp1.2
(voir => premier post de ce thread...)
Salut,
ok, je vais l'installe alors, et sinon je suis dans l'epa.
merci
Après plusieurs essais, il semblerait que dès que je me fait faire des implants, ca cause je ne sais quoi dans mon jeu et celà aboutit au résultat suivant: dès que j'entre dans une zone avec un docteur capable de m'opérer pour les implants, ca charge indéfiniment avec le logo d'Interplay figé sur la worldmap ou depuis une zone de la même ville que l'on quitte. Obligé de faire control-alt-supr pour quitter le jeu
Ca le fait donc en cherchant à pénétrer dans la zone d'entrée de la cité de l'abri (rendant donc la cité invisitable puisqu'on ne peut plus la quitter), dans la zone d'entrée de Frisco (même remarque) et la zone d'entrée de Redding
Je reprend une save d'avant les implants et là, tout fonctionne sans le moindre problème... Je continue mes quêtes et tout est impeccable, aucun souci
Attention: l'hypothèse concernant les zones d'emplacement des docteurs n'est qu'une interprétation de ce que j'ai pu constater, la raison est peut-être toute autre mais je trouve la coincidence plutot grande
Je n'ai pas vu d'autres allusions à un problème similaire (je l'avais déjà rencontré il y a quelques mois avec le PNO francais avant qu'il ne soit intégré au RP mais je n'avais pas réussi a trouver l'origine du problème, les implants étant trop anciens a ce moment là), je tenais néanmoins à le signaler, des fois que ca puisse aider
Bonjour à tous,
Je ne sais pas si je suis au bon endroit pour poser ma question ( si ce n'est pas le cas, je m'en excuse :s ).
J'ai réinstallé ( normalement ) Fallout 2 puis par dessus le patch RP & son correcteur.
Lorsque je lance le jeu il n'y a aucun soucis. Cependant, dès que je commence une nouvelle partie, le jeu plante après la cinématique d'intro.
Je tourne sous Windows XP ( 2002 ) Service Pack 3.
Est ce qu'il y a une manip' que j'ai oublié de faire ou qqch comme ça ?
( J'ai déjà tenter de desintaller puis réinstaller, cela ne change rien )
Le jeu est-il français à l'origine ???
Hum après plusieurs mois dans le jeu je reviens au village au dessus de la cité de l'abri et là, plus personne, juste deux enfants, mon personnage dit " Bah ou ils sont tous partis ? " et lorsque je quitte cette zone le jeu crash... Que passa ? ^^
daedalus
17/02/2009, 00h44
j'ai trouver une traduction manquante quand on rencontre des bramine sauvage en les examinant ça met ''you see a wild brahmin''
a oui et quelque chose de special en bas de l'abri le gars qui chante le generique de fallout le premier il continue a dire peeeeeuuuuuttt eeettttrrrreeeee il faudrait le mettre en anglais
dans l'epa quand je rentre dans une salle a cote des hologrammes ça me dit : There is a low humming noise in the air ,like a magnetic field is somewhere nearby.
Bonjour à tous déjà.
Bon pour que tout soit bien clair, je précise que je joue à Fallout 2 pour la 1ère fois mais que bien entendu, j'ai installé le RP 1.2 - et le correctif - disponible ici.
Mon problème est lié à la quête de Torr ; en effet j'ai refusé une 1ère fois de l'aider (jusque là, tout va bien) mais quand je lui parle de nouveau, il me demande si je suis enfin prêt à l'aider et c'est là que ça commence à clocher car je me retrouve avec une option de dialogue "Error" et une autre qui accepte de l'aider. Or que je choisisse l'une ou l'autre, j'obtiens exactement la MEME réponse de sa part (qui conduit à faire un nouveau choix entre l'aider tout de suite ou de nouveau remettre ça à plus tard).
Ca c'était le bug mineur.
Mon autre problème (plus embêtant celui-là) dans cette quête arrive une fois que j'ai accepté de l'aider. Je me retrouve donc dans son champ avec un scorpion à mes pieds et vu que je suis gentil (:xmass:), je le supprime ainsi que ses 6 autres congénères. Là je reçois un message comme quoi tous les scorpions qui menaçaient les brahmines sont morts. Et si je parle à Torr, celui-ci me remercie de l'avoir aidé ("Bugmen morts. Meuh-meuh sauvées. Torr dire merci") SANS que la fenêtre de dialogue s'ouvre. Je précise aussi que j'ai ACCEPTE le marché que les 2 frangins m'ont proposé dans le champs mais que je n'ai PAS dit à Torr de partir.
Bref normalement, je devrais avoir réussi à aider Torr. Et bien quand je sors du champ, j'ai systématiquement comme message "Tu n'as pas réussi à aider Torr à protéger toutes les brahmines".
Ah et cela, que je prenne les pinces ou non.
Pourtant quand je regarde mon Pip-Boy, les 2 quêtes "Protège les brahmines" et "Libère les brahmines de Torr" sont barrées.
Mais le truc c'est que je n'ai pas reçu de points d'expérience pour avoir fini la quête !
Qu'est-ce qui cloche bon sang ???
t'es allez jusqu'au sud est? en bas a droite?
Y a des scorbak la bas
t'es allez jusqu'au sud est? en bas a droite?
Y a des scorbak la bas
Ben je viens de revérifier, j'en ai pas vu d'autre et surtout, je reçois le message qui me dit que j'ai tué tous les scorpions...
Sinon le choix de réponse "Error" avec Torr, c'est un bug normal du RP 1.2 ?
oui c'est un petit probleme de traduction je pense.
Mais pour ton bug, je ne vois pas.
Peut etre le fait de jouer sur les 2 tableaux pose il un
probleme de conflit?
Essaye sans pactiser avec les 2 freres?
Si je fais ce que veulent les 2 frères (faire fuir Torr), ça marche parfaitement et je reçois bien mes 150 points d'EXP.
Mais moi je voulais la jouer gentil... :frown2:
Merci pour ton aide en tout cas. :)
EDIT : En fait, je ne pense pas que ça vienne du fait que j'ai accepté leur marché car j'avais déjà supprimé tous les scorpions sans leur parler dans le champ et la quête n'avait toujours pas été considérée comme réussie...
envoie ta sauvegarde pour voir?
Voilà... Mes 2 sauvegardes...
J'ai une autre question ; est-ce que le RP 1.2 règle le "problème" du temps de voyage accéléré sur les PC récents ?
Parce que je compte faire pas mal de levelling... :ihih:
PS : Pour soifran, cherche pas, j'ai recommencé une partie et tout a bien fonctionné cette fois...
J'ai une autre question ; est-ce que le RP 1.2 règle le "problème" du temps de voyage accéléré sur les PC récents ?
Quelqu'un pour répondre à ma question ?
J'ai cherché mais je n'arrive pas à savoir ce qu'il en est...
Par exemple entre la Fosse et la Cité de l'Abri, combien doit-on avoir de rencontres aléatoires à peu près ?
J'en ai 2 voire 3 avec une compétence de vie en plein air de 41 et une perception de 8, est-ce normal ?
Et toujours entre ces 2 villes, combien de temps (en gros) dure le trajet à pieds ?
Ah et combien y a t-il de rencontres spéciales ?
Ce serait vraiment cool qu'on puisse me répondre parce que ça me ferait assez chier de n'avoir aucune rencontre spéciale à cause de ça...
EDIT : J'ai eu ma réponse ici (http://wasteland.nukacola.com/viewtopic.php?t=1255).
Bonjour à vous! Voilà j'ai installer fallout 2 en Fr a partir du CD est j'ai patché le jeu avec le Restoration project 1.2 ainsi que son correctif (sous format RAR et non pas .EXE). Le jeu fonctionne très bien! Par contre j'ai remarqué que contraiment à Fallout 1 il n'y avait plus d'enfants. Donc j'ai recherché sur le net et systématiquement ils font référence à un patch US + patch FR enfant. Par la suite j'ai appris que le restoration project est le patch le plus récent pour fallout 2 donc inutile d'installer le patch US. Alors je me suis contenté de copier coller les fichiers du patch enfant dans le dossier "critters" du jeu et maintenant çà fonctionne je peux voir les enfants qui parlent en français. Mes questions sont les suivantes : "Avez-vous oublié d'inclure le patch enfant dans le restoration project 1.2?" Et " Est-ce que la manipulation que j'ai oppéré pour avoir les enfants n'entrainera pas des soucis de compatibilité ou de bugg sur le jeu patché par la suite?" MERCI de votre réponse.
silverblade59
18/04/2009, 12h17
Est-ce que la manipulation que j'ai oppéré pour avoir les enfants n'entrainera pas des soucis de compatibilité ou de bugg sur le jeu patché par la suite ?"
tu vera en jouant (c'est la seul reponce de ma part, j'ai pas F2 donc pas de patch) ^^
au faite, bienvenue
jupiter2
18/04/2009, 21h41
Bonsoir,je suis nouveau sur le site,je donne comme promis un correctif pour la traduction de lla chanson maybe dans le sous -sol de vault city.
Au passage ,je signale un peti bug en vf:lorsque l'on fait sauter l'alambic de Wright,le message "error apparaît".Si je trouve d'autres passages avec le script error(il y en a encore) je le signalerai)
silverblade59
18/04/2009, 21h51
bienvenue chef ^^
jupiter2
18/04/2009, 21h52
Au fait j'ai déplacé le fichier dans la bonne section(le pno 1.3)
Si tu rencontre un message error lors des dialogues, c'est forcement que la version française ne se trouve pas dans data/text/french/dialog
il faut la mettre a cet endroit la.
Bonsoir,je suis nouveau sur le site,je donne comme promis un correctif pour la traduction de lla chanson maybe dans le sous -sol de vault city.
Faut pas oublier qu'il beggaye le mec... en plus il chante donc la première phrase aurait du être "maybeeeee..." :cool2:
Yop les gens !
Je me balade ici depuis environ 1 mois, depuis que j'ai découvert le Restoration Patch, qui est tout simplement un rêve (et je n'exagère pas le mot, j'ai toujours voulu voir Fallout 2 débuggé, avec les nouvelles zones éxplorables etc).
Une fois n'est pas coutume, je tiens à féliciter Killap pour son boulot (même s'il ne lira pas ces mots :p) et les gens qui s'attèlent à la trad du RP ! Un bon boulot, ça fait plaisir =)
Mais venons-en au but de mon message.
Tonton demande en page 8 :
J'ai juste deux questions : il semble qu'avec la nouvelle version, il est possible de prendre le vertibird à Navarro. Or sur quel ordinateur doit-on aller pour aligner le satellite ? J'ai tout essayé et là je sèche...
HawK-EyE lui répond :
Pour le vertibird à Navarro, en réalité l'hélico ne se trouve pas à Navarro
Suivi de sa localisation supposée... enfin il y est bien, mais après avoir longtemps été intrigué par cet hélico, j'ai finalement réussi à décoller avec de Navarro direction la plateforme pétrolière de l'Enclave :D
Tout d'abord, vous aurez besoin d'un "Passe jaune du réacteur". A ma connaissance, 2 moyens d'en obtenir.
1-A Klamath. Sur le cadavre d'un membre de l'Enclave, allongé à côté d'un hélico écrasé, le tout gardé par un Mr. Handy.
2-A Gecko. Après avoir titillé le membre de l'Enclave via l'ordinateur de la centrale nucléaire, vous rencontrerez vite lors de votre prochaine sortie dans le désert 3 vilains en hélico qui cherchent "un petit malin" -vous- ;). Vous pouvez les esquiver si votre niveau en discours est assez élevé, ou bien les tuer et récupérer 2 passes jaune du réacteur.
A Navarro :
Pour aligner le satellite, il suffit d'activer un ordinateur. Il est situé dans le petit bâtiment au nord, avec un scientifique et 2 soldats en armure légère (bâtiment entre le hangar à Vertibird avec Raul, et le garage avec le mécano Quincy).
Vous avez dans ce bâtiment 2 groupes de 4 ordinateurs, il s'agit du groupe le plus proche de l'ascenseur, l'ordi le plus au sud de ce groupe.
Après 2 ou 3 clics vous avez aligné le satellite :D Vous pouvez décoller pour la plateforme pétrolière !!
Toujours concernant Navarro et l'accès à l'hélico, j'ai une question :
Quand vous n'avez pas tué tout le monde et êtes entré en tant que recrue, si vous interagissez avec l'hélico, un garde vous interpelle. Vous avez alors le choix de lui dire que vous avez un message urgent à délivrer au président.
Sur une partie que j'ai créé pour faire le test de l'hélico de Navarro (donc sans faire de quêtes), après "message urgent au président etc", je n'ai eu comme choix que "C'est ultra top secret" (un truc du style) et on se fait attaquer.
Hors, avec ma partie régulière, une 2nde option est débloquée, à savoir lui dire qu'il est possible que le nouvel arrivage d'esclaves soit contaminé par le virus [nom de votre perso]. Puis vous pouvez utiliser l'hélico.
Le débloquage de cette phrase a t-il un rapport avec la quête de la Cité de l'Abri, où il faut délivrer Jacob de la "domestication" en parlant du virus du même nom ?
Ou suffit-il de retourner voir Hakunin, agonisant à Arroyo, après avoir obtenu le J.E.C.K. (En rapport avec le "nouvel arrivage d'esclaves") ?
J'ai une 2nde question, en rapport à l'abbaye. Il est possible au 1er étage de rentrer des données dans un ordinateur. J'ai trouvé 4 livres éparpillés dans l'abbaye (un au sous-sol, sous l'escalier, un autre derrière l'imprimerie par ex.). Un moyen d'entrer ces données sois-même, de les donner, d'en faire quoi que ce soit !? Ou les données à entrer sont d'un autre ordre ?
Héhé j'ai encore une dernière tite question :p
Je n'arrive pas dans ma partie actuelle à recruter Goris o_O Il me propose même à l'infini (après lui avoir demandé de venir avec moi, suivi d'un refus de sa part) de me raconter son histoire, et veut écouter la mienne.
Dans l'absolu, je n'ai fait que des quêtes bonnes pour le karma.
Bug ou j'ai fait à un moment donné une action qui ne lui plait pas ?
Vala merci d'avance =)
Edit : N'avez-vous pas eu dans l'idée de faire une soluce sur le Restoration patch ? A savoir indiquer uniquement les nouveau persos, les nouvelles quêtes, les nouveau lieux etc. offerts ? Ca faciliterait les choses à beaucoup de monde je pense :p Je m'y mettrais bien mais j'ai pas encore visité certains lieux comme l'EPA !
Tiens c'est vrai ça, ceux qui ont traduits auraient pu faire une petite soluce... xD
HawK-EyE
25/05/2009, 02h24
Salut et bienvenue à toi Nikbis, merci pour tes précisions je pensais pas que c'était possible car ce n'était pas le cas dans les anciennes versions.
La soluce pour le Restoration Project existe belle et bien mais elle n'est pas disponible en français.
Comme d'hab si on était ne serait-ce qu'un peu plus nombreux à s'en occuper ça fait belle lurette que ça aurait été le cas..
En attendant, c'est par là (http://numerometria.com/F2RP_WT.htm).
Merci pour le lien, c'est noté ;)
Mon niveau d'anglais n'est malheureusement pas excellent. J'ai les bases, je le comprends, mais de là à traduire, j'ai un doute. Je peux toujours vous filer un coup de main pour la traque des fautes, par exemple ! Je suis particulièrement perfectionniste, le genre à passer 2h à recaler les sous-titres sur les dialogues -corriger les fautes au passage- des séries que je regarde, pour ensuite voir l'épisode de 40min xD
Enfin si j'ai bien suivi, la phase de trad pour le RP 1.3 est terminée, et vous en êtes à la bêta-test. Si je peux me rendre utile pour celle-ci, fais-le moi savoir HawK-EyE ;)
Saint Mu
24/07/2009, 17h59
J'ai un bug au niveau de la cachette des Hubologiste. Erreur et retour windows dès la première seconde devant l'entrée.
Une solution?
Bonjours a tos, j'ai remarquer il n'y a pas longtemps que le restauration project existai est etant fan des fallout 1 et 2 je ne peut pas rater sa.
J'ai telecharger le zip, j'ai tout deziper dans le dossier, sa marche, super.
Par contre sortie de Aroyo, un membre de la tribu m'accoste et me dit "error".
Je lui repond biensur "error" est aisni de suit durant plusieur minute.
J'ai cru lire quele problem venait du fait que les texte francais n'etait pas placer dans data\text\french , est il est exacte car je n'ai que english a cette endroit.
Alors si c'est bien se probleme, ou est ce que je peut touver le dossier french pour le placer corrctement, autrement que dois je faire??
des nouvelles du prochain patch pour le restoration project ?
j'imagine que faire la loi sur fallout online c'est chouette mais il faut un peu travailler :dita:
Concernant le RP 1.3, aux dernières nouvelles, killap est complètement débordé par ses études, mais il promet le patch avant la fin de l'année. :)
here i come
voici un petit up de ma part concernant un bug sur lequel je suis tombé lors de ma partie
http://img97.imageshack.us/img97/2520/scr00000.th.png (http://img97.imageshack.us/i/scr00000.png/)
les images parle d'eux meme
http://img11.imageshack.us/img11/8416/scr00001.th.png (http://img11.imageshack.us/i/scr00001.png/)
voila le message de mama concernant le départ des squatteur pour l'orphelinat n'est pas correctement implémenté.
http://img406.imageshack.us/img406/17/scr00003m.th.png (http://img406.imageshack.us/i/scr00003m.png/)
dans l'encadre a gauche " tu a aider " ne devrait il pas être " tu a aidé" ?
J'ignore si le bug a été trouvé et corrigé mais au cas ou je mettrais fur et a mesure de mes aventures sur la terre du desert, les bug au quel je serais confronté
tchao
Concernant le RP 1.3, aux dernières nouvelles, killap est complètement débordé par ses études, mais il promet le patch avant la fin de l'année. :)
On y est là a la fin de l'année non ? ^^
here i come
dans l'encadre a gauche " tu a aider " ne devrait il pas être " tu a aidé" ?
"Tu as aidé " plutôt.
Suite de mes aventures et nouveau bug
après être sortie de la fosse en direction de klamath je suis tombé sur la 2e rencontre contre kaga (il est méchant il veut toujours me tuer) mais ma grande surprise mon personnage lui pose une question
"un coq perché sur le toi d'une maison pond un œuf. De quel coté l'œuf va tombé?"
Kaga répond "a gauche .....puis a droite ...... arg je n'en sais rien.... "
il dit un truc du genre " mon cerveaux et embrouillé" puis il meurt
http://img230.imageshack.us/img230/2520/scr00000.th.png (http://img230.imageshack.us/i/scr00000.png/)
Est-ce un bug connu ? en tout j'ai surkiffé la situation :lol: je m'attendais a tout sauf a sa..
Quelqu'un a t'il eu la même chose ?
Merci d'avance
ça ressemble a une question qu'aurais pu poser le gardien du pont... Moi je trouve ça nul -_- (1 fois c'est drôle mais 2....)
Heckler Spray
11/11/2009, 13h29
C'est pas un bug, ce script est normal, si tu as un certain niveau en chance (9, je crois), tu as droit à cette option.
Avec 100 en Speech, tu as même une autre option moins radicale.
Bonjours à tous et merci pour vos réponses.
voici un nouveau cas de bug que j'ai rencontré. Je suis en ce moment a REDDING et j'essaie de voler toute les personnes ayant des objets intéressants.
Mais chez certain PNJ lorsque je vole un objet HOP ÉCRAN NOIR ET PUIS PLUS RIEN. Je retombe sous Windows. voici un exemple je suis au malamuth saloon et je voudrais voler Fanny mae
http://img193.imageshack.us/img193/313/scr00000g.th.png (http://img193.imageshack.us/i/scr00000g.png/)
je souhaiterais voler des bon pour une mine.
http://img252.imageshack.us/img252/8416/scr00001.th.png (http://img252.imageshack.us/i/scr00001.png/)
et une fois que le vol est effectue, écran noir et plus rien retour Windows.
Avez vous une idée de ce qu'il se passe? d'autre ont ils rencontrés ce problème?
Merci d'avance
ÉDIT: apparemment cela me le fait sur d'autre personne comme les guard de Ascortie, toutefois cela le fait surtout lorsque je prend (par exemple des munitions) tout en une seul fois. J'ai testé en volant un par un les objet cela ne le fait pas à chaque fois sa peut fonctionner sans planter. mais cela arrive encore.
ultramedecine
15/11/2009, 14h32
Salut !
Rassure toi, il m'arrive la même chose... je vole un objet et pouf plantage de temps en temps : écran noir + une boite de dialogue d'erreur invisible + retour windows.
Cela m'arrive aussi de temps en temps après un acharnement de sauvegardes rapides/chargements rapides.
C'est complètement aléatoire, et je n'ai pas ce souvenir d'un Fallout2 sans le pack RP.
ça fait longtemps que ce bug existe, personne n'a reussi a le supprimer...
voici 2 nouvelles observations que j'ai trouvé
je suis en ce moment a geko
avec les dialogue a Gordon on a
http://img513.imageshack.us/img513/2327/scr00000e.th.png (http://img513.imageshack.us/i/scr00000e.png/)
une ptite faute d'orthographe
pis voila autre chose
lorsque l'on recrute lenny l'assistant d'harold, j'ai beau lui donner une armure il peut la revêtir, mais la skin ne change pas.
http://img694.imageshack.us/img694/5549/scr00003.th.png (http://img694.imageshack.us/i/scr00003.png/)
http://img513.imageshack.us/img513/2743/scr00000y.th.png (http://img513.imageshack.us/i/scr00000y.png/)
voici un autre bug rencontré après avoir répare la centrale de gecko
Me revoilà après un petit moment d'inactivité.
voici un nouveau bug rencontré cette fois a modoc après mon mariage avec Miria. C'est au sujet de la skin qu'elle peut revenir lorsqu'elle change d'armure.
voici des capture d'écran explicite
AVANT
http://img709.imageshack.us/img709/8416/scr00001.th.png (http://img709.imageshack.us/i/scr00001.png/)
APRÈS
http://img709.imageshack.us/img709/5549/scr00003.th.png (http://img709.imageshack.us/i/scr00003.png/)
je n'ai pas testé avec le frère de Miria mais j'imagine que ce bug devrait apparaitre avec lui
C'est pas un bug ça, c'est juste que le Mod n'est pas vraiment fini ^^
petit du jour
voila un pnj so british
http://img341.imageshack.us/img341/2520/scr00000.th.png (http://img341.imageshack.us/i/scr00000.png/)
http://img214.imageshack.us/img214/8416/scr00001.th.png (http://img214.imageshack.us/i/scr00001.png/)
http://img214.imageshack.us/img214/7465/scr00004.th.png (http://img214.imageshack.us/i/scr00004.png/)
je suis en train de faire une quete de l'EPA, j'ai un petit bug, j'espère que personne ne l'a déjà fais remarquer :
Je suis aller y regarder la première avec 70~= en discours, 80 en science, ou approchant : le DOC m'a donné la quête de la perceuse.
Je fais la quête un an plus tard, et 7 ou 8 niveaux de plus : en l'occurence mon discours dépasse les 130 et en science je suis à 110.
(je ne pose celà que pour être clair quant à ces données, si ce bug pouvait provenir d'un truc du genre).
Je ne sais pas si ça a un rapport, vu que c'est la première fois que je fais cette quête : si je réponds 2-2 au dialogue, j'ai 750 xp, renouvelable à l'envie, et j'ai toujours la perceuse avec moi. De plus, je lui dit alors que je vais le tuer, et le combat ne se lance pas.
mais je peux toujours lui rendre la perceuse ensuite, le dialogue ne change jamais.
Edit : avec Chemmie, je créée des pilules pour le coeur, seulement lorsque je les utilise sur Cassidy, celui-ci me dit Error, et ça me donne "Aucun Effet".
Bonjour, j'ai un bug avec le RP1.2, à San Francisco lorsque je vais sur la 1ere map (qui s'apelle chinatown) le jeu plante (écran noir). Je pense que c'est à cause du coffre de ma voiture qui quasiment plein. En plus, sur la map qui merde il y a 2 compagnons qui m'attendent (marcus et le chien) et avec moi j'ai Sulik, Cassidy, Lenny et Vic. Est-ce que quelqu'un a une solution car j'ai pas envie de recommencer sur un ancien point de sauvegarde car je viens de finir la base militaire et c'était chaud!
Merci par avance
Juj:grin:
Bonsoir,
C'est avec un immense plaisir que j'ai dépoussiérer fallout 2 grâce a RP 1.2.
Un travail abouti (merci au traducteur).
Mais j'ai un petit soucie, Je cherche l'alambic de la famille wright (new reno)
Pas moyen de le retrouver.
Il me sembler étre ici :http://img695.imageshack.us/img695/6910/scr00008.png .
J'ai chercher des infos mais impossible de trouver... ?
SI quelqu'un a une idée je suis preneur.
Salut à tous,
Je sors F2 de mon placard. Et comme je suis l'info fallout sur votre site depuis belle lurette, je me dis tiens je vais profiter du fameux patch pour redecouvrir un de mes jeux préféré.
Seulement voila je suis ce tuto : http://www.fallout-3.com/page2.php?page=fo2tutorp
mais je ne peux pas c/c les fameux fichier .dat. Lorsque je tente de copier à partir du CD j'ai un message d'erreur qui m'indique "impossible de lire à partir du fichier ou de la disquette source" puis rien ne se passe. Donc je reste bloqué pour jouer avec le patch!
Si qq1 a rencontré mon pb et qu'il a la solution je suis preneur.
Merci de votre aide!
bOul
Alors pour ton problème c'est normal, sa viens d'une sécurité qui empêche la copie du jeux il me semble.
mais tu peus le trouver ici (master.dat): http://www.fallout-3.com/download/index.php?act=view&id=15 .
(J'ai trouver l'alambic c'étais juste les grosses bonbonnes)
Pendant que je suis ici je vais en profiter pour poser quelque question.
Au bout d'un moment le jeux manque cruellement de difficulté :angry:
même en mode difficile ...
Y a t'il des modes de difficulté compatible avec RP 1.2 .
Es-ce que le mode RP 1.3 métra l'accent sur la difficulté ?
Divers technique pour rendre le jeux plus dure ?
En espèrent que la discutions n'est pas sombrer dans l'oublie.
Bonne continuation :grin: .
Super merci!!
Cependant hawk eye parle du master.dat et du critter.dat. Ici seul le master.dat est en téléchargement. Sais-tu ou je peux me proccurer le second fichier?
Merci par avance!
Pour le critter.dat sois je l'ai copier a partir du cd, ou j'ai installer fallout 2 de manière traditionnelle et après j'ai étais le repêcher dans C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2 .
Voilou. Sur ce bonne nuit.
Pendant que je suis ici je vais en profiter pour poser quelque question.
Au bout d'un moment le jeux manque cruellement de difficulté
même en mode difficile ...
Y a t'il des modes de difficulté compatible avec RP 1.2 .
Es-ce que le mode RP 1.3 métra l'accent sur la difficulté ?
Divers technique pour rendre le jeux plus dure ?
En espèrent que la discutions n'est pas sombrer dans l'oublie.
Bonne continuation .
Je me souviens d'une discussion d'un mod tel que tu le décris (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1822&highlight=difficult%E9+fallout) sur ce fofo, il faudrait que tu vois avec eux où ça en est :)
Merci bien. J'ai regarder mais le projet a l'air d'étre stoper non ?
sergentpolo
18/02/2010, 09h59
Salut! Je suis nouveau! J'ai été conseillé de venir sur le forum par des Francais sur Fonline. :)
J'en ai profité pour demander où en était le R.P. 1.3. Ils m'ont dit que la traduction était finie et que la mise à jour sera bientôt disponible! Après ils ne m'ont pas donné de dates.
Bienvenue. :)
Il faut croire que Killap ne donne plus de dates pour éviter qu'on les lui brise sur le fofo lorsque le délai n'est pas respecté :smile: .
mafioso-78
27/02/2010, 13h58
Bonjour à tous, je suis nouveau sur votre forum que je parcours déjà depuis quelques jours. Je viens de commander Fallout 2 après avoir fini 2 fois fallout 3. Je voudrais installer le PNO mais je voulais savoir si il était nécessaire de récupérer vos fichiers (sur les pages précédentes) avec les modifications, merci de vos réponses. J'ai hâte de commencer ce jeu "mythique".
J'espère pouvoir compter sur vous si j'ai des petits soucis lors de l'installation.
Bon jeu à tous!!!
Bienvenue à toi :) .
Il faut d'abord que tu installes le jeu, tu exécutes ensuite l'archive (exécutable (http://www.fallout-3.com/telechargements/F2_Restoration_Project_1.2.exe) ou en rar (http://www.fallout-3.com/telechargements/F2_Restoration_Project_1.2.rar), selon ton envie) PUIS le correctif. :)
mafioso-78
27/02/2010, 17h47
Merci pour ta réponse rapide et précise. En faite je demandais cela parce que j'ai vu que des forumers ont mis des fichiers en téléchargement avec des corrections. donc je pensais qu'il fallait les remplacer même après le correctif.
Merci encore à toi
P.S: Il y a bien le Fix pour la voiture dans le correctif? Merci encore et pardon pour toutes ces questions.
sappho1986
03/03/2010, 02h50
Bonsoir à tous.
J'ai un bug très gênant lorsque je me déplace dans le désert, bug que je n'avais pas avant d'utiliser ce correctif.
Lorsque je me déplace, le curseur s'arrête automatiquement sur chaque case. Dès que parcours une case je m'arrête. C'est vraiment désagréable, long, inutile, je ne peux plus faire de rencontres aléatoires. Quant je veux faire un long voyage c'est tout bonnement impossible tellement s'en est énervant.
Si quelqu'un peux m'apporter une aide quelconque c'est avec plaisir.
HawK-EyE
03/03/2010, 07h41
Salut sappho1986, je en sais pas quel OS tu utilises, ni quel est ta résolution d'écran etc..
Tu devrais essayer d'utiliser la dernière version du sfall :
http://sourceforge.net/projects/sfall/
Une fois l'installation (http://www.fallout-3.com/page2.php?page=fo2tutorp) effectuée, tu décompresses cette archive (sfall) dans ton répertoire fallout 2.
Ensuite comme ton jeu est en français, tu dois ouvrir avec un éditeur de texte le fichier ddraw.ini et changer la ligne :
TranslationsINI=./Translations.ini =>
TranslationsINI=./translations/french.ini
J'espère que ça as pu t'aider.
PS : Si vous n'avez pas de problème avec le jeu, il est inutile d'installer ces scripts, les correctifs en français (http://www.fallout-3.com/telechargements/rp1.2corefr.zip) pour le RP.12 contiennent déjà une version optimisée du sfall.
sappho1986
03/03/2010, 09h34
Merci de ta réponse rapide. Désolée, je ne sais pas ce que veux dire OS.
Pour la résolution d'écran, je ne pense pas que cela te serve à grand chose : NVIDIA Ge force 9200M GS 1366 par 768 pixel.
Sans le mod restoration project je n'ai pas ce bug, je pense qu'il provient d'une mauvaise installation de celui-ci.
J'ai acheté récemment mon jeux en ligne et je n'arrive pas à suivre ton tutoriel. Je ne suis vraiment pas douée.
Si tu vois une solution à mon cas désespéré...
OS = Operating system = Système d'exploitation. Si tu ne sais pas ce que c'est, c'est que tu as sans doute WindowsXP/Vista/Seven :).
La méthode d'installation manuelle que t'as fourni Hawk-Eye est fonctionnelle, puisque je l'ai suivie il y a encore quelques jours, et tout fonctionne de manière optimale. Pour paraphraser Hawk, je te conseillerai de tout désinstaller, puis de suivre à la lettre le tuto d'installation de fallout 2 + RP (http://www.fallout-3.com/page2.php?page=fo2tutorp).
Teste le jeu, et hop, miracle, ça marche :).
Ce qui suit n'est à faire UNIQUEMENT si ton problème persiste malgré la manip' expliquée ci dessus :
1 : Télécharge la dernière version du sfall (http://sourceforge.net/projects/sfall/).
2 : Décompresse là dans ton dossier fallout2
3 : Ouvre avec le blocnote le fichier ddraw.ini situé dans ton dossier fallout2
4 : Modifie la ligne TranslationsINI=./Translations.ini en TranslationsINI=./translations/french.ini
sappho1986
04/03/2010, 14h37
Merci à vous deux, j'ai résolu mon problème en faisant une réinstallation complète avec le tutoriel.
mafioso-78
12/03/2010, 18h31
Bonsoir à tous, voilà j'utilise le Restoration Project et j'ai un bug plutôt génant lors de ma troisième rencontre avec Kaga le jeu plante. J'ai beau reprendre mes sauvegardes je le rencontre à chaque fois. ça m'embêterai de devoir tout recommencer.
Merci d'avance
HawK-EyE
13/03/2010, 11h09
Ce bug est corrigé avec les correctifs pour le RP1.2 (disponible sur le premier post).
Sinon, il faut attendre la 1.3, ce bug est très connu et déjà résolu.
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